Dead or Alive 6

Les jeux de combat en trois dimensions au début se distinguaient non seulement par leurs graphismes, qui visaient un réalisme loin du style comique de leurs homologues en deux dimensions, mais aussi par une représentation plus réaliste du combat. Virtua Fighter, Tekken et Dead or Alive sont apparus à cette époque. Alors que le premier était celui qui se rapprochait le plus d'un simulateur d'arts martiaux, le second a rapidement pris un virage, introduisant des aspects imaginatifs tels que des ours, des kangourous, des démons, des robots au détriment du décor. Mort ou vif il s'est plutôt placé comme un terrain d'entente, s'autorisant quelques parenthèses de légèreté surréaliste, mais sans négliger un certain soin dans la mise en scène des styles de combat.



Dead or Alive 6

Dead or Alive 6 pour le moment c'est un jeu qui est proposé sur un marché partagé avec Tekken 7 et Soul Calibur 6, en se concentrant beaucoup sur un aspect assez négligé par les deux concurrents, c'est-à-dire un système non seulement accessible aux débutants, mais aussi facile introduire la mécanique de manière plus claire et plus immédiate. Les titres Bandai Namco sont en fait d'excellente qualité, mais il leur manque un tutoriel expressément conçu pour faciliter les choses pour l'utilisateur occasionnel.
Team Ninja dans ce chapitre a donc voulu proposer des moyens de montrer le meilleur de son gameplay, en les plaçant dans un circuit vertueux dans lequel apprendre, jouer et s'amuser.

Faire une quête en fait c'est l'expression de ce principe, une section solo où vous pouvez affronter plus d'une centaine de rencontres, chacune avec trois objectifs précis à satisfaire. Certains d'entre eux sont basés sur une simple victoire, tandis que d'autres nécessitent l'exécution de mouvements particuliers afin de maîtriser chaque mécanique ou les particularités de chaque combattant. Si la réunion se termine sans avoir effectué l'une de ces tâches, un élément apparaîtra pour mettre en évidence l'exigence manquante, demandant à l'utilisateur s'il souhaite passer rapidement à la leçon du didacticiel qui explique comment remplir cette tâche particulière. Si vous remplissez les trois éléments pour chaque mission, vous obtenez des points avec lesquels débloquer de nouveaux costumes et accessoires, complétant ainsi le circuit vertueux ci-dessus, conçu pour divertir, mais de manière didactique pour apprendre tous les aspects du jeu.



Dead or Alive 6

Les mêmes nouvelles mécaniques ont également été insérées avec un certain critère, garantissant que celles-ci simplifient les choses pour les débutants, mais en même temps se révélant préparatoires à la compréhension des aspects les plus utiles du gameplay de Dead or Alive. En fait, de nombreux jeux de combat récents ont souvent eu recours à des systèmes tels que l'autocombo, qui, cependant, n'a servi que peu ou rien à comprendre les fonctions du titre et est devenu au contraire un expédient trivial qui a abouti à du spam.
Les développeurs, d'autre part, ont étudié le Devastating Grip afin qu'il s'agisse d'une version simplifiée des mouvements de compteur (qui a toujours été un élément central et caractéristique des affrontements DoA), mais utile pour comprendre les principes de base de leur version plus avancée. .

Le système de contre-attaque est toujours basé sur une sorte de va-et-vient, où chaque coup est neutralisé par un contre-mouvement effectué pour arrêter un coup de pied ou un coup de poing lancé en haut, en bas ou au milieu. Cependant, cette méthode vous oblige à effectuer la manœuvre en connaissant la direction du tir que vous souhaitez arrêter, donc bloquer un tir haut avec un contre-mouvement moyen sera inefficace. La Poigne Dévastatrice, quant à elle, se contente d'une simple activation générique, étant valable pour échapper à toute attaque et sans être excessivement forte, car elle n'endommage pas trop l'ennemi et coûte un cran d'énergie spéciale (limitant ainsi le nombre de fois pour l'utiliser. lors d'une réunion). Cependant, le principe de base commun aux compteurs avancés est toujours la synchronisation, il sera donc essentiel de l'exécuter au bon moment (pénalité, échec et découverte), créant un point de départ avec lequel s'entraîner, puis passer à l'utilisation de la version avancée et beaucoup plus létale.
Pour cette raison donc, son insertion n'est pas farfelue et l'ensemble propose des alternatives élaborées qui récompensent les experts, mais en même temps garantissant une version "light" accessible à tous.
L'autre nouvelle technique a également la même forme : le Coup dévastateur il est similaire au Rage Art de Tekken, qui est un super mouvement facile à exécuter, utile comme outil de retour pour ceux qui sont désavantagés. La différence, cependant, est qu'il peut être annulé après le premier coup, laissant l'adversaire étourdi et à la merci d'un combo plus complexe et plus puissant. Cela garantit également une double piste : les débutants pourront se contenter d'une exécution basique, infligeant des dégâts moyens, tandis que les meilleurs pourront l'allonger et en tirer le meilleur parti..
Dans l'ensemble, jouer à Dead or Alive est fluide et rapide comme un Tekken, mais sans négliger une profondeur ludique qui peut donner de grands jeux même aux joueurs expérimentés.



