A solução completa do gótico

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

o início

No início do jogo você não terá nenhum equipamento, e se deparará com um homem barbudo, Diego, que lhe dará algumas indicações. Como você, Diego vem da Cidade Velha, uma importante cidade onde se extrai uma pedra mágica, cujos fragmentos são usados ​​como dinheiro. Diego lhe dirá que os magos do fogo moram perto do castelo, na Cidade Velha, e que você precisa encontrá-los, e então ele irá embora. Siga-o pela estrada até a cidade, pegando o machado de gelo perto da entrada da mina e uma velha espada ao lado da estrada; não tente se aventurar sozinho contra os monstros nas proximidades, pois no seu nível você seria facilmente morto. Assim que você chegar na frente dos guardas da cidade, diga a eles que você está lá para encontrar Diego. Você também pode lutar contra eles se quiser, mas será facilmente derrotado.



Cidade Velha

A residência dos magos do fogo está localizada como mencionado no centro da cidade, perto do castelo. Infelizmente, os guardas não o deixam entrar; sem problemas, fale com Thorus, um homem de armadura, e ele lhe dirá que você pode entrar se se colocar a serviço de Gomez. Mas Gomez não vai aceitá-lo até que você prove seu valor; para isso você terá que obter a aprovação de Diego, que só a concederá se um número suficiente de pessoas "votar" em você; além disso, você deve pelo menos ter alcançado o quinto nível. Andando pela cidade você notará a arena, o ferreiro, onde você pode comprar espadas decentes, e o mercado, onde você pode comprar vários tipos de coisas. Agora é a hora de fazer amizade com algumas pessoas; cada vez que um cidadão votar em você, você ganhará pontos de experiência. Dedos, o ladrão votará em você se você tiver aprendido alguma habilidade de ladrão (como arrombamento, arrombamento); você pode encontrá-lo na frente de sua cabana, à esquerda. Whistler, à direita da entrada, quer que você compre uma espada específica para ele. Ele lhe dará 100 moedas, mas a espada que ele quer custa 110: peça mais 10 e uma vez que você lhe der a espada, você receberá experiência. Sly, no oeste da cidade, quer que você encontre Nek, um guarda encarregado de um distrito da cidade, que não pode ser encontrado; Fletcher também está procurando por ele porque ele tem que assumir. Para encontrar Nek, saia da cidade pelos portões ao sul e mate algumas espécies de toupeiras que guardam a entrada de uma caverna, ligeiramente à direita. Entre na caverna e você encontrará o cadáver de Nek: pegue seu pingente e traga-o para Sly. Scatty, o mestre da arena, votará em você se você conseguir derrotar um de seus gladiadores. Neste momento será impossível para você vencer, no entanto, se você desafiar Kharim, mesmo que você falhe, ele votará em você como agradecimento pela excelente partida. Scatty pode treinar em combate com uma mão, se quiser. Snaf, o cozinheiro à esquerda da entrada, pedirá que você traga alguns cogumelos e insetos; ele não votará em você, mas todos os dias preparará um ensopado para você. Neste ponto, Diego lhe dará uma missão mais precisa: você deve levar a ele uma "prova de lealdade". Para completar esta missão você tem que ir até a antiga mina e voltar, mas veremos essa aventura em detalhes mais adiante. Vá para Garaham e pegue o mapa da antiga mina enquanto continua insistindo (você também pode comprar o mapa da Cidade Velha dele). Dexter, no mercado, quer que você traga a receita secreta de Guru Cor Khalom, que mora em Swamp City; esta missão também será explicada mais tarde. Agora, se você for a Thorus, ele vai falar sobre um cara chamado Mordrag, um bandido que tem alguns negócios inacabados com os magos de fogo, uma espécie de mensageiro. Thorus quer que Mordrag deixe a Cidade Velha para sempre. Vá encontrar Mordrag (você o encontrará perto dos portões ao sul) e diga a ele que há algum problema; ele agradecerá e pedirá que você o siga até New City.



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O Caminho para a Cidade Nova

Ao seguir Mordrag, você obterá muita experiência sem levantar um dedo: Mordrag matará todos os monstros próximos para você. No caminho você pode parar em Cavalorn, que pode te vender um arco e te ensinar algumas coisas. Assim que você chegar à entrada de New City, Mordrag lhe dirá para encontrar um homem chamado Lares e lhe dará um anel precioso para dar a ele.

