A solução de Inazuma Eleven

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, alguns termos e/ou situações podem, portanto, diferir da versão espanhola.

Capítulo 1

No final da cena de abertura, a seta roxa guia você para a área à direita, onde você pode pisar em um campo de jogo pela primeira vez. A tarefa necessária é realmente simples: roubar a bola do seu oponente. Para fazer isso, use a caneta para desenhar linhas que partem do seu jogador e são direcionadas para o adversário com a posse da bola. Depois de assistir outra cena, volte para a casa inicial e fale com o personagem na parte superior direita da sala, iniciando uma cena. No final, converse com o homem à esquerda da fileira de carros antes de retornar ao campo de jogo. A seta roxa agora - no final de outro filme - guia você para o mapa-múndi: escolha o jardim, no canto inferior direito, e assista a cena antes de se aproximar do sinal amarelo perto da torre. Use a escada para chegar ao topo: quando você voltar ao controle do personagem, desça novamente e siga para a saída onde uma série de eventos acontecem durante as cenas.
No tiro, desça as escadas e saia do prédio usando a porta à esquerda, continue nessa direção no final da cena e converse com o cara no campo de treinamento. Depois disso, volte para a casa inicial, fale com o personagem que agora está à esquerda para adicioná-lo ao seu grupo escolhendo a primeira opção de diálogo. Caminhe em direção à escola, suba ao segundo andar e pegue o objeto à esquerda antes de falar com outro garoto que está próximo, que - selecionando a primeira opção de diálogo novamente - entrará no seu grupo. Para recrutar o último membro, vá para o campo de jogo e fale com o menino perto da bandeira.
Retorne à casa inicial para fazer o enredo progredir através de uma cena, depois fale com a garota a ser desafiada em outra partida: roube a bola de seus oponentes, como aprendido acima, e faça com que seu goleiro iguale todos os chutes. líquido. Ao final do jogo converse novamente com a garota, depois com o garoto no canto inferior direito, por fim interaja com o guarda-roupa que se movimenta de forma suspeita para iniciar outro jogo. Desta vez, pelo menos um gol é necessário, e para pontuá-lo você precisará fazer a bola tocar no armário superior. Volte para a escola, escolha a primeira das opções oferecidas pela garota e continue com outro encontro. Desta vez será difícil, porque seus oponentes são muito fortes. Vencer é quase impossível, então tente não sofrer gols. Depois de algumas cenas, uma nova aquisição é inserida em suas fileiras: agora, quando a bola for direcionada para o seu gol, acerte os círculos brilhantes para fazer o recém-chegado intervir, depois direcione-o para a rede do adversário e chute no gol para executar seu chute especial . que lhe garantirá pelo menos uma marcação. Depois de escolher o nome e o símbolo da equipe, passe para o próximo capítulo.





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Capítulo 2

Depois de coletar o item na terceira classe, desça as escadas e clique em A perto do quadro-negro para iniciar uma cena que apresenta a loja onde você pode comprar itens e equipamentos. Em seguida, vá para o terceiro andar e continue para a esquerda. É possível que a partir deste momento você se depare com alguns desafios - gerados aleatoriamente - que o ajudem a melhorar a força de sua equipe: enfrente o máximo que puder, eles são cruciais para atingir o nível exigido pelo desafio central da trama. De volta à casa inicial, explore-a brevemente, depois vá para o campo de futebol da escola e entre no mapa-múndi, escolhendo o destino no canto inferior esquerdo.
Caminhe para a direita para chegar a um campo de futebol onde acontece o primeiro jogo real, após os tutoriais mascarados do primeiro capítulo. Comece o jogo conversando com a garota ao lado da bandeira e familiarize-se com o sistema de jogo. Concentre-se nas defesas e use a Defesa Especial do goleiro, se necessário. No ataque você pode usar um truque: como nos antigos jogos isométricos de futebol, o chute feito do lado curto da área tem grande probabilidade de acabar no fundo da rede. A fraqueza da equipe adversária deve permitir que você vença sem dificuldade particular. Caso isso não aconteça, é aconselhável enfrentar o maior número de desafios aleatórios encontrados durante o jogo para se preparar para as próximas partidas.
Após uma sucessão de cut-scenes, volte a falar com a garota de antes, depois volte para a escola e depois volte para a casa inicial onde você salva o jogo antes de falar com a garota da esquerda, que lhe oferece outro jogo. Este é o momento em que chegam as primeiras dificuldades: seus adversários usarão rapidamente uma tática que paralisará sua formação, permitindo que eles marquem um gol sem dificuldade. Portanto, você terá que marcar pelo menos dois gols para vencê-los. A situação ideal é que você marque um primeiro gol no início, dando ao número 10 o chute durante a primeira ação para aproveitar seu chute especial antes que os adversários implementem seu truque. Recuperado no placar de 1-1, agora use seu número 11 para atirar: seu primeiro tiro será salvo facilmente, o segundo será executado junto com o número 10: a combinação será imparável. Ganhar o jogo garante que você passe no segundo capítulo.



