La solution d'Inazuma Eleven

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, certains termes et/ou situations peuvent donc différer de la version espagnole.

Chapitre 1

À la fin de la cinématique d'ouverture, la flèche violette vous guide vers la zone de droite où vous pouvez poser le pied sur un terrain de jeu pour la première fois. La tâche requise est vraiment simple : voler le ballon à votre adversaire. Pour ce faire, utilisez le stylet pour tracer des lignes qui partent de votre joueur et sont dirigées vers l'adversaire en possession du ballon. Après avoir regardé une autre cinématique, retournez à la maison de départ et parlez au personnage dans la partie supérieure droite de la pièce, en commençant une cinématique. À la fin, discutez avec l'homme à gauche de la rangée de voitures avant de retourner sur le terrain de jeu. La flèche violette maintenant - à la fin d'un autre film - vous guide vers la carte du monde : choisissez le jardin, en bas à droite, et regardez la cinématique avant de vous approcher du signal jaune près de la tour. Utilisez l'échelle pour monter en haut : lorsque vous reprenez le contrôle du personnage, redescendez et dirigez-vous vers la sortie où une série d'événements se déroulent pendant les cinématiques.
Au tournage, descendez les escaliers et sortez du bâtiment par la porte de gauche, continuez dans cette direction à la fin de la cinématique et discutez avec le gars dans le terrain d'entraînement. Après cela, retournez dans la maison initiale, parlez au personnage qui se trouve maintenant à gauche pour l'ajouter à votre groupe en choisissant la première option de dialogue. Avancez vers l'école, montez au deuxième étage et ramassez l'objet à gauche avant de parler à un autre garçon qui se trouve à proximité, qui - en sélectionnant à nouveau la première option de dialogue - entrera dans votre groupe. Pour recruter le dernier membre, déplacez-vous sur le terrain de jeu et parlez au garçon près du drapeau.
Retournez dans la maison de départ pour faire avancer l'intrigue à travers une cinématique, puis parlez à la fille pour être défiée dans un autre match : volez le ballon à vos adversaires, comme appris plus haut, et faites en sorte que votre gardien égalise tous les tirs chez les adversaires. rapporter. A la fin du jeu reparlez avec la fille, puis avec le garçon en bas à droite, enfin interagissez avec l'armoire qui bouge de façon suspecte pour lancer une autre partie. Cette fois, au moins un but est requis, et pour le marquer, vous devrez faire toucher le ballon au placard du haut. Retournez à l'école, choisissez la première des options proposées par la fille et continuez avec une autre rencontre. Cette fois, ce sera difficile, car vos adversaires sont très forts. Gagner est presque impossible, alors essayez de ne pas encaisser de but. Après quelques cinématiques, une nouvelle acquisition s'insère dans vos rangs : désormais lorsque le ballon est dirigé vers votre but, frappez les cercles scintillants pour faire intervenir le nouveau venu, puis dirigez-le vers le filet adverse et tirez au but pour exécuter son tir spécial .qui vous garantira au moins un marquage. Après avoir choisi le nom et le symbole de l'équipe, passez au chapitre suivant.