Nova Cidade

Ao entrar na cidade, siga a estrada até um segundo portão, próximo a uma espécie de lago; no centro dela há um prédio onde você não pode entrar no momento (é apenas para bandidos). Continue até chegar a uma caverna, onde mora a maioria das pessoas da cidade; você pode encontrar Lares à esquerda, seguindo a estrada por um tempo e fazendo um retorno. Lares ficará feliz em receber o anel e, uma vez entregue, você pode pedir que ele se junte ao seu bando de bandidos: deve ser pelo menos nível 5. Tornar-se um bandido é outra maneira de entrar no castelo, pois os guardas vão deixar você passar como o mensageiro dos magos. Aqui também, para se tornar um banido, você terá que passar por uma série de testes. No caminho para Lares você deve ter notado um cara, um Baal Kagan, que vende ervas. Você pode ajudá-lo a vendê-los falando com todos os guardas ou bandidos da cidade; no final você ganhará 100 pepitas e receberá uma recompensa do Baal. A primeira coisa que Lares pedirá a você é roubar todas as ervas de Baal, revendê-las e trazer o dinheiro para ele: na verdade, você só precisa trazer 400 pepitas para Baal, não importa como você as obtenha. Caso contrário, você pode pagar a entrada do prédio no meio do lago, conversar com Baal, explicar a situação para ele e chegar a um acordo. Feito isso, volte para Lares, que irá pedir para você trair Old City, trazendo-lhe a "prova de lealdade" em vez de Diego. Ao fazer isso, você receberá muita experiência, mas perderá qualquer chance de se juntar a Diego e seus companheiros. No entanto, enquanto isso, você pode passear por Nova cidade e conhecer vários personagens: Wolf vende arcos e pode te ensinar como usá-los, Cronos vende equipamentos mágicos e pode aumentar sua reserva de mana e Cord, fora da caverna, pode te ensinar como usar armas de uma mão. . Você também encontrará Gorn, um cara com um grande machado, que lhe dirá que há uma casa que você pode usar, mas que está atualmente ocupada por alguém. A casa acima mencionada está localizada imediatamente à direita da entrada. Mate o invasor dentro para obter a casa e alguma experiência de Gorn. Lembre-se de falar com Blade, Orik, Wedge, Buster e Sharky também, vale a pena. Neste ponto, você ainda não poderá falar com nenhum dos magos da água de New City, exceto Cronos. Volte para a Cidade Velha e ganhe notas de Wedge e Fingers aprendendo a arte do roubo com eles.



Cidade do Pântano

Na Cidade Velha você encontrará outro Baal; Baal, Cor e Gar são titulares de um na seita que vive em Swamp City, a Irmandade. Que Baal está procurando membros para a seita, e ele pede que você se junte a eles. Aceite-o e siga-o até a cidade do pântano. Como Mordrag fez, o Baal também matará todos os monstros na estrada, dando a você muita experiência sem fazer nada. Perto da entrada da cidade do pântano, você encontrará Lester, que provará ser seu melhor amigo nesta cidade. Você descobrirá que ingressar na Irmandade é outra maneira de entrar no castelo, pois você pode vender remédios lá dentro. O plano da irmandade é despertar sua divindade The Sleeper e destruir a barreira que cerca a Cidade Velha através dele. É precisamente por isso que eles pedem aos novos membros que adorem e acreditem no Adormecido. A carreira na seita passou por vários estágios: primeiro noviço, depois templário e finalmente Guru. Para se juntar à Irmandade, você deve provar aos Gurus que você é um elemento válido; o problema é que você não pode falar com os gurus, mas eles precisam. Neste ponto, Lester indicará aquele próximo à entrada, Baal Namib; Conte a ele, junto com Lester, algumas visões do Adormecido que você teve em seus sonhos, e o Namib votará em você, acreditando que você é um verdadeiro crente. Neste ponto, peça a Lester para levá-lo aos mestres. O Guru aqui está tentando ensinar magia aos novatos; faça um deles adormecer usando um pergaminho do sono e você impressionará o guru, que falará com você (se você não tiver um decote, compre-o de Cronos em New City). Impressione os outros gurus e então você será julgado por Cor Khalom, que decidirá se aceita você na Irmandade ou não (você ainda precisa atingir pelo menos o nível 5, como sempre) Para roubar a receita secreta de Khalom, você tem que esperar que seu ajudante durma; assim que ele se afastar, tente forçar o tronco e vá embora sem ser visto. Dê a Dexter a receita para completar a missão.