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Capítulo 3

Vá para a casa inicial para começar um filme, então visite a biblioteca da escola para conversar com a mulher à esquerda que lhe atribui uma missão simples solúvel coletando os quatro objetos brilhantes espalhados pelo chão. Depois de falar também com a mulher de óculos, saia pelo canto superior esquerdo conforme indicado pela seta. Na próxima área, saia à direita novamente e entre no prédio mais à esquerda à vista. Dentro, vá para a esquerda, onde você pode conversar com um personagem que lhe atribui uma missão. Agora vá para a área onde está a piscina, pois outro evento está ocorrendo no topo dessa área.
De volta ao mapa-múndi, escolha o destino no canto inferior esquerdo, chegue ao campo de futebol e inicie um bate-papo com a garota à margem para iniciar um novo jogo. Desta vez, os oponentes não estão recorrendo a armadilhas tortuosas, nem são particularmente fortes. No entanto, eles têm um setor defensivo atento e capaz que muitas vezes o forçará a mudar suas intenções ofensivas. Felizmente para você, o goleiro deles é particularmente ruim, então seus chutes acabarão no fundo da rede com frequência e vontade.
Após a vitória, você pode retornar à casa original e observar as inúmeras cut-scenes que acontecem naquela área. Você tem que sair pela esquerda, mas primeiro vá para o canto superior esquerdo e comece outra, última cena. Agora um jogo disfarçado de desafio causal espera por você, na verdade muito fácil, então você deve superá-lo sem dificuldades particulares e se encontrar em uma nova área. Comece explorando o topo e entre na sala à direita. Então, quando você retornar ao pátio da escola, entre no mapa do mundo para ir para a área representada no canto inferior esquerdo. Depois de uma cutscene que marca o seu regresso a este cenário, dirija-se ao campo de futebol para testemunhar as fases de treino no remate dos seus jogadores. Apenas observe por enquanto até ser levado de volta à área principal de onde você acessa o mapa do mundo, indo para a direita. Lá você escolhe o novo destino que agora está disponível pela primeira vez. Em seguida, entre no trem pela porta superior e depois de coletar os dois objetos, dirija-se ao seu próximo encontro, acessível graças à estrada no topo. Dada a dificuldade do jogo que você está prestes a enfrentar, é bom que você salve. De facto, o seu adversário tem uma boa defesa à qual acrescenta também um excelente ataque. Todos os jogadores ofensivos da formação adversária têm Super Shot. Isso basicamente força você a usar um Super Catch sempre que seu goleiro precisar fazer uma defesa. No entanto, o guarda-redes adversário também tem um Special Catch, pelo que para o ultrapassar terá de utilizar o Super Shot à sua disposição, ou comprar o novo Super Shot disponível para o seu número 10. Este jogo pode ser jogado com serenidade a partir do nível 17: se o seu nível for menor você pode tentar de qualquer forma, mas se encontrar alguma dificuldade, volte para o pátio da escola para enfrentar alguns desafios aleatórios e assim melhorar o nível de seus jogadores. Quando você conseguir derrotar o difícil desafio, terá acesso ao quarto capítulo.