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Chapitre 2

Après avoir récupéré l'objet dans la troisième classe, descendez et cliquez sur A près du tableau noir pour démarrer une cinématique qui présente la boutique où vous pouvez acheter des objets et de l'équipement. Montez ensuite au troisième étage et continuez à gauche. Il est possible qu'à partir de ce moment, vous rencontriez des défis - générés aléatoirement - qui vous aident à améliorer la force de votre équipe : affrontez-en autant que vous le pouvez, ils sont cruciaux pour atteindre le niveau requis par le défi pivot de l'intrigue. De retour à la maison de départ, explorez-la brièvement, puis rendez-vous sur le terrain de football de l'école et entrez dans la carte du monde en choisissant la destination en bas à gauche.
Marchez vers la droite pour arriver sur un terrain de foot où se déroule le premier vrai match, après les tutoriels masqués du premier chapitre. Commencez le jeu en parlant à la fille à côté du drapeau et familiarisez-vous avec le système de jeu. Concentrez-vous sur les défenses et utilisez la défense spéciale du gardien si nécessaire. En attaque, vous pouvez utiliser une astuce : comme dans les anciens jeux de football isométriques, le tir tiré du côté court de la surface a une forte probabilité de se retrouver au fond du filet. La faiblesse de l'équipe adverse devrait vous permettre de l'emporter sans difficulté particulière. Si cela ne se produit pas, il est conseillé de faire face à un maximum de défis aléatoires rencontrés au cours du jeu pour se préparer aux prochains matchs.
Après une succession de cinématiques, reparlez à la fille d'avant, puis retournez à l'école puis retournez à la maison de départ où vous sauvegardez le jeu avant de parler à la fille à gauche, qui vous propose un autre jeu. C'est le moment où arrivent les premières difficultés : vos adversaires vont rapidement utiliser une tactique qui va paralyser votre formation leur permettant de marquer un but sans difficulté. Il vous faudra donc marquer au moins deux buts pour les battre. La situation idéale consiste à marquer un premier but au début, donnant le coup au numéro 10 lors de la première action pour profiter de son tir spécial avant que les adversaires ne mettent en œuvre leur tour. Récupéré sur le score de 1-1, utilisez maintenant votre numéro 11 pour tirer : son premier coup sera sauvé facilement, le second sera exécuté en même temps que le numéro 10 : la combinaison sera imparable. Gagner le jeu vous garantit de passer le deuxième chapitre.



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Chapitre 3

Rendez-vous dans la maison initiale pour démarrer un film, puis rendez-vous dans la bibliothèque de l'école pour discuter avec la femme à gauche qui vous confie une quête soluble simple en récupérant les quatre objets brillants éparpillés sur le sol. Après avoir également parlé à la femme à lunettes, sortez en haut à gauche comme indiqué par la flèche. Dans la zone suivante, sortez encore à droite, puis entrez dans le bâtiment le plus à gauche en vue. A l'intérieur, déplacez-vous vers la gauche où vous pourrez parler à un personnage qui vous assigne une mission. Allez maintenant dans la zone où se trouve la piscine car un autre événement se déroule au sommet de cette zone.
De retour à la carte du monde, choisissez la destination dans le coin inférieur gauche, atteignez le terrain de football et démarrez une conversation avec la fille sur la touche pour commencer une nouvelle partie. Cette fois, les adversaires ne recourent pas à des pièges sournois et ne sont pas particulièrement forts. Cependant, ils ont un secteur défensif attentif et compétent qui vous obligera souvent à modifier vos intentions offensives. Heureusement pour vous, leur gardien est particulièrement médiocre, donc vos tirs finiront souvent et volontairement au fond des filets.
Après la victoire, vous pouvez retourner à la maison d'origine et observer les innombrables cinématiques qui se déroulent dans cette zone. Vous devez sortir sur la gauche, mais allez d'abord dans le coin supérieur gauche et commencez une autre, dernière, cinématique. Maintenant, un jeu déguisé en défi causal vous attend, en fait très facile, vous devez donc le surmonter sans difficultés particulières et vous retrouver dans une nouvelle zone. Commencez par explorer le haut et entrez dans la salle de droite. Puis, une fois de retour dans la cour de l'école, entrez dans la carte du monde pour vous diriger vers la zone représentée en bas à gauche. Après une cinématique qui marque votre retour dans ce décor, rendez-vous sur le terrain de foot pour assister aux phases d'entraînement au tir de vos joueurs. Observez juste pour l'instant jusqu'à ce que vous soyez ramené dans la zone principale à partir de laquelle vous accédez à la carte du monde en allant vers la droite. Là, vous choisissez la nouvelle destination qui est maintenant disponible pour la première fois. Entrez ensuite dans le train par la porte du haut et après avoir récupéré les deux objets, dirigez-vous vers votre prochain rendez-vous, accessible grâce à la route en haut. Vu la difficulté du jeu auquel vous vous apprêtez à faire face, il est bon que vous économisiez. En effet, votre adversaire dispose d'une bonne défense à laquelle il ajoute également une excellente attaque. Tous les joueurs offensifs de la formation adverse ont Super Shot. Cela vous oblige essentiellement à utiliser un Super Catch chaque fois que votre gardien de but doit effectuer un arrêt. Cependant, le gardien adverse possède également une Prise Spéciale, donc pour la vaincre il faudra utiliser le Super Shot à votre disposition, ou acheter le nouveau Super Shot disponible pour votre numéro 10. Ce jeu peut se jouer en toute sérénité autour du niveau 17 : si votre niveau est inférieur vous pouvez essayer quand même, mais si vous rencontrez des difficultés, retournez dans la cour de récréation pour faire face à des défis aléatoires et ainsi améliorer le niveau de vos joueurs. Lorsque vous parvenez à vaincre le défi difficile, vous aurez accès au quatrième chapitre.



