A solução completa do Código Da Vinci

A solução completa do Código Da Vinci

trapeira

Com seu cartão de visita e telefone celular, disque 454 e você se encontrará no banheiro com Sophie. Pegue o sabão, adicione-o ao dispositivo de interceptação e jogue-o pela janela, depois anagrama as letras da frase para formar MONNA LISA.
Agora brinque com Sophie e esgueire-se na entrada para pegar o raio UV da caixa do investigador. Desça e passe pelos 2 guardas, na próxima sala pegue o poste no chão, deslize para trás do terceiro e acerte-o com força. Na caixa, você encontrará o raio UV que o transportará em frente à Mona Lisa, onde encontrará Langdon.
Examine a imagem com o raio para encontrar o criptograma, então ilumine cada personagem individual para resolver o quebra-cabeça substituindo os símbolos por letras.
Pegue o orbe de Saturno da estátua no centro da sala, mas primeiro observe o símbolo brilhante nele. Volte para a sala principal pela porta e você verá as pinturas de Baco e Uriel, após a sequência examine-as bem como a área entre os dois e você certamente encontrará algo útil, então levante Sophie que levará o Anel do Priorado .
Vá para o escritório de Sauniere escondendo-se dos guardas no salão principal e esperando que eles saiam, ou bata neles. Entre no escritório e examine os itens na mesa. Pegue a bandagem no canto superior direito se precisar e vá até a parede para olhar o mapa com o raio UV e você encontrará outra pista. Vá para a abertura na parede à esquerda do mapa e levante Sophie para fazê-la subir e abrir a Sala de Restauração.
Uma vez lá dentro, verifique sua mesa e leia para aprender a misturar produtos químicos, então atrás de você, em cima de algumas caixas, você encontrará outro quebra-cabeça para resolver.
Examine a tabela com os produtos químicos e pratique o que você leu para criar um composto, então procure uma caixa de ferramentas amarela e pegue a toalha, misture-a com o composto químico e use o pano vermelho resultante na pintura suja. Após a sequência, pegue um kit de primeiros socorros no canto atrás das pinturas altas e saia da sala para retornar à Mona Lisa.
Achate-se para o lado esquerdo ou o guarda vindo da direita da imagem o verá, então vá para onde ele veio. Passe pela porta atrás da Mona Lisa e rasteje para o lado esquerdo das duas portas, então esconda-se no canto até que os 2 guardas na próxima sala sejam convocados e você possa passear sem ser incomodado, mesmo que não haja nada importante aqui então vá para o salão da Nike.
Pegue qualquer escada e no patamar, ao se aproximar da próxima rampa, um guarda sairá de trás do Nike, mas se você achatar, ele não o verá e virará as costas para subir as escadas à esquerda. Deslize com cuidado para trás dele e derrube-o. Examine a estátua memorizando tudo o que você vê, então volte para o patamar onde você atingiu o guarda e na vitrine de vidro você verá um buraco onde você colocará o Priory Ring para que uma gaveta deslize para fora e lhe dê um disco com uma centáurea.
Agora fuja do Louvre: desça para o patamar sob o Nike e 2 guardas virão ao seu encontro, então esconda-se à direita, espere que eles se separem e acerte-os nas costas, então olhe para o patamar inferior e você verá um símbolo brilhante na parede se você se virar na direção do topo das escadas. Olhe para o corrimão e encontre a Moeda de Chumbo. Aproxime-se com cuidado da porta de saída na parte de trás e você ainda verá um guarda, mas cuidado porque na verdade são 2. Deslize para trás da estátua à esquerda e com alguma sorte você pode nocautear um, então vá para a saída.