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Capítulo 4

O ponto de partida, mais uma vez, é a casa inicial. Quando as cenas acabarem, saia de lá e vá para o campo de futebol atrás da escola. Não pare, mas continue para a direita, tomando o caminho mais baixo, para chegar a uma nova área ainda não explorada. Observe o personagem indicado por uma bandeira e aproxime-se para iniciar uma conversa que culminará em um desafio no campo de jogo. O jogo é fácil e você só precisa marcar um gol para levar a vitória para casa, então não vou me alongar nisso. Após retornar ao campo de futebol, continue pela esquerda e chegue próximo a um novo prédio: dentro, na parte inferior do ambiente de jogo, próximo a um quadro-negro, você encontrará um personagem com o qual deverá conversar. Em seguida, volte para o jardim em frente à escola e aproxime-se da garota que está a poucos passos da estátua, inicie uma conversa e logo descobrirá que a estátua é na verdade uma porta secreta. Além do limiar, fale com o homem atrás do balcão e escolha qualquer uma das opções de diálogo para determinar o bônus que você receberá ao completar a masmorra, depois abra a porta acima e atravesse o labirinto: o labirinto de becos é gerado aleatoriamente. , portanto, não é possível fornecer um caminho para a saída. Quando você conseguir chegar à cabeça do labirinto, você se encontrará em uma sala que tem quatro portas e um homem no centro: para abrir as portas, você deve primeiro derrotar o último. É uma masmorra bastante difícil, pois se você for derrotado ou escapar de uma luta, será catapultado para a entrada do labirinto, e se isso não bastasse, você também terá que procurar a saída novamente, porque o caminho será ser gerado novamente. No final da exploração das salas, você chegará a um campo de futebol onde um homem lhe lançará um desafio para uma partida real. Os adversários não são mais fortes do que os outros já enfrentados: a vitória desta vez vale um ponto em uma das estatísticas do time dependendo da resposta dada ao homem no balcão.
No final do jogo, várias cenas levam a história adiante, deixando você esperando até recuperar o controle de seu personagem na sala de aula. Então vá para a casa inicial e fale com todos lá, então acesse o mapa do mundo e escolha a configuração no topo. Salve e entre no trem para enfrentar outra partida. A dificuldade neste caso é que os adversários não consomem TP Points para marcar os movimentos especiais. Apesar disso, eles os usam com a mesma frequência que os adversários que já enfrentaram, então a vitória não é impossível, mesmo que os jogadores adversários sejam todos muito fortes. Preste atenção nos chutes do adversário número 9, você vai precisar do Golpe Especial do goleiro para repeli-los, mas não subestime a fase de ataque dos adversários em geral. Suas esperanças mais uma vez estão nos sucessos especiais de número 10 e 11.
No final do jogo você terá acesso ao quinto capítulo.

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Capítulo 5

Entre na casa inicial para iniciar uma cena, depois retorne ao mapa do mundo e escolha a localizada à direita da escola como o próximo destino. Depois de uma rápida visita à loja, desça a pequena rua que passa entre duas lojas até encontrar uma saída no canto superior direito que leva a um campo de futebol. Fale com a mulher lá para iniciar o jogo. O desafio é decididamente leve e, além do tiro quase imparável de seu capitão, você não encontrará muitas dificuldades. No final, retorne à loja para assistir a uma cena que termina com seu retorno à casa original. Após a cena, você entra no prédio adjacente, onde ocorre outra cena. Em seguida, mude para o mapa do mundo e vá para o local ao norte da escola: salve e enfrente uma batalha difícil. Como deve ter reparado muitos dos seus jogadores estão doentes e nestas condições todas as suas estatísticas marcam o valor 1. Para resolver o problema volte ao save - por isso é importante que tenha guardado antes de iniciar o jogo - e vagueie o mundo do jogo recrutando outros jogadores - esses são os personagens percebidos durante a sequência normal de jogo fora dos campos de futebol -. Como zagueiros e meio-campistas são os mais afetados pela gripe, você encontrará substitutos pelo menos nessas funções, mas quanto mais reservas você conseguir contratar, melhor. Além disso, seus melhores elementos devem estar em torno do nível 22 para obter o melhor do jogo que espera por você. Se você enfrentar desafios aleatórios durante esta primeira parte do jogo, não terá dificuldade em resolver a partida a seu favor. Os adversários têm uma boa defesa, mas um guarda-redes bastante fraco, por isso tente rematar sempre que possível.
De volta à casa no final da partida, acesse o mapa-múndi onde um novo local a oeste da escola já está disponível. Ao chegar, você será recebido por uma cena: no final, volte ao mapa-múndi e visite a área leste da escola. Siga o sinal da bandeira e entre no prédio, aproxime-se da parede por dentro e enfrente a batalha simples. Volte para a casa inicial e fale com a garota para fechar o capítulo.

