A Solução Bakugan: Battle Brawlers

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo para Wii. Pode haver divergências da versão em espanhol e/ou para outras plataformas.

Objetos - Usar

As zonas de combate onde ocorre o modo "História" estarão repletas de vários objetos. Eles podem ser decisivos para o sucesso (ou fracasso) de suas lutas. Abaixo está uma breve descrição de suas características e métodos potenciais de uso.



G-Power Boost
Este é o objeto mais comum, mas não menos importante. Ao conseguir recuperar vários deles, você poderá obter até 200 pontos extras de G-Power, o que aumentará muito suas cartas de Habilidade ou Gate. Os G-Powers de cor branca aumentam seu poder em 10 GP, os de cor dourada em 50 GP.

Barris de gasolina
Estes são objetos verdes piscantes, facilmente visíveis em toda a área de jogo. Eu sou capaz de aumentar o nível do "medidor de direção", a barra inferior esquerda. É um objeto cuja importância se torna ainda mais visível à medida que a batalha se prolonga, pois permite recuperar muito mais objetos do que o "padrão".

Trampolins
São bônus em forma de círculo, geralmente cercados por uma espécie de "corrente elétrica". Eles vão empurrá-lo na direção que eles estão enfrentando; seu uso permite alcançar power-ups anteriormente inacessíveis.

Aumento de velocidade
Como o nome sugere, eles aumentam sua velocidade. Estes são objetos vermelhos arredondados, com uma seta associada. Ao pular sobre ela, você será "atirado" na direção indicada pela seta. Normalmente, ele irá direcioná-lo para uma rampa, então o objetivo final é pular para uma área anteriormente inalcançável.



jóia
Gemas contêm itens que fornecem alguma vantagem após a próxima batalha. Para desbloquear um desses objetos, será necessário acertar a gema enquanto viaja em alta velocidade, para que a força do impacto a quebre. Os itens que você recuperar permanecerão no inventário do jogador até serem usados ​​(ou até serem roubados). Estes tipos de itens podem ser desbloqueados:
Batente do Relógio: ele pode literalmente "bloquear" seu oponente por um certo período de tempo. O ícone é semelhante a uma tecla de "pausa".
Dedo inconstante do destino: item "aleatório", às vezes aumentará sua produção de G-Power, às vezes diminuirá, portanto, use-o com cautela (a menos que a situação seja desesperadora). É simbolizado por um ícone como "?!".
Troca de energia: é um power-up que "troca" os G-Powers de dois Bakugan que estão envolvidos em uma certa batalha. É particularmente útil se o oponente tiver usado todas as suas cartas de habilidade. O ícone que o representa é composto por duas setas apontando na direção oposta.
Grande vantagem: objeto que "rouba" o objeto do seu inimigo, use-o muito rapidamente, pois assim que o oponente perceber que você o adquiriu, ele usará o objeto dele para evitar cair na armadilha. O ícone que o representa é uma mão.
G-Power Booster: item que aumenta sua produção de G-Power durante a batalha. É representado por uma seta apontando para cima.
Parada G-Power: item que diminui a produção de G-Power do seu oponente durante a batalha. É representado por uma seta apontando para baixo.

Carta "Hiper Habilidade"
Você pode usar periodicamente cartas de tamanho considerável, elas são chamadas de cartas de "Hyper Ability" e dão habilidades particularmente "úteis" ao seu Bakugan (em outras vezes, elas interferem nas habilidades visuais e de controle do seu oponente). Eles são ativados quando seu Bakugan está posicionado em um determinado cartão.



A Solução Bakugan: Battle Brawlers


Atolamento: crie uma área ao redor do seu Bakugan, de modo que qualquer um que caia nessa área perca o controle. Também afeta seus aliados, então cuidado.
Campo de dano: cria uma área, um pouco maior do que o Jamming criado, o que faz com que qualquer Bakugan que chegar perca rapidamente G-Power (ele perderá 50 pontos de G-Power por segundo). Mais uma vez, os aliados são afetados tanto quanto os inimigos, portanto, é necessário algum cuidado. Furtividade: Depois de pousar em uma dessas cartas, seu Bakugan ficará instantaneamente invisível para todos os jogadores (até para você).
Confusão: faz com que seus oponentes distorçam a visão do campo de batalha. Portanto, será difícil para eles fazer um bom "arremesso", enquanto pousam na carta que queriam usar (neste caso, apenas os inimigos serão afetados, não os aliados).
Espelho: causar uma distorção completa dos controles de direção de seus oponentes.
Barreira: protege seu Bakugan de ataques de bola.