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Chapitre 4

Le point de départ, encore une fois, est la maison initiale. Lorsque les cinématiques sont terminées, sortez de là et dirigez-vous vers le terrain de football derrière l'école. Ne pas s'arrêter, mais continuer à droite, en empruntant le chemin du bas, pour arriver dans une nouvelle zone non encore explorée. Remarquez le personnage indiqué par un drapeau et approchez-vous pour entamer une conversation qui se terminera par un défi sur le terrain de jeu. Le jeu est facile et il vous suffit de marquer un but pour remporter la victoire, donc je ne m'y attarderai pas. Après être revenu sur le terrain de foot, continuez sur la gauche et arrivez près d'un nouveau bâtiment : à l'intérieur, dans la partie basse de l'environnement de jeu, près d'un tableau noir, vous trouverez un personnage avec qui vous devrez converser. Retournez ensuite dans le jardin devant l'école et approchez-vous de la jeune fille qui se tient à quelques pas de la statue, engagez une conversation et vous découvrirez bientôt que la statue est en fait une porte secrète. Au-delà du seuil, parlez à l'homme derrière le comptoir et choisissez l'une des options de dialogue pour déterminer le bonus que vous recevrez à la fin du donjon, puis ouvrez la porte au-dessus et avancez dans le labyrinthe : le dédale de ruelles est généré aléatoirement à chaque partie. , il n'est donc pas possible de prévoir un chemin vers la sortie. Lorsque vous parvenez à vous rendre à la tête du labyrinthe, vous vous retrouvez dans une pièce qui a quatre portes et un homme au centre : pour ouvrir les portes, vous devez d'abord vaincre ce dernier. C'est un donjon assez difficile puisque si vous êtes vaincu ou que vous vous échappez d'un combat vous serez catapulté à l'entrée du labyrinthe, et si cela ne suffisait pas vous devrez également chercher à nouveau la sortie, car le chemin sera être généré à nouveau. A la fin de l'exploration des salles vous arriverez sur un terrain de foot où un homme vous lancera un défi pour un vrai match. Les adversaires ne sont pas plus forts que les autres déjà affrontés : la victoire vous rapporte cette fois un point dans une des statistiques de l'équipe en fonction de la réponse donnée à l'homme au comptoir.
À la fin du jeu, plusieurs cinématiques font avancer l'histoire, vous laissant attendre jusqu'à ce que vous repreniez le contrôle de votre personnage dans la salle de classe. Allez donc à la maison initiale et parlez à tout le monde là-bas, puis accédez à la carte du monde et choisissez le réglage en haut. Sauvegardez et montez dans le train pour affronter un autre match. La difficulté dans ce cas est que les adversaires ne consomment pas de points TP pour marquer les coups spéciaux. Malgré cela, ils les utilisent avec la même fréquence que les adversaires qu'ils ont déjà affrontés, donc la victoire n'est pas impossible, même si les joueurs adverses sont tous très forts. Faites attention aux tirs de l'adversaire numéro 9, vous aurez besoin du Special Catch du gardien pour les repousser, mais ne sous-estimez pas la phase offensive des adversaires en général. Vos espoirs reposent à nouveau sur les succès spéciaux des numéros 10 et 11.
À la fin du jeu, vous aurez accès au cinquième chapitre.