Saint Sulpice

Após a sequência pegue a venda da mesa entre as camas, saia e entre na sala da frente. Examine a freira morta no chão, depois a mesa e memorize “7:14”. Saia e entre na porta à direita.
Atravesse o terraço até a outra porta e no armário procure a lata de óleo e as facas, então volte e entre no nicho com as portas.
A porta à direita é a do quarto das freiras e se você bater você receberá instruções, saia pela outra porta e você verá um monge assustador se afastando. Deslize para trás dele e acerte-o, depois caminhe por aí sem descer as escadas e você encontrará o diagrama na parede que informa quais letras correspondem aos símbolos. Anote isso, pois você precisará deles duas vezes durante o nível, então volte para o quarto da freira morta e olhe para ela.
Sua mão aponta para a cama, então fique ao lado dela e empurrá-la revelará um cofre no chão. Para abri-lo, resolva o quebra-cabeça, cuja linha central tem os símbolos nos cubos sob as telhas, use o diagrama que acabamos de anotar e você saberá quais letras colocar (você deve escrever SION). Pegue seu conteúdo e retorne à área do diagrama.
Desça os degraus e entre na porta, depois passe por outra. Na sala, um dos monges vira as costas para você, então deslize atrás dele e acerte-o, então pegue a venda atrás de uma coisa redonda com uma cruz. O outro monge está perto do outro lado desta sala gigantesca. Persiga-o e acerte-o e cuidado porque pode haver um terceiro. Agora explore livremente, ouça as histórias dos 14 assentos e veja a pequena plataforma na parte inferior de cada um. Pegue a Tin Coin na janela da alcova entre os números 9 e 10 e vá até o final da sala entre 7 e 8, onde há duas fontes que parecem conchas. Da próxima ao número 8 pegue a chave e volte para a sala com a freira morta e use-a para abrir o armário e encontrar uma pequena estátua de Jesus, finalmente volte para a sala grande.
Agora vá para a alcova entre 3 e 4 e leia o livro, então vire para a mesa de pedra no chão e vire o quadrante esquerdo para "Aprilis" e o direito para XI. Do lado de fora, uma parte do piso terá subido e você encontrará uma pequena estátua de Jesus carregando a cruz.
Atravesse as grandes portas duplas ao lado do pilar 7 e com a pequena faca abra a que está fechada com um cadeado, suba as escadas e entre em outra porta atrás da qual está o órgão da igreja. À esquerda há um curativo no chão, então vá até a manivela ao lado do órgão e gire-a para mover o relógio para 7:14 revelando uma pequena abertura no chão em frente às teclas do órgão, pegue o objeto e retorne para a sala com o grande pilar, mas tenha cuidado porque um monge pode incomodá-lo.
Veja o pilar n. 7 e coloque a estátua de Jesus sustentando a cruz na plataforma, depois vá para a coluna n. 14 e coloque a outra estatueta sobre ela para que um alçapão no chão entre os pilares 10 e 11 seja destravado e você possa entrar.
Desça para o porão e à direita atrás de uma pilha de caixas está o ornitóptero de Da Vinci. Vire para o lado esquerdo da mesa de pedra com as três lanternas e fique atrás, depois use a lata de óleo na válvula e abra as lanternas, coloque nas respectivas corrediças (a de latão na lanterna de latão etc...) e acenda com os fósforos para ver a palavra Jerusalém projetada na parede.
Agora vá para a cripta à sua esquerda e empurre-a para o lado. Atrás você encontrará uma série de chaves com símbolos já vistos no diagrama no início do nível, compõem a palavra Jerusalém e da porta no andar que se abre pegue a lista dos Grão-Mestres do Prieuré de Sion.
Após a sequência, 2 monges irão em sua direção na direção de onde você veio e o bloquearão. Como é melhor não enfrentá-los abertamente quando estiver sozinho, esconda-se na cripta em frente ao quebra-cabeça, onde você encontrará um taco de golfe por precaução. Fique de olho neles e quando eles seguirem em direções diferentes, deslize para trás de um dos dois e acerte-o (o mais fácil é aquele que está indo em direção às lanternas, depois acerte o outro, se quiser). Mas se eles encontrarem vocês dois fujam rapidamente e logo eles pararão de persegui-los.
Volte para a sala do pilar 14 e você encontrará 3 monges. Você pode passar por eles ou acertá-los, mas seu objetivo é voltar para cima. Bata na porta do quarto das freiras e comece a sequência que termina o nível.



