A solução completa de Resident Evil 3: Nemesis

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

A SALA DE CONFERÊNCIAS

Saia da sala e mate os zumbis no corredor. Vá em frente, vire à direita e entre na porta à sua frente. É a sala escura onde as fotos são reveladas. Recolha o arquivo atrás da máquina de escrever, as fitas, a pólvora do armário e deixe alguns itens de inventário. Salvar e sair. Entre na porta que você pulou, mate os zumbis ou cachorros na esquina e continue pelo corredor.
Entre na sala de conferências onde você encontrará fitas na mesa no canto esquerdo e o cartão S.TA.RS no centro da sala na mesa. Você pode usar o computador Hall. Anote o código que deve ser um desses (0131, 0513, 4011, 4312) e recupere o objeto na outra gaveta.
Suba as escadas. Mate os zumbis e entre na última porta. Entre no escritório da STARS e você encontrará uma gazua para abrir portas, munição para a pistola, no arquivo de fax nº 7, o spray médico pendurado na parede e um lançador de granadas no armário (a munição é obtida misturando o pó C com o recarregador; misturando o pó A ou B ou C com granadas padrão, você obterá as granadas explosivas ou ácidas ou congelantes).
Sair! Você encontrará 2 ervas vermelhas no final do corredor. Você tem que descer para voltar ao Salão, mas Nemesis irá surpreendê-lo novamente! Se você quiser salvar a posição para evitar problemas, corra imediatamente para a sala escura, caso contrário, corra para a última porta e volte para o corredor. Salve se não tiver e saia!




O SHOPPING
Para continuar, você deve abrir a porta no beco à direita usando a gazua. Vá em frente, procure o cadáver e você encontrará alguma munição e um arquivo. Vire a esquerda. Continue e você encontrará 2 ervas azuis, entre no portão, atire nos 3 cães esperando por você e continue. À esquerda, pegue a pólvora B do cadáver e entre na porta atrás de você. Na oficina, mate os 2 cães e pegue o cabo elétrico do primeiro carro à sua frente, continue e entre na enésima sala de resgate. Pegue a munição, as fitas, organize o inventário e economize.
Saia e mate 3 outros cães ou evite-os. Vá em frente e entre na porta à direita. Pegue o mapa da parede à esquerda. Prepare-se para atirar em 2 grandes alvos! Avance para ter uma visão melhor. Duas criaturas surgirão ao virar da esquina; mate-os ou escape para a porta à esquerda se tiver a oportunidade (no entanto, você terá que matá-los mais tarde).


O RESTAURANTE

Vire à direita e continue. Há uma banheira e algumas ervas verdes, mas aconselho a não tomá-las por enquanto. Em vez disso, continue pela estrada evitando os zumbis e entre no restaurante.
Você encontrará um arquivo na mesa à esquerda e pólvora A. Entre na cozinha e use a gazua para abrir o armário do outro lado. Pegue o gancho e use-o na escotilha do chão. Você vai ver um filme.
Outra escolha possível; melhor se esconder na cozinha! Assim, você pode roubar a primeira parte da pistola Eagle 6.0 de Nemesis. Saia pelos fundos, e depois de falar com Carlos corra rapidamente pelo beco à direita e entre na porta à direita. Outro Save Room: Pegue a munição, as fitas e a manivela enferrujada. Organize o estoque e economize. Continue à direita, depois da porta novamente à direita e entre no escritório da Raccoon Press.


A EDIÇÃO DO JORNAL
Na mesa você encontrará um spray médico e no telefone à esquerda outro arquivo. Empurre a escada para a máquina de refrigerante (apenas ande na frente dela), suba e acione o interruptor no topo. Desça e abra a grade com o interruptor à direita.
Suba as escadas, passe pela porta e entre no escritório. Mate os zumbis e pegue a gema verde, 2 recipientes de pólvora A, uma foto e um artigo no escritório. É melhor você voltar para a sala de salvamento antes de continuar, mas cuidado com Nemesis! Pegue as duas gemas e use-as no relógio em frente à prefeitura.