A história principal

A história começará com a criação de seu personagem, então primeiro insira o nome, à sua escolha. Em seguida, você precisará selecionar o atributo. Cada um deles leva a potenciais vantagens e desvantagens. Aquous permite que você ganhe alguma vantagem no início do jogo, mas se torna comparativamente menos útil à medida que você avança na história. Pyrus é, pelo contrário, ligeiramente desfavorecido durante os primeiros momentos, enquanto é consideravelmente vantajoso a partir da segunda parte. Ventus e Subterra são personagens "médios", não possuem fortes vantagens e/ou desvantagens. Pelo contrário, Haos e Darkos são particularmente difíceis de usar, o jogo pode se tornar bastante difícil após sua escolha.
Você pode então ir e mudar o tom da pele, a cor dos cabelos, olhos, nariz, boca etc.; em seguida, pressione OK para salvar. Assista ao próximo esquete longo, então você terá que completar um pequeno tutorial.



Torneio "Neo Challengers"

Comece sua aventura chegando à loja Bakugan, onde você pode conhecer Alice. Ele lhe dirá que você pode ganhar pontos Bakugan lutando contra os assuntos dentro do parque. Ao chegar a esta área, você verá de repente um Bakugan cair do céu; ele dirá que seu nome é Leônidas. Após o diálogo, sua sala e arena de torneio serão desbloqueadas. Também será possível comprar cartões Bakugan na loja dedicada. Se você quiser chegar ao parque, será parado por Akira, que lhe oferecerá um desafio. No entanto, não é necessário excluí-lo agora, você pode fazê-lo com segurança mais tarde. Em seguida, chegue à Arena do Torneio, iniciando as novas batalhas. Durante a próxima esquete, você se familiarizará com os controles básicos do jogo. Salve o jogo; quando estiver pronto, selecione "Batalha". Abaixo, os diferentes personagens que compõem o torneio.

Shuji
Batalha muito "simples" do ponto de vista técnico, dada a ausência de objetos ao longo do campo de batalha. Basta usar os cartões à sua disposição a seu favor. Sempre que possível, use um Double Stand para acabar com seu inimigo sem problemas.

Poema
A situação é semelhante ao que vimos com Shuji, em termos de "cenário". Use o Alpha Blaster sempre que possível, quando tiver a chance - ele pode causar mais dano do que qualquer outra carta de habilidade à sua disposição.

Marucho
Como essa batalha também está incluída na seção inicial do jogo, ela será extremamente simples. Use exatamente as mesmas estratégias vistas para Shuji e Runo, completando a batalha muito rapidamente. Você receberá uma medalha de ouro, bem como 5000 moedas. Então olhe para a cena no final do torneio.

Torneio "Supreme Tag"

Depois de vencer o torneio anterior, é aconselhável dar uma olhada na loja, onde novas cartas já devem estar disponíveis. Ao mesmo tempo, faça uma visita ao parque novamente. Lá você será desafiado por Akira e Shuji (na verdade, eles vão desafiar você e Dan ao mesmo tempo). Dan usará essa situação como uma oportunidade para iniciar um breve tutorial sobre batalhas. Desta forma, você desbloqueará o torneio Supreme Tag; indo visitar o parque, você notará como Runo, Marucho e Shuji foram disponibilizados, com os quais prosseguir para as batalhas em tag dentro do parque. Em seguida, chegue à loja, perto da qual você será parado por Alice, que o aconselhará a usar o Bakugan do tipo Aquos, pois deve obter uma certa vantagem sobre as alternativas. Pelo contrário, os Pyrus estão em desvantagem (caso tenha escolhido este tipo no início do jogo, será necessário acumular "pontos Aquos" para resistir facilmente à "carga" do inimigo. qualidade de cartões acumulados suficiente, prossiga para o torneio, iniciando as lutas relacionadas.