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Decisões decisões

Agora é hora de decisões: você pode se juntar à seita e aprender magia imediatamente, ou juntar-se aos bandidos de New City e aprender magia mais tarde no jogo, ou juntar-se aos soldados de Gomez. Agora vá para a antiga mina usando o mapa, tentando evitar lutar e não entrar na floresta. Uma vez dentro da mina, fale com as pessoas e você aprenderá sobre os terríveis Minecrawlers, os monstros horríveis. A primeira vez que você explorar as minas, não vá muito fundo e não tente lutar contra um Minecrawler; apenas siga a estrada até chegar a Ian. No caminho você encontrará um homem, Snipes, que lhe dará 10 pepitas se você conseguir chamar a atenção de Aaron; para fazer isso, diga a Aaron que Ian quer vê-lo, mas você não sabe por quê. Depois disso, Snipes lhe venderá uma chave para abrir um baú próximo cheio de coisas inúteis. Descendo, você encontrará Ulbert, que está procurando um caixão; ele lhe dirá que Alpeh provavelmente tem a chave. Volte para cima e desça novamente e compre as chaves de Alpeh. Agora volte para Ulbert e diga a ele que os outros estão abrindo um barril de vinho, e abra os baús; tenha cuidado para não fazer isso enquanto Ulbert estiver por perto ou ele o matará. Continuando um pouco mais fundo, você encontrará Ian, que lhe dará a lista que Diego pediu sem fazer perguntas. Agora cabe a você levar a lista para Diego ou Lares; se você escolher a última opção, Lares editará a lista e pedirá que você a traga de volta para Diego.

o castelo

Neste ponto você deve estar por volta do nível 5; se você ainda não for, mate alguns monstros e então escolha o seu lado. Mesmo se você permanecer neutro, obtendo votos suficientes do povo da Cidade Velha, você poderá obter o consentimento de Thorus e Diego fará com que você entre no castelo, para que possa se juntar aos magos de fogo. Seja qual for a aliança que você escolheu, entregue a carta ao mago que o receberá, Milten. Você nunca saberá o conteúdo da carta, exceto seu destinatário: um certo Xardas, que não mora mais lá. Os magos de fogo ainda ficarão felizes em receber o documento e deixarão você escolher a recompensa; certamente o melhor deles é o aumento de Mana, que aumentará sua mana até o limite máximo. Agora você pode andar um pouco pelo Castelo de Gomez e quebrar alguns baús no primeiro andar do castelo.

Promoção

Agora você precisa se juntar a uma facção, se ainda não o fez. Você receberá uma armadura gratuita e várias pessoas lhe venderão equipamentos ou estarão dispostas a treinar. Se você se juntar a Old City ou New City, Raven ou Lares, através de Mordrag, pedirão para você descobrir qual costa está acontecendo em Swamp City. Parece que eles estão preparando um grande plano.

