6 Dead or Alive

Os jogos de luta tridimensionais no início se destacaram não apenas por seus gráficos, que visavam um realismo longe do estilo cômico de seus colegas bidimensionais, mas também por uma representação mais realista da luta. Virtua Fighter, Tekken e Dead or Alive surgiram nessa época. Enquanto o primeiro foi o que mais se aproximou de um simulador de artes marciais, o segundo logo deu uma guinada, introduzindo aspectos imaginativos como ursos, cangurus, demônios, robôs em detrimento do cenário. Morto ou vivo em vez disso, ele se colocou como um meio-termo, permitindo-se alguns suportes de leveza surreal, mas sem descuidar de um certo cuidado na encenação dos estilos de luta.



6 Dead or Alive

6 Dead or Alive no momento é um jogo que é proposto em um mercado compartilhado com Tekken 7 e Soul Calibur 6, focando muito em um aspecto bastante negligenciado pelos dois concorrentes, que é um sistema que não é apenas acessível para iniciantes, mas também fácil de usar, introduza a mecânica de forma mais clara e imediata. Os títulos da Bandai Namco são, de fato, de excelente qualidade, mas carecem de um tutorial expressamente projetado para facilitar as coisas para o usuário casual.
O Team Ninja neste capítulo quis, portanto, oferecer formas de mostrar o melhor de sua jogabilidade, colocando-os em um circuito virtuoso para aprender, jogar e se divertir.

Missão DoA na verdade é a expressão deste princípio, uma seção single player onde você pode enfrentar mais de uma centena de reuniões, cada uma com três objetivos específicos a cumprir. Alguns deles são baseados na simples vitória, enquanto outros exigem a execução de movimentos específicos para dominar cada mecânica ou as peculiaridades de cada lutador. Se a reunião terminar sem ter realizado uma dessas tarefas, aparecerá um item para destacar o requisito ausente, perguntando ao usuário se ele deseja ir rapidamente para a lição do tutorial que explica como cumprir essa tarefa específica. Se você completar os três itens de cada missão, você ganha pontos para desbloquear novos trajes e acessórios, completando assim o circuito virtuoso acima, projetado para entreter, mas de forma didática para aprender todos os aspectos do jogo.



6 Dead or Alive

As mesmas novas mecânicas também foram inseridas com um certo critério, garantindo que elas simplifiquem as coisas para iniciantes, mas ao mesmo tempo provando ser preparatórias para entender os aspectos mais úteis da jogabilidade de Dead or Alive. De fato, muitos jogos de luta recentes muitas vezes recorreram a sistemas como o autocombo, que, no entanto, pouco ou nada serviram para entender as funções do título e se tornaram um expediente trivial que resultou em spam.
Os desenvolvedores, por outro lado, estudaram o Devastating Grip para que fosse uma versão simplificada dos contra-ataques (que sempre foi um elemento central e caracterizador dos confrontos DoA), mas útil para entender os princípios básicos de sua versão mais avançada .

O sistema de contra-ataque é sempre baseado em uma espécie de vai-e-vem, onde cada golpe é neutralizado por um contra movimento realizado para parar um chute ou soco lançado para cima, para baixo ou no meio. No entanto, este método exige que você execute a manobra sabendo a direção do tiro que deseja parar, portanto, bloquear um tiro alto com um contra movimento médio será ineficaz. O Devastating Grip, por outro lado, se satisfaz com uma simples ativação genérica, sendo válido para escapar de qualquer ataque e sem ser excessivamente forte, pois não danifica muito o inimigo e custa um entalhe de energia especial (limitando assim o número vezes para usá-lo durante uma reunião). No entanto, o princípio básico em comum com contadores avançados é sempre cronometrar, então executá-lo no momento certo será essencial (penalizar, falhar e ser descoberto), criando um ponto de partida para praticar e depois passar para a versão avançada e muito mais letal.
Por isso, portanto, sua inserção não é exagerada e o conjunto oferece alternativas elaboradas que recompensam especialistas, mas ao mesmo tempo garantem uma versão “light” acessível a todos.
A outra nova técnica também tem um formato semelhante: o Golpe Devastador é semelhante ao Rage Art de Tekken, que é um super movimento fácil de executar, útil como uma ferramenta de retorno para aqueles em desvantagem. A diferença, porém, é que ele pode ser cancelado após o primeiro golpe, deixando o oponente atordoado e à mercê de um combo mais complexo e poderoso. Isso também garante uma via dupla: os iniciantes poderão se contentar com a execução básica, causando danos médios, enquanto os melhores poderão estendê-la e aproveitá-la ao máximo..
No geral, jogar Dead or Alive é suave e rápido como um Tekken, mas sem descuidar de uma profundidade lúdica que pode proporcionar ótimas partidas até mesmo para jogadores experientes.