Jewls & Jenny
Como antes, cada luta é introduzida por uma longa esquete (muitas vezes, mais longa do que o necessário). Lembre-se de que Jenny está equipada com um Bakugan totalmente do tipo Aquos, portanto, ao usá-lo, ela terá uma vantagem distinta sobre você - lembre-se disso durante a luta, caso contrário, você poderá se encontrar em sérios problemas. No lado esquerdo do campo de batalha você verá uma rampa. Subindo por ela você será realmente "lançado" em direção a uma espécie de pista, na qual poderá recuperar uma grande quantidade de GP (preste atenção, no entanto, à sua capacidade de direção, indicada pela barra verde - ela pode esgotar, colocando você em séria dificuldade).

Billy & Komba
Nenhum dos personagens tem habilidades que conferem vantagens particulares neste campo de jogo; portanto, enfrentá-los não será particularmente complexo, de qualquer ponto de vista. Komba tende a "errar" hits com bastante frequência, então uma tática potencialmente muito eficaz é esperar que este evento execute um Double Stand muito rápido contra ele, praticamente zerando seu nível de HP.

Chan Lee e Júlio
Chan Lee compartilha o mesmo destino que Dan neste território em particular: seu Bakugan é baseado no elemento Pyrus, então ele está em desvantagem em relação a você. Se você seguiu nosso conselho, terá acumulado uma boa quantidade de pontos Aquos em seu Bakugan, para que possa usá-los à vontade para tornar essa luta extremamente simples.

Runo & Marucho
Marucho usa principalmente Aquos, portanto, ele tem uma vantagem considerável, ao contrário de seu parceiro Dan, que, portanto, ficará praticamente inútil, falhando em combater efetivamente seu oponente mais "direto". Você terá que tentar focar seu Bakugan na rápida eliminação de Runo, para que você também possa se dedicar a Marucho, sem ter que cuidar de dois inimigos ao mesmo tempo. Após a vitória, você receberá a medalha Aquos e muito dinheiro (cerca de 10 BP).

Torneo "Brave Battlers"

Como qualquer bom lutador de Bakugan, comece sua abordagem ao torneio indo à loja para comprar cartas. Dan estará esperando por você no parque, para deixar você participar de uma espécie de "tutorial" sobre o modo de jogo que você vai enfrentar, que é o Battle Royale. Após o tutorial, você será informado de como Dan e Drago foram atingidos repetidamente por um misterioso Bakugan. Após esta esquete, o torneio "Brave Battlers" será desbloqueado.
Visite Alice novamente, ela falará sobre como o Subterra Bakugan tem uma vantagem decente neste cenário específico (por outro lado, os Bakugans do tipo Ventus terão uma desvantagem, sendo o tipo diametralmente oposto ao Subterra). Em seguida, dirija-se ao parque, onde você pode conversar livremente com todos os presentes, muitos deles terão desafios para oferecer - você pode experimentar o modo de jogo "Battle Royale", recomendamos que você experimente, pois é o que espera por você em o próximo torneio. Entre no estádio, onde você pode encontrar Julie, Runo e Marucho, e comece a luta.

Billy, Shuji e Akira
Billy e Akira infelizmente têm Bakugan especializado em Subterra, então eles se encontrarão em uma vantagem moderada graças ao terreno predominante nesta parte do jogo. Felizmente, Shuji usa principalmente "Ventus", então ele estará em desvantagem. Tente se concentrar em lutar apenas com Shuji, deixando a batata quente de Billy e Akira para seus companheiros de equipe, possivelmente ajudando-os caso eles se encontrem em dificuldades particulares.

Julio, Chan Lee e Klaus
Felizmente, nesta batalha você não terá que enfrentar nenhuma vantagem conferida aos seus oponentes do chão - todos os recursos especiais são "removidos", então se você estiver usando um Bakugan do tipo Subterra, poderá respirar aliviado. Use rapidamente suas cartas "Gate" em Klaus, pois ele também tende a usá-las imediatamente, para que você não lhe dê uma vantagem significativa. Também é possível "cercar" eles no final da luta, mas é consideravelmente mais complexo.

Runo, Marucho e Julie
Julie é a única que pode te colocar em apuros aqui. Sendo capaz de evitá-lo, focando nos outros dois assuntos (que não são "melhorados" pela presença de bônus ligados ao terreno), a luta não será muito difícil. Se não, você pode encontrar algumas dificuldades. Uma vez que esses três inimigos se foram, você receberá o Subterra Crest, bem como 30 BP. Mas o torneio ainda não acabou!