mansão normanda

Não se preocupe com os cães, pois eles não se aproximarão de você, a menos que você vá direto para eles. Vá atrás do galpão à direita e suba a janela traseira. Assim que você se mover, o líder dos monges irá persegui-lo e você terá que acertá-lo. Há um baú nas prateleiras e para destrancá-lo e pegar a chave você tem que usar a sequência de Fibonacci escrita no quadro. O próximo número é a soma dos dois acima, então neste caso você obterá 132134. Saia do galpão e vá para o outro prédio, quebre a porta e entre em uma pequena sala, pegue o bife do freezer e saia para ir para a gaiola aberta com as tigelas de cachorro, coloque o bife, depois vá para a esquerda para a sala com o freezer e você verá um grande quadrado na calçada, a sombra da torre do sino, e uma corda que você puxará para tocar o campainha: os cachorros vão correr para comer e a partir de agora serão seus amigos e não vão mais incomodá-lo.
Para abaixar a ponte e entrar na mansão, desça até o grande carretel além do galpão, pegue a manivela e gire-a. É bastante difícil, então faça o que o indicador na tela lhe diz. Vire-o 4 vezes e depois atravesse a ponte e não se preocupe com os cães. Abra a porta com a chave encontrada no galpão e entre no nicho à esquerda. Procure no armário pela estátua de Enéias, então entre na sala em frente ao armário com o leão e os discos com a centáurea. Um está faltando, então coloque o que você encontrou no Louvre. Vá para o fundo da sala e olhe na mesinha à esquerda e pegue a estátua do Cupido, continue e suba as escadas até o topo e com o Priory Ring destranque a porta e entre na sala. Verifique a cama primeiro e você encontrará outra invenção de Da Vinci, depois a cômoda e leia o poema na gaveta central superior, que lhe dará a pista de como girar os discos com centáureas. Na gaveta central à direita há uma venda, enquanto a do canto inferior esquerdo está fechada, mas com o Priory Ring você pode abri-lo e encontrar a estátua de Vulcano. Volte e olhe para os vitrais.
Cada um deles tem uma divindade e Sophie vai contar a sua história.Também acima de cada um há um painel com uma centáurea girada em uma direção. Cada linha do poema se refere a uma divindade e sua tarefa é descobrir qual e em qual direção suas respectivas flores estão voltadas. Volte para os discos com as centáureas acima da cabeça do leão e vire-os para baixo, para a direita, para cima e para a esquerda e a boca do leão lhe dará a estátua de Vênus. Volte para o quarto e passe por ele para entrar na biblioteca. Fique no último andar, vá até a mesa à esquerda e olhe na caixa para encontrar a estátua de Júpiter, então leia a nota na mesa e você terá o segundo criptograma. Os símbolos representam a mesma letra em cada criptograma que você encontrará. Isso diz que Júpiter está acima de Vulcano, Enéias está abaixo, Marte está à direita de Vulcano.
Desça as escadas para o nível mais baixo e após a sequência lide com o monge e verifique a mesa em que o esqueleto está sentado, examine a coisa que se parece com um OVNI e uma estátua rolará. Procure no chão embaixo da mesa e pegue a estátua de Marte, saia por qualquer porta e volte para as escadas que você viu quando entrou na mansão e suba por elas.
No meio do caminho há um pequeno mirante com duas pinturas, no da esquerda você encontrará a esfera de Júpiter, depois continue até a sala no topo da escada e na mesa redonda coloque as 6 estátuas do pentagrama colocando Enéias o ponto mais baixo à direita, Marte no topo, Cupido no canto inferior esquerdo, Júpiter no topo e Vênus no centro. Todos devem olhar para Vênus e este Enéias. Após a sequência, você se encontrará no jardim abaixo, uma réplica do pentagrama. Você tem que ligar do lado de fora e girar as estátuas para que fiquem de frente para Vênus. No entanto, se você atingir a posição correta, isso será confirmado pelo jogo. Há 3 guardas correndo por lá, mas felizmente você pode cuidar de um de cada vez. Arraste-os para uma das estátuas que você precisa virar, pois os outros não poderão encontrá-los e acordá-los. Eventualmente, a estátua de Vênus levantará do chão revelando uma entrada.
Há uma estátua de cada lado da sala, vá até a que se parece com o Rei Arthur e acenda a tocha com um dos pássaros em chamas. Você também pode examinar a outra estátua, mas não encontrará nada lá até que o quebra-cabeça esteja completo. Escolha se quer correr e continuar acendendo tochas até que por pura sorte o quebra-cabeça se resolva ou, antes de começar a acender qualquer coisa, imagine que as tochas formam um relógio. O mais distante de você e em linha reta corresponderá às 12 horas, ligue-o primeiro, depois ligue o da esquerda, que corresponde a 10, o próximo à porta que você entrou e que corresponde ao 5, depois volte para o que corresponde a 10, depois para o lado oposto ao lado do primeiro que você ligou (2 horas), novamente para o de 10, finalmente ligue o último, que corresponde a 7. A sequência será ativada e você recuperará a chave.