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Chapitre 5

Entrez dans la maison initiale pour lancer une cinématique, puis revenez sur la carte du monde et choisissez celle située à droite de l'école comme prochaine destination. Après une visite rapide de la boutique, descendez la petite rue qui passe entre deux boutiques jusqu'à tomber sur une sortie en haut à droite qui mène à un terrain de foot. Parlez à la femme là-bas pour commencer le jeu. Le défi est décidément doux, et au-delà du tir presque imparable de leur capitaine, vous ne rencontrerez pas beaucoup de difficultés. À la fin, retournez au magasin pour regarder une cinématique qui se termine par votre retour à la maison d'origine. Après la cinématique, vous entrez dans le bâtiment adjacent, où se déroule une autre cinématique. Passez ensuite à la carte du monde et dirigez-vous vers l'emplacement au nord de l'école : sauvegardez et affrontez une bataille difficile. Comme vous l'avez peut-être remarqué beaucoup de vos joueurs sont malades et dans ces conditions leurs statistiques marquent toutes une valeur de 1. Pour résoudre le problème retournez à la sauvegarde - il est donc important que vous ayez sauvegardé avant de commencer le match - et baladez-vous le monde de je joue en recrutant d'autres joueurs - ce sont les personnages remarqués lors de la séquence normale de jeu en dehors des terrains de football -. Étant donné que les défenseurs et les milieux de terrain sont les plus touchés par la grippe, vous trouverez des remplaçants au moins dans ces rôles, mais plus vous parvenez à signer de réserves, mieux c'est. De plus, vos meilleurs éléments doivent se situer aux alentours du niveau 22 afin de tirer le meilleur parti du jeu qui vous attend. Si vous faites face à des défis aléatoires durant cette première partie du jeu vous n'aurez aucun mal à régler le match en votre faveur. Les adversaires ont une bonne défense, mais un gardien de but plutôt médiocre, alors essayez de tirer dès que possible.
De retour à la maison à la fin du match, accédez à la carte du monde où un nouvel emplacement à l'ouest de l'école est désormais disponible. A votre arrivée vous serez accueilli par une cinématique : à la fin retournez sur la carte du monde et visitez la zone à l'est de l'école. Suivez le signe du drapeau et entrez dans le bâtiment, approchez-vous du mur à l'intérieur et affrontez la simple bataille. Retournez à la maison initiale et parlez à la fille pour clore le chapitre.

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Chapitre 6

Dans la zone de la maison de départ, approchez-vous du haut du parking pour démarrer une cinématique. Entrez maintenant dans la maison initiale, puis revenez à cet endroit du parking pour trouver un homme : après lui avoir parlé, ouvrez la carte du monde pour déclencher une autre cinématique. A la fin retourne encore à la maison, parle à la fille, puis va à l'école, monte au troisième étage pour parler à l'homme dans la pièce à gauche. Revenez ensuite sur la carte du monde et choisissez le décor à l'est de l'école, allez tout à droite en accédant à une nouvelle zone où une boutique est signalée par un drapeau : avant d'y entrer, si vous le souhaitez, vous pouvez explorer la nouvelle environnement. Une fois cela fait, retournez sur la carte du monde et explorez la zone au sud-ouest de l'école, en visitant le terrain de football pour lancer une cinématique. Après avoir parlé à l'homme au milieu de terrain, retournez à la carte du monde et dirigez-vous vers la tour située au sud-est. Après une partie simple - il suffit d'avoir un but pour gagner - et une nouvelle série de cinématiques, retournez à l'école pour parler à l'homme qui est maintenant apparu au centre du terrain. Après avoir choisi la première option de dialogue, retournez sur la carte du monde et choisissez le décor avec le train comme destination : prenez soin de vous et économisez avant de monter dans le train qui vous emmène au tout premier match, la finale du tournoi. Les adversaires sont coriaces et ont devant eux un numéro 10 très doué. Dans la meilleure tradition espagnole, la clé de la victoire réside dans la défense. Mettez en place un sinistre 4-4-2 et fermez en hérisson, concentrez vos efforts sur la récupération du ballon et lorsque cela se produit passez le ballon à l'un de vos deux attaquants, qui doit être engagé uniquement dans le tir au but. Choisissez évidemment les deux attaquants les plus forts de l'effectif et concentrez-vous sur la phase défensive. Si vos joueurs sont au moins au niveau 26 en utilisant cette stratégie simple, vous devriez pouvoir gagner sans souffrir excessivement, tant que vous êtes apte à empêcher leur possession de balle de se prolonger excessivement.