6 Dead or Alive

A oferta geral é bastante boa em termos de número de modos, há um Story, Time Attack, Survival e Arcade, além do já mencionado Doa Quest. Portanto, mesmo aqueles que não querem se jogar contra outros jogadores humanos, ainda podem obter um bom número de horas de diversão mesmo enfrentando a CPU.
A estrutura da campanha é bastante anômala, pois a história é apresentada por meio de micro episódios, semelhantes a pequenas cenas de um programa, que se cruzam como os eventos paralelos dos protagonistas de uma série de televisão.
A trama principal de fato abrirá em outros capítulos das subseções, nos quais você poderá acompanhar as tramas dos atores coadjuvantes, completando quais outras caixas se abrirão, criando uma narrativa não linear para cada personagem, semelhante à de um série de televisão. . O setor online, no entanto, sofre com a falta de criação de salas privativas, um recurso que será introduzido ainda este mês por meio de um patch, deixando apenas o matchmaking como a opção atual para jogar online.
Graficamente, o motor usado produz uma melhoria tangível em relação ao episódio anterior, mas apenas em alguns aspectos. Os modelos poligonais dos personagens denotam um salto qualitativo moderado em relação à última geração de consoles. O conjunto ainda é de boa qualidade, mas talvez um esforço maior teria sido apreciável. O verdadeiro avanço está nos efeitos de iluminação e luzes, que ajudam muito a realçar os detalhes. O suor, a poeira, as contusões dos golpes, os acessórios quebrados e os cabelos desgrenhados, todos esses sinais são tangíveis nos lutadores, dando a melhor ideia da luta que dura.. A partir deste ponto o trabalho feito pela Team Ninja é louvável, criando uma comparação entre o andamento da reunião e a aparência dos personagens.


As arenas, por outro lado, são menos eficazes, esteticamente muito semelhantes às dos capítulos anteriores (como a academia de Mila, o cassino, a zona de guerra ou o laboratório). No entanto, as transições de área foram preservadas, então ao desferir golpes particularmente fortes nas bordas, o oponente é jogado para fora, caindo em outra área onde a ação se move em tempo real, criando sequências muito dinâmicas e espetaculares.
O esquadrão de lutadores também é afetado por um esforço ambivalente, resultando bem montado, mas talvez mesquinho em novidades. Na verdade, apenas dois novos rostos poderiam ser poucos para os jogadores mais assíduos da série. Os demais, por outro lado, podem apreciar sua composição devido à boa variedade de estilos de luta e à presença dos lutadores-símbolo mais importantes (talvez faltando apenas alguns nomes, mas em função de uma rotação mínima que é normal entre vários capítulos).


INFORMAÇÕES ÚTEIS

Dead or Alive 6 é um jogo de luta tridimensional. Sua jogabilidade é imediata e suave como um Tekken, mas além disso oferece um sistema de tutorial bem integrado nos modos offline, permitindo que jogadores iniciantes se divirtam e aprendam as mecânicas ao mesmo tempo. A quantidade de modos single player é bastante substancial e garante um bom número de alternativas para quem não quer se dedicar muito aos desafios contra outros jogadores.

Duração
  • O modo história apresenta sequências filmadas e tem duração média de cerca de três horas.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Ao completar desafios e jogar, você obtém títulos e personalizações, além de trajes extras
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: 6 Dead or Alive
  • Data de lançamento: Março 1 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
6 Dead or Alive Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Os gráficos de Dead or Alive 6 são agradáveis ​​no geral, embora um esforço maior teria sido apreciado para apresentar modelos poligonais mais elaborados e novas arenas, em comparação com os capítulos anteriores. Os efeitos de iluminação e as marcas dos golpes conferem grande vitalidade aos personagens, tornando os efeitos do embate tangíveis com certa espetacularidade.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A música é bastante variada e todas adequadas ao tipo de jogo a que se destinam. Nenhum traço talvez denota um grande virtuosismo composicional, mas o conjunto ainda funciona bem.

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JOGABILIDADE

A jogabilidade de Dead or Alive 6 é muito completa e sólida. Tem vários aspectos técnicos sem sacrificar o imediatismo. As novas mecânicas são úteis para aprender os princípios básicos de forma preparatória para os aspectos mais profundos e interessantes que o título tem a oferecer.

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Escala de classificação total
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