Banco de Zurique

Fale com o guarda na mesa e ele apontará para a porta à direita. Atravesse as 2 portas e chegue ao Atrium. Não há nada para procurar aqui e a única porta acessível é a do centro do lado esquerdo, então vá até lá e evite o guarda, vá direto para o portão e use a última chave encontrada. Digite e use a chave novamente para recuperar sua caixa, mas infelizmente você descobrirá que precisa de uma senha. Use a sequência de Fibonacci: 21 + 500 = 521, 500 + 521 = 1021. Esse resultado é a senha, abra a caixa e pegue o Cryptex. Na caixa que o continha há um pequeno buraco, então vá para a mesa do lado esquerdo da sala e da gaveta pegue um clipe de papel que será ótimo para vasculhar. Pegue o poema onde a palavra Graal é mencionada e use-o no Cryptex. O gerente do banco chegará e após a sequência volte e no Atrium vá para a esquerda, próximo aos elevadores. Use o cartão de segurança dado a você pelo gerente no elevador e você saberá que foi enganado e que precisa sair de lá antes que as portas se abram, então levante Sophie para passar pela saída do teto e saia também e gire a manivela na parede para abrir as portas.
Vá para a direita, cuidado com os 2 guardas patrulhando o chão e entre no primeiro conjunto de portas para chegar a uma sala de armazenamento. Encontre a venda e um brilho irá direcioná-lo para procurar nas prateleiras para encontrar a Esfera de Marte. Saia e continue por este lado do Atrium até as portas na parte de trás do corredor. Se você conseguir chegar lá e entrar no escritório do Administrador sem esbarrar bem nos guardas, caso contrário, tente se livrar de um deles.
Há 2 guardas no escritório e Sophie não vai te seguir, então você deve lutar sozinho. NÃO FAÇA. Desça imediatamente e olhe para a frente para que um guarda passe por você da direita para a esquerda sem perceber. Deslize para trás e acerte. Mova-se um pouco e olhe para a direita perto dos armários e você verá o outro. Se você conseguir se esgueirar, poderá escorregar para trás e acertá-lo, caso contrário, enfrente-o abertamente. Agora você está livre para explorar, vá para a porta que você entrou e vire-se para olhar ao redor da sala, então vá para o armário mais à direita para pegar a pista. Verifique a prateleira e pegue a catapulta de Da Vinci. Agora vá para o escritório do administrador, do lado esquerdo perto dos fundos, passe por um escritório menor com vários compartimentos, vá até a mesa e insira o cartão de segurança depois que o gerente do banco lhe der o código. Você descobrirá que isso está errado, então ele lhe dirá para verificar fora do escritório do gerente, em frente à sala principal do cubículo. Lá você encontrará a mesa e pegará uma venda na gaveta inferior esquerda e a senha na do meio à direita. Agora examine a imagem com o raio UV e as impressões digitais, levante-a e você verá um cofre que você abrirá com a senha que acabou de encontrar. Pegue a chave do arquivo e saia do escritório.
Vá para a direita e entre na sala de arquivo na parte de trás, vá até o último conjunto de armários (mas não os que estão contra a parede) encontre o que você precisa. Destranque a gaveta de cima com a chave encontrada no cofre e pegue a senha, depois volte para o escritório do administrador.
Coloque o cartão de segurança em seu computador e digite o código encontrado (260924), depois volte e volte para a porta de onde veio e no canto você encontrará um leitor de cartão de segurança. Use o cartão de segurança e desça as escadas. No final, passe por outra porta e você terminará no nível mais baixo do Atrium.
Há guardas aqui, mas se você descer imediatamente e seguir para a esquerda, você chegará a uma porta marcada como "depósitos e servidores". Entre e passe por uma longa entrada com portas, mas você só pode abrir a última à esquerda. Entre e passe por outra pequena entrada, passe por um painel de segurança autônomo e entre em outra porta. Atravesse a sala e chegue a um grande cubículo privado. Continue para o outro lado, espreite à esquerda e você verá 2 guardas. Escolha entre acertá-los ou tente passar despercebido.
Vá para o outro canto da sala à sua esquerda, pegue o que encontrar e entre nas 2 salas privadas, localize o símbolo brilhante na parede e pegue a Iron Coin.
Na mesma parede da porta ao lado do jogador há uma saída de ar, entre e empurre Sophie também. Você chega em uma pequena sala com um guarda-costas. Rasteje atrás dela e bata nela, então vá para a esquerda e você verá um conjunto de portas e um escritório sem portas. Esgueirar-se para isso, pois há um guarda e, como sempre, elimine-o. Atualize seu cartão de segurança inserindo-o em seu computador, você não precisa de uma senha de qualquer maneira, então saia, caminhe pela pequena entrada e abra a porta na parte de trás com o cartão de segurança. Você conhecerá Langdon e se encontrará na sala privada do cubículo. Volte para o Atrium, mas não se preocupe com os guardas, agache-se, vire à direita e siga a parede perto da porta da plataforma de carga e descarga, se quiser tem tempo para ouvir a conversa dos guardas, senão entre. Nesta sala insira o cartão de segurança no leitor e o portão subirá, deslize rapidamente e você verá um guarda se afastando para que você possa acertá-lo da maneira usual. Há outro que olha para a sua esquerda, deslize ao lado dele e depois atrás dele sem que ele perceba e o acerte. Atrás dela está um armário com uma venda, então olhe na direção que ela estava olhando e você verá outro guarda andando para frente e para trás. Saia do caminho e saia seguindo a seta no chão e a chave do veículo para abrir as portas.