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Capítulo 6

Na área inicial da casa, aproxime-se do topo do estacionamento para iniciar uma cena. Agora entre na casa inicial, depois volte para aquele ponto do estacionamento para encontrar um homem: depois de falar com ele, abra o mapa-múndi para iniciar outra cena. No final volte para a casa novamente, fale com a garota, depois vá para a escola, suba até o terceiro andar para falar com o homem na sala da esquerda. Em seguida, volte ao mapa-múndi e escolha o cenário a leste da escola, vá até a direita acessando uma nova área onde uma loja está marcada com uma bandeira: antes de entrar, se quiser, você pode explorar o novo meio Ambiente. Feito isso, retorne ao mapa-múndi e explore a área a sudoeste da escola, visitando o campo de futebol para iniciar uma cena. Depois de falar com o homem no meio-campo, volte para o mapa do mundo e vá para a torre que fica a sudeste. Depois de um jogo simples - você só precisa de um gol para vencer - e uma nova série de cutscenes, volte para a escola para conversar com o homem que agora apareceu no centro do campo. Depois de escolher a primeira opção de diálogo, volte ao mapa-múndi e escolha o cenário com o trem como destino: cuide-se e economize antes de entrar no trem que o leva ao primeiro jogo, a final do torneio. Os adversários são duros e têm um número 10 realmente habilidoso pela frente. Na melhor tradição espanhola, a chave da vitória está na defesa. Monte um 4-4-2 sombrio e feche em um ouriço, concentre seus esforços em recuperar a bola e quando isso acontecer passe a bola para um de seus dois atacantes, que deve estar engajado apenas no chute a gol. Obviamente, escolha os dois avançados mais fortes do plantel e concentre-se na fase defensiva. Se seus jogadores estiverem pelo menos no nível 26 usando esta estratégia simples, você deve ser capaz de vencer sem sofrer excessivamente, desde que você seja adepto de evitar que a posse de bola se prolongue excessivamente.

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Capítulo 7

Vá imediatamente para a casa inicial, depois fale com o homem que está no campo em frente à escola, abra o mapa-múndi e escolha a configuração no canto inferior esquerdo. Uma vez lá, saia imediatamente à direita, observe a cena e retorne ao mapa do mundo. Agora você tem que visitar alguns cenários no mapa-múndi e observar os vídeos que são mostrados nesses lugares: comece com o caracterizado pela torre inferior direita, depois o que está no topo onde está o trem e finalmente o leste da escola. Neste último, você deve primeiro se mover para a direita e continuar à direita novamente após a cena em direção à loja.
Volte para o mapa-múndi e escolha o destino no canto inferior esquerdo, fale com o homem na linha lateral, depois volte para o mapa-múndi e siga para oeste da escola, onde você vai até a casa indicada por uma bandeira para desfrutar de um corte- cena. Volte para a sala a leste da escola e vá direto para a loja mencionada anteriormente. Após a conversa - e qualquer compra - use a saída abaixo e siga para o prédio indicado pela seta roxa. Neste momento você ganhará um novo Super Catch para o goleiro, mas ao mesmo tempo terá que enfrentar um desafio muito difícil: você precisará de sua milha de ataque para marcar um gol em 15 segundos. No final, dirija-se ao novo campo descoberto há pouco, que fica à direita no cenário leste da escola. Uma partida muito difícil acontecerá lá, então lembre-se de salvar. Os adversários têm uma defesa difícil, que é melhor superada com uma rede densa de passes em vez de dribles, e um goleiro rolante. Para desequilibrar sua resistência, continue mirando nele com o Super Shot - mas não use o seu melhor! - até que ele tenha usado todos os pontos de TP com os Super Catches. Nesse ponto você pode marcar facilmente. Com jogadores no nível 30 você deve encarar o jogo com serenidade. Apenas lembre-se de manter o novo Super Catch do goleiro para o chute combinado dos dois atacantes. No final do jogo fale com o homem ao seu lado, escolha a primeira opção, então no mapa do mundo vá para a área do trem, cure e salve antes de entrar na carruagem para outra partida.
O nível de dificuldade desta partida é muito alto. Os zagueiros adversários são sombrios, além disso controlam muito bem a bola e dificilmente perdem a posse de bola. O goleiro está no nível do que enfrentou anteriormente. Para vencer, use sempre o seu melhor Special Shot, pois não haverá muitas oportunidades de chegar ao shot. Além disso, faça cada desarme na manobra especial do seu defensor - pois você não será retirado dos pontos TP se perder o mano a mano - para esperar levar a melhor. Os adversários mais formidáveis ​​no ataque são o número 9 e o número 11. Use sempre a captura especial do goleiro em seus chutes; esteja ciente de que será suficiente usar o mais barato em termos de TP. Após a vitória, um filme fecha o capítulo.

