Resident Evil Village, un sombre conte de fées au service de Capcom

Lorsque les premières fuites de Village maléfique résident, et fan de la franchise Capcom ils se mirent aussitôt à trembler de peur. Pas pour la peur d'avoir un titre avec un fort degré d'inquiétude entre les mains, mais pour celle de voir des créatures telles que des loups-garous, des sorcières et des vampires apparaître dans votre série préférée.

Au fil du temps et de la présentation officielle du projet, la perception du public s'est lentement transformée en quelque chose de différent ; du coup cette ambiance sombre et un peu gothique de Resident Evil Village ne semblait plus si absurde, mais la référence au quatrième chapitre jamais assez loué de la marque était claire. Le design des personnages, dont celui de la tant vantée Lady Dimitrescu, s'est lentement glissé sous la peau des joueurs qui se sont retrouvés à attendre spasmodiquement de pouvoir vivre les nouvelles aventures d'Ethan Winters.



Depuis vendredi dernier, les possesseurs de plateformes PlayStation 4, PlayStation 5, PC et Xbox ont enfin pu mettre la main sur Resident Evil Village. Après avoir parcouru deux parcours complets pour explorer pleinement le village, nous sommes enfin prêts à vous parler de ce merveilleux conte de fées sombre.

Resident Evil Village, un sombre conte de fées au service de Capcom

LA SUITE ET LA PRÉQUEL QUE LES FANS DE RESIDENT EVIL MÉRITENT

L'intrigue de Resident Evil Village est étroitement liée aux événements du septième chapitre : après s'être échappés de la maison Baker, Ethan et Mia ont été placés sous un programme de protection des témoins et transférés en Europe. Ici, ils ont pu vivre une vie de tranquillité apparente, devenant les parents de l'enfant Romarin. Les événements de cet épisode commencent quand Chris Redfield fait irruption dans la maison d'Ethan, tuant sa femme et kidnappant sa fille; une brutalité complètement inattendue de la part d'un personnage toujours considéré comme positif au sein de la série. Notre protagoniste se retrouve alors à la poursuite de Chris et atteint un mystérieux village de Roumanie, dirigé par une femme insaisissable appelée Mère Miranda et quatre individus bizarres qui ne sont pas du tout amicaux. Mais évitons de rentrer dans les détails des vicissitudes que va connaître Ethan, pour ne pas gâcher l'expérience de ceux qui décident de se lancer dans cette nouvelle aventure.



Le résultat est une sombre histoire aussi fascinante qu'inquiétante

Le secteur narratif du travail le plus récent de Capcom prête son côté à quelques trous dans l'intrigue, mais parvient à convaincre l'utilisateur grâce à une rythme sensationnel et l'extraordinaire capacité de changer constamment. Au cours de la campagne principale, nous nous retrouverons face à des situations complètement différentes dans des environnements qui ne sont jamais les mêmes ou répétitifs. Le seul point de rencontre est le Village qui donne son nom à la production, véritable carrefour du jeu au sein duquel choisir la direction à prendre. Le résultat est une sombre histoire aussi fascinante qu'inquiétante, qui parvient à valoriser un personnage comme Ethan Winters, peu exploité lors de Resident Evil VII. Chaque individu rencontré au cours de notre aventure pourra ajouter quelque chose au charisme du titre ou au lore de la série, donnant vie à une fresque dérangeante que nous ne pouvons que recommander vivement à tous.

La longévité globale est de Heures de jeu 9-10, mais cela varie en fonction de la difficulté avec laquelle vous affrontez l'aventure et du temps que nous consacrerons à explorer chaque zone du jeu. La durée est sans aucun doute satisfaisante mais Resident Evil Village est si convaincant qu'il semblera se terminer trop rapidement. Chaque nouvelle zone, chaque nouvel ennemi à combattre instille chez le joueur l'envie folle d'en vouloir plus. Pour cette raison, nous vous signalons que certains personnages peuvent avoir un temps d'écran inférieur à vos attentes. Non pas parce que le jeu a mal calculé leur rôle dans l'histoire, mais parce que ce sont des personnages tellement fascinants que chacun a besoin d'un titre entier pour pouvoir les explorer attentivement.

