Filhos da Morta

Uma história familiar. Esse é o ponto de Filhos de Morta, o que o separa do resto do roguelite hack'n'slash pixel art que lota o mercado. Não apenas derramamento de sangue e acúmulo obsessivo de impulsos e buffs, mas uma jornada na vida dos Bergsons de amor, ódio, negação, teimosia e teimosia. Não espere a escrita de A Origem, mas também não espere empilhar cadáveres sem um propósito. Children of Morta tenta seriamente desencadear emoções no jogador que vão além da raiva, frustração ou satisfação em explorar uma masmorra, nos catapultando para um mundo corrupto que só o amor da família pode remediar.



 

TODOS EM FAMÍLIA

Se houvesse uma TV na casa dos Bergsons, talvez não tivéssemos todos esses personagens jogáveis.

Vamos dar um passo para trás. Children of Morta é um projeto da equipe independente Dead Mage que, após ser lançado em janeiro de 2015 no Kickstarter, teve alguns problemas até o momento. A trama nos leva Monte Morta sobre a qual se ergue a cálida e acolhedora residência habitada há muitas gerações por família Bergson. O chefe de família John e a esposa Mary vivem uma existência pacífica com seus quatro filhos (mais um a caminho) Linda, Kevin, Mark e Lucy, bem como a sábia avó Margareth, o primo Joey e o tio Ben. O sossego da família é perturbado pelo aparecimento do corrupção, um mal que está devorando a Morte atrás do qual está uma antiga ameaça que os Bergsons terão que enfrentar como guardiões da montanha.

Desta premissa surge a necessidade dos Bergsons de explorar as pedreiras de Caeldippo, Barhaut e Terralava, as três macroáreas onde residem os três espíritos da montanha que a família terá que libertar para erradicar o flagelo da corrupção.



Filhos da Morta

LAR DOCE LAR

Casa Bergsons é o centro de jogos onde poderemos ouvir as preocupações dos personagens, aprimorar habilidades e observar eventos especiais que antecipam tramas. Isso progride toda vez que voltamos para casa, seja depois de completar com sucesso uma masmorra ou perder. Descendo às profundezas da casa, poderemos selecionar o nível que queremos jogar ou repetir, sozinho ou na companhia de um amigo em co-op infelizmente apenas local.

Cada membro da família incorpora uma classe muito específica e tem sua própria árvore de habilidades. A jogabilidade é baseada na combinação fundamental botão esquerdo do mouse para o ataque primário (espada, punho ou flecha) e botão direito para o secundário, habilidade que causa dano de área. Além dos dois ataques básicos, conforme você avança na história e investe mais pontos de experiência teremos acesso a uma boa variedade de habilidades ofensivas e defensivas. Com a tecla SHIFT você ativa a habilidade defensiva do personagem (escudo, invisibilidade, onda de choque que atordoa os inimigos) enquanto com a tecla CTRL a fúria é desencadeada, um estado de buff em que por alguns segundos o personagem aumenta o ataque base, crítico e velocidade exponencialmente. A dinâmica familiar é acentuada pela possibilidade de desbloquear habilidades compartilhadas, como um bônus no início do nível ou um resgate extremo em caso de morte.

Filhos da Morta

No início de cada masmorra, temos a oportunidade de escolher com qual membro da família jogar entre os seis disponíveis:

  • banheiro é o pai e primeiro personagem disponível ao lado de sua filha Linda. Está armado com espada e escudo e equipado com uma boa resistência que lhe permite aparar e atacar ao mesmo tempo em detrimento do dano infligido.
  • Linda é a filha mais velha e está armada com arco o que o torna uma ótima abordagem para lidar com chefes ou inimigos que devem ser evitados.
  • Kevin ele é o filho mais novo, ele faz da destreza sua força e sua habilidade com i punhais duplas e esquivando-se torná-lo um personagem incrivelmente forte.
  • Marca é o filho mais velho e é um ás de Artes marciais.
  • Lucy é a filha mais nova e graças à avó aprende a dominar o piromancia tornando-o potencialmente devastador para o combate à distância, cujo limite é a incapacidade de atacar enquanto estiver em movimento.
  • Joey é primo deles e usa um martelo enorme semelhante ao Kirkhammer de Bloodborne, absolutamente não recomendado durante os estágios iniciais do jogo devido à lentidão excessiva e depois se tornar um tanque fantástico quando você subir de nível suficiente vitalidade, agilidade e dano.
Filhos da Morta

