A solução completa da Catwoman

A solução completa da Catwoman

Lista de Capítulos

Ponto de inspeção
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Suba a parede em frente à porta para entrar na rede. Esgueirar-se para a esquerda da rede na parede lateral e cair em uma pequena sala. Saia pela porta. Ponto de verificação
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No pátio, você será abordado por dois policiais. Seu objetivo será levá-los a acabar nas latas de lixo. Uma das duas caixas, uma vez fechada, mostrará sua rota de fuga. Esta é a única partida bastante desafiadora do nível. Então, se você quiser completar os objetivos Wild Cat, Scaredy Cat e Pussycat, você terá que brincar um pouco com os policiais. Uma vez estabelecido, suba o grande eixo e suba a parede. Corra ao longo da borda, suba a parede e você chegará a uma segunda borda, onde encontrará muitos fãs. A polícia vai começar a atirar em você, então, apresse-se. Se você quiser um Bling, desça a parede e corra até uma pequena alacova, suba a parede de escalada atrás da alacova e pule para a borda à direita. Suba a parede atrás da borda e pegue o Bling. Volte para a área onde você caiu e procure um poste, fique embaixo dele, pule, agarre com o chicote. Balance e, quando chegar a hora, pule o muro e você se encontrará na área onde lutou contra os policiais. Volte para a borda com os fãs. Corra para o nicho no final da borda e escale a parede o mais alto possível. Pule para a parede oposta e continue pulando para frente e para trás até chegar ao topo. Se você não estiver interessado em coletar o bônus Alley Cat, ou coletar Bling Shards, corra para a esquerda sobre as vigas de madeira e pule os próximos dois parágrafos. Depois de subir o nicho, corra para a direita e suba a parede para outra borda. Corra para o final da plataforma e pule para a cabine roxa brilhante. Vá para a próxima cabine e desça em uma pequena plataforma. Salte para outra plataforma próxima e pegue o Bling. Volte para a primeira plataforma e pule para o poste em seu nível mais baixo. Balance com o chicote e pule para o outro poste. Suba e colete o Bling Shard. Uma vez no topo, pule para a borda à direita. Encontre outra alacova ao longo da parede e escale-a. Uma vez aqui, outro filme começará, marcando o fim do primeiro nível.





2. Aterro sanitário

Objetivos de nível:
- 6 gatos selvagens de musgo
- 2 Mosse Scaredy Cat
- 2 Movimentos Gato de Beco
- 1 Gatinho Mosse

Fragmentos de Bling: 11

No início deste nível, você será apresentado ao modo Hunt. Este modo é uma perspectiva em primeira pessoa que você pode usar sempre que estiver parado (não pode ser usado ao escalar uma parede ou balançar em um poste). objetos. Objetos que acendem em branco podem ser tanto objetos destrutíveis (úteis para ganhar bônus de Gato Selvagem) quanto rotas de fuga (também muito úteis para ganhar mais alguns pontos). Você também pode obter ajuda para onde ir encontrando uma Trilha da Meia-Noite – algumas pegadas que têm um cheiro peculiar, representadas por nuvens de fumaça verde saindo delas. Dê uma volta usando o modo Hunt por um tempo; então procure um caminho no lixo que lhe permitirá escalar a parede até uma borda. Agache-se e passe pelo buraco no staccato. Desça para o próximo pátio e procure a parede com a Trilha da Meia-Noite e suba. Corra ao longo da pequena saliência e desça para o pátio. Vire à direita, suba em outra caixa, pule para a borda e passe pelo portão. Vá para a parte de trás do pátio e suba a cerca de metal. No topo dela, esgueire-se para a direita até que você esteja em uma borda. Deixe-se cair. Vá para o final da borda e desça para um pátio muito pequeno para evitar danos, pule a cerca e depois desça. Vá para a alacova e suba a borda. Continue descendo para outro pequeno pátio e alcance o emaranhado de cabos. Esgueirar-se para a direita e saltar enquanto segura o manípulo de controlo direito. Pule outra cerca. Esgueirar-se para a direita novamente e pule para a direita para uma borda. Suba a cerca acima da borda e use o chicote para fazer seu próprio outro Bling. Volte para a borda, chicoteie a escotilha iluminada em roxo para abri-la. Isso abrirá um atalho que será útil se você cair fazendo o próximo salto. Da borda, pule para a direita em outra borda e use o chicote para abrir o alçapão. Desça até o pátio e suba até a alacova que você abriu anteriormente. Ao chegar ao emaranhado de fios, suba até encontrar os dutos de ventilação. Salte para a parede perto do acessório do chicote, então alcance os outros pontos tomando cuidado para balançar muito para alcançá-los. Após o terceiro ponto, balance o máximo que puder para alcançar a rede e quando estiver pronto, pressione o botão Jump para soltar o chicote e agarrar. Desça até a borda e esgueire-se para o poço de ventilação. Desça as escadas, suba a parede e procure um local para se agarrar com o chicote. Certifique-se de dar a si mesmo um bom impulso. Tente agarrar a parede à esquerda, pegue o Bling e balance o chicote de volta ao ponto anterior. Agora dê um bom empurrão e agarre a parede direita. Salte sobre o emaranhado de fios. Esgueirar-se ao longo da rede, pular para trás e pegar o chicote. Empurre-se para a direita, pule e agarre a parede. Desça até uma passarela. No final dela, chute o barril e pule para a outra passarela. Salte de volta para a terceira passarela e alcance uma grande rede na parede. Esgueirar-se para o canto inferior esquerdo desta rede, pegue o Bling com o chicote. Agora vá para o canto superior direito e enganche-se com o chicote. Balance, alcance mais dois pontos para agarrar o chicote e pise em outra rede em uma parede.