Marduk
É aconselhável jogar uma estratégia essencialmente baseada na “evasão” do inimigo. Você terá que tentar evitar ser envolvido por ele, usando - tanto quanto possível - os Double Stands, bem como sua poderosa carta chamada "Leonidas Gate". Uma luta excessivamente próxima pode causar uma grande diminuição no seu HP, portanto (se você não conseguir implementar a estratégia "evasiva") uma abordagem suficientemente "defensiva" ainda é aconselhável.

Torneo "Poder Máximo"

Como você já está acostumado a fazer, recomendamos que você visite a loja para recuperar um monte de cartas completamente novas e Bakugan, disponíveis apenas agora. Falando com Alice, você será informado de que o próximo torneio acontecerá em um terreno que concede uma certa vantagem aos Bakugans do tipo Ventus - portanto, se seu Bakugan principal for Subterra, talvez seja necessário ajustar suas preferências um pouco. Uma vez no parque, você será desafiado simultaneamente por Julie, Klaus e Komba. Dê uma olhada no quadro de avisos, onde os novos objetivos opcionais serão inseridos, caso você queira aprender a usar totalmente o novo Bakugan e / ou tentar aumentar sua disponibilidade de dinheiro para comprar novos cartões. Você pode combatê-los seguindo o "estilo" que melhor lhe convier. Quando se sentir pronto, caminhe em direção à Arena, onde será recebido por Shun.

Judias
O combate deve ser extremamente simples, já que Jewls usa principalmente Bakugan do tipo Subterra, severamente prejudicado pelo tipo de território que este torneio (Ventus) possui. Você notará que em ambos os lados do campo de batalha existem plataformas particulares: se você chegar perto delas, elas literalmente "atirarão" em você no ar, em direção a um caminho localizado praticamente no meio do céu. Você pode então usar vários aumentos de G-Power nesta área. No entanto, mesmo que você decida não aproveitar essa opção, poderá vencer Jewls sem problemas.

Jenny
Este é um combate tecnicamente "básico", um simples um contra um. Seu oponente não tem vantagens ou desvantagens territoriais, então supondo que você tenha mudado Bakugan, você deve obter um poder adicional que ele não pode ter. Tente também recuperar grandes quantidades de power-ups, potencialmente úteis nas lutas que se seguem.

Chan Lee
O nível é caracterizado pela presença de tornados que se movem de forma circular ao redor da área de jogo. Ao entrar em um deles, você será subitamente jogado no ar - potencialmente eficaz para alcançar bônus ocultos, mas também arriscado, pois pode jogá-lo para fora da área de jogo, causando sua derrota imediata.

Julie
Pode ser considerado como uma versão um pouco mais complexa da luta contra os judeus. Julie é prejudicada pelo terreno (seu Bakugan é do tipo Subterra), mas ela é poderosa o suficiente para compensar isso. Portanto, é aconselhável usar um Bakugan equipado com Alpha Blaster, como Leonidas, capaz de infligir danos poderosos, necessários para diminuir rapidamente o nível de HP muito alto de Gorem.

Evitar
Provavelmente a luta mais difícil até agora encontrada. Todos os Bakugan à disposição de Shun lhe dão uma vantagem territorial; também possui Fire Storm, capaz de aumentar o GP de Skyress. Existem dois tipos de Bakugan que podem contrariar essa combinação sem muita dificuldade: Harpus com Feather Storm, ou Leonidas com Alpha Blaster (e, se o fizerem, o Gate Card também). Shun tem a carta "Power Drain Gate", capaz de reduzir pela metade o nível de G-Power indicado em cada Bakugan que aterrissa em sua correspondência. Portanto, é necessário ter cuidado com seu Bakugan mais poderoso, você pode "perdê-lo" após um movimento muito arriscado. Derrotar Shun permitirá que você coloque as mãos em Ventus Crest, bem como 50 BP. Infelizmente, mesmo neste caso, o torneio não acabou: após o esquete, você terá que se encontrar com Masquerade.

A Solução Bakugan: Battle Brawlers


Baile de máscaras
Esta luta será consideravelmente mais fácil do que enfrentar Shun. O único movimento potencialmente prejudicial é o seu "Hydranoid", mas pode ser combatido pelo Alpha Blaster de Leonidas. Você deve ser capaz de derrotá-lo em alguns turnos, usando este último movimento.