Dead or Alive 6

L'offre globale est assez bonne en termes de nombre de modes, il y a une histoire, une attaque contre la montre, une survie et une arcade, en plus de la quête Doa susmentionnée. Par conséquent, même ceux qui ne veulent pas se lancer dans le jeu contre d'autres joueurs humains, peuvent toujours obtenir un bon nombre d'heures de plaisir, même en faisant face au CPU.
La structure de la campagne est assez anormale, car l'histoire est présentée à travers des micro-épisodes, semblables à de petites scènes d'une émission, qui s'entrecroisent comme les événements parallèles des protagonistes d'une série télévisée.
L'intrigue principale s'ouvrira en fait dans d'autres chapitres des sous-sections, dans lesquelles vous pourrez suivre les intrigues des acteurs de soutien, complétant quelles autres cases s'ouvriront à leur tour, créant un récit non linéaire pour chaque personnage, similaire à celui d'une série télévisée. . Le secteur en ligne souffre cependant du manque de création de salons privés, une fonctionnalité qui sera introduite plus tard ce mois-ci via un patch, ne laissant que le matchmaking comme option actuelle pour jouer en ligne.
Graphiquement, le moteur utilisé produit une amélioration tangible par rapport à l'épisode précédent, mais seulement sur certains aspects. Les modèles polygonaux des personnages dénotent un saut qualitatif modéré par rapport à la dernière génération de consoles. L'ensemble est encore de bonne qualité, mais peut-être qu'un effort plus important aurait été appréciable. La véritable avancée réside dans les effets d'éclairage et les lumières, qui aident beaucoup à améliorer les détails. La sueur, la poussière, les bleus des coups, les accessoires cassés et les cheveux ébouriffés, tous ces signes sont tangibles sur les combattants, donnant la meilleure idée du combat qui dure.. A partir de là, le travail effectué par la Team Ninja est louable, créant une adéquation entre le déroulement de la rencontre et l'apparition des personnages.


Les arènes, en revanche, sont moins efficaces, esthétiquement trop similaires à celles des chapitres précédents (comme le gymnase de Mila, le casino, la zone de guerre ou le laboratoire). Cependant, les transitions de zone ont été préservées, ainsi en délivrant des coups particulièrement forts sur les bords, l'adversaire est projeté, tombant dans une autre zone où l'action se déplace en temps réel, créant des séquences très dynamiques et spectaculaires.
L'escouade de lutteurs est également touchée par un effort ambivalent, résultant bien assemblé, mais peut-être avare en nouveauté. En fait, seuls deux nouveaux visages pourraient être peu nombreux pour les joueurs les plus assidus de la série. Les autres, en revanche, peuvent apprécier sa composition en raison de la bonne variété de styles de combat et de la présence des combattants de symboles les plus importants (il manque peut-être juste quelques noms, mais en fonction d'une rotation minimale normale entre les différents chapitres).


INFORMATIONS UTILES

Dead or Alive 6 est un jeu de combat en trois dimensions. Sa jouabilité est immédiate et fluide comme un Tekken, mais en plus il propose un système de tutoriel bien intégré dans les modes hors ligne, permettant aux joueurs novices de s'amuser et d'apprendre les mécaniques en même temps. Le nombre de modes solo est assez conséquent et garantit un bon nombre d'alternatives pour ceux qui ne veulent pas trop se consacrer aux défis contre d'autres joueurs.

Durée
  • Le mode histoire propose des séquences filmées et a une durée moyenne d'environ trois heures.
Objets de collection et extras
  • En complétant des défis et en jouant à des jeux, vous obtenez des titres et des personnalisations, ainsi que des costumes supplémentaires
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Dead or Alive 6
  • Date de sortie: 1 mars 2019
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Dead or Alive 6 Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Les graphismes de Dead or Alive 6 sont agréables dans l'ensemble, même si un effort plus important aurait été apprécié pour présenter des modèles polygonaux plus élaborés et de nouvelles arènes, par rapport aux chapitres précédents. Les effets de lumière et les marques des coups donnent au contraire une grande vitalité aux personnages, rendant les effets de l'affrontement tangibles avec une certaine spectaculaire.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Les musiques sont assez variées et toutes adaptées au type de jeu dont elles sont le décor. Aucune trace dénote peut-être une grande virtuosité compositionnelle, mais l'ensemble fonctionne toujours bien.

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GAMEPLAY

Le gameplay de Dead or Alive 6 est très complet et solide. Il a plusieurs aspects techniques sans sacrifier l'immédiateté. Les nouveaux mécanismes sont utiles pour apprendre les principes de base de manière préparatoire aux aspects plus profonds et plus intéressants que le titre a à offrir.

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Échelle de notation totale
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