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Chapitre 7

Allez tout de suite à la maison initiale, puis parlez à l'homme qui se trouve dans le champ devant l'école, puis ouvrez la carte du monde et choisissez le décor en bas à gauche. Une fois là-bas, sortez tout de suite à droite, observez la cinématique, puis revenez à la carte du monde. Vous devez maintenant visiter certains paramètres de la carte du monde et observer les vidéos qui s'affichent à ces endroits : commencez par celle caractérisée par la tour en bas à droite, puis celle en haut où se trouve le train et enfin celle à l'est de la l'école. Dans ce dernier vous devez d'abord vous déplacer vers la droite, puis continuer encore à droite après la cinématique en direction de la boutique.
Retournez sur la carte du monde et choisissez la destination en bas à gauche, parlez à l'homme sur la touche puis revenez sur la carte du monde et partez à l'ouest de l'école où vous montez jusqu'à la maison indiquée par un drapeau pour profiter d'une coupe- scène. Retournez dans la pièce à l'est de l'école et dirigez-vous à droite dans le magasin mentionné précédemment. Après la conversation - et tous les achats - utilisez la sortie ci-dessous et dirigez-vous vers le bâtiment indiqué par la flèche violette. À ce stade, vous gagnerez un nouveau Super Catch pour le gardien de but, mais en même temps, vous devrez faire face à un défi vraiment difficile : vous aurez besoin de votre mile offensif pour marquer un but en 15 secondes. Au bout, dirigez-vous vers le nouveau terrain découvert il y a peu, qui se trouve à droite dans le décor à l'est de l'école. Un match très relevé s'y déroulera donc pensez à sauvegarder. Les adversaires ont une défense coriace, qui est mieux surmontée avec un filet dense de passes plutôt que de dribbles, et un gardien de but roulant. Pour déstabiliser son endurance, continuez à le cibler avec Super Shot - mais n'utilisez pas votre meilleur ! - jusqu'à ce qu'il ait utilisé tous les points TP avec les Super Catches. À ce stade, vous pouvez marquer facilement. Avec des joueurs au niveau 30, vous devriez affronter le jeu avec sérénité. N'oubliez pas de garder le nouveau Super Catch du gardien pour le tir combiné des deux attaquants. À la fin du jeu, parlez à l'homme à côté de vous, choisissez la première option, puis depuis la carte du monde, allez dans la zone du train, soignez et sauvegardez avant de monter dans le wagon pour un autre match.
Le niveau de difficulté de ce match est très élevé. Les défenseurs adverses sont farouches, de plus ils contrôlent très bien le ballon et perdent peu de possession. Le gardien est au niveau de celui affronté précédemment. Pour gagner, utilisez toujours votre meilleur coup spécial, car il n'y aura pas beaucoup d'occasions d'atteindre le coup. Aussi, faites tous les tacles à la manœuvre spéciale de votre défenseur - car vous ne serez pas privé de points TP si vous perdez le face à face - pour espérer en tirer le meilleur parti. Les adversaires les plus redoutables en attaque sont le numéro 9 et le numéro 11. Utilisez toujours la prise spéciale du gardien de but sur ses tirs ; sachez qu'il suffira d'utiliser le moins cher en termes de TP. Après la victoire, un film clôt le chapitre.