Tantas abordagens diferentes tornam a jogabilidade incrivelmente variada desde o início da aventura sem a necessidade de desbloquear muitas habilidades ou ter que catapultar para um retrocesso excessivo. Este último é especialmente útil para desbloquear as habilidades universais das quais todos os membros se beneficiam, além de ser divertido enfrentar um chefe novamente com uma abordagem diferente, acumulando riquezas para aprimorar ainda mais a festa. O retrocesso também é necessário em caso de derrota de um personagem, que semelhante ao que acontece com as doenças de Darkest Dungeon, ficará doente por um ou dois turnos recebendo uma penalidade de saúde tornando necessário ter uma alternativa.



Filhos da Morta

NA BARRIGA DA BESTA

Um bestiário muito variado e temível espera por você, que comece a caçada!

As três áreas são caracterizadas por uma fauna própria: a caverna de Caeldippo são cavernas comuns cheias de monstruosidades corruptas como morcegos, aranhas, orcs e cabras demoníacas; para Barhaut, a cidade dos ladrões, há apenas areia e as ruínas do que parece ser uma cidade do Oriente Médio cheia de múmias, cobras e criaturas do deserto; Terralava parece uma cidade industrial avançada afundada nas profundezas da montanha, agora à mercê de seres automatizados disparando lasers de todos os orifícios. No final de cada nível há um chefe para um total de dez, variando de bestialidade como uma enorme aranha ou um demônio bode tipo Dark Souls a deuses animais e construções robóticas para serem enfrentados em arenas geralmente cheias de armadilhas e criaturas.

Cada calabouço tem uma enorme quantidade de salas dentro que servem para introduzir busca secundário e minigames, marcado com portas azuis ou amarelas. Essas diversões agradáveis ​​consistem em escoltar um membro da família ou estudioso para outra sala através de hordas inimigas, derrotar os deuses no pong ou apertar botões na ordem certa para desbloquear uma recompensa, perseguir um pássaro ou salvar um filhote do ataque das criaturas corruptas. e o que não.

Filhos da Morta

Completar essas áreas opcionais dá acesso a uma série de bugigangas, comerciantes e buffs essenciais para chegar ao fundo da masmorra: além do poções cura inimigos emitem dois tipos de moedas, eu morv isto é, o ouro que você precisa quando voltar para a casa dos Bergsons para melhorar as estatísticas da família, e o pedras preciosas que são usados ​​dentro das masmorras para abrir baús ou pagar os mercadores que ocasionalmente aparecem vendendo ou consertando amuletos e objetos divinos.



Mais úteis durante o calor da batalha são os obelisco que atribuam um bônus temporário, como uma explosão constante que nos acompanha por um minuto ou um bônus de defesa, ataque ou taxa de queda; a runa que associam mudanças de outros membros da família com ataque primário ou secundário, mas são perecíveis; a amuletos que dão impulsos duradouros, como aumento de velocidade ou aumento de dano crítico e, finalmente, o grazie e as relíquias divinas que podem ser ativados com as teclas Q e E e podem ser habilidades únicas, como um totem que distrai os inimigos por alguns segundos ou um dragão que causa dano em área, cura o personagem a cada poucos segundos, protege-o no ponto de morte ou se materializa um droide que atordoa seus oponentes.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Joguei Children of Morta sozinho, apesar da possibilidade de jogar em co-op local, graças a uma cópia de revisão no meu PC equipado com Sapphire RX580 8Gb a 144fps constante explorado graças ao monitor AOC C24G1.