Torneo "Bakugan Master Cup"

Como de costume, a loja contém novas cartas e novos Bakugans. Alice também falará sobre os Bakugans mais favorecidos pela atmosfera da próxima zona de jogo, são os Bakugans do tipo Pyrus. Assim que chegar ao parque, você poderá localizar (como um novo desafio) apenas Shun. No entanto, você poderá ler uma boa quantidade de novas metas listadas no quadro de avisos. Você terá que vencer Shun, Chan Lee, Klaus e Julio. Para o próximo torneio, onde os desafios realmente acontecerão, recomendamos o uso de um Bakugan com pelo menos um nível de "salto" de 3. Quando você se sentir pronto, aproxime-se da arena do torneio, visualizando o esquete.

Julho
Estes são oponentes suficientemente simples, portanto, esse tipo de combate pode ser considerado análogo a um cara-a-cara absolutamente "padrão". As maiores complicações vêm da composição da área de jogo: você notará imediatamente a presença de lava ao longo de todo o campo de batalha. Cada segundo dentro da lava fará com que você perca 5 GPs, e é bem fácil ficar 4-5 segundos imerso, perdendo cerca de trinta GPs. No entanto, é possível usar os dois trampolins em ambos os lados da área de jogo sem "perigo", pois eles "jogam" você na direção oposta do centro do campo de batalha, onde a lava está localizada. Você chegará a uma área secreta, onde poderá recuperar alguns G-Power Boosts.

Chan Lee
Chan Lee se beneficia do tipo de terreno, mas também da forma como o nível está estruturado ao seu redor. Na sua frente, você notará de fato erupções periódicas de lava, que você deve evitar absolutamente (eles o enviam para o ar, com o conseqüente risco de deixar o campo de jogo; ao mesmo tempo, eles o danificam muito seriamente). Ao evitar essas complicações, você eliminará Chan Lee sem problemas, pois ele tem muito pouco HP.

Klaus
Ao contrário de Chan, Klaus é prejudicado por esse tipo de terreno. Tendo seguido nosso conselho inicial (ou seja, use um Bakugan com boa capacidade de salto), você não será afetado pela posição diferente dos trampolins (eles foram elevados do nível anterior). Colete alguns bônus e destrua Klaus com movimentos aos quais ele é sensível (de um elemento idêntico ao do campo).

Dan
Caso você tenha selecionado um personagem com habilidades Pyrus, a batalha pode ser concluída com relativa facilidade, pois Leonidas poderá usar Alpha Blaster para redefinir as chances de vida do inimigo. Caso contrário, um Double Stand ainda deve ser suficiente para terminar sem correr muitos riscos. Depois de derrotá-lo, você receberá o Pyrus Crest e 100 BP.

Torneo "Batalha Final"

Uma vez na loja, Alice falará sobre os Bakugan que terão vantagem em participar do próximo torneio, ou seja, aqueles do tipo Haos. Dan será seu único novo desafio dentro do parque; dê uma olhada no quadro de avisos como de costume, mesmo que neste caso específico ele contenha apenas a indicação relativa à derrota de Dan como um objetivo "secundário". O resto do tempo antes do torneio será essencialmente dedicado à preparação para o confronto com Marduk, que será o chefe final. Os métodos para facilitar sua derrota são os seguintes:
1) Maximize o nível de Leonidas, especialmente no que diz respeito ao G-Power.
2) Use o cartão Silver Gate com a maior diferença na melhoria do G-Power entre Leonidas e Darkus (a menos que você escolha Darkus, não haverá problema).
3) Use o cartão Copper Gate Power Drain, para aumentar seu nível de poder, enquanto diminui o de seus inimigos.
4) A carta de habilidade vermelha, que permite que Leonidas aumente em 150 GP.
5) A carta de habilidade azul, Turn of Fortune.

Então, quando você tiver completado os suprimentos do torneio, tente chegar à arena. Uma vez que você chegar a esta área, assista a cena abaixo. A luta começará imediatamente depois.

Marucho
Marucho tem essencialmente dois Bakugan, Preyes e Angelo/Diablo. Você terá que prestar atenção aqui, pois, concentrando-se apenas no Bakugan do tipo Aquos, Marucho ainda pode colocá-lo em apuros. O campo de batalha consiste em quatro rampas, que levam ao lado de fora do campo de batalha. Dois deles estão equipados com "speed boost", enquanto os outros dois têm trampolins. Estas últimas rampas permitem-te chegar à zona secreta, onde podes recuperar vários objectos de vários tipos, claramente úteis para vencer a luta. As outras duas rampas permitirão que você recupere uma carta de Hyper Ability.