Ritorno uma cidade do pântano

Volte para Swamp City e encontre Lester, que lhe dirá para ir falar com Yberion. Yberion é o grande líder da seita, e ele está tentando acordar The Sleeper, e para isso, ele precisa de uma Focus Stone. Ele já enviou um discípulo em busca dela, mas nunca mais voltou. Diga a ele que você irá encontrar a pedra e receberá um mapa. Siga-o, mate alguns monstros até chegar a uma caverna defendida por quatro toupeiras. Mate-os e você notará uma espécie de pedra com quatro presas; é aqui que a Pedra do Foco está localizada. Salve o jogo. Nydas, o discípulo, ainda está vivo, mas está completamente insano e tentará matá-lo. Não há necessidade de matá-lo, apenas pegue a Focus Stone; uma boa tática é iniciar o combate à distância usando o arco. Tenha cuidado porque o discípulo é tão forte quanto você e pode matá-lo se você não tomar cuidado. Depois de recuperar a pedra, leve-a para Yberion, que o enviará ao laboratório de Cor Khalom para outra missão. Khalom quer que você vá para as minas e mate dois Minecrawlers; ele precisa dele para criar uma poção que fortaleça a mente dos crentes para que ele possa despertar o Adormecido. Uma vez na mina, você já encontrará um modesto grupo de Templários no local; isso ocorre porque Khalom produz poções de várias partes do MineCrawlers. Mas você deve encontrar o ninho e matar a rainha. Vá até Ian e ele perguntará se você pode ajudá-lo a encontrar um equipamento. Você encontrará o equipamento em um carro próximo, tripulado por 3 rastreadores, que é melhor abatido à distância. Ian lhe mostrará o caminho para um portão inferior e lhe dará a senha para abri-lo. Descendo você encontrará três Templários com um nome; lembre-se de onde eles estão e continue, matando minecrawlers se você encontrar algum. Vá até o fundo da mina e explore todos os cantos até encontrar a porta que Ian estava falando e um garoto chamado Asghan. Diga-lhe a senha, mas ele não a abrirá até que haja Templários com você; volte para os três Templários que você encontrou na estrada e peça-lhes para protegê-lo. Dois aceitarão imediatamente, enquanto o terceiro pedirá uma poção de cura. Agora volte para Asghan e ele abrirá a porta para você. Entre, acenda uma tocha e deixe alguns Minecrawlers perseguirem você até a entrada, onde os Templários e Asghans irão protegê-lo. Repita o processo até que todos os rastreadores estejam mortos. Agora salve seu jogo, entre novamente na pedreira e vá encontrar a rainha. Mate-a (as flechas parecem não surtir efeito nela), pegue os ovos e volte para os fundos, falando com os Templários, Asghan e Ian. Em seguida, saia das minas para retornar a Cor Khalom, em Swamp City. Se você se juntou à Cidade Velha, você pode voltar para Thorus, que o atualizará para o posto de Guarda. Você também pode obter novas armaduras, aprender o estilo de luta com as duas mãos, novas técnicas de besta e comprar várias coisas das pessoas no castelo. Uma vez de volta de Cor Khalom, você pode escolher sua recompensa; Feito isso, você será solicitado a recuperar um almanaque no qual está escrito como despertar o Adormecido. Para fazer isso, você precisará recrutar Talas, que você encontrará em frente à residência de Yberion. Talas o levará a uma ponte, dizendo que o almanaque está do outro lado da ponte e mencionando goblins em seu discurso. Certifique-se de ter um bom arco e muitas flechas; agora você pode usar a ponte, lutando contra dois goblins ao mesmo tempo, ou derrubá-los à distância com seu arco. Quando todos os golbins fora da caverna estiverem mortos, entre cuidadosamente na caverna e depois corra de volta para o outro lado da ponte, repetindo a tática de arco e flecha vista anteriormente. Colete as armas dos goblins mortos e entre na caverna, onde você encontrará, entre outras coisas, dois baús, um dos quais contém o almanaque.

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O dorminhoco

Se você decidir participar, verá uma cena na qual Yberion e todos os outros irmãos tentam convocar o Sleeper. Mas algo dá errado, Yberion desmaia e todos veem um orc fugir; Yberion está em estado grave e você será solicitado a investigar por Cor Angar, chefe dos Templários. Com a ajuda de Talas, você chegará a uma ponte que leva a um território orc. Orcs são criaturas bastante resistentes e podem matá-lo com dois ou três golpes; não tente lutar mais de um de cada vez. Se você é treinado o suficiente em uma arma de uma mão, deve ser rápido o suficiente para bloquear ou cancelar seus ataques. ao se aproximar da caverna, você verá Mordedores e dois caçadores de orcs; mate-os um por um e depois entre na caverna. salve o jogo e continue; você encontrará Baal Lukor lutando contra vários orcs: ajude-o e ele se juntará a você. Vá para a sala no centro, mate mais alguns orcs e procure por um pergaminho, ou melhor, meio pergaminho. Volte para onde você conheceu Lukor e desça; há um interruptor em algum lugar que abrirá uma grade onde você pode encontrar a outra metade do pergaminho. De baixo você poderá ver Lukor através de um buraco: volte para ele e ele juntará as duas partes do pergaminho, dizendo que ele não consegue entender o que está escrito. Agora ele o seguirá; volte para onde você se encontrou e ele lhe dirá que agora pode lê-lo: é um feitiço de teletransporte orc. Vá para o último corredor e lute contra outros orcs, fazendo com que Lukor faça a maior parte do trabalho, até que ele tenha uma visão. Neste ponto, use o pergaminho de teletransporte e você se encontrará do outro lado da parede; opere o guincho e Lukor o seguirá. Agora siga o corredor até que Lukor enlouqueça; você será forçado a lutar contra isso. Então volte para Cor Angar e explique a situação para ele. Enquanto isso, Yberion está morrendo, e a única maneira de salvá-lo é recuperar cinco ervas super curativas do pântano. Eles são encontrados no final do pântano; vá até a entrada do acampamento, nade e siga em frente. Você deve reconhecê-los facilmente, pois são diferentes das ervas normais. Na estrada, não tente matar os Swamp Shaks, pois agora você nem poderá acertá-los. Volte para Cor Angar, para descobrir que você chegou tarde demais. Yberion está morto e os membros da seita agora acreditam que o Adormecido é apenas um demônio e não um deus salvador como previsto, e o moral está um pouco baixo. Cor Khalom, no entanto, escapou com um grupo de fanáticos templários que querem encontrar outra maneira de entrar em contato com o Adormecido. Cor Angar admite que há uma maneira melhor de se recuperar dessa crise e decide enviar você para os magos da água em New City. Você pode pegar o Almanaque e a Pedra de Foco do baú de Yberion, e também uma Pedra de Teleporte do templo, ninguém vai te culpar.