Duração
  • Completei a aventura em cerca de dezessete horas, mas não sou muito de jogar roguelite, então, se você está acostumado com o gênero, pode levar até quinze.
Estrutura
  • Children of Morta é um roguelite tridimensional de ação-rpg com gráficos pixelados para limpar inimigos coletando atualizações e derrotando o chefe final.
  • Cada masmorra é processual e consiste em dois a quatro níveis.
  • A Casa Bergsons é o centro de jogos.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Nas masmorras há códices que aprofundam a tradição e muitas decorações para a casa, incluindo bonsai, aquários, lanternas, um cachorrinho e três autômatos.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Filhos da Morta
  • Data de lançamento: 3 setembro 2019
  • Plataformas: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Inglês
Filhos da Morta

LONGEVIDADE E SETOR TÉCNICO

Children of Morta não é um jogo simples. Cada personagem fornece uma abordagem diferente que tem seus prós e contras que devem ser levados em conta ao enfrentar os vários tipos de inimigos, permitindo que o jogador sempre escolha seu estilo favorito sem ter que se sentir obrigado a mudar de personagem, exceto em caso de necessidade com base em . para o chefe no final do nível, mas se atualizado corretamente é possível até completar o jogo com apenas um Bergsons. Levei cerca de dezessete horas para terminar a aventura enfrentando os dez chefes que vão do prólogo ao epílogo, realizando um leve retrocesso. Após os créditos, não há novo jogo e poderemos jogar novamente as masmorras para atualizar completamente cada membro e desbloquear outras características da família ou simplesmente terminar as missões restantes e procurar o códice que explica a história de Morta.

Filhos da Morta

Graficamente se por um lado o arte de pixel lança o jogo no caldeirão de inúmeras produções com um estilo semelhante por outro lado as cores vibrantes, o jogo de luzes e os cenários verdadeiramente evocativos tornam tudo muito agradável e pontual, iluminando o motor do jogo permitindo-nos desfrutar da orgia de pixels dos mais animados sem preocupações. Bom trabalho de otimização feito pelo Dead Mage, durante toda a execução eu nunca tive queda de quadros (as primeiras horas que passei jogando a 60 FPS, logo após chegou um patch que desbloqueou os quadros adaptando-os automaticamente à atualização do meu monitor) ou bug, além do único que aconteceu durante a primeira luta contra o chefe que impediu essa mega-aranha de descer na arena e ficar imóvel sem a possibilidade de atingi-la.

A música é muito atmosférica e é dominada pela ação, talvez algo mais urgente poderia ser ousado, enquanto a dublagem se limita apenas à voz narrativa que assume tons muito parecidos com o que foi ouvido em Darkest Dungeon, dando muito pathos aos filmes.

Filhos da Morta

BEM-VINDO À FAMÍLIA

Se Children of Morta pode aspirar a ser um dos melhores hack'n'slash deste final de 2019 só o tempo dirá, mas sem dúvida o trabalho de Dead Mage é minucioso e os conteúdos estão lá e não são chatos. Se um co-op online tivesse sido implementado, os preços do título teriam disparado, mas mesmo em single o jogo funciona sem problemas e nunca fica chato. Demorou muitos anos e adiamentos para se tornar parte da família Bergsons, mas o resultado final é de excelente qualidade e o esforço narrativo é uma boa adição que certamente agradará muitos jogadores.

Il custo de 22 € não é excessivo e a alinha com outras produções semelhantes mais ou menos próximas em estilo e conteúdo como Hyper Light Drifter, Dead Cells, Wizard of Legend ou Hades das quais se diferencia pelo foco na família na qual a jogabilidade e o enredo são enxertados, tornando Children of Morta a jogo com uma personalidade própria que não tem gosto banal e retraído.

 

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Embora a pixel art seja amplamente utilizada no mundo das casas de software indie e especialmente nos vários dungeon crawlers, Children of Morta consegue esculpir seu próprio espaço graças às cores vivas e sprites de inimigos bem feitos e bastante imaginativos, nunca muito repetitivos . Os próprios Bergsons estão devidamente caracterizados e, apesar de alguns clichês, cada um tem sua própria fisionomia que os torna claramente distinguíveis uns dos outros.

85
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

A dublagem do narrador é boa, a música um pouco anônima.

73
JOGABILIDADE

Um roguelite incrivelmente variado que oferece seis abordagens diferentes: escudo e espada, arco, adaga dupla, martelo de guerra, artes marciais e piromancia que combinados com os movimentos peculiares de cada classe tornam cada masmorra diferente e frenética, com hordas de inimigos bem variados que exigem a variedade de todos os estilos, pelo menos nas primeiras horas de jogo. A presença do co-op torna tudo ainda mais intrigante e garante uma rejogabilidade ainda maior.

88
Escala de classificação total
84
Você gostou do artigo? Compartilhe!
Adicione um comentário do Filhos da Morta
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.