6 Dead or Alive

Los juegos de lucha tridimensionales en sus inicios destacaban no solo por sus gráficos, que apuntaban a un realismo alejado del estilo cómico de sus homólogos bidimensionales, sino también por una representación más realista de la lucha. Virtua Fighter, Tekken y Dead or Alive surgieron en esa época. Mientras que el primero era el que más se acercaba a ser un simulador de artes marciales, el segundo pronto dio un giro introduciendo aspectos imaginativos como osos, canguros, demonios, robots en detrimento de la ambientación. Vivo o muerto en cambio se colocó como un término medio, permitiéndose algunos paréntesis de ligereza surrealista, pero sin dejar de lado un cierto cuidado en la puesta en escena de los estilos de lucha.



6 Dead or Alive

6 Dead or Alive por el momento es un juego que se propone en un mercado compartido con Tekken 7 y Soul Calibur 6, enfocándose mucho en un aspecto bastante descuidado por los dos competidores, que es un sistema que no solo es accesible para principiantes, sino también fácil utilizar Introducir la mecánica de una forma más clara e inmediata. Los títulos de Bandai Namco son de una calidad excelente, pero carecen de un tutorial diseñado expresamente para facilitar las cosas al usuario ocasional.
Team Ninja en este capítulo, por lo tanto, ha querido ofrecer formas de mostrar lo mejor de su juego, colocándolos en un circuito virtuoso en el que aprender, jugar y divertirse.

Misión DoA de hecho es la expresión de este principio, una sección para un solo jugador donde puedes enfrentarte a más de cien encuentros, cada uno con tres objetivos específicos a cumplir. Algunos de estos se basan en la simple victoria, mientras que otros requieren la ejecución de movimientos particulares para dominar cada mecánica o las peculiaridades de cada luchador. Si la reunión finaliza sin haber realizado una de estas tareas, aparecerá un elemento para resaltar el requisito que falta y le preguntará al usuario si desea pasar rápidamente a la lección del tutorial que explica cómo cumplir con esa tarea en particular. Si completas los tres elementos de cada misión, obtienes puntos con los que desbloquear nuevos disfraces y accesorios, completando así el virtuoso circuito anterior, diseñado para entretener, pero de forma didáctica para aprender todos los aspectos del juego.



6 Dead or Alive

Las mismas nuevas mecánicas también se han insertado con cierto criterio, asegurándose de que estas simplifiquen las cosas para los principiantes, pero al mismo tiempo demostrando ser preparatorias para comprender los aspectos más útiles de la jugabilidad de Dead or Alive. De hecho, muchos juegos de lucha recientes han recurrido a menudo a sistemas como el autocombo, que, sin embargo, de poco o nada sirvió para entender las funciones del título y en cambio se convirtió en un recurso trivial que derivó en spam.
Los desarrolladores, por otro lado, estudiaron el Devastating Grip para que fuera una versión simplificada de contraataques (que siempre ha sido un elemento central y característico de los enfrentamientos DoA), pero útil para comprender los principios básicos de su versión más avanzada.

El sistema de contraataque siempre se basa en una especie de ida y vuelta, donde cada golpe es neutralizado por un movimiento de contraataque realizado para detener una patada o un puñetazo lanzado hacia arriba, hacia abajo o en el medio. Sin embargo, este método requiere que realices la maniobra sabiendo la dirección del tiro que deseas detener, por lo que bloquear un tiro alto con un contraataque medio será ineficaz. El Agarre Devastador, en cambio, se conforma con una simple activación genérica, siendo válido para escapar de cualquier ataque y sin ser excesivamente fuerte, ya que no daña demasiado al enemigo y cuesta un puntito de energía especial (limitando así el número de veces para usarlo durante una reunión). Sin embargo, el principio básico en común con los contadores avanzados es siempre el tiempo., por lo que ejecutarlo en el momento adecuado será fundamental (penalización, fallo y ser descubierto), creando un punto de partida con el que practicar, para luego pasar a utilizar la versión avanzada y mucho más letal.
Por ello, por tanto, su inserción no es descabellada y el conjunto ofrece elaboradas alternativas que premian a los expertos, pero al mismo tiempo garantizan una versión “ligera” al alcance de todos.
La otra nueva técnica también tiene una forma similar: el Golpe devastador es similar al Rage Art de Tekken, que es un súper movimiento fácil de ejecutar, útil como herramienta de recuperación para aquellos en desventaja. La diferencia, sin embargo, es que se puede cancelar después del primer golpe, dejando al oponente aturdido y a merced de un combo más complejo y poderoso. Esto también garantiza una doble vía: los principiantes podrán conformarse con la ejecución básica, infligiendo un daño medio, mientras que los mejores podrán extenderlo y aprovecharlo al máximo..
En general, jugar a Dead or Alive es fluido y rápido como un Tekken, pero sin dejar de lado una profundidad lúdica que puede dar grandes partidas incluso a jugadores experimentados.