2. Aterro sanitário

Suba no poste, e balançando com o chicote pegue o Bling e desça. Salte para a plataforma de madeira e suba até o topo (Nota: se você cair da plataforma de madeira, vire a esquina e suba o túnel até chegar onde você estava empurrando o chicote). Da plataforma de madeira, pule para um poste, pegue o chicote e alcance outro poste, e tente chegar a outra pequena passarela. Vá para a direita e chicoteie um Bling. Desça até o pátio. Suba o túnel no final do pátio. Quando você chegar à pequena saliência perto do topo, pule sobre a parede mais alta, pule até chegar a uma pequena saliência e pegue o Bling que está no ar. Esta etapa é bastante complexa, portanto, faça-a apenas se quiser atingir a pontuação máxima. Agora caminhe para a clareira, escale a parede oposta além da cerca e pule pressionando para a direita.
Ponto de inspeção
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Saindo do corredor, você se encontrará em frente a uma saliência bastante alta. Siga-o até o final, suba na parede e chicoteie o Bling à direita. Volte para a borda, pule para o poste próximo, empurre-se para alcançar outro e pule no carro abandonado. Desça para o aterro. Ao lado do acidente de carro há um painel com luz roxa. Dê-lhe uma chicotada para abrir as portas da máquina. Será uma rota de fuga para combates futuros e é mais fácil de abrir agora do que depois. Corra para o lado oposto da clareira, salte sobre algumas crateras e agarre o poste. Suba até o topo e chicoteie para o outro poste. Dê a si mesmo um impulso e junte-se ao outro Bling. Alcance o último poste e pouse no topo de alguns vagões de carga. Desça para a clareira lateral, acerte o painel de controle perto da esteira rolante, suba e pule dos carros comprimidos para uma borda com crateras. Continue para a esquerda e salte para o poste de luz. Você vai deixá-lo cair, abrindo assim um novo caminho. Suba na esteira e pule no poste com luz roxa. A partir daqui salte para a passarela, depois para o poste e suba até ao topo para chegar a um Bling. Desça e chegue ao fundo da passarela. Salte para o poste. No meio do salto, use o chicote para agarrá-lo. Empurre-se o suficiente para chegar ao outro pólo e tente entrar nos vagões de carga do topo da clareira. Dos vagões de carga, salte para o topo do carro pendurado nas máquinas e prepare um Bling. Salte para baixo, acerte a pilha de barris nas proximidades, para acertar o carro e aterrissar em um painel que abre o portão para o pátio principal. Entre no pátio principal e mate os dois guardas no local que você abriu anteriormente. Quando você terminar com eles, outro guarda chegará. Cuide dele e corra para a saída que ele abriu. Suba a parede de tijolos o mais alto possível e pule para frente e para trás até chegar a uma pequena saliência. Desça até a pequena saliência sob a placa de ferro.
Ponto de inspeção
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Suba a rede em um lado da borda e chicoteie um Bling. Use o painel de controle para liberar a placa de ferro que colidirá com a parede oposta. Use os postes para passar por ela. Atravesse o vidro e desça para o pátio onde você começou este nível.
Ponto de inspeção
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Você vai encontrar-se nas garras de um policial. Chute o policial que vem até você, e uma cabeçada no policial que te segura. Quando você estiver livre, os policiais escaparão. Siga-os pela porta e uma vez perto das latas de lixo, jogue-os dentro. Há garrafas no chão que você pode usar para ganhar alguns pontos extras jogando-as nos policiais. Depois de tê-los resolvidos, outro chegará. Leve-o para fora e corra para a porta de onde ele veio. Neste pátio você será alvo de armas, então seja rápido e siga para a direita, pule no carro da polícia, corra pelo portão e siga o beco até o final do nível.



3. Estacionamento

Objetivos de nível:
- 15 gatos selvagens de musgo
- 6 Mosse Scaredy Cat
- 10 Movimentos Gato de Beco
- 1 Mossa Pussycat

Fragmentos de Bling: 10

Você começará em uma área bastante suja e terá que lutar contra três agentes de segurança. Há pedaços de madeira no chão que podem ser usados ​​contra os guardas. Uma vez que eles são derrotados, chute a cerca perto da cabana dos agentes. Corra para a parte de trás da área, suba em um pilar de concreto e prepare outro Bling. Suba ao telhado da cabana dos agentes e salte para o poste. Use o chicote para alcançar o terceiro pólo. Aqui pule para o poste acima de você, suba até o topo para recuperar outro Bling, desça e vire à direita. Então balance e vá para terra. Corra ao longo da borda, salte sobre a vala e continue pela plataforma. Você verá uma cena de intervalo apresentando suas "nove vidas". Em cada nível a partir de agora, você terá que procurar a meia-noite. Cada vez que você encontrar um, você pode morrer 8 vezes, e a Meia-Noite o ressuscitará. Se você morrer pela nona vez… bem, é hora de recarregar o jogo. Você encontrou a meia-noite para este nível, então você pode escalar a parede próxima onde você desceu. Suba no poste, alcance a borda. Caminhe entre os prédios, escale a parede de tijolos e use o poste para escalar a próxima parede.
Ponto de inspeção
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Desça até o pátio. Continue descendo até chegar ao ponto mais baixo, onde também encontrará um Bling. Suba a parede oposta onde você chegou ao topo, pule e pegue o Bling. Agora você pode ir até o espaço aberto mais alto, usar o chicote para alcançar os postes e entrar quebrando as janelas. À medida que você entra na sala, o chão desmorona sob seus pés. A mesma coisa acontecerá na sala abaixo. De todas as maneiras, lembre-se de levar o Bling que você encontrará na parte inferior. Examine a sala de perto e você verá uma textura diferente, indicando que alguma parte do chão irá desmoronar. Passe por cima daquele trecho de salto no chão e use o chicote em uma viga no teto. Balance até ser empurrado e chegar ao andar mais baixo. Entre no espaço apertado desta sala e pule na garagem.
Ponto de inspeção
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Após a cena, desça a rampa até o canto de trás da garagem. Suba a parede perto da borda e pule nela. Suba a parede ao longo da borda e faça o Bling seu. Vá para o lado oposto e comece a escalar a parede. Quando você não puder mais subir, pule da parede segurando o joystick para CIMA, para que você possa pegar o poste próximo.

3. Estacionamento

Balance entre os postes até que você esteja na rede da parede oposta. Esgueirar-se para a esquerda, procurar um local para poder usar o chicote e obter um bom impulso. No empurrão mais alto para a esquerda, pressione o botão de salto para soltar o chicote e agarre a parede. Pule imediatamente pressionando UP para agarrar o poste próximo. Se você sentir que está perdendo o poste, sinta-se à vontade para usar o chicote. É um salto muito difícil: não desanime se você não tiver sucesso no primeiro. Dê um empurrão em si mesmo até chegar à alacova em frente. Vá até o túnel. Quando você chegar à borda, pule de volta para a outra parede para pegar um Bing. Agora corra para a borda e pule para o poste. Você estará sob fogo de inimigos por muitas partes do nível, então evite ficar parado. Faça o seu caminho até a passarela e siga a estrada até o fim. Procure por seções da passarela que podem causar sua queda. No caso de você cair, você deve repetir todas as ações anteriores. No final da passarela, pule no poste e tente chegar ao terceiro poste. Suba nele, use o chicote para prender no poste da frente e dê um bom empurrão para chegar a outra passarela. Nesta passarela, no primeiro pilão de concreto, suba na parede e use o chicote para pegar o Bling. Continue pela passarela novamente, evitando os buracos que aparecerão nela. Quando você chegar ao final, use os postes para chegar ao ponto mais alto da passarela. A partir daqui você não será mais alvo de tiros. (Coisa boa). Cuidadosamente salte sobre o grande buraco à sua frente. No final da passarela, desça para outra passarela inferior. Corra para o fundo, suba na parede e pegue o Bling. Uma vez coletado, pule e use o chicote para agarrar o poste próximo. Suba até o topo e pule para o poste próximo. A partir daqui vá para o telhado da garagem. Entre pela porta ao lado e tome seu tempo para tirar os bandidos. Tente batê-los contra a parede de concreto, para que ela quebre. Se você não pode quebrá-lo dessa maneira, chute-o. Siga Armando. Na próxima sala, tire os criminosos, tentando quebrar a barricada de madeira. Siga Armando novamente para o pequeno buraco que você acabou de descobrir.
Ponto de inspeção
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Continue descendo, esgueirando-se pelas pequenas aberturas que você verá, até chegar a um terreno com cerca e um gerador de energia. Você tem que andar pelo caminho. Primeiro, porém, desça as escadas e mate os guardas que encontrar, coletando assim o Bling. Refaça seus passos e suba a cerca. Esgueirar-se para a esquerda até que você possa sair da borda. Vá para a outra extremidade e pule entre os postes até chegar a outro terreno. Suba a parede na outra extremidade da área e pegue o Bling. Volte para a área e pule para a área à direita. Use o poste para passar a cerca e esgueirar-se para a esquerda. Uma vez acima da vista, desça e vire a esquina. Antes de descer, no entanto, suba uma das paredes, pule e pegue um Bling. Volte para o beco.
Ponto de inspeção
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Siga o beco e suba a cerca no estacionamento, do lado de fora da boate. Há 4 guardas esperando por você. As saídas são uma lata de lixo, uma picape à esquerda e duas caixas à esquerda. Você precisará ter certeza de que completou seus objetivos Wild Cat e Scaredy Cat antes deste ponto. Depois de tirar os guardas, use um dos painéis de luz perto da porta. Isso abrirá uma passagem com mais alguns postes para usar. Suba na parede perto das latas de lixo e pule no poste. Use-o para chegar a uma clareira próxima e sair pelas portas marcadas EXIT.