A PREFEITURA DA CIDADE DE RACCOON
Continue pela entrada e pegue o caminho da esquerda, então atire nos zumbis. Você encontrará a pólvora B no carro da polícia no canto. Atravesse o portão, continue e você encontrará 2 ervas verdes que você também pode coletar depois. Mate os dois cães, pegue a pólvora B do cadáver no canto, suba a barricada e mate outro cachorro. Entre no teleférico pela última porta e pegue o Arquivo. Para o reparo você precisa de 3 itens: o cabo elétrico, um fusível e um tanque com uma mistura de óleo e gasolina.
Após a conversa com os membros da Umbrella, continue pelo comboio e saia pela porta da frente. Recolha a chave acima do assento. Volte tomando cuidado com cães e zumbis, abra o portão desta vez na passagem certa. Continue até chegar ao posto de gasolina. Pegue as 2 ervas vermelhas, abra o obturador usando a manivela e continue o trabalho com a chave. Entre e pegue os 3 recipientes de pólvora A acima da mesa e combine os três se tiver problemas de espaço.
Vá atrás do balcão e resolva o quebra-cabeça. A combinação de botões deve ser desbloqueada certificando-se de que todos os botões acendam ao mesmo tempo e, em seguida, acendendo apenas uma letra de cada vez. Depois de algumas tentativas, você será capaz de fazê-lo! Pegue a lata de gasolina e spray médico na próxima prateleira. Saia e desfrute de uma boa explosão!



A FONTE
Agora saia da prefeitura, mas tome cuidado porque os zumbis aparecerão. Elimine todos eles e entre na porta à esquerda, pegue as 3 ervas verdes e o livro da estátua do prefeito. Agora volte para a banheira em frente ao restaurante, passando pela sala de salvamento primeiro. Pegue as 3 ervas verdes e coloque o livro no slot apropriado. Colete a bússola de bronze e leve-a para a estátua do prefeito, que lhe dará uma bateria em troca.
Você precisará usá-lo para operar o elevador localizado na passagem à direita onde você matou as duas criaturas antes de chegar ao restaurante.

A solução completa de Resident Evil 3: Nemesis

A CENTRAL ELÉTRICA

Use o elevador e dê alguns passos à frente, atire nos zumbis e entre na usina usando a última porta. Pegue as 2 plantas vermelhas e entre. Ligue o interruptor principal, o da esquerda, e você pode usar o painel de controle. Para abrir a primeira porta você deve ajustar a corrente entre 15V e 25V, enquanto para a segunda entre 115V e 125V. As sequências são Vermelho, Vermelho, Vermelho, Azul e Vermelho, Azul, Azul, Azul.
Entre na primeira sala e pegue o fusível. Cuidado com Nêmesis; optar por aumentar a tensão do painel de controle! Entre na segunda sala e pegue uma nova arma, a Magnum, do armário. Agora volte para Raccoon City através da oficina, salve e leve a chave com você. Mate os zumbis que encontrar e recupere as granadas da porta aberta do carro da polícia.
Continue onde você encontrou as 3 plantas azuis; no final deste beco você encontrará uma mangueira para o hidrante. Solte-o da parede usando a chave e solte-o porque não é mais necessário! Entre na porta à esquerda e prepare-se para matar duas criaturas na esquina; atirar no barril primeiro. Saia pela porta e mate os zumbis. Pegue a porta da frente e mate os cães.


O ESCRITÓRIO DE VENDAS - PARTE UM
Agora você tem que apagar o fogo usando a mangueira no anexo na parede esquerda. Coloque o inventário na sala de salvamento, mas não salve ainda.
Há 3 ervas azuis além da primeira porta da nova área, pegue-as e volte para montar o inventário. Salve, volte para onde você pegou as 3 ervas azuis e prepare-se para matar mais duas criaturas além da porta. Você verá uma manivela, mas não se distraia: atire para a esquerda onde está a primeira criatura. Continuar; o outro está escondido na esquina, cuidado! Recupere a manivela e entre na porta à direita para se encontrar no escritório de vendas da Umbrella.
Você vai ver um filme. Pegue o spray médico, as fitas, os 2 arquivos e use o controle remoto na mesa. Começará o comercial de um novo produto (Adravil, Aquacure ou Safsprin): use o nome do produto como senha para o computador e você destrancará a porta. Aconselho a esperar antes de entrar!