Pour ceux qui aiment le lore de la série, nous vous invitons à lire tous les documents afin de comprendre chaque détail de l'histoire. Le titre est cependant principalement lié à Resident Evil VII, que nous vous invitons à récupérer avant de vous lancer à la poursuite de Chris pour pouvoir comprendre les principaux rebondissements de la nouvelle production Capcom. Village n'est pas qu'une suite des aventures en Louisiane, mais un véritable second épisode de ce qu'on imagine être une trilogie consacrée à Ethan et sa famille.



Resident Evil Village, un sombre conte de fées au service de Capcom

PLUS GRAND, MEILLEUR, PLUS FORT

Une fois que vous atteignez le village, Ethan mettra la main sur le premier pistolet, donnant le coup d'envoi au gameplay que nous avons commencé à connaître avec le septième chapitre. Quelques heures de jeu suffiront pour comprendre comment les développeurs ont réussi à prendre chaque élément du dernier titre et à le porter à sa puissance maximale.

Le jeu de tir, bien qu'il n'introduit pas d'éléments particulièrement innovants, est immédiatement satisfaisant et extrêmement cinématographique. La méthode avec laquelle la caméra brouille l'arme lors de la visée parvient à immerger encore plus le joueur dans le rôle du protagoniste, donnant à l'ensemble une ambiance vraiment unique. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, nous serons confrontés à des énigmes à résoudre, à de nouvelles armes à utiliser et à des ennemis monstrueux à vaincre. La perception est sans doute celle d'être confronté à un travail plus frénétique, caractérisée par un rythme splendide et une variété enviable.

Les énigmes susmentionnées ne sont jamais vraiment difficiles, mais ils parviennent à divertir le joueur à l'amiable, brisant la plupart des séquences d'action. Des séquences qui, comme déjà mentionné, ne se répètent jamais deux fois de la même manière et qui font du voyage d'Ethan une gigantesque montagne russe d'émotions vidéoludiques. Resident Evil Village, bien que beaucoup moins effrayant que le septième chapitre, propose des moments d'horreur monstrueusement réussis. On ne parle pas seulement du jump scare, évidemment présent, mais de quelques séquences vraiment terrifiantes, qui semblent presque virer vers un tout autre genre de jeu que celui auquel Capcom nous a habitués. Voir c'est croire!

Les puzzles présentés ne sont jamais vraiment difficiles

L'inventaire limité revient une fois de plus, proche par certains côtés du Resident Evil 4 précité. Lors de nos deux runs nous ne nous sommes jamais retrouvés en difficulté avec la gestion des espaces, malgré l'absence des fameuses boîtes où l'on peut déposer les objets. La possibilité d'améliorer chaque élément du jeu (armes, statistiques d'Ethan et espace pour l'équipement) a rendu le titre modulable en fonction de nos besoins. Chaque fois que nous avions besoin de quelque chose, il nous suffisait d'atteindre le duc (le marchand) pour améliorer la caractéristique requise. Une solution qui simplifie la vie du joueur, soulignant à quel point la production s'est tournée vers plus d'arcade et moins de mécaniques de survie.



Enfin, parmi les protagonistes les plus importants de Village, il y a le petit village de Roumanie: le level design créé par l'équipe japonaise pousse toujours l'utilisateur vers une destination unique, favorisant ainsi la narration. En même temps, cependant, il propose des zones secrètes, des boss secondaires et des situations optionnelles qui donnent une grande profondeur à l'exploration. Tout cela, compte tenu des espaces "réduits", sans jamais perdre de vue ce qui arrive à Ethan. C'est un résultat apparemment anodin, mais qui démontre la maturité atteinte par les développeurs et, par conséquent, par cette franchise immortelle.

A la fin de la campagne principale, le mode très apprécié est également débloqué mercenaires. Cet ajout intéressant appuie sur l'accélérateur des mécanismes d'arcade et d'action susmentionnés, incitant les joueurs à affronter des hordes d'ennemis dans les plus brefs délais. Une alternative valable à l'histoire d'Ethan, parfaite pour vivre pleinement le jeu de tir satisfaisant mis en place par la maison de logiciels japonaise.

UNE RECHERCHE STYLISTIQUE TRES PEU EFFRAYANTE

Quelques minutes seulement après le démarrage de Resident Evil Village pour comprendre la majesté du secteur esthétique créé par Capcom. Malgré un manque d'interactivité avec l'environnement, les aventures d'Ethan passent par des environnements majestueux, caractérisés par un souci du détail tout simplement stratosphérique. Le design des ennemis présente également un véritable bond en avant par rapport au septième chapitre, donnant vie à des créatures monstrueuses inspirées du folklore local et d'aberrations aussi fascinantes qu'effrayantes. Une fois l'histoire terminée, il sera également possible de débloquer les concepts et modèles 3D de la plupart des éléments du jeu. Chaque objet est accompagné de quelques lignes d'explications, capables d'enrichir le travail des développeurs et d'apporter un background intéressant sur le titre.