Retorno à Nova Cidade - As Pedras do Foco

Retorne à Cidade Velha se você for um guarda, e reporte-se a Raven, se você for um bandido reporte-se a Mordrag na Cidade Nova. agora você pode se tornar um mercenário, basta perguntar a Lee. Agora vá para New City, explique a situação para Cronos e ele lhe dirá a senha para que você possa falar com Saturas, o líder dos magos da água. Os magos da água também têm um plano para destruir a barreira: eles coletaram um mineral mágico para canalizar energia através dos cinco focos e destruir a barreira. Dê o almanaque e a Focus Stone para Saturas e ele lhe dará o mapa para encontrar os outros quatro focos, e você pedirá para trazê-los para ele. O mais fácil de todos é definitivamente o foco no Troll; para recuperá-lo você tem que matar um troll que está perto da antiga mina. Vá para as minas via Old City e você encontrará Diego, que também está procurando algo. Mate os goblins ao redor do troll primeiro (não use armas de longo alcance ou o troll reagirá) com a ajuda de Diego, então, enquanto Diego está ocupado com o troll, procure um esqueleto com um pergaminho na área circundante. Leia o pergaminho e o troll se transformará em forma "mortal"; mate-o para ganhar 2000 pontos de experiência. Há um guincho próximo: ative-o com Diego para abrir um portão. siga o corredor para chegar ao segundo Focus Stone. Cuidado com as harpias na estrada, derrube-as com seu arco. Assim que você pegar a Focus Stone, Diego irá embora. A próxima pedra é o foco de Stone Henge, e é a que fica a sudoeste no mapa. A melhor maneira de chegar a este local de pitera é sair de New City pelo portão principal e depois pegar a estrada até a montanha. No caminho, você encontrará Milten, um mago do fogo, que está procurando por um talismã orc encontrado na caverna ao lado de uma pilha de menires. O principal problema é que a caverna está cheia de mortos-vivos, com um Warden (um morto-vivo muito poderoso) à frente deles. Milten lhe dará um único Undead Annihilation Scroll, que você deve usar contra o Warden. Fique perto de Milten, concentre-se em um esqueleto de cada vez e cure com frequência; quando restarem apenas alguns esqueletos, lance o feitiço no Warden, ficando um pouco afastado. Feito isso, elimine os esqueletos restantes e desça até os dois baús: em um você encontrará a Focus Stone e o talismã e 500 pepitas. Agora vá em busca do Claustro Focus, aquele ao nordeste; você encontrará Gorn na estrada, o que será muito útil contra os Snappers. Gorn irá levá-lo pela estrada até encontrar um baú que contém uma chave e alguns pergaminhos mágicos. Volte com Gorn e atravesse a ravina subindo na árvore, até chegar a um portão; Gorn lhe dirá que nenhum homem jamais conseguiu passar por aquele portão. Use um dos pergaminhos para se transformar em um inseto, então espere até normal e opere o guincho. Uma vez lá dentro, explore os túneis até encontrar uma Shadow Beast: mate-a e recupere a Focus Stone em uma das caixas atrás da besta. No caminho de volta, você será atacado por um jovem Troll: deixe Gorn consertá-lo e vá embora, depois vá recuperar o último foco. Volte para a Cidade Velha e siga para o norte até as terras dos orcs, mas em vez de seguir a estrada, vá para as montanhas e suba o mais alto que puder; você chegará às ruínas de um antigo castelo. Continue indo até chegar a uma ponte; além dele há um Bloodhound, tome cuidado porque é muito perigoso. A melhor estratégia é ficar à distância e acertá-lo com flechas e feitiços. Perto da ponte há uma caverna com uma porta e, dentro da sala, um OrcHammer e alguns pergaminhos. Equipe o martelo e avance até chegar a outra ponte; salve seu jogo e mate o golem de pedra bloqueando seu caminho (não use nenhuma outra arma além do OrcHammer para derrubá-lo). Continue subindo até ver um prédio alto, perto do qual você encontrará Lester, que se juntará a você. Entre e comece a matar as harpias voando ao redor, então vá para a direita e Lester subirá uma escada; fique para baixo e explore a área até encontrar um baú com uma chave dentro. Nessa mesma sala há um interruptor que abre a porta para uma sala com algumas poções úteis se você quiser matar alguns esqueletos primeiro. Feito isso, siga Lester, suba as escadas e você o encontrará em uma espécie de sacada; Abra o baú lá com a chave que você encontrou. Dentro haverá um item que Lester precisa, que lhe dará alguns Pergaminhos de Telecinese em troca, o que permitirá que você mova a Focus Stone. Equipe o pergaminho e contorne a varanda até fazer contato visual com a Focus Stone; use o pergaminho, pule para baixo, pegue a pedra e, depois de falar com Lester, volte para Saturas. Entregue todas as Focus Stones para Saturas e você receberá vários pontos de experiência em troca. Agora a única coisa que falta para a cerimônia são 12 magos; vá para a Cidade Velha para contar com a ajuda dos magos do fogo. Na estrada, onde fica Cavalorn, você encontrará Escorpião; pode vender-lhe excelentes armas e treiná-lo no uso da besta. Se você prefere armas de uma mão, compre a Berserker Blade, a melhor espada do jogo. chegue à Cidade Velha a partir do portão principal, onde os guardas o impedirão; Fletcher e seus homens irão atacá-lo. Retire-se e no caminho você encontrará Milten, que lhe dará a notícia do assassinato de todos os magos do fogo, exceto ele. Milten agora o enviará para Diego, na entrada sul da cidade; ele lhe contará a história com mais detalhes.