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Capítulo 8

Ao final do segmento de aula, volte para a casa inicial, de lá vá para o pátio em frente a escola para uma nova cutscene, então suba até o terceiro andar e entre na sala de aula à direita, ativando outra cutscene. Quando terminar, retorne à configuração da torre, iniciando outra cena ao se aproximar da base do edifício. Em seguida, volte para a sala anterior no prédio da escola, saia e siga o homem do lado de fora. Por fim, retorne à residência inicial para iniciar outra parte da trama mostrada nas cenas.
Quando o jogo recomeçar, vá para a direita em direção ao campo de futebol (aquele dentro do armazém), veja outra cena, então vá para a área à esquerda da escola. Aqui na parte superior há uma casa - que você já visitou há algum tempo - na qual você deve entrar. Após uma nova cena, vá e abra a porta à esquerda no prédio localizado no pátio em frente à escola. Além disso, como você deve ter notado, agora você tem outro personagem para sua equipe.
Agora vá para o campo de futebol, então no final da cena que acontece lá, siga em direção ao hospital (acessível pela saída no canto inferior esquerdo, do estacionamento). Fale com o homem à direita no segundo andar, observe os desenvolvimentos, depois volte para o mapa do mundo e escolha a área do trem como seu destino, depois, como hábito, cure e salve, pois você está prestes a enfrentar uma partida. A equipe adversária é definitivamente menos forte que as outras já enfrentadas e concentra todas as suas qualidades na defesa. No goleiro, em particular, parece insuperável, no sentido literal do termo. Você logo descobrirá que em cada ação de ataque confiada aos seus dois atacantes mais fortes, ela é obrigada a parar em suas luvas. O segredo para marcar um gol e vencer a partida - caso contrário, fadada a terminar em derrota nos pênaltis - é contar com o garoto de óculos que, na hora do chute, usará um novo Super Shot que vai se ensacar na hora do chute. fundo da rede. Portanto, defenda o resultado - tarefa fácil se sua equipe atingiu pelo menos o nível 32 - e você passará para o próximo capítulo.