6 Dead or Alive

La oferta general es bastante buena en cuanto a la cantidad de modos, hay Story, Time Attack, Survival y Arcade, además del mencionado Doa Quest. Por lo tanto, incluso aquellos que no quieran lanzarse a jugar contra otros jugadores humanos, aún pueden obtener una buena cantidad de horas de diversión incluso solo enfrentándose a la CPU.
La estructura de la campaña es bastante anómala, ya que la historia se presenta a través de microepisodios, similares a pequeñas escenas de un programa, que se cruzan entre sí como los eventos paralelos de los protagonistas de una serie de televisión.
De hecho, la trama principal se abrirá en otros capítulos de las subsecciones, en los que puedes seguir las tramas de los actores secundarios, completando qué otras cajas se abrirán, creando una narrativa no lineal para cada personaje, similar a la de un serie de televisión. . El sector online, sin embargo, sufre por la falta de creación de salas privadas, una característica que se presentará a finales de este mes a través de un parche, dejando solo el emparejamiento como la opción actual para jugar en línea.
Gráficamente, el motor utilizado produce una mejora tangible con respecto al episodio anterior, pero solo en ciertos aspectos. Los modelos poligonales de los personajes denotan un moderado salto cualitativo respecto a la última generación de consolas. El conjunto sigue siendo de buena calidad, pero quizás hubiera sido apreciable un mayor esfuerzo. El verdadero avance radica en los efectos de iluminación y las luces, que ayudan mucho a realzar los detalles. El sudor, el polvo, los moretones de los golpes, los accesorios rotos y el cabello despeinado, todas estas señales son tangibles en los luchadores, dando la mejor idea de la lucha que dura.. A partir de aquí es encomiable el trabajo realizado por Team Ninja, creando una comparación entre el desarrollo del encuentro y el aspecto de los personajes.


Las arenas, en cambio, son menos efectivas, estéticamente demasiado parecidas a las de los capítulos anteriores (como el gimnasio de Mila, el casino, la zona de guerra o el laboratorio). Sin embargo, se han conservado las transiciones de área, por lo que al asestar golpes especialmente fuertes en los bordes, el oponente sale despedido, cayendo a otra zona donde la acción se mueve en tiempo real, creando secuencias muy dinámicas y espectaculares.
La escuadra de luchadores también se ve afectada por un esfuerzo ambivalente, resultando bien ensamblada, pero tal vez mezquina en novedad. De hecho, solo dos caras nuevas podrían ser pocas para los jugadores más asiduos de la serie. Los demás, en cambio, se puede apreciar su composición por la buena variedad de estilos de lucha y la presencia de los luchadores símbolo más importantes (quizás falten sólo un par de nombres, pero en función de una mínima rotación que es normal entre varios capítulos).


Información útil

Dead or Alive 6 es un juego de lucha tridimensional. Su jugabilidad es inmediata y fluida como un Tekken, pero además ofrece un sistema de tutoriales bien integrado en los modos offline, permitiendo a los jugadores novatos divertirse y aprender la mecánica al mismo tiempo. La cantidad de modos para un jugador es bastante cuantiosa y garantiza un buen número de alternativas para aquellos que no quieran dedicarse demasiado a los desafíos contra otros jugadores.

Duración
  • El modo historia presenta secuencias filmadas y tiene una duración promedio de unas tres horas.
Coleccionables y Extras
  • Al completar desafíos y jugar juegos, obtienes títulos y personalizaciones, así como disfraces adicionales.
Carta de juego
  • Nombre del juego: 6 Dead or Alive
  • Fecha de lanzamiento: Marzo 1 2019
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Inglés
  • Idioma de los textos: Italiano
6 Dead or Alive Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

El apartado gráfico de Dead or Alive 6 es agradable en general, aunque se hubiera agradecido un mayor esfuerzo para presentar modelos poligonales más elaborados y nuevas arenas, respecto a los capítulos anteriores. Los efectos de iluminación y las marcas de los golpes en cambio otorgan una gran vitalidad a los personajes, haciendo tangibles los efectos del choque con cierta espectacularidad.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La música es bastante variada y todas adecuadas al tipo de juego al que van de fondo. Ningún rastro quizás denota un gran virtuosismo compositivo, pero el conjunto aún funciona bien.

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JUEGO

La jugabilidad de Dead or Alive 6 es muy completa y sólida. Tiene varios aspectos técnicos sin renunciar a la inmediatez. Las nuevas mecánicas son útiles para aprender los principios básicos de manera preparatoria a los aspectos más profundos e interesantes que ofrece el título.

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Escala de calificación total
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