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Xardas

Agora você será enviado para encontrar Xardas, o primeiro líder dos magos do fogo que partiu anos atrás. Ele é conhecido como o invocador de demônios e é temido por ambos os grupos de magos; para piorar ainda mais, sua residência fica no meio do território orc. Antes de sair, certifique-se de ter magia de fogo e gelo e seu OrcHammer. Se você já se juntou à Cidade Velha e se tornou um mercenário, agora você pode se tornar um mago da água e estudar com Saturas. Agora volte para a Cidade Velha e siga para o sul até o território dos orcs, ficando perto da montanha e continuando até ver uma grande torre ao longe. Quando você chegar perto da torre, um golem de pedra estará esperando por você: mate-o usando o martelo, como você fez antes, e então procure o coração dele entre os restos. Agora salve seu jogo e prepare-se para usar um feitiço de fogo. Vá em frente e, depois de uma curva, você encontrará um golem de gelo: mate-o com magia de fogo e recupere seu coração. Como antes, salve, prepare um feitiço de gelo e então descarregue-o contra o golem de fogo que você encontrará logo em seguida; mais uma vez vasculhar os restos mortais para recuperar seu coração. Quando você tiver todos os três corações, prossiga para a torre Xardas, onde, ao entrar, você encontrará um demônio à esquerda. Ele falará com você telepaticamente e lhe dará uma runa mágica em troca dos três corações, com os quais você pode se teletransportar para Xardas. Falando com ele, você descobrirá como Xardas está feliz com a morte dos magos do fogo, e como os magos da água, convencidos a destruir a barreira com o mineral mágico, acabarão apenas reforçando-a. Ele então lhe falará sobre a cultura orc e pedirá que você encontre Ur-Shak, um velho orc xamã exilado que vive nas ruínas do antigo castelo, no topo da montanha. Você deve se lembrar do caminho para as ruínas: suba até o topo da montanha e, ao chegar lá, você verá um orc xamã cercado por três orcs guerreiros. O xamã o cobrirá com bolas de fogo, para que você possa se livrar dos três orcs sem problemas. Depois de matar os orcs, fale com Ur-Shak, que ficará grato por salvá-lo e lhe contará o resto da história. Você descobrirá que o Sleeper foi convocado pelos orcs, através de cinco xamãs, para derrotar seus inimigos, mas agora está totalmente fora de controle. Os corações desses cinco xamãs, onde reside o poder do Adormecido, estão guardados em um templo localizado abaixo da cidade dos orcs. A única maneira de chegar ao templo é enfrentar as hordas de orcs da cidade, ou conseguir um Ulu-Mulu, uma espécie de pacto de amizade que os orcs respeitam. Para fazer isso, Ur-Shak pedirá que você resgate um amigo dele mantido em cativeiro na Mina Livre. Agora se teletransporte de volta para Xardas e diga a ele o que o xamã lhe disse; volte para Saturas, mas é melhor não contar a ele o que Xardas lhe disse. Riordan estará lá e lhe dirá que Gorn quer falar com você, e que ele está esperando por você do lado de fora da cidade a caminho da Mina Livre. Ele está planejando retomar a Mina Livre e oferecerá sua ajuda; ele também lhe dirá que Wolf quer vê-lo. Wolf pedirá que você mate 15 Minecrawlers e traga de volta as escamas que você encontrar para poder fazer armaduras. Agora vá para as minas, e uma vez lá dentro você será atacado por Jackal e dois guardas; Gorn se juntará a você em combate para que você não tenha problemas. Continue a entrar na mina matando todos os guardas e Minewcrawlers, até chegar a Tarrok, o amigo de Ur-Shak; ele foi envenenado e quer que você encontre o antídoto. Ele está localizado em um nicho no meio de cogumelos, não muito longe. Feito isso, Tarrok explicará o que é preciso para criar um Ulu-Mulu: o pelo de um troll, o dente de um Swampshark, a língua de um FireVaran e o chifre de uma Shadowbeast. Você pode encontrar um troll onde você recuperou o Troll Focus, o Swampshark no pântano perto de Swamp City, os Fire Varans perto de um naufrágio ao norte de Swamp City e as Shadowbeasts na floresta entre Old City e Swamp City. Preste atenção especial aos varans de fogo, pois sua respiração pode matá-lo em uma fração de segundo; combata-os apenas se estiver bem equipado. Depois de coletar todos os itens, volte para Tarrok e você receberá o Ulu-Mulu; se você trouxe as 15 escamas para Wolf, sua nova armadura já deve estar pronta.