Le secteur du son est impeccable, qui utilise l'audio 3D pour créer un environnement tridimensionnel profond. S'il vous semble que le résultat n'est pas particulièrement valable, nous vous invitons à vérifier dans les paramètres, car le jeu démarre par défaut sans cette fonctionnalité intéressante. Excellente bande son et doublage anglais; décidément maîtrisé, malheureusement, l'italien, en raison d'un Renato Novara pas du tout cohérent avec le personnage d'Ethan Winters.

Lors de nos deux runs nous n'avons pas rencontré de problèmes techniques particuliers et, malgré le ray tracing activé, le titre s'est toujours révélé extrêmement fluide. Il y a probablement des chutes de trame sporadiques (60 à 50 ips), mais ce sont des détails complètement imperceptibles. Un applaudissement, en revanche, pour l'utilisation de DualSense, qui améliore le jeu de tir grâce aux gâchettes adaptatives. Chaque arme possède son propre poids et sa propre puissance de feu, transmis à la perfection grâce à la manette PlayStation 5.

INFORMATIONS UTILES

Nous avons joué à Resident Evil Village sur PlayStation 5, en profitant pleinement des écouteurs DualSense et 3D Pulse de Sony.

Durée
  • Le titre peut être terminé en 10 heures environ, mais la longévité change en fonction de la difficulté et de la quantité d'exploration que vous décidez d'explorer dans l'environnement du jeu.
Structure
  • Resident Evil Village est un survival-horror à la première personne.
Objets de collection et extras
  • Une fois la campagne principale terminée, le mode Mercenaires est déverrouillé. Cet ajout intéressant pousse les joueurs à affronter des hordes d'ennemis dans les plus brefs délais.
  • Des totems en forme de bouc et des documents à récupérer sont éparpillés tout au long du jeu.
  • Certaines missions secondaires impliquent de chasser des animaux spéciaux qui, une fois tués, accordent au joueur des matériaux rares pour améliorer les statistiques d'Ethan.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Village maléfique résident
  • Date de sortie: 7 mai 2021
  • Plateformes : PC, PlayStation 5, Xbox série X
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Resident Evil Village, un sombre conte de fées au service de Capcom

Vous aurez maintenant compris: Resident Evil Village est un super jeu. Une suite parfaite du septième chapitre et, en même temps, une préquelle de ce qui sera Resident Evil 9. Peu importe quelques trous dans l'intrigue ou le manque d'interactivité avec l'environnement, les nouvelles aventures d'Ethan sont un voyage passionnant, visuellement somptueux et surtout, amusant à jouer.

Capcom a encore relevé la barre qualitative, emmenant l'une de ses franchises les plus importantes vers de nouveaux horizons. Des horizons que nous avons hâte d'explorer en profondeur et qui, nous l'espérons, trouveront bientôt confirmation avec un nouvel épisode ou avec quelques DLC de ce splendide titre.

Commentaire de Luca Mazzocco
graphique

Resident Evil Village est une émeute de conceptions et de motifs polygonaux parfaitement organisés. Malgré la nature intergénérationnelle de l'œuvre, Capcom a créé un titre visuellement somptueux. Le soin des environnements et des créatures donne alors à la production cette touche supplémentaire qui caractérise exclusivement les grandes œuvres.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Malgré un doublage en italien peu convaincant, le secteur sonore de Resident Evil Village est impressionnant. Non seulement la bande-son est toujours cohérente avec ce qui se passe à l'écran, mais les sons ambiants sont également extrêmement précis. L'implémentation de la 3D Audio confère à l'ensemble une tridimensionnalité terrifiante.

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GAMEPLAY

Resident Evil Village améliore chaque élément du septième chapitre. Le tournage, les énigmes, le level design. Chaque fonctionnalité du dernier effort de Capcom dégage du charisme de tous les pores, donnant vie à un travail en ligne avec la série, mais en même temps capable d'entraîner le joueur vers l'avenir de la franchise.

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Échelle de notation totale
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