4. Cena 83

Objetivos de nível:
- 25 gatos selvagens de musgo
- 8 Mosse Scaredy Cat
- 3 Movimentos Gato de Beco
- 1 Gatinho Mosse

Fragmentos de Bling: 9

Como você pode ver pelos objetivos, há muito o que lutar neste nível. Aqui você também encontrará Armando no final, colidindo com o primeiro Boss. Caia no chão e mate os dois guardas na sala. Existem 3 saídas: duas caixas à direita e a janela à esquerda. A sala está cheia de louça quebrada, então divirta-se! Depois de cuidar dos dois guardas, um terceiro entrará. Leve-o para fora e passe pela porta que ele deixou aberta. Atravesse a sala com os sofás vermelhos e vá até o bar. Haverá 4 guardas esperando por você, um com poder de fogo. Jogue-os nas quatro caixas ou assuste-os. Esta área também é plana com louça quebrada e centenas de garrafas que você pode usar. Depois de limpá-los, suba na parede em frente ao bar e pegue o Bling que espera por você. À esquerda do bar há uma parede com dois canos passando pela metade. Na altura em que os canos entram no teto, pule e agarre o poste. Suba até o topo, pegue o Bling. Dê-se bastante empurrão, chegar a outro pólo. A partir daqui, suba na grade da caixa próxima. Olhe para baixo e faça o Bling para você. Ainda segurando a grade, vá para a direita, desça até a borda e pule para o poste próximo. Empurre-se para alcançar a plataforma e corra pelo corredor. Entre no escritório pela sacada. No canto há uma caixa de madeira, destrua-a e abra o painel que estava escondido ali. Parabéns, você encontrou a meia-noite do nível! Na parede oposta há um armário de vidro que esconde um Bling. Pegue. Agora chicoteie o painel de controle na mesa para abrir uma porta no bar.

4. Cena 83

Saia do escritório. Você pode passar os raios laser: eles estão lá para evitar a presença de intrusos. Ao passar por ela, os alarmes soarão. E você vai alertar os guardas, então volte para a varanda e atravesse a sala, procure por ele. Quando tiver cuidado do guarda, desça e saia pela porta que acabou de abrir.
Ponto de inspeção
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Siga pela sala de serviço, esgueire-se por um buraco na cerca até chegar ao pátio.
Ponto de inspeção
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Vá para o final do pátio e suba os painéis de andaimes. Salte para o poste. A partir daqui, vá para o outro poste e empurre-se para a borda, corra ao longo da borda, quebrando ou pulando as caixas e suba a parede que você encontrará no final. Salte para a outra borda. Nesta seção você estará sexualmente e voluntariamente sob fogo inimigo, então mova-se constantemente. Pule no poste, suba e faça o Bling seu. Empurre-se para o outro pólo e faça o mesmo para recuperar o outro Bling. Finalmente balance e tente alcançar a borda e esgueirar-se por uma pequena abertura. Da borda, pule na plataforma de madeira e suba na parede para recuperar outro Bling. Agora vá para a sala grande e cuide dos guardas armados que chegarão logo em seguida. Quando você tiver 4 derrotas, mais três virão, então fique de olho. Vá para as portas abertas e siga o corredor até que uma cena comece onde você encontra Armando do lado de fora.
Ponto de inspeção
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É hora de sua primeira luta de chefe. Para falar a verdade, você não vai colidir com apenas um chefe, mas com quatro. As lutas não são todas iguais, mas diferem em alguns detalhes: quando não estão atordoados, os chefes podem bloquear seus ataques normais. Então você tem que correr ao redor deles e tentar jogar o que quer que apareça em seu caminho. Dessa forma, além de causar dano, você irá atordoá-los e então poderá se aproximar para vencê-los com ataques básicos (chutes, socos).Há algumas coisas interessantes para jogar nos chefes por ali. Tente impedir seus movimentos e jogue-o em algo que se quebre antes dele. Certifique-se de acertá-lo quando as estrelas aparecerem em sua cabeça. Na metade da luta, alguns caras com armas chegarão e atirarão em você do telhado. Isso tornará a segunda metade da luta mais divertida. Uma vez que Armando é derrotado, o nível acabou.

5. Perímetro do estabelecimento

Objetivos de nível:
- 8 gatos selvagens de musgo
- 4 Mosse Scaredy Cat
- 8 Movimentos Gato de Beco
- 1 Mossa Pussycat

Fragmentos de Bling: 16

Comece andando entre as carroças e derrotando os guardas. A lata de lixo é sua rota de fuga. Vá para o canto de trás desta seção do pátio e suba na parede oposta ao andaime. Salte para uma plataforma de madeira, alcance o poste e de lá dê um empurrão para alcançar o painel de malha. Esgueirar-se para a esquerda da rede, enganchar com o chicote no local apropriado e alcançar a outra seção da rede. Vá para a esquerda até chegar ao final da rede, pule nos carros alegóricos que você viu assim que entrou. Vá para a esquerda, pule e alcance a nova parte da rede. Esgueirar-se para a esquerda. Quando chegar ao final, desça (cuidado para não soltar!) E salte para agarrar o poste. Balance até o último poste, suba até o topo e colete o Bling acima dele. Chegue na borda e pegue a meia-noite liberada pelo painel com luz roxa. Desça as escadas, caminhe entre as vans e pegue a câmera de segurança. Mate os quatro guardas que virão em sua direção do escritório. A única saída é uma das carroças. Depois que os guardas estiverem bem, você vai, salte para o topo dos vagões com o salto para frente e para trás. Do vagão esquerdo, pule no painel de malha, prenda o chicote no local apropriado e empurre-se sobre a borda. Suba a parede e faça o Bling seu. Na borda, entre as duas colunas, há um guarda. Retire-o e use o salto para frente e para trás para escalar a coluna (procure um Midnight's Trail em uma coluna). Salte para uma pequena plataforma à esquerda. Caminhe em frente ao painel de malha (no lado voltado para o prédio) e espere o vapor verde parar de escapar. Pule no painel e suba até o topo. Espere como antes que o vapor verde pare de sair e pule para o painel de malha no prédio. Esgueirar-se para a direita e cair nos dutos de ventilação. Vá para a plataforma à direita. Espere novamente o vapor verde terminar e pule sobre o emaranhado de fios. Suba. De repente, um guarda à sua direita começará a atirar em você de uma janela. Aproxime-se lentamente, use o chicote para arremessá-lo por baixo. Continue subindo a cerca, use o chicote sempre que possível para alcançar a outra parte da cerca. Outro guarda começará a atirar em você de uma janela - trate-o como o guarda anterior. Vá para a esquerda, pegue o chicote e pule para a próxima cerca.