O ARMAZÉM - SEGUNDA PARTE

Você deve voltar para a praça antes do Jack's Bar, onde há uma grade que você pode abrir com a manivela. Dentro você encontrará 18 granadas padrão. Agora volte para o armazém onde você começou a aventura, indo para o beco à direita. Cuidado com os zumbis e siga em frente.
No armazém você tem que matar três zumbis no andar de baixo e um no andar de cima (aquele que finge estar morto, mate-o atirando). Você não quer subir se não precisar salvar ou consertar o inventário. Salve apenas se você não puder evitar, eventualmente você salvará o jogo quando voltar para onde apagou o fogo. Entre no container e você encontrará um Arquivo e Pólvora A e B. Saia e retorne ao escritório de vendas pelo mesmo caminho de antes e salvando o local.

O ESCRITÓRIO DE VENDAS - SEGUNDA PARTE
Entre na porta que você destrancou e vasculhe as prateleiras. Você encontrará 3 pólvoras A e 3 dessa B além da garrafa de óleo para combinar com a gasolina. Tome cuidado! Ao retornar, os zumbis irão atacá-lo, atire no tubo de vapor para ir primeiro. Saia e atire novamente! Antes de sair, tome cuidado, pois outro zumbi está esperando por você no corredor; você pode evitar isso correndo direto para a porta.
Agora volte: você deve ter o fusível e a lata de gasolina que você combinará com a garrafa de óleo. Atenção! Nemesis irá atacá-lo perto da sala de salvamento; se você for rápido o suficiente, poderá correr para evitá-lo e se refugiar na sala. Se você tiver sucesso, salve, caso contrário, entre no portão. Continue correndo para chegar à garagem: Nemesis não o seguirá mais. Um abismo se abrirá na garagem: escolha subir.
Faça o seu caminho para a sala de salvamento, mas eu não recomendo salvar por enquanto. Vá lá, derrote os zumbis e pegue as granadas do carro da polícia, se você ainda não fez isso antes! Continue para a outra sala de salvamento. Limpe seu inventário - você deve ter o fusível, a mistura de óleo / gás e o fio elétrico. Salvar!

CABO
Vá em frente, não ligue para os cachorros e entre na prefeitura. Em algum momento você encontrará Nemesis novamente: evite-o e corra para a esquerda em direção ao teleférico. Você cairá em outro abismo; não desperdice munição, você tem que ser rápido. Você tem que ativar os dois interruptores nos cantos que não são vistos, exatamente onde a criatura está! Você tem que correr na diagonal pressionando ENTER repetidamente enquanto estiver preso à parede.
Você será perguntado: você deseja ativá-los? Pressione ENTER para sempre confirmar, correndo imediatamente para fora das mandíbulas do monstro. Faça o mesmo com o segundo interruptor. Desça a escada usando o outro botão (o único visível) fazendo a mesma operação, mas uma vez ativado pressione ENTER rapidamente para subir, antes que seja tarde demais. Talvez leve um pouco de tentativa e alguma cura.
Finalmente chegou ao teleférico, insira o fusível, a mistura e o cabo elétrico. Carlos lhe dará algumas granadas, então vá para o outro carro. Assista a cena e volte para o outro carro. Má surpresa, novamente Nemesis; após a sequência tente voltar. Escolha se jogar pela janela, não há muita diferença!
Se você escolher a segunda solução, você se encontrará no jardim da torre do relógio em vez da entrada principal: será atacado por corvos e terá que seguir o caminho oposto.