Julie
Esta é uma luta um contra um bastante típica. Você só deve prestar atenção na combinação de Gorem e Grand Impact, mas felizmente você já enfrentou Gorem, então com certeza você sabe como combatê-lo de forma eficaz.

Poema
Será uma das batalhas mais difíceis do torneio, devido a duas características: 1) a vantagem conferida pela altitude; 2) a presença de um dos golpes especiais mais poderosos do jogo. Recomendamos (se possível, é claro) usar o relâmpago Haos, capaz de aumentar o GP até um máximo de 500. Atenção especial deve ser dada ao Blade Tigrerra e ao Velocity Fang, mas - tendo seguido nosso conselho no início do o capítulo - seus movimentos serão tão poderosos que você não precisa se preocupar.

Evitar
Shun é praticamente idêntico a Julie, cuidado com Storm Skyress e o Destruction Meteor, porém não mais ameaçador que o Grand Impact de Gorem, com o qual você já teve experiência.

Dan
Ele também é bastante parecido com Julie e Shun, mas é capaz de ataques de bola, mais poderosos que o padrão. Se possível, é aconselhável colocar seu Bakugan atrás de um de seu oponente, para que você possa usar o inimigo como escudo, mesmo de seus próprios acertos (como Meteor Strike Dragon).

Baile de máscaras
Bastante simples, comparado aos adversários que você teve que enfrentar até agora. Ao usar Darkus, você terá uma vantagem significativa sobre seu oponente, então você poderá eliminá-lo muito rapidamente. Como sempre, cuidado com seus movimentos especiais: Dual Hydranoid e Darkus Gazer.

Marduk
A luta contra Marduk será muito parecida com a de Masquerade, em alguns aspectos um pouco mais simples. Claro, você também vai entender que esta não é a verdadeira luta final, mas apenas uma antecipação. Use as mesmas táticas usadas para lidar com Masquerade, portanto, principalmente Darkus. Após a vitória, você receberá o Haos Crest, juntamente com 250000 BP. Em seguida, visualize a seguinte cena, durante a qual Vladitor evolui para Battle Axe Vladitor e Leonidas para Omega Leonidas. Para continuar a luta, você precisará criar um deck com Leônidas como o único Bakugan ativo. Supondo que você tenha seguido as instruções estabelecidas no início do nível, você não deve ter nenhuma dificuldade em realizar esta tarefa. Um possível deck que permite que você fique relativamente quieto consiste em: 1) Omega Leonidas como uma carta Gold Gate; Aquos Vortex como uma carta Silver Gate; Power Dragin como Copper Gate Karat; Dive Mirage como uma carta de habilidade vermelha; Omega Eraser como uma carta de habilidade verde; Turn of Fortune como uma carta de habilidade azul.
Durante a batalha, você terá que obedecer algumas regras especiais: 1) a presença de apenas um Bakugan; 2) a possibilidade de lançar apenas um Gate Card por turno; 3) a vitória será concedida a quem obtiver três Cartas de Entrada primeiro; 4) Suportes duplos não podem ser usados. Recomendamos usar seu primeiro lançamento para usar imediatamente o Omega Leônidas, mas não como um ataque real, melhor com objetivos "exploratórios" (resumindo, não pousar no cartão, evitando ativá-lo). A razão é óbvia: a cada lançamento, Mardus usará Darkus Phantom, que absorverá parte do seu G-Power, adicionando-o ao do Battle Axe Vladitor. Nas laterais do campo de batalha existem - como de costume - dois trampolins. Você pode usá-los para chegar a uma das áreas secretas usuais; uma boa tática é usá-lo para aumentar seu G-Power, neutralizando os efeitos do Darkus Phantom (que, como dissemos antes, diminui progressivamente seu nível de G-Power disponível). Após o segundo turno, é aconselhável lançar a carta "Power Drain", pois o Battle Axe Vladitor será lançado; tendo colocado o Power Drain, ele sofrerá uma redução significativa de suas capacidades de recuperação de energia. Portanto, repita este procedimento para neutralizar efetivamente a ameaça representada pelo Battle Axe Vladitor; com isso feito, o resto da batalha deve provar ser brincadeira de criança. Então aproveite o filme final!

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