5. Perímetro do estabelecimento

Suba o mais longe que puder e siga para a direita. Use o batedor no ponto apropriado para alcançar outra seção da cerca. Esgueirar-se para a direita e saltar para a plataforma próxima. Caminhe até o final da plataforma e pule no poste. Desça até o fundo e pule para a plataforma inferior. Retire o guarda e suba a parede ao lado do pilar e pegue o Bling. Suba a coluna para retornar à primeira plataforma. Use os postes para alcançar uma coluna. Suba o mais alto possível, pule para outra coluna. Repita até chegar a uma pequena plataforma. Pule na cerca vertical e siga para a esquerda. Salte para o painel de vedação do edifício e use o chicote no local apropriado à esquerda. Tome um bom impulso (você deve pegar um Bling durante este trecho) e deixe-se ir para o outro apoio para o chicote. Tente empurrar-se o suficiente para chegar à pequena plataforma e pular pelo poço de ventilação. Vá para a esquerda e desça para a plataforma. Um guarda entrará por uma janela. Trate-o como os anteriores graças ao seu fiel chicote. Uma vez eliminado, salte para a parede perto da janela e procure uma alça para o chicote. Empurre-se em direção à treliça em forma de L e siga para a esquerda e depois para cima. Salte em alguns dutos de ventilação e caia em uma pequena plataforma que esconde um Bling. Esgueirar-se sob as aberturas e retornar à grande plataforma no início. Repita os passos para chegar à treliça em forma de L. Prenda aos postes e balance para alcançar outra treliça. Suba até o topo e desça no poço de ventilação. Escale a parede e encontre um aperto para o chicote. Empurre-se para a esquerda para anexar a outra retícula. Siga para a esquerda para encontrar outro aperto de chicote. Pule na treliça e suba até o topo. Espere as rajadas de vapor verde passarem e vá até a borda. Caminhe ao longo da plataforma até chegar a uma porta de segurança. Derrote os guardas que sairão pela porta e destrua a câmera. Suba a parede à esquerda da porta e suba os dutos de ventilação. Quando você chegar ao alacova com o bling, use o salto para frente e para trás para subir mais alto e pegar outro bling. Desça no eixo inferior, vá para a esquerda no eixo inferior e use o chicote para coletar um Bling. Vá para a direita e suba o poço até chegar a uma varanda.
Ponto de inspeção
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Salve o jogo. Chegar ao próximo Bling pode ser um complexo. Use o modo Hunt para descobrir onde o Bling está ao longo da varanda à esquerda. Há uma parede que o separa, mas há uma porta caída que pende da varanda. Você tem que se posicionar para pular dessa porta. A má escolha de ângulos de câmera não ajuda. Se você cair, terá que voltar pela porta de segurança. O conselho é recarregar o jogo ao invés de refazer a rota. Se você não quer se esforçar e não quer completar o jogo com a maior pontuação, esqueça este passo e continue. Volte para a varanda principal e passe pelas portas abertas. Siga o corredor até ter que descer em outro corredor.
Ponto de inspeção
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Continue por este caminho até chegar a uma grande sala. Derrote os guardas e desative as câmeras de segurança. As saídas nesta sala estão atrás de painéis nas paredes. Procure os painéis com luz roxa e use o chicote neles. Desta forma, você também pode chutar os guardas para eles. Encontre o painel de controle com as três luzes: vermelho, amarelo e verde. Acerte-o: um barril colidirá com a maquinaria central. Vá para o lado oposto da parede e acerte o pequeno painel de controle 3 vezes para mover outro barril para o centro da sala. Encontre a porta pela qual você passou e suba na parede próxima para fazer o seu próprio Bling. Vá para o canto oposto e suba na parede de tijolos que fica ao lado de uma coluna de treliça. Suba até o topo da coluna, pule na parede e pegue outro bling. Salte para a coluna e use o poste para chegar a uma passarela. Salte para o topo desses barris que você moveu anteriormente e depois para um poste para chegar à cerca próxima. Esgueirar-se para a esquerda e descer a passarela. Vá para o final da passarela e chute o barril para mover outra caixa grande em direção ao centro da sala. Balance no poste e alcance o topo da lixeira. Use o poste à esquerda para alcançar mais uma cerca na parede.
Ponto de inspeção
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Na próxima sala, desça para o centro e desça o corredor para chegar ao telhado da fábrica. Mate os guardas e destrua as câmeras de segurança. Encontre as duas caixas grandes no lado oposto do teto de vidro. Chicote o painel ao lado das caixas para mover as caixas para frente e, em seguida, use o painel novamente para explodi-los.

5. Perímetro do estabelecimento

À esquerda das lixeiras, você encontrará a saída de emergência em uma alacova. Escale a parede à esquerda da porta e pule na passarela. Salte do topo da parede para coletar um Bling. Corra ao longo do corredor e salte sobre a primeira caixa. Salte para a parede e faça o segundo Bling seu. Desça e volte para o corredor. Salte para trás da parede e pegue o terceiro Bling. Volte para a passarela. Corra pela passarela, suba na parede e pule em outro corredor. Pule contra a parede e pegue um Bling. De volta ao corredor, salte para o poste, dê-se um empurrão em direção à plataforma e aterrisse em outra passarela. Pule na parede, pegue o Bling e volte para a passarela. Corra ao longo da passarela, pule no poste e empurre-se para chegar à plataforma. Pule na parede e pegue o Bling. Salte para o próximo poste e balance para a passarela. Espere o vapor parar de soprar e passe pelas aberturas. Continue andando pela passarela até que haja uma cena onde você vê a passarela ceder abaixo de você. Se a partir de agora você cair, você terá que retornar ao ponto de partida, subindo pela parte caída. Você se encontrará na frente de uma válvula de vapor. Vire-o com o batedor. Três postes sairão dos canos próximos a você. Pule no primeiro, suba até o topo e faça o mesmo com o segundo. Uma vez no topo, pule para a plataforma e acerte a válvula. Salte de volta para o poste e desça para o poste mais baixo. Balance para o novo poste e pule para a plataforma. Bata a válvula. Repita a sequência de pólos anterior para alcançar a última válvula no canto superior direito. A caldeira cairá pelo teto de vidro e o nível terminará.