Chateau Villette

Após as sequências de abertura, desça os degraus, passe pela porta e à esquerda, entre na adega. Vá para o canto esquerdo procurando o símbolo brilhante, verifique as cadeiras e pegue a moeda de cobre. Suba as escadas e na sala ouça Teabing, então olhe para as duas fotos na parede. Quando Teabing terminar de falar, você pode ir até cada um dos escudos no final da sala e ouvir sua história, ou apenas ouvi-los até que eles digam como encontrar os escudos de Gallahad e Parcival, que são os mais distantes a esquerda em qualquer caso, ambas as séries, a de Gahalland tem uma cruz vermelha e a de Parcival um coração.
Pegue o escudo de Gahalland e coloque-o no cavaleiro mais próximo da imagem com o cavaleiro observando os anjos, enquanto Parcival está no cavaleiro ao lado da imagem com o castelo e o Graal suspensos no ar e duas portas se abrirão. Primeiro entre na sala ao lado do escudo de Gahalland e leia a nota na estante no canto direito, depois entre na outra e leia a bíblia na estante. Volte para a sala anterior e digite a senha na porta de segurança. Nesta nova sala há um piano e duas portas, a mais afastada leva de volta ao salão principal do palácio, a outra em um armário onde sob a mesa está a Esfera de Vênus. Volte para o quarto de Gahalland, encontre o do Dragão Vermelho entre as taças, leve-o para o quarto de Parcival e coloque-o na vitrine à esquerda que diz Arthur. Uma porta se abrirá e você terá que resolver o quebra-cabeça juntando a figura novamente: primeiro pressione a parte inferior esquerda, depois superior esquerda, superior central, inferior central, finalmente inferior direita. Abra a porta da biblioteca, entre e vire à direita, continue até a esquina e olhe para o topo de uma caixa vazia. Passe por uma mesa, pegue a música e leve-a ao piano na sala ao lado do Gahalland's. Use a partitura pressionando a tecla somente depois que a nota aparecer. Finalmente, volte para o quarto de Gahalland. Você terá que assistir a inúmeras sequências e encontrar A Última Ceia. Observe e ouça tudo sobre a imagem, então resolva o segundo Cryptex escrevendo Maddalena.
Após a sequência, você terá que transportar algumas peças para o porão para completar uma arma. Suba as escadas para a sala com o piano e lute contra o monge, em seguida, pegue o orbe no canto.
Volte para o quarto de Parcival e lute novamente, pegue o item que você precisa, então volte para a sala onde você acabou de trancar o monge louco pela outra porta no salão principal. Vá para o canto mais distante e ele irá atacá-lo novamente. Derrote-o e faça com que Langdon o jogue debaixo da estante para que a última peça acabe no porão. Após a sequência continue.