A TORRE DO RELÓGIO
Entre no prédio e atire nos zumbis. Pegue a chave atrás da foto torta à direita. Entre na sala de save, salve e deixe espaço no inventário. Entre na próxima sala, pegue as granadas, o Arquivo da mesa de café e as fitas. Entre no corredor: pegue o arquivo do corpo do mercenário e o Mine Launcher, o spray médico da mesa e o mapa. Dê uma olhada nas duas caixas de música nos cantos da sala.
Você encontrará as letras GSGGSG e SGSSGS, úteis mais tarde. Entre na porta após a que você entrou e você se encontrará no jardim. Derrube os corvos, suba a entrada para encontrar 2 ervas azuis e 3 ervas verdes. Entre na porta da esquerda: você estará na sala do piano. Entre na sala da esquerda, onde você pode salvar e onde você encontrará a chave de ouro e muita pólvora A e B. Saia, atire nos zumbis, entre na outra sala onde você encontrará zumbis ou aranhas e 6 granadas ou minas acima a lareira. Volte para o corredor e suba as escadas.
Atire nas aranhas, três ao todo, e saia para a varanda externa. Colete as 2 ervas vermelhas no canto e verifique a fenda no centro. Use a chave e suba a escada; Pegue o equipamento, a pólvora e as minas ou granadas do topo do armário. À esquerda está outra caixa de música. Use a indicação encontrada anteriormente (Cima, Baixo, Cima, Cima, Baixo, Cima) para tocar a melodia. Pegue a chave para combinar com a que você já tem: você receberá a chave Chronos.

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O ARMAZÉM - PARTE UM

Após uma explosão, assuma o controle de Jill e corra para frente, mate o primeiro zumbi e suba nas caixas à sua frente. Sai fora. Vá para o lado oposto do armazém e você encontrará spray médico em cima das caixas e balas de arma atrás de você. Suba as escadas e entre no escritório.
Na sala você encontrará a chave para sair do armazém pendurada à direita, dois recipientes de pólvora A no armário (o pó A é usado para obter a munição para a pistola, o B para obter as da espingarda; combinando-os você obterá o pó de tiro C) e 3 fitas para salvar o jogo na frente da máquina de escrever. Combine a pólvora com a revista e você receberá munição.
O baú à esquerda é seu inventário adicional, onde você pode armazenar itens que não precisa imediatamente. Dentro você também encontrará uma faca, que no entanto é praticamente inútil. No inventário, examine as instruções do jogo A e B liberando assim 2 slots. Agora salve seu jogo e saia do armazém deixando a chave, agora inútil.

AS RUAS DE RACCOON CITY

Atravesse a porta do beco, vá imediatamente à esquerda e entre na porta à direita. Continue, suba as escadas, aproxime-se da porta à direita e prepare-se para atirar. Brad sairá correndo pela porta perseguido por 5 zumbis que se dedicarão imediatamente a você. Desça ao porão e colete a gasolina para o isqueiro.
Examine o cadáver e pegue a Shotgun. Saia e pegue o beco por onde o homem escapou. Recolha as 2 ervas verdes e continue pela porta. Mate os 3 zumbis à sua frente e continue matando outros zumbis. Um pouco mais adiante, à esquerda, há 2 caixotes: suba e pegue o mapa na parede, suba as escadas e você encontrará 2 ervas verdes. Combine as ervas verdes umas com as outras. Continue e entre na última porta à direita.

BAR DO JACK
Avance e desça as escadas à direita, mate mais zumbis, avance até chegar à porta à esquerda. Entre no Jack's Bar. Não atire, você não precisa. Você encontrará uma foto no balcão, algumas balas e um isqueiro ao lado do telefone público. Combine o isqueiro com a gasolina no inventário e saia pela porta que você entrou. Retorne à bifurcação, continue à direita e imediatamente à esquerda até a porta.
Os zumbis estão pisando atrás de uma barricada: quando eles romperem a proteção, recuem e atirem no barril vermelho para explodi-los. Mate os sobreviventes e vasculhe a área onde eles foram presos. Recolha as 2 ervas vermelhas e combine-as com as verdes se não tiver espaço. Colete também uma foto do cadáver do policial, é o arquivo nº 4. Aproxime-se do portão. Use o isqueiro e siga em frente. Dois cães vão te atacar: mate-os e entre na porta da esquerda, pegue os 2 recipientes de pólvora A e B, 3 fitas da máquina de escrever e salve.