6. Fábrica de Hedare

Objetivos de nível:
- 6 gatos selvagens de musgo
- 2 Mosse Scaredy Cat
- 4 Movimentos Gato de Beco
- 1 Mossa Pussycat

Fragmentos de Bling: 11

Destrua o painel e entre no buraco. Vá para a sala de controle à esquerda e use o modo Hunt para ver os passos no chão, descrevendo a sequência que você precisa usar para ativar o painel de controle. Aqui você pode encontrar alguns guardas - cuide deles. Primeiro, bata no painel perto da porta com o chicote e depois no painel de madeira mais distante da porta. Em seguida, acerte outro painel e, finalmente, o grande painel ao lado da sala. Carrinhos cheios de caixas começarão a se mover por um caminho na sala principal. Volte para a sala principal e espere que um vagão esteja próximo para pular nele. Pule de vagão em vagão até chegar ao outro lado da sala. Se você cair, você pode se levantar graças à borda próxima. Existem dois Bling Shards aqui, que você pode coletar enquanto pula de caixa em caixa. Quando você chegar ao fundo da sala, bata no painel para abrir a porta.
Ponto de inspeção
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Caminhe pelo corredor e aperte o painel de controle para abrir a porta. Nesta seção haverá lasers de segurança atravessando a sala. Você pode correr por ela, mas toda vez que você cruzar uma, haverá guardas. Você também pode desligar as luzes para que os guardas não vejam o que está acontecendo. Se você quiser lutar contra os guardas por um tempo, você pode. Caso contrário, evite os lasers agachando-se e pulando para chegar ao fundo da sala. À direita estão várias caixas e uma porta de segurança com um painel de controle ao lado. Pegue uma das caixas com o chicote e jogue-a no painel de controle. Os lasers serão desligados e uma porta se abrirá do outro lado da sala. Atravesse a porta, bata no painel de controle para mover o guindaste perto da caminhonete. Salte para ele, depois para o poste, empurre-se em direção ao guindaste e suba na plataforma. Bata no painel de controle e volte para a sala principal. Na parede que você entrou você encontrará um painel que esconde uma meia-noite. Pegue-o e vá para o outro lado da sala. Suba na parede ao lado das caixas e pule na passarela. Salte para a plataforma e acerte o painel de controle. Suba nas caixas com as caixas, suba na parede e pule para a plataforma. Suba a parede atrás da plataforma. Use o chicote para a esquerda para obter um Bling. Procure uma pegada para o chicote à direita, empurre-se para encontrar outra pegada e tente chegar à plataforma.

6. Fábrica de Hedare

Agora vem a diversão. Do topo das caixas, salte para uma das caixas móveis. Fique no topo e colete os Blinges que encontrar. Quando você chegar perto da outra pista, pule para outra caixa. Agora você tem que ser rápido e pular de caixa em caixa para chegar ao outro lado. Você pode coletar mais dois Blings se tiver a previsão de pular e usar o chicote ao mesmo tempo. Se você cair, terá que voltar e escalar a parede atrás de você. Quando terminar, aperte o painel de controle, atravesse o corredor e aperte o painel de controle para abrir a próxima porta. A próxima sala está cheia de raios laser verdes. Os raios verdes podem machucá-lo, então não passe por eles. Primeiro, suba a cerca e esgueire-se perto da abertura para pegar o Bling. Desça, pule o primeiro laser, passe por baixo do segundo, pule o terceiro, vire à esquerda, pule sobre o laser e acerte o painel para abrir a porta.
Ponto de inspeção
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Prossiga pelo corredor, bata no painel e passe pela porta.
Ponto de inspeção
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Você está em uma sala de controle acima do piso do armazém. Painéis de controle na parede controlam um guindaste. O painel da direita move o guindaste em um caminho, o da esquerda gira a lança. Você usará o guindaste para pular sobre os buracos na próxima sala. Bata os painéis esquerdo e direito duas vezes. Vá sob a sala de controle e vá para a plataforma. Perto da borda onde você subiu para chegar à plataforma, suba a parede de ferro e pule para pegar um Bling. Agora fique na direção do guindaste e pule usando o chicote para agarrar seu braço. Empurre-se para chegar à próxima plataforma e abra a escotilha. Desça as escadas, volte e suba para a sala de controle. Agora bata no painel esquerdo duas vezes para posicionar o guindaste para o segundo salto. Entre na sala, salte sobre os lasers e fique entre as duas plataformas, longe uma da outra. Suba a plataforma esquerda através do alçapão que você abriu anteriormente. Suba o cano de ferro na borda da plataforma e pule para coletar um Bling. Agora use o guindaste para alcançar a outra plataforma. Se você não quiser coletar o último Bling, pule este parágrafo. Abra a escotilha na plataforma. Volte para a sala de controle, use o painel direito duas vezes e volte para a plataforma. Use o guindaste para subir ao telhado da sala de controle e coletar o Bling. Saia das portas na última plataforma. Suba a parede à esquerda dos lasers verdes e use o chicote para passar por cima deles. Bata no painel para abrir a porta e terminar o nível.

7. Terrenos da propriedade

Objetivos de nível:
- 20 gatos selvagens de musgo
- 6 Mosse Scaredy Cat
- 6 Movimentos Gato de Beco
- 1 Gatinho Mosse

Fragmentos de Bling: 13

A ação recomeça na propriedade Hedare, o que é bom: finalmente o fundo tem uma cor diferente do habitual. Corra direto para a porta principal do Ginásio (o grande edifício branco à direita). Escale a parede acima da porta, pule e pegue o chicote no poste. Dê um empurrão em si mesmo, pule e agarre o chicote para o outro poste. Tente pousar dentro do jardim (você coletará um Bling). Derrote o guarda: se você não o jogar no painel elétrico iluminado durante a luta, acerte-o com seu chicote. O painel que esconde uma meia-noite está localizado na parte inferior da parede, perto da caixa. Abra o portão e cuide dos guardas esperando por você do lado de fora. As rotas de saída são duas grandes caixas perto do veículo off-road estacionado do lado de fora do ginásio. Salte para o 4WD e depois para o topo da treliça. Corra todo o caminho para encontrar um Bling. Saia e mate os guardas que virão para o alarme off-road. Depois que eles faleceram, chute o painel elétrico no jardim, na frente do SUV. Isso abrirá uma porta lateral para o ginásio. Vá até lá e entre. Você terá que lutar contra XNUMX guardas dentro de um grande ginásio, então divirta-se!Depois de derrotá-los, um quinto guarda descerá uma escada deixando o alçapão aberto. Suba as escadas quando for derrotado. Corra pelo caminho da varanda e mate os dois guardas. Tente jogá-los contra as janelas de vidro: você terá que destruí-los de todas as maneiras, então vá em frente. Quando estiverem no lugar, bata no painel na parede traseira três vezes para abaixar a placa. Volte para o chão e suba nas caixas perto das barras. Salte para agarrar o poste e empurre-se em direção ao tabuleiro. Siga para a direita, em direção ao centro do tabuleiro e suba até o topo. Salte e agarre o poste, empurre-se em direção ao sinal de Hedare. Você pode dimensioná-lo como uma estrutura normal.