Biggin Hill

Empurre a lata de lixo na frente da porta. No local onde estava você encontrará um interruptor, ative-o e mova-se para trás do vagão. Solte o freio e ande atrás disso, pois os policiais vão atirar em você, mas você será reparado. Quando parar, entre na porta e vire à direita para pegar a Ponte Da Vinci do topo das caixas. Perto da parede há um mapa de um bunker e ao lado uma caixa de ferramentas onde você encontrará alguns canivetes. Vá para o lado esquerdo do avião e encontre o portão com a fechadura, quebre-o, entre e suba a escada. Pegue a venda da mesa e ative os controles para mover a caixa. Desça e volte para a área principal do hangar, livre-se dos 2 guardas e entre na gaiola que ficou visível agora que você moveu a caixa. Depois de ver os brilhos nas prateleiras entre na escotilha e siga as escadas até a sequência ativar, então entre em uma sala escura e abra a grade no chão, desça e continue para outro lance de escadas, desça até o portão com o cadeado e como de costume quebrá-lo com facas. Passe por uma porta, vá até o porta-fusíveis à sua frente e pegue uma grande quantidade. Vire à esquerda e entre na próxima sala e no corrimão vire à direita. Na parte inferior do nicho pegue mais fusíveis, vá para o lado oposto sem descer as escadas e suba a escada até a sala de controle.
Encontre o kit de primeiros socorros na prateleira, pegue o elevador até a torre de controle e lá pegue mais fusíveis e observe as sequências e volte para a sala de controle.
Derrote o guarda e desça tomando cuidado com as patrulhas. É aconselhável ir para o lado oposto e usar a escada para descer, depois voltar para baixo para encontrar o porta-fusível, interruptor e diagrama no qual usar o feixe UV. Em seguida, vá para o painel de fusíveis e coloque os que você coletou para ativar os geradores, que exigem 300, e a porta (50). Aperte o interruptor e volte, mas antes de descer, vá atrás da escada e vá para a esquerda na alcova onde você conseguiu o primeiro conjunto de fusíveis. Procure o símbolo brilhante na parede e a moeda de mercúrio. Desça as escadas e se esgueire até o guarda andando da esquerda para a direita e acerte-o, então vá para o lugar de onde ele veio e no nicho à direita procure o símbolo brilhante e a Esfera de Mercúrio. Vá para a porta que você não podia abrir antes e acerte o guarda pelas costas, então aperte o interruptor para abrir a porta.
Siga o caminho e suba as escadas até se encontrar do lado de fora na chuva. Deslize atrás dos 2 guardas para acertá-los, vá para a gaiola na parte de trás do tanque de gasolina e quebre a fechadura com as facas. Abra a válvula para deixar o gás escapar e da escada do prédio suba até o telhado e se livre do guarda, finalmente use o sinal na lateral do prédio.

Temple Church

Primeiro decifre o criptograma, então quando estiver sozinho, fique na frente da igreja e atrás de você procure uma área levemente afundada, você encontrará um caminho, siga-o e verifique a janela com um saco de lixo para encontrar a moeda de prata e vá de volta ao pátio.
Vá até o quadro de avisos, à direita da porta principal da igreja, pegue a maçaneta e pegue a chave.
Vá para a esquerda da igreja e com a chave abra o portão para o pátio, entre, pegue a pá à sua esquerda e acerte o guarda que está se afastando.
Atravesse a parede com os arcos à sua frente e entre na sexta, procure o símbolo brilhante e pegue a Sphere of the Moon da pilha de caixas à direita. Continue sob os arcos até as escadas que sobem à direita e suba silenciosamente, pois há 2 guardas no topo conversando. Espere que eles terminem e se separem então deslize atrás de um e bata nele, então faça o mesmo com o outro.
Vá em frente e do carrinho de mão pegue a tesoura, volte para onde você derrotou os guardas e vá para a fonte. No berçário ao lado da igreja, use a tesoura para cortar as rosas, depois use o Priory Ring na placa que encontrar e pegue o fragmento de metal.
Agora você pode trocar de personagem e escolher Langdon.
Você vai acordar em uma cela com um guarda olhando pela janela, mas mais cedo ou mais tarde ele sairá para assistir TV. Vire-se para olhar ao redor da sala: à direita há uma mesa com um pedaço de papelão, depois um palete e um bastão de metal. Gire 90 graus e empurre a cadeira para longe, em seguida, pegue a ferramenta.