A DELEGACIA DE POLÍCIA
Saia e vá para a esquerda. Entre e vá para a outra porta. Você encontrará Nemesis com a intenção de te dar a festa! Você tem duas opções: enfrentá-lo ou evitá-lo. Se você o enfrentar, dificilmente poderá nocauteá-lo, pelo menos sem usar toda a munição. Você pode optar por enfrentá-lo e, depois de evitá-lo pela primeira vez, vasculhar para recuperar o cartão STARS do cadáver de Brad. Mas mesmo esta hipótese é difícil de implementar! Eu aconselho você a desistir de você. Você economizará energia e munição, mas terá que fazer uma viagem mais longa para recuperar o ladrilho.
Agora você vai encontrar-se no Salão. Há 3 ervas verdes à direita, munição de pistola no balcão, o mapa da estação na mesa e a máquina de escrever para salvar o local. Você precisará do computador para obter o código que abre uma gaveta na sala de evidências, mas precisa do cartão mencionado acima.
Entre na única sala acessível, os zumbis estão esperando impacientemente por você. Mate-os ou evite-os contornando as mesas e entre no escritório com a porta aberta. Colete o arquivo do corpo de Marvin e a munição de espingarda na mesa. Saia rapidamente e entre na outra sala, a sala de ensaio. Abra a gaveta da esquerda, aquela com a luz vermelha, e pegue o item. Há outra gaveta do outro lado, mas você precisa do código para poder abri-la.

A SALA DE MÁQUINAS

Salve e solte. Agora você tem duas opções: usar o fio elétrico para atordoar Nemesis, cegá-lo com a luz e derrubá-lo. Se você escolher o primeiro, poderá recuperar a segunda parte da pistola Eagle 6.0, mas Nemesis o perseguirá até o fim do mundo. Se optar pelo último terá de seguir o mesmo caminho mas com mais calma! Volte para o corredor, entre na porta da esquerda, mate os zumbis ou aranhas e entre na porta da esquerda usando a chave Chronos.
Mate as três criaturas e entre na porta; pegue o Arquivo do corpo do mercenário. Pegue as pedras preciosas das mãos das três estátuas e coloque-as onde estão as três pinturas com os relógios. O objetivo é poder ajustar o que está no centro ao mesmo tempo que os outros. Pegue o equipamento dourado e combine-o com o equipamento prateado para obter o equipamento Chronos. Vá para o fundo da sala e pegue a munição.
Tente empurrar a campainha, mas você não terá sucesso! Volte para o topo da torre e use a engrenagem para ativar o mecanismo do relógio. Configure seu inventário para uma luta épica com Nemesis (recomendo o Grenade Launcher com pelo menos 20 tiros, o Magnum, o Mine Launcher e muita cura). Salve e desça a escada.
Após a cena você terá que lutar: primeiro tente evitar os tiros de Bazooka e depois atire com tudo que você tem, curando-se a cada três ou quatro ataques de Nemesis. Você terá que tentar e tentar novamente várias vezes antes de ganhar!

O HOSPITAL
Assuma o controle de Carlos, salve e saia. Não desperdice munição em zumbis. Corra até a porta e entre. Evite os zumbis ou atire se não puder evitar! Vá para a sala onde você resolveu o quebra-cabeça dos três relógios e atire em tudo que se move! Mova o sino e saia.
Tente evitar os zumbis sem atirar. Corra para a esquerda e entre no hospital. Mantenha-se à direita e você será imediatamente atacado por 2 criaturas; vá para a área onde eles saíram e pegue as 2 ervas vermelhas. Entre na porta, pegue as fitas e spray médico. Salve e entre na outra sala onde você encontrará: uma planta de grama azul, munição de arma, mapa do hospital na parede e um gravador.
Destranque o elevador com o gravador: primeiro vá para o andar S3.
Lá fora, os zumbis estão esperando por você! Use a pistola para salvar tiros. Entre na sala no final do corredor, mate as criaturas com a arma e vá para a outra porta. Vá para a esquerda e pegue a base de vacina da prateleira e um pouco mais adiante um arquivo da mesa. Operar o interruptor; use a máquina usando a base da vacina.
Você tem que trazer os dois indicadores para o mesmo nível: mova a primeira e a terceira alavanca e a alavanca A. Tome a vacina, cure-se e equipe-se com o rifle automático.
Você será atacado pelas duas criaturas; se puder, você pode evitá-los entrando pela porta. Volte para o elevador e atire em tudo em seu caminho. Vá para o terceiro andar: saia e entre na porta à direita. Você verá um filme; vá atrás das prateleiras e pegue o Arquivo e a chave: você também encontrará outras munições. Saia e entre na primeira sala à direita: atire nos lagartos ou zumbis, prestando atenção na munição.
Verifique o cadáver do médico e memorize o código (que pode ser 104, 253, 325, 531). Pegue as 2 ervas verdes e verifique em qual canto da sala estão as gavetas.