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Capítulo 9

No final da cena de abertura, leve seu personagem para o pátio em frente à escola. Em suma, você se encontra por conta própria. Entre no prédio no canto inferior direito, em frente ao qual a estátua estava inicialmente localizada. No final da cena curta, acesse o mapa do mundo novamente e vá para a área sudeste e suba na torre. Em pouco tempo você pode descer e voltar para a casa perto da escola. Você então testemunha uma conversa após a qual ainda se encontra vagando sozinho. Então vá para a área da piscina, entre no prédio à esquerda e suba até o segundo andar onde você pode conversar com um homem perto de uma mesa. Ao final do bate-papo, retorne à escola e visite a biblioteca para mais uma sessão de diálogo. Finalmente, retorne ao campo de futebol, localizado no cenário no canto inferior esquerdo: retornando ao mapa do mundo, você descobrirá que obteve uma terceira captura especial. Neste ponto você já poderia realizar as ações usuais que o levam a enfrentar uma partida: volte para a casa inicial, fale com a garota e escolha a primeira opção, depois siga para o norte e entre no trem somente depois de ser tratado e salvo. No entanto, se seu nível estiver abaixo de 38-39, seu destino será inexoravelmente uma derrota. Nesse caso, você pode facilmente compensar isso vagando pelo mundo do jogo e aceitando os desafios aleatórios que são enviados a você até atingir um nível que permita enfrentar o desafio que o espera em pé de igualdade.
Na partida que você está prestes a enfrentar, seus oponentes serão os gêmeos que você encontrou várias vezes ao longo do jogo. Esses dois não são os únicos a serem temidos: o atacante número 9 é de fato o elemento mais perigoso nas fileiras dos rivais. Para parar os tiros deste último é necessário usar a terceira captura especial aprendida há pouco, enquanto para todas as outras a segunda ainda é suficiente: a primeira, neste ponto do jogo, é praticamente inútil. Mesmo assim, o chute que você faz com os gêmeos quase sempre acaba no fundo da sua rede, com exceção do primeiro logo após o apito inicial, então esteja preparado para situações complicadas. De qualquer forma, é bom que seu goleiro tenha um bom número de pontos TP, para minimizar a pontuação do adversário. Como você pode imaginar, para vencer a partida você terá que marcar vários gols, e isso só será possível se você tiver adquirido uma certa habilidade no decorrer do jogo e se seus jogadores tiverem sido treinados o suficiente em desafios casuais. Quando você conseguir ganhar uma cena, ela apresentará o capítulo final.

Capítulo 10

Primeiro vá para o hospital, no canto inferior esquerdo da casa inicial, e entre na sala no segundo andar, depois assista a uma série de cenas e depois vá para o mapa do mundo para acessar o cenário da torre. Suba o último para falar com um homem antes de voltar para a escola. Agora volte para a casa inicial de costume, fale com a garota e escolha a primeira opção, então mude para o mapa do mundo e vá para o norte, para a área do trem. Depois de curar e salvar, entre na carruagem para chegar em um novo cenário, então prossiga para cima até que uma cena o interrompa, mostrando as habilidades de seus próximos oponentes. Em seguida, entre na nova configuração, vá para a esquerda e fale com o homem que encontrar lá, escolha a primeira opção de diálogo. No final da cena, saia e abra as portas no corredor à esquerda, depois passe pelo outro corredor à direita, depois retorne ao corredor inicial e explore a porta à direita. Finalmente saia para a direita e avance para iniciar o jogo.
Durante o primeiro tempo a equipe adversária tem infinitos pontos de TP, então tome muito cuidado para não errar a bola de forma inadequada. De fato, a fase ofensiva simples pode ser muito perigosa se no final de sua ação os oponentes puderem recomeçar em velocidade. A condução ideal do primeiro tempo prevê uma defesa apertada utilizando o 4-4-2. É provável que você sofra um gol em qualquer caso, mas se você limitar os gols a uma desvantagem, você tem uma boa chance de se recuperar no segundo tempo. Como mencionado anteriormente, use pelo menos a segunda pegada especial do goleiro para parar os ataques do adversário.
No intervalo, volte a vagar pela sala: abrindo a segunda porta à esquerda do corredor à esquerda, você inicia uma cena.
Quando o jogo recomeça a luta fica mais equilibrada graças ao fato de que a equipe adversária finalmente começa a consumir pontos TP ao realizar movimentos especiais. Portanto, coloque o garoto de óculos como primeira ponta e aproveite seu Special Shot, que - como você aprendeu no jogo anterior - é o lance mais difícil de aparar entre os que estão à sua disposição. Além disso, tente fazer o maior número possível de movimentos especiais com cada um de seus homens em campo. Se você treinou seus homens no nível exigido pelo jogo, poderá compensar a desvantagem e obter a vitória final. Se isso não acontecer, volte para o último salvamento e treine ainda mais sua escalação. Após a vitória, uma cena precede os créditos finais.
Parabéns, você terminou Inazuma Eleven.

Vídeo da Solução - Os primeiros 30 minutos

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