7. Terrenos da propriedade

Suba no outdoor à direita e pule para dentro para pousar em uma varanda. Use os postes para chegar a outra varanda. No centro do chão, escale a parede e use o chicote para a esquerda e para a direita para coletar um Bling. Continue abrindo a porta. Saia em uma varanda, pule e pegue o chicote no poste, balance até chegar a uma cerca. Jogue o que você encontrar na caixa de ferramentas nos geradores até que a porta se abra. Saia da cerca e passe pelo portão. Suba a parede de tijolos à direita e desça até ver o céu.
Ponto de inspeção
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Suba em cima das caixas e vá para a próxima sala no galpão. Suba as outras caixas e faça seus próprios dois pedaços de Bling. Desça, saia do galpão e entre no portão à sua frente.
Ponto de inspeção
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Retire os dois guardas e jogue-os nas latas de lixo para abrir o próximo portão. Por enquanto, ignore-o e vire a esquina. Suba a parede de tijolos à direita de um banco do parque e pule para coletar um Bling. Neste ponto, entre no portão. Assim que você entrar no portão, colete os dois Blinges. Suba até a parede mais próxima e pule para coletá-los. Cuide do guarda, e quando ele fugir o próximo portão se abrirá. Antes de passar por ela, vá para a grande varanda e escale a parede à direita da porta. Faça o seu Bling. Corra pelo portão, desça as escadas e mate os dois guardas jogando-os nas lixeiras. Vá até o próximo portão e tire os outros dois guardas que vêm. A saída é no piso térreo em uma pequena janela. Corra para o fundo do jardim, suba a parede de tijolos à esquerda de onde você coletou o Bling, suba a coluna de tijolos e faça outro Bling seu. Corra até o final do jardim acima e lute contra o guarda (a saída é uma janela); Suba a parede com a trilha da meia-noite e pule para a esquerda para chegar ao telhado. Vá até a sacada e desarme o guarda antes de acertá-lo e derrubá-lo do telhado. Salte por cima da barra para chegar ao telhado e colete dois Bling Shards usando o chicote. Volte para a varanda, use os postes para chegar a outra varanda.

8. Interior da propriedade

Objetivos de nível:
- 15 gatos selvagens de musgo
- 4 Mosse Scaredy Cat
- 5 Movimentos Gato de Beco
- 1 Mossa Pussycat

Fragmentos de Bling: 10

Você começará em uma cama e as portas se fecharão. Use qualquer objeto na prateleira ou abra o frigobar para pegar uma garrafa. De qualquer forma, ele derruba a câmera de segurança além da porta ao lado. A porta se abrirá e um guarda entrará. Empurre-a para dentro da caixa e uma porta abaixo se abrirá. Saia da sala, vire à esquerda e aproxime-se dos lasers verdes. Deslize entre eles para coletar o primeiro Bling. Atravesse as portas abertas no lado oposto e bata na janela esquerda para coletar uma meia-noite.
Ponto de inspeção
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Desça o corredor e abra o minibar. Jogue uma garrafa na câmera de segurança para abrir a porta da biblioteca. Entre e encontre uma prateleira com pegadas iluminadas em roxo. Bata três vezes com o chicote: ocorrerá um efeito dominó que fará cair uma noite de livrarias. O resultado será a quebra de uma porta de vidro. Passe por esta porta, pegue o Bling e chicoteie o livro roxo iluminado. Uma passagem secreta será aberta de onde dois guardas chegarão. Leve-os para fora. Atravesse a passagem secreta e faça o Bling seu. Chute a mesa com a estatueta para alternar entre os lasers. Abra o minibar redondo e jogue garrafas nas duas câmeras de segurança e no painel elétrico voltado para a parede. Os lasers começarão a ligar e desligar - quando desligarem completamente, passe por eles. Atravesse as portas que você encontrará quando descer as escadas. Bata no painel elétrico para que os lasers acendam de forma intermitente. Volte até as mesmas escadas e aperte o painel de controle para abrir a porta oposta. Se você descer as escadas, a porta se fechará. Em seguida, salte para o painel de treliça na parede.

8. Interior da propriedade

Esgueirar-se para a esquerda até o final do painel, espere os lasers dispararem e pule para a tela. Vá para a direita, espere os lasers dispararem e pule para o painel de malha próximo. Siga para a esquerda, espere os lasers saírem e passe pelas portas (sempre quando os lasers se apagarem, é claro). Abra o frigobar em forma de esfera no quarto e jogue uma garrafa na câmera de segurança. Atravesse a porta para o quarto. Depois que o gás for liberado, suba as escadas, destrua a vitrine de antiguidades e jogue a obra de arte na janela oposta. Passe pela janela e pule no Koi Pond. Vá para o lado oposto da lagoa e procure um painel elétrico. Pegue uma pedra da fonte e jogue-a contra o painel. Um caminho se abrirá diante de você, e a água se eletrificará. Salte ao longo das pequenas plataformas até o chão. Use o chicote no cachorrinho para fazer seu próprio bling. Suba a parede sob a janela de onde você pulou e pule no poste. Swing entre os pilões e vá para a direita. acertar as máquinas para passar. Salte do poste e pegue outra treliça. Esgueirar-se para a esquerda e saltar para outro poste. Faça o seu caminho ao longo dos postes, pare apenas para coletar o Bling e pule para outra treliça. Vá para a esquerda, salte para o poste e chegue a outra treliça. Vá para a esquerda, tirando a maquinaria do caminho. Tenha cuidado para não ficar embaixo deles quando você os atingir, caso contrário eles cairão em você. No final da treliça, salte para a treliça central e esgueire-se para a direita. Pule no poste e empurre-se em direção ao teto de vidro. Após a cena, tire os guardas jogando-os pela janela e entre na próxima sala que tem muitas esculturas de cristal iluminadas em roxo.
Ponto de inspeção
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Atravesse a porta de vidro e use o chicote para coletar um Bling. Agora bata em cada pedestal que você encontrar na sala com os cristais para fazê-los girar. Uma vez que o trabalho é feito, eles não serão mais iluminados. Quando tiver certeza de ter girado todos eles, bata no painel elétrico. Veja os lasers destruirem tudo, compre a porta que te leva para a próxima área.
Ponto de inspeção
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Agora você terá que lutar contra 3 ondas de 5 guardas por vez. O único conselho é desarmá-los primeiro e depois acertá-los como você sabe. Após a última onda, vá para a varanda e pule perto da porta para coletar um Bling. Suba as escadas, fique na frente do castiçal e faça seu último Bling. Agora passe pelas portas abertas na varanda.
Ponto de inspeção
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Agora é hora da primeira luta contra Laurel Hedare. Neste nível, ele é um adversário bastante pobre. Com quatro hits você vai vencê-lo. Abra o armário com as antiguidades para jogar algo mais nele. O nível termina quando você termina a luta.