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A SALA 402

Saia e entre na outra sala; coloque as gavetas no canto oposto do outro cômodo. Você terá acesso ao cofre, que abrirá com o código; tome a vacina e combine-a com a base vacinal que você recuperou anteriormente. Entre no elevador e selecione PT.
Cuidado com as criaturas esperando por você do lado de fora! Salve e saia correndo do hospital: você se encontrará perto da porta. Entre e você encontrará alguns zumbis que estão jantando. Você também pode evitá-los! Ao tentar chegar a Jill você será atacado por Nemesis: desvie e continue. Salve e dê a vacina a Jill.

O PARQUE
Pegue o lockpick do seu inventário. Evite Nemesis e saia da torre do relógio pela porta que leva ao hospital. A primeira porta que você vê é uma sala de save: entre e pegue as fitas, a chave do parque, 6 granadas ou minas da mesa e 6 do armário, o Arquivo. Corrija o inventário, salve e saia. Mate os zumbis e vá para a esquerda; use a chave para abrir a porta do parque.
Desça as escadas à direita, mate as criaturas ou zumbis e continue. Após o portão você terá que atirar novamente. Vá em frente e recupere um arquivo, uma chave e munição para a Magnum dos cadáveres. Volte, suba as escadas e vá para o portão do lado oposto. Pegue as plantas curativas. Acione o mecanismo da fonte, colocando os discos pretos acima, à direita, e os prateados abaixo. Desça na fonte, desça o alçapão, siga em frente e suba à direita. Mate as criaturas ou evite-as; suba a escada e você se encontrará no cemitério.

O CEMITÉRIO
Cuidado com os zumbis que saem do chão! Entre no cemitério e vire à esquerda: você encontrará 2 ervas vermelhas. Vá em frente e entre na porta. Pegue o cano de ferro e a pólvora A e B sobre a mesa; vá para a outra sala para consertar o inventário, pegue o spray médico e salve.
Volte para a primeira sala, acenda o fogo com o isqueiro (deixe-o porque não é mais necessário) e use o cano de ferro. Na nova sala você encontrará: 2 Filas, granadas, uma chave e fitas no colete pendurado na parede. Saia da sala, arme-se e pegue toda a cura que você tem, assim como a chave que você encontrou. Salvar e sair; fora você será atacado novamente pelo monstro gigante. Você tem que usar granadas e minas.
Cure-se a cada dois ataques e tente ficar onde está a água. Depois de derrotá-lo, suba a grade para sair. Vá todo o caminho de volta até chegar ao portão onde você pegou as balas para a Magnum do corpo do mercenário. Se você quiser salvar o jogo ou se machucar, você deve voltar para a sala do lado de fora do parque. Tenha cuidado, porque há zumbis em todos os lugares!
Use a chave e entre, suba as escadas e caminhe pela ponte para chegar à fábrica.
Nemesis não desiste, e você ainda tem duas opções: empurrá-lo para baixo ou pular em você. Essa escolha influencia as cutscenes finais e o desenrolar da história: portanto, recomendo que você jogue as duas!
Se você escolher a primeira opção entrará na fábrica pela entrada principal, se escolher a segunda opção entrará pelo ralo externo. Imediatamente à direita está a sala de vídeo e, portanto, você deve fazer o inverso.