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Chapitre 8

A la fin du segment de classe, retournez dans la maison de départ, de là allez dans la cour devant l'école pour une nouvelle cinématique, puis montez au troisième étage et entrez dans la salle de classe à droite, activant une autre cinématique. Une fois terminé, revenez au réglage de la tour, en commençant une autre cinématique à mesure que vous vous approchez de la base du bâtiment. Retournez ensuite dans la salle précédente du bâtiment de l'école, puis sortez et suivez l'homme à l'extérieur. Enfin, retournez à l'habitation initiale pour lancer une autre partie de l'intrigue montrée à travers les cinématiques.
Lorsque le jeu reprend, avancez vers la droite vers le terrain de foot (celui à l'intérieur de l'entrepôt), voyez une autre cinématique, puis allez dans la zone à gauche de l'école. Ici, dans la partie supérieure, il y a une maison - que vous avez déjà visitée il y a quelque temps - dans laquelle vous devez entrer. Suite à une nouvelle cinématique, allez ouvrir la porte à gauche dans le bâtiment situé dans la cour devant l'école. De plus, comme vous l'avez peut-être remarqué, vous avez maintenant un autre personnage pour votre équipe.
Rendez-vous maintenant sur le terrain de foot, puis à la fin de la cinématique qui s'y déroule, dirigez-vous vers l'hôpital (accessible depuis la sortie en bas à gauche, depuis le parking). Parlez à l'homme à droite au deuxième étage, observez les développements, puis revenez à la carte du monde et choisissez la zone ferroviaire comme destination, puis, comme habitude, soignez et sauvegardez, car vous êtes sur le point d'affronter un match. L'équipe adverse est nettement moins forte que les autres déjà affrontées et concentre toutes ses qualités en défense. En gardien de but, notamment, il semble indépassable, au sens littéral du terme. Vous découvrirez bientôt qu'à chaque action offensive confiée à vos deux attaquants les plus forts, il est obligé de s'arrêter sur ses gants. Le secret pour marquer un but et gagner le match - autrement voué à se terminer par une défaite aux tirs au but - est de s'appuyer sur le gamin à lunettes qui, au moment du tir, utilisera un nouveau Super Shot qui s'emballera au fond du filet. Alors défendez le résultat - exploit facile si votre équipe a atteint au moins le niveau 32 - et vous passerez au chapitre suivant.

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Chapitre 9

A la fin de la cinématique d'ouverture, emmenez votre personnage dans la cour devant l'école. Bref, vous vous retrouvez tout seul. Entrez dans le bâtiment en bas à droite, devant lequel se trouvait initialement la statue. A la fin de la courte cinématique, accédez à nouveau à la carte du monde et allez dans la zone sud-est et escaladez la tour. En peu de temps, vous pouvez descendre et revenir à la maison près de l'école. Vous assistez alors à une conversation après laquelle vous vous retrouvez toujours seul à errer. Allez donc vers l'espace piscine, entrez dans le bâtiment à gauche et montez au deuxième étage où vous pourrez converser avec un homme près d'une table. À la fin de la conversation, retournez à l'école et visitez la bibliothèque pour une autre séance de dialogue. Enfin, retournez sur le terrain de foot, situé dans le décor en bas à gauche : en revenant sur la carte du monde vous découvrirez maintenant que vous avez obtenu une troisième Prise Spéciale. À ce stade, vous pouvez déjà effectuer les actions habituelles qui vous amènent à affronter un match : retournez à la maison initiale, parlez à la fille et choisissez la première option, puis dirigez-vous vers le nord et ne montez dans le train qu'après avoir été soigné et sauvé. Cependant, si votre niveau est inférieur à 38-39, votre destin sera inexorablement une défaite. Dans ce cas vous pouvez facilement vous rattraper en déambulant dans le monde du jeu et en acceptant les défis aléatoires qui vous sont soumis jusqu'à ce que vous ayez atteint un niveau qui vous permette d'affronter le défi qui vous attend sur un pied d'égalité.
Dans le match que vous allez affronter, vos adversaires seront les jumeaux que vous avez rencontrés plusieurs fois au cours de la partie. Ces deux-là ne sont pas les seuls à être redoutés : leur attaquant numéro 9 est en effet l'élément le plus dangereux dans les rangs des rivaux. Pour stopper les tirs de ce dernier il faut utiliser la troisième Prise Spéciale apprise il y a peu, alors que pour toutes les autres la seconde suffit encore : la première, à ce stade du jeu, est pratiquement inutile. Même ainsi, le coup que vous prenez avec les jumeaux finira presque toujours au fond de votre filet, à l'exception du premier juste après le coup de sifflet initial, alors soyez prêt pour les situations délicates. Dans tous les cas, il est bon que votre gardien ait un bon nombre de points TP, de manière à minimiser le score adverse. Comme vous pouvez le deviner, pour gagner le match, vous devrez marquer plusieurs buts, et cela ne sera possible que si vous avez acquis une certaine compétence au cours du jeu et si vos joueurs ont été suffisamment entraînés aux défis occasionnels. Lorsque vous parvenez à gagner une cinématique, elle introduira le dernier chapitre.