9. Prédio em ruínas

Objetivos de nível:
- 8 Movimentos Gato de Beco

Fragmentos de Bling: 15

Como você pode ver pelos objetivos, não há muito o que fazer neste nível além de pular, correr e chicotear. Na verdade, é bastante difícil descrever esta área, pois é bastante caótica. O nível começa bem tranquilo, nas proximidades de um prédio abandonado. Suba as escadas do lado oposto de onde você começou o nível, corra pela plataforma e pule para o poste, pegue outro poste e tente chegar a uma plataforma. Vá para a esquerda e pegue o Midnight atrás do painel ao lado da caixa. Salte de volta para o poste e alcance o poste superior. Suba até o topo do poste e salte para a plataforma. Suba as escadas e suba a pequena parede à sua frente. Ai que surpresa! Laurel contratou franco-atiradores para acabar com você! Você passará o resto do nível sob atiradores, então tente se mover para evitar ser morto. Enquanto eles estão atirando em você, evite usar o modo Hunt. Essencialmente, você ficará cego. No início do nível você ouvirá Catwoman dizer: "Os telhados são o meu habitat natural". Nunca como neste nível será verdade. A ideia é ficar em cima do telhado. Há um caminho curto e outro contendo um fragmento de Bling: coincidentemente também é o caminho mais difícil. Você começará do topo, então pelo menos estará sempre no caminho certo. Estar lá, no topo, é outra questão. Todas as plataformas são alvo de atiradores abaixo de você. Há saltos longos a serem feitos... e todos sob fogo. Vou descrever o caminho da melhor maneira possível. Se cair, avance até encontrar um ponto na parede para subir. Nesse ponto, se você quiser o Bling, pode correr de volta ao início da trilha para torná-lo seu. Comece pulando da borda para a plataforma de madeira abaixo. Você permanecerá inconsciente por um momento porque é um grande salto. Mas continue pressionando o botão de salto e levante-se. Vá para a direita assim que você se familiarizar. Continue andando, salte sobre o buraco e pegue o Bling. Corra pela porta e salte para a plataforma. Você vê a madeira escura? Isso significa que em breve eles vão bater nele e ele vai cair .... enquanto você estiver nele. Salte novamente para alcançar a próxima borda. Corra pela porta para encontrar um pouco de paz e tranquilidade. Não caia! A parte inferior desta parte é aproximadamente onde você entrou. Saia pela porta que está no topo da sala, desça e escale a cerca oposta.
Ponto de inspeção
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Você estará sob fogo novamente. Corra pela porta, desça o pequeno corredor e saia do pátio.
Ponto de inspeção
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Você terá uma longa fila de prateleiras para percorrer. Há dois fragmentos de bling na rua superior; mas eles são realmente difíceis de tomar. O piso será direcionado por baixo assim que você tentar alcançá-los, então você precisa ter tempo. Se você cair abaixo, poderá encontrar o caminho bloqueado no final das prateleiras. Você só precisa encontrar uma caverna na parede e usá-la para retornar ao topo da borda.

9. Prédio em ruínas

Ponto de inspeção
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Corra pela porta, e uma vez em outra prateleira. Corra e pegue outro Bling (QUANTOS SÃO ???) e vire a esquina. Eventualmente haverá outro Bling; pegá-lo e pular para o poste. Se você cair, ao chegar ao poste mais baixo, use o chicote para retornar ao poste mais alto. Empurre-se com o chicote para coletar o Bling no poste. Empurre-se um pouco pelos postes até chegar à outra prateleira e pegue outro Bling. Vire a esquina e corra até encontrar um buraco na parede, coletando assim outro Bling. Se você cair, há uma cerca que você pode escalar. Atravesse a sala e procure outra prateleira. Corra perto dele e colete dois novos Blings até entrar em uma sala. Não caia! Se isso acontecer com você, você deve subir a peça inteira... Passe pelas portas e suba a cerca.
Ponto de inspeção
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Essa parte é um pouco complexa. Desça até encontrar uma passarela de corda. A sala de vidro parece convidativa, mas o teto cairá na sua cabeça se você pular nela. Há dois Bling Shards para coletar. Vá em frente e pule para o telhado da sala abaixo, e desça para a estrada de onde você veio. Suba a rampa e alcance a plataforma, coletando um Bling. Suba a parede à esquerda e pule para a borda da sala de vidro para pegar outro Bling. Corra para o fundo da sala e procure uma rampa. Suba e cerca de metade do segundo. Salte na borda para alcançar o painel de treliça na parede e suba até o topo. Salte para o teto de vidro e continue pulando para evitar que ele caia sob seus pés enquanto estiver sobre ele. Eventualmente, haverá um Bling, então pegue-o enquanto pula em uma pequena plataforma. Pule imediatamente para a plataforma próxima e continue pulando (eles cairão sob seu doce peso). Há outro Bling quando você alcança a parede no final das plataformas. Desça a parede, desça a borda à direita e pule sobre o buraco para coletar um Bling. Continue à direita, desça até uma saliência e desça uma rampa. Vá em frente e faça outro Bling seu. Agora volte para o galho e vá em frente na borda, suba a parede, pule o buraco e suba a próxima parede para voltar para onde você foi antes. NB: se cair antes ou nas pequenas plataformas, regressará a esta rampa e só recolherá os Blinges quando voltar. Agora continue para a direita, suba a saliência, pule na passarela e suba outra saliência. Isso acaba com a imagem mais difícil do jogo (novamente na minha opinião, claro!)

10. Teatro

Objetivos de nível:
- 25 gatos selvagens de musgo
- 8 Mosse Scaredy Cat
- 4 gatos Mosse lley
- 1 Gatinho Mosse

Fragmentos de Bling: 10

Este nível é bem curto - ele tem apenas uma área e uma luta de chefe no final do nível. MAS, como qualquer coisa curta, é bem complicado. Toque na luz perto de você com o chicote para ligá-lo. Suba o painel alto e salte para um poste. Contorne-o e empurre-se para uma borda. Bata no painel para liberar um Midnight, então pule de volta para o poste e balance para pegar um Bling. Vá para o centro da sala e acerte outra luz para acendê-la. Antes que os guardas venham até você, suba no painel do palco, pule no poste e colete um Bling. Ao redor há alguns peixes grandes e cabeças de dragão. Use-os para os guardas... Assim que um guarda vier de uma pequena sala fechada no canto, tire-os e acerte o painel de controle naquela sala. Suba a parede perto do painel de controle e pule para a esquerda para entrar no elevador que acabou de descer. Da plataforma, pule na parede e pegue o Bling. Volte para a plataforma do elevador. Swing através dos postes para chegar a uma passarela. Corra por ela, salte sobre os buracos e derrote os guardas que virão em sua direção até chegar à esquina. Bata na escotilha para abri-la para abrir um atalho no caso de você cair. Vá em frente e desça para pegar um Bling; refaça seus passos. Balance entre os postes até chegar a um corredor, pegue o Bling e acerte o painel de controle. Volte para o corredor com o alçapão e pule para a passarela central. Salte para o poste e balance para a plataforma iluminada. Vá para a direita e suba o painel de malha. Esgueirar-se para a esquerda, apanhe o Bling e salte para alcançar outro retículo na parede. Vá para a direita, pegue o chicote no ponto predefinido e empurre-se para o outro painel. Esgueirar-se para a direita e saltar para o outro painel. Vá para a esquerda e pule para a plataforma iluminada. Você tem que fazer os loops de roteamento ao redor da plataforma: contorne a esquina, pule sobre o buraco, use a vara para atravessar a vala, pule sobre os dois buracos e use uma vara novamente para alcançar o corredor perto da parede.