A FABRICA

Mate Nemesis e entre na fábrica. Vá todo o caminho pelo corredor e entre na sala à esquerda matando as criaturas em seu caminho. Você vai conhecer Carlos. Nesta sala de save você encontrará: um Arquivo, 1 spray médico, a chave magnética, pólvora e fitas.
Entre na sala após salvar a sala. Há jatos de vapor impedindo que você alcance o console. Vá para a direita e aperte o botão, agora aperte o último e depois o penúltimo, depois volte. Vá para o outro lado e pressione o penúltimo e o penúltimo. Volte e faça a mesma coisa. Ligue o gerador e ative-o.
Volte e pegue as 2 ervas azuis. Volte para a sala de save, organize o inventário deixando algum espaço e salve. Volte para o corredor e pegue a primeira porta à esquerda. Mate os zumbis, pegue o disco do sistema na mesa, o mapa da parede e as 3 ervas verdes; agora entre no elevador.
Lá fora, haverá três criaturas esperando por você: mate-as e pegue a munição para a espingarda do carrinho. Desça as escadas e abra a porta: fique para trás o máximo possível porque terá visitas. Abater para matar as criaturas. Caia na água e vá para a próxima sala.

A SALA DE VÍDEO
Você encontrará fitas, um arquivo e uma amostra de água. Saia pela outra porta e desça as escadas. Pegue os itens na mesa e o spray médico. Insira a amostra de água na máquina contra a parede. Resolva o enigma posicionando as três ondas de modo a recriar o gráfico da primeira na quarta linha, correspondente à amostra de água. Preste atenção às linhas e meias linhas. Mova para a esquerda e para a direita até que as peças se encaixem.
Você destrancou o segundo guarda na porta do andar de cima.
Antes de entrar, use a chave magnética na máquina à direita e você receberá a chave do cartão. Volte, salve e tome cuidado com as novas criaturas. Entre no elevador; mate os zumbis no andar de cima e volte para a sala de save. Organize seu inventário mantendo apenas o disco do sistema, armas e cura. Você vai precisar deles para a luta com Nemesis.

A solução completa de Resident Evil 3: Nemesis

A LUTA FINAL

Entre na sala que você desbloqueou e avance. Após o filme, você deve inserir o disco do sistema no slot especial onde está a luz vermelha. Há Nemesis esperando por você! Eu recomendo usar as granadas explosivas e ácidas e o Mine Launcher. Quando Nemesis se ajoelhar, continue furioso até ver uma cena.
Colete o cartão-chave no centro da sala e use-o no console para sair (você tem cerca de um minuto para fazê-lo). Saia e mate os zumbis. Vá para a sauna a vapor (pegue primeiro a chave do cartão, se você não a tiver). Primeiro use o cartão-chave para ativar o elevador, desça e pegue as 12 granadas, vá até o armário e use o cartão-chave para abri-lo.
Você encontrará um Rocket Launcher, suba e salve. Deixe espaço em seu inventário e saia. Entre na porta fechada pela grade: use o cartão magnético para abri-la. Mate os três zumbis e siga em frente. Pegue as 2 ervas verdes e entre na próxima sala.

Aqui os filmes podem ser três. Você ainda precisa pegar o radar portátil, spray médico e munição Magnum no armário à direita ao entrar. Você pode, dependendo do que você fez na ponte, falar com Carlos no rádio (primeiro final) ou encontrar Nicholai novamente.
Se você encontrar Nicholai, você pode negociar ou abrir fogo. Se você atirar para derrubar o helicóptero dele, basta um tiro com o Lança-foguetes ou seis tiros com a Magnum. Depois, você pode sair da sala e entrar novamente ou descer a escada (segunda e terceira final, respectivamente). A contagem regressiva é ativada. Desça e organize o inventário. Depois de matar o segundo zumbi no chão (fingindo estar morto) e o que está na sua frente, tire a foto do chão e a munição de espingarda na prateleira (duas vezes). Saia, tire outra foto do chão e continue.
Entre na porta - esta é a sala de confronto final. Dê a volta e ative o painel do computador, em seguida, empurre as três baterias em seus assentos em ordem.
Eu recomendo que você fique na frente do computador no canto. Atire primeiro com o Lançador de Mísseis, depois com o Lançador de Granadas; curar a cada dois ataques de Nemesis. Após o primeiro tiro de canhão, corra para o canto oposto, mas fique fora do caminho do próximo tiro. Nemesis o seguirá e será dividido em dois. Saia da porta: escolha se quer terminar ou fugir (não há muita diferença). Entre e opere o elevador: você finalmente estará seguro!

Vídeo da solução - Primeira parte

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