Chapitre 10

Dirigez-vous d'abord vers l'hôpital, en bas à gauche de la maison initiale, et entrez dans la pièce au deuxième étage, puis assistez à une série de cinématiques puis passez à la carte du monde pour accéder au décor de la tour. Grimpez sur ce dernier pour parler à un homme avant de retourner à l'école. Retournez maintenant à la maison de départ habituelle, parlez à la fille et choisissez la première option, puis passez à la carte du monde et allez au nord, dans la zone du train. Après guérison et sauvegarde, montez dans la calèche pour arriver dans un nouveau décor, puis continuez vers le haut jusqu'à ce qu'une cinématique vous interrompe, vous montrant les compétences de vos prochains adversaires. Entrez ensuite dans le nouveau décor, allez à gauche et parlez à l'homme que vous y trouverez, choisissez la première option de dialogue. A la fin de la cinématique, sortez et ouvrez les portes dans le couloir de gauche, puis traversez l'autre couloir de droite, puis revenez dans le couloir initial et explorez la porte de droite. Sortez enfin par la droite et avancez pour lancer la partie.
Pendant la première mi-temps, l'équipe adverse a des points TP infinis, alors faites très attention à ne pas rater le ballon de manière inappropriée. En effet, la phase offensive simple peut être très dangereuse si à la fin de votre action les adversaires sont capables de repartir en vitesse. La conduite idéale de la première mi-temps prévoit une défense serrée utilisant le 4-4-2. Il est probable que vous concédiez un but dans tous les cas, mais si vous limitez vos buts à un, vous avez de bonnes chances de récupérer en seconde période. Comme mentionné précédemment, utilisez au moins la deuxième prise spéciale du gardien de but pour arrêter les attaques de l'adversaire.
Dans l'entracte, recommencez à déambuler dans la pièce : en ouvrant la deuxième porte à gauche du couloir de gauche vous lancez une cinématique.
Lorsque le jeu reprend, le combat devient plus équilibré grâce au fait que l'équipe adverse commence enfin à consommer des points TP lors de l'exécution de coups spéciaux. Par conséquent, placez l'enfant à lunettes comme premier conseil et profitez de son tir spécial, qui - comme vous l'avez appris dans le jeu précédent - est le mouvement le plus difficile à parer parmi ceux à votre disposition. Aussi, essayez de faire autant de mouvements spéciaux que possible avec chacun de vos hommes sur le terrain. Si vous avez entraîné vos hommes au niveau requis par le jeu, vous pourrez rattraper le désavantage et remporter la victoire finale. Si cela ne se produit pas, revenez à la dernière sauvegarde et entraînez davantage votre alignement. Après la victoire, une cinématique précède le générique final.
Félicitations, vous avez terminé Inazuma Eleven.

Vidéo de la solution - Les 30 premières minutes

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