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O templo dos orcs

Vá para a cidade dos orcs, onde você encontrará Ur-Shak em frente à ponte; dirá que você pode abrir os portões do templo usando as estátuas nos pilares, e não usar nenhuma magia na frente dos orcs, ou eles o atacarão. Equipe o Ulu-Mulu e percorra a cidade, abrindo os vários baús que encontrar; em um deles você encontrará um pergaminho de teletransporte. Longe da entrada você encontrará uma praça onde quatro xamãs estarão rezando em torno de uma espécie de coluna com uma estátua no topo; pegar a estátua agora seria arriscado. Vá para os portões do templo e use o pergaminho de teletransporte para entrar. Uma vez lá dentro, passe pela fenda e entre na grande sala à frente, onde você terá que lutar contra a primeira onda de esqueletos; Mate o esqueleto do mago primeiro, depois todos os outros. Então vá para a esquerda, acione o interruptor e entre na próxima sala; a porta à sua frente se fechará e as paredes atrás de você se abrirão, revelando duas salas secretas, cada uma com um esqueleto dentro. Mate os esqueletos e pressione os interruptores em ambas as salas para abrir a porta. Continue para a próxima sala, onde você deve pressionar três interruptores na ordem correta, até ver uma foto da sala de onde veio com as portas abertas. Neste ponto, volte, lute contra outra onda de esqueletos e prossiga para a próxima sala; vá para a esquerda, em um corredor que leva a uma sala com um guarda do templo dentro. Mate o guarda e no final da sala você encontrará um interruptor que abrirá uma porta na sala de onde você veio. pressione-o e faça a mesma coisa com o interruptor à direita da porta da sala em que você está para poder sair. Volte, vá para a esquerda e a porta se fechará atrás de você; avançando, você encontrará o primeiro dos cinco xamãs, Varrag Hashor. Mate-o e pegue sua espada, que você precisará usar na terceira pedra para sair da sala. Agora pule para as plataformas acima, siga pelo corredor, mate o segundo shaman (Varrag-Unhilt) e suba na plataforma no meio; aqui pressione o botão para abrir a grade abaixo. Espere os espinhos recuarem, desça e ataque os sarcófagos e, finalmente, pressione o botão verde para sair. Continue para a direita e você se encontrará em uma sala com três interruptores; pressione-os na sequência correta para abrir o terceiro xamã, Varrag-Kasorg (atenção: cada vez que você pressionar um botão, um demônio menor será convocado). Mate o xamã e recupere Vengeance, uma espada de duas mãos, perto de um dos interruptores. Volte e explore o outro ramo do túnel até chegar a uma sala com alguns Crawlers dentro, junto com um Templar; livre-se dele e dos rastreadores e prossiga até se encontrar em uma sala com relevos representando arcos atirando flechas em alvos. Vá em frente para encontrar uma sala com esqueletos normais: procure um interruptor e, uma vez que você o pressione, saia e volte pela sala anterior. Chegue na entrada, ficando um fio de cabelo do lado de fora, e atire uma flecha para acertar um alvo e tirar alguns espinhos do chão; também neste caso eles se retirarão depois de algum tempo. Volte para a sala e atire uma flecha no alvo dentro do buraco na parede para abrir uma porta: entre e você se encontrará em uma sala com três interruptores. Aqui, também, você terá que adivinhar a sequência correta, e toda vez que errar, um demônio menor aparecerá. Depois de adivinhar a sequência certa, uma porta se abrirá, na frente de onde o Templário estava; passe