10. Teatro

Derrote os guardas, vá para a esquerda, pule o buraco, acerte o painel de controle, suba o elevador e acerte o painel de controle novamente. Derrote os guardas, siga para a esquerda, escale a parede e pule para coletar um Bling. Volte para a direita, suba a alacova até a plataforma, acerte o painel de controle, pule na cerca acima e pegue outro Bling. Desça e salte para o poste no centro do corredor e balance para a plataforma iluminada. Suba, use os postes para passar pelos buracos, contorne a esquina, pule no painel da cerca, siga para a esquerda e pegue o Bling. Salte para a treliça, vá para a direita para outro painel. Vá para a esquerda e desça para a plataforma. Vá ao virar da esquina e use os postes para dar um empurrão. Vire a esquina novamente e use os postes para chegar ao corredor perto da parede. Derrote os dois guardas, vá para a esquerda, pule na parede e suba. Pule na passarela para pegar um Bling. Vá para o lado direito do corredor e saia pela porta marcada "Exit".
Ponto de inspeção
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Após a cena, corra pelo corredor até chegar ao terceiro chefe, Tom Lone. Bata nos painéis iluminados nas laterais da plataforma para garantir que algumas luzes da rua caiam. Use as luzes para manter Lone longe. Quando ele atingir 50% de saúde, aperte um botão que irá soltar luzes em lugares aleatórios, então se apresse..

11. Sede do Hedare

Objetivos de nível:
- 15 Mosse Gato Selvagem
- 4 Mosse Scaredy Cat
- 8 Movimentos Gato de Beco
- 1 Mossa Pussycat

Fragmentos de Bling: 10

Você começará lutando contra três ondas de modelos (sim, você leu certo). Primeiro três, depois quatro e finalmente cinco. As rotas de saída estão perto do poço do elevador. Leve-os para fora. Após a terceira onda, suba na parede perto da porta que os modelos usaram para entrar e colete o Bling. Na parede oposta, suba até o topo da entrada principal para coletar outro Bling. Vá para a parede com o vidro quebrado e suba. Salte para a plataforma e salte para a parede para recuperar o Bling. Salte de volta para a plataforma e faça o seu caminho entre os postes até a cerca de arame. Suba e depois para a direita; finalmente pule para a varanda. Mate os dois modelos e dê um passeio na varanda. Suba a parede, pule no poste e suba até a plataforma. Tenha cuidado para ficar na borda da plataforma e pular para o poste. Empurre-se para a próxima plataforma e pule para a varanda. Mate os modelos e siga em frente. Perto do elevador, quebre o vidro e salte para o poste. Faça o seu caminho até o painel de treliça e siga para a esquerda. Pule no poste, vá para a varanda e mate os modelos. Vá para a direita, pule para o painel com o logotipo HEDARE, pule para o outro painel e depois para o poste. Balance para um painel de malha e siga para a esquerda. Pule para outro painel, esgueire-se para a esquerda, pule para o poste e chegue à varanda. Derrote o modelo. Suba a parede à direita da porta e pule para coletar o Bling. Caminhe para a esquerda até a beirada da varanda, destrua o cenário e torne a Midnight sua. Pule para o sinal HEDARE e pegue o Bling. Passe pelas portas do elevador.

11. Sede do Hedare

Ponto de inspeção
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Após a cena, corra ao redor da sala até que os atiradores destruam um grande bloco que permitirá que você alcance o gancho com luz roxa. Há pedaços de Bling em ambas as paredes. Suba-os para coletá-los. Há outro Bling na parede à direita do armário. Suba a coluna de concreto e agarre-a. Uma vez que um dos blocos cai, suba na parede de onde caiu e chicoteie o gancho para liberar um corredor e quebrar o armário. Corra pela porta.
Ponto de inspeção
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Fique entre as duas turbinas e pule primeiro em uma e depois na outra para alcançar o painel de malha ao lado do armário. Suba no painel e desça do outro lado do armário. Passe pela porta.
Ponto de inspeção
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Laurel Hedare continuará provocando e atirando em você... tenha cuidado, ela tem uma boa mira. Quebre as caixas na parede oposta e procure um painel de controle. Acerte-o para fazer as luzes se apagarem e evitar que Laurel aponte melhor para você. Corra e espere que ele derrube um painel sob seus golpes. Suba, pule no poste e suba a borda. Salte para os outros pólos e pare apenas para pegar o Bling. Na próxima borda, quebre as pilhas de caixas de papelão para revelar uma caixa de ferramentas. Pegue um objeto e jogue-o na luz à esquerda. Continue avançando quando a luz estiver apagada e desça até o nível mais baixo.
Ponto de inspeção
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Pule para a rede da primeira turbina, pule para a outra turbina e repita até chegar do outro lado do buraco. Suba a parede e passe pela porta.
Ponto de inspeção
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E aqui vamos nós! luta final contra Laurel Hedare. Acerte a caixa com os cosméticos para encontrar itens para jogar nela. Quando atingir 50% de saúde, a luta irá se mover, e um helicóptero começará a atirar em você. É uma parte divertida porque o cabelo de Laurel sempre muda de cor! Bem feito, você está feito Catwoman.

Lista de Capítulos

1. LOJA DE JÓIAS
2. DESCARGA
3. ESTACIONAMENTO
4. CENA 83
5. PERÍMETRO DO ESTABELECIMENTO
6. HEDARE DE FÁBRICA
7. TERRAS DA PROPRIEDADE
8. INTERIORES DO IMÓVEL
9. EDIFÍCIO EM RUÍNA
10. TEATRO
11. Sede da HEDARE

Nesta solução, vamos nos referir às direções como "direita", "esquerda", "para frente" e "para trás". Essas direções tomam a tela como ponto de referência, não o personagem que você controla, ou seja, Catwoman. Mesmo que o ângulo da câmera seja mais ou menos fixo, não importa o que Catwoman está apostando, o método anterior é o mais conveniente para orientá-lo durante um jogo.

1. Joalheria

Objetivos de nível:
- 4 musgos de gato selvagem
- 2 musgos Scaredy Cat
- 2 movimentos Beco Cat
- 1 Pussycat de musgo

Fragmentos de Bling: 5

Após uma longa cena, você começará em uma varanda dentro da joalheria. Este nível, como o próximo, é o tutorial do jogo. Você aprenderá todos os movimentos básicos e controlará da melhor maneira possível CatwomanSe esta é a primeira vez que você joga este nível, você não poderá alcançar a conquista Pussycat, pois ainda não adquiriu as habilidades Pose ou Taunt. Enquanto o nível se desenrola, você não poderá usar o modo Hunt e não poderá usar seu chicote até chegar ao segundo checkpoint. Comece correndo pela sacada, derrubando os criminosos pelas janelas com um golpe. Quando outra cena terminar, você encontrará outro criminoso. Jogue-o contra o armário perto da parede e uma vez que você entrar, as portas se abrirão. Depois de outra cena, haverá outro criminoso. Haverá outro subindo as escadas que vai atirar em você, então tente continuar andando. Passe pelo castiçal no chão, tire o bandido esperando por você na frente de outro armário. Cuidado: ele está muito longe de você, então espere que ele se levante e bata nele novamente. Você encontrará outro criminoso, mas quando você o derrubar, uma cena bastante longa começará na qual você verá a polícia chegando. Após a cena, pegue o Bling e vá para o canto oposto da loja. Elimine o criminoso pela porta e entre na sala.

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