Vá até a porta e coloque o pedaço de papelão no espaço abaixo, depois a barra de metal na fechadura, pegue a chave e saia da cela.
O guarda está assistindo TV, então aproveite a oportunidade para deslizar lentamente atrás dela e acertá-la, entre na sala do lado oposto da sua cela e encontre o Da Vinci Wheeled Boat no topo dos armários à direita. Retorne ao guarda que você acertou e entre na porta à direita da TV em um grande santuário com uma cripta à esquerda, onde 2 guardas estão conversando. Espere que eles terminem e tire os dois quando eles se separarem e explore um pouco. Existem 2 armários em cantos opostos, e apenas um tem portas, abra-os e pegue a pequena ferramenta, então vá para o outro canto e pegue outra pequena ferramenta e uma venda. Volte pela cripta para onde você acertou os 2 guardas e vire à esquerda. Da mesa pegue a ferramenta então volte para a porta e de lá volte para sua cela, então vá para a direita e procure pela caixa de ferramentas. Você deve ter uma ferramenta grande e 3 pequenas, coloque-as na caixa assim: na parte superior duas pequenas e uma grande e na parte inferior uma grande e 2 pequenas, por fim pressione o botão e após a sequência você estará Sofia novamente. Mate os 2 guardas silenciosamente ou espere que eles cheguem perto de você e entre na porta do porão onde você chegará a Langdon.
Desça o longo corredor e abra a porta de acesso às catacumbas, pegue uma venda no nicho à sua esquerda, deixe os guardas falarem e quando terminarem eles se separarão. Retire-os e continue até encontrar mais. Deixe o primeiro se aproximar, depois acerte-o. Olhe nas criptas na parede à sua esquerda e você encontrará um selo Templário, vá e cuide do segundo guarda, procure uma cripta à direita com uma caixa de papelão dentro e mova-a para encontrar um segundo selo.
Continue até chegar ao guarda que está reclamando do interruptor, acerte-o e aperte rapidamente os 4 botões verdes na caixa elétrica na parede para iluminar a área antes que outros guardas cheguem: primeiro o do canto inferior direito, depois o no canto superior esquerdo, o do canto inferior esquerdo e, finalmente, o do canto superior direito. A energia retornará e você poderá pressionar o botão à direita e entrar em uma nova sala. Pegue a venda e o terceiro selo e volte com cuidado, pois 2 guardas reaparecerão. Livre-se deles e volte para o interruptor na parede, pressione-o e entre na pequena sala onde há um quebra-cabeça: coloque os 3 selos nos espaços vazios conforme indicado nas paredes laterais. Vire-os da esquerda para a direita e após a sequência volte para o pátio no início do nível, tomando cuidado com os guardas que podem ser bastante se forem encontrados e despertados por outros. Para evitar que isso aconteça, saia o mais rápido possível.
De volta ao local onde você foi mantido em cativeiro, você verá que o guarda que está procurando por você, tire-o e volte para o santuário da igreja pela porta ao lado da TV.
Juntos, destranque a porta principal à direita e saia para o pátio, vá para o monumento à sua frente e procure abaixo pelo fragmento de metal mostrado pela cena.
Imediatamente 2 guardas correrão ao seu encontro, livre-se deles e entre novamente na igreja.
Vá para a esquerda na sala com as criptas no chão e na extrema direita você encontrará um escudo que está faltando 2 peças. Coloque o fragmento de metal áspero no topo e o afiado na parte inferior e o escudo completo revelará um código para você.
Explore as criptas para encontrar aquela que diz "dark effigy" e quando ele lhe disser que Marshall está deitado lá, use os símbolos correspondentes no escudo para encontrar as letras corretas no mapa e preencha os espaços na parte inferior para obter "Richard ", então resolva os três Cryptex com esta palavra.
Imediatamente após a sequência, o Chefe dos Monges irá persegui-lo com uma arma, então corra! Alcance uma porta e derrube, continue correndo para outra porta com uma caixa elétrica e um interruptor e resolva a combinação como feito anteriormente, pressione o interruptor e continue correndo, derrube outra porta, então a próxima use a combinação e conforme abrirá apenas até a metade, pegue-o e empurre-o. Corra e com as próximas 2 portas faça a mesma coisa. O último abre com a combinação usual e ativa uma sequência.