pela porta e salve o jogo. Siga a estrada até se encontrar numa espécie de túnel com arcos, e depois vire à esquerda até chegar a uma espécie de ilha no meio de um lago de lava; ao seu redor há muitos quartos com interruptores e demônios dentro deles. Pressione os interruptores para abaixar uma ponte que permitirá que você alcance a ilha a partir da borda em que está. Uma vez na ilha, não tente entrar no prédio pela entrada principal ou você será morto pelos espinhos; em vez disso, procure um buraco na parede pelo qual você possa se esgueirar. Uma vez lá dentro você encontrará o quarto xamã, Varrag-Ruush: mate-o e pegue a espada que está no altar. Agora volte para o túnel com os arcos e pegue o outro galho até chegar ao altar em cima de outra ilha no meio da lava; use o interruptor no altar para acabar na sala abaixo. Aperte o interruptor à direita e você voltará para cima, então volte para o túnel com os arcos e pegue o corredor que vai até a porta que você acabou de abrir com o interruptor. Derrote os Templários e os guardas que encontrar em seu caminho e, em seguida, verifique as salas à direita, onde você encontrará tesouros interessantes. Em seguida, continue por uma espécie de ponte, onde, além dela, você verá o salão cerimonial; o quinto xamã está dentro, mas você não pode machucá-lo. Tente acertá-lo e depois volte para Xardas. Xardal lhe dirá que a espada que você encontrou no altar se chama Uriziel e é uma espada muito poderosa; infelizmente tem que ser reativado, e para fazer isso requer uma enorme quantidade de energia mágica. O mago então o enviará para sua antiga torre em busca de artefatos, enquanto ele elaborará a fórmula mágica para reativar a espada. A torre é um edifício semi-submerso em um lago a oeste das ruínas do antigo castelo; para alcançá-lo basta pular na água da ponte que leva do antigo castelo à montanha. Assim que chegar à torre, entre e nade por um corredor para emergir em uma sala cheia de esqueletos e zumbis. Atravesse a sala até os baús onde você encontrará algum material bastante interessante. Volte a Xardas que, entretanto, preparou a fórmula mágica; volte para Saturas, onde você encontrará Milten, que explicará um plano para reativar a espada. Um dos dois terá que ler a fórmula enquanto o outro segurará a espada na mão. Vá para o depósito de minério mágico e aproveite o cinema; agora se teletransporta de volta para Xardas, pois nem todos gostaram do que você acabou de fazer. Agora Xardas irá propor a você criar uma runa de Uriziel, só que, para usá-la, você deve ter adquirido o sexto círculo de magia. Depois de ter equipado Uriziel ou a runa Death Wave e a Ore Armor, volte para a cidade dos orcs. Desta vez, para entrar no templo, você terá que usar a telecinese para remover a estátua da coluna, e isso enfurecerá um pouco os xamãs da área, assim como todos os guerreiros. Depois de eliminar a horda de orcs, você pode entrar no templo e ir até o último xamã. Mate-o com Uriziel e depois converse com Xardas no caminho para a câmara cerimonial; após o qual você terá que enfrentar alguns Templários. Quando você chegar na câmara do dorminhoco, você encontrará Cor Khalom e seus seguidores: use o pergaminho do Exército de Darnkess para facilitar a vida contra os seguidores e faça uma partida com Cor Khalom. Depois de matar todos, abra as cinco urnas uma de cada vez, acerte cada coração com uma espada e derrote o demônio que aparecer.

Vídeo da solução - Primeira parte

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