Abadia de westminster

Dê uma olhada no diretório, então vá para as portas principais da Abadia e olhe para a estátua à esquerda para encontrar o símbolo brilhante, então explore para encontrar a moeda de ouro.
Vá para Newton's Tomb e assim que você entrar na sala, você será informado de como chocar o guarda. Faça isso rapidamente ou o guarda sairá da piscina e você terá que derrotá-lo como de costume. Atravesse a sala e no lado oposto olhe na parede para encontrar o símbolo brilhante, então explore e pegue o Sun Orb.
Agora confira a Tumba de Newton e coloque o Priory Ring no pequeno buraco ao lado do sol para que você possa pegá-lo, então saia e examine a tumba de Chaucer, observando os personagens no alto da tumba, pois você precisará deles para resolver o próximo quebra-cabeça . Em seguida, examine a parte inferior e encontre o rebus com os escudos gravados. Coloque a esfera do sol no escudo para ativar o rebus, então o D no centro e as outras letras deslizarão para a posição correta e você será recompensado com um anel.
Recolha um item que será útil mais tarde, então do local onde o monumento de Shakespeare deveria estar vá direto para o armário que contém uma jaqueta velha, retire-o e pegue o pincel e vá para o claustro, verificando o diretório se você não não sei como. Conforme você avança, você encontrará um guarda à frente, olhe para a esquerda e faça o que Langdon diz, então pegue a venda. Continue para a sala de restauração na extrema esquerda, atingindo os 3 guardas pressionando os interruptores em cada lado da sala. O terceiro está localizado próximo ao final da área, próximo a um depósito fechado. Entre e pegue a venda, aperte o interruptor e um guarda sairá da sala de restauração. Cuide dele antes que ele acorde os outros! finalmente entre no corredor e examine o palete à direita, pegue as facas de uma das caixas e olhe do lado oposto da porta para encontrar 2 caixas cobertas com roupas azuis. Contorne-o até encontrar a pista e você será recompensado com o Código Arundel. Examine a estátua de Shakespeare, volte para o claustro e passe pela porta que você entrou, depois vire à esquerda para chegar à sala que você não explorou antes.
Cuide da guarda e continue até o fim. Abra a fechadura da porta e entre no armário. Verifique o palete ao lado da porta e mova uma caixa que revelará o interruptor, então, depois de acender as luzes, olhe sob a bancada para o limpador de mármore e volte para a estátua de Shakespeare, cuidado com o guarda e use-o junto ao pincel da estátua, escreva a palavra descoberta e coloque o último anel encontrado em seu dedo. Uma gaveta será aberta com uma manivela. Volte para a área principal da Abadia, livre-se da guarda no claustro e vá para o Túmulo de Henrique III com a ajuda do diretório. Insira a manivela no buraco e gire as letras para formar a palavra na estátua de Shakespeare. Pegue o Símbolo do Rei e vire-se para verificar o andaime atrás de você. Desbloqueie as 2 rodas com os cadeados e empurre-a para o lado, pois oculta a entrada da Capela de San Giovanni.
Esvazie as caixas no chão e pegue o kit de primeiros socorros, examine a Tumba do Barão Hundsen e coloque o Símbolo do Rei no espaço vazio. Pressione as teclas nesta ordem: rainha, barão, cavaleiro, soldado, então pegue a recompensa e tire o guarda que entrará na sala. Volte para o túmulo de Newton e nocauteie o guarda com um choque elétrico e explore o local novamente. Combine o cilindro e a Esfera do Sol e coloque o resultado na cavidade da tumba. Adicione o pergaminho rasgado na gaveta à outra peça já em sua posse, recompondo a figura e a palavra obtida permitirá que você resolva o último Cryptex.
No entanto, você terá que assistir a sequência e Sophie distrairá Teabing para permitir que você a resolva. Então alterne com Sophie e Langdon e seja rápido para girar o Cryptex ou ele reiniciará a sequência. A primeira vez você terá que fazê-la dizer que pensava que só os merecedores encontrariam o Graal, a segunda que Teabing é o responsável pela morte de seu pai, a terceira que ele não é melhor que a Igreja. Cada vez depois de dizer a frase você pode voltar para a resolução do Cryptex.

Capela Rosslyn

Vá até a entrada da igreja e examine os batismos, retire a tampa de pedra, vire-se e olhe para trás. Verifique a cômoda de madeira e as marcas no chão, afaste-a da parede e você encontrará uma pedra, pegue-a e pegue o disco com a margarida.
Volte e vá para as cortinas vermelhas na parede direita, puxe a corda para abri-las, coloque a tampa de pedra no espaço vazio e você obterá o disco de lírio.
Volte para a parte de trás da igreja e examine os 4 anjos na parede, pegue a caixa de fósforos debaixo da da Fé e volte para as cortinas vermelhas, puxe novamente a corda e graças aos fósforos leia a inscrição. Volte para os anjos e verifique o da Verdade, então ajude Sophie a pegar o disco da rosa.
Vá para a frente da igreja e examine os 3 altares. No da direita você encontrará um jornal, lembre-se que as margaridas correspondem à Inocência, os lírios à Pureza, os girassóis à Adoração, as rosas ao Amor, e memorize a frase. Agora fale com Sophie ou vá até o portão com a Estrela de David e resolva o quebra-cabeça colocando os discos de flores de acordo com as instruções do jornal. Entre na porta recém-aberta e na sacristia leia o monumento à direita. Olhe para a esfera à direita e você verá que falta um pedaço dela, então siga pelo corredor à direita, verifique o anjo sangrando na parede e pegue a pedra que você usará para completar a esfera na sacristia , que abrirá dando a você o disco da estrela. Volte e entre em uma nova sala, com uma laje de pedra e uma cesta de vime que você deve empurrar para descobrir um alçapão. Coloque o disco estrela na laje e resolva o quebra-cabeça lembrando a frase do jornal para abrir a escotilha.
Vá para o canto ao lado da pilha de cadeiras primeiro e encontre o Codex Atlanticus, examine os 2 murais e o álbum de fotos, depois olhe para o final.

Resumo da solução

trapeira
Saint Sulpice
mansão normanda
Banco de Zurique
Chateau Villette
Biggin Hill
Temple Church
Abadia de westminster
Capela Rosslyn

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