Frustração esportiva mesmo nas férias? Veja como triunfar sobre seus oponentes!

Frustração esportiva mesmo nas férias? Veja como triunfar sobre seus oponentes!

Voo sobre a ilha

O jogo consiste em simplesmente flutuar ao longo da Ilha Wuhu, talvez combinando negócios com prazer: se você conseguir pegar os i-Points, poderá desbloquear novas áreas da ilha, novas habilidades e voar em diferentes momentos do dia. É um modo de certa forma comparável à "história" do jogo, já que é o mais agradável e duradouro no modo single player. Frequentemente, o Miguel irá ajudá-lo a localizar os i-Points; lançando uma chama, Miguel indicará sua posição: siga-o ao longo de seus caminhos para alcançar os i-Points. Aqui estão os lugares onde você pode fazer seus i-Points:



1) Desde o início do jogo, vire-se, encontrando o i-Point na ilhota imediatamente ao sul.
2) A partir do ilhéu acima, continue até Wedge Island (marcada por uma rocha em forma de caranguejo). No seu centro encontra-se o i-Point.
3) Na mesma ilha da 2), sempre no centro, em frente ao hotel.
4) Vá para Wedge Island Harbor (leste) para encontrar o quarto i-Point.
5) No pequeno campo de golfe, na parte mais a sul da ilha.
6) Em cima da rocha em forma de caranguejo no centro da ilha.
7) Dentro do grupo de aviões voando de Wedge para a ilha principal.
8) Entre WuHu e Wedge, dentro do círculo de navios.
9) No campo de golfe, ao norte de Wedge.
10) A partir do ponto de partida do jogo, localize os barcos logo antes da ilha sul.
11) No campo de grama, na parte mais a leste do mapa.
12) Na mesma península onde você encontrou 11), em cima da ponte natural de rochas.
13) Perto 12), acima do grupo de navios perto da praia
14) Voe para o norte de Wuhu, localizando um arco rochoso; abaixo você encontrará o i-Point.
15) Acima da embarcação que circula entre o ponto de partida do jogo e a seção sudeste de Wuhu.
16) Sob o farol Wuhu (sul), em uma pequena caverna na ravina.
17) No topo do farol acima.
18) Mova-se para o oeste do farol, você notará um arco de pedra: sob ele haverá o i-Point.
19) Em uma das ilhotas ao lado do farol.
20) Ligeiramente a oeste das ilhotas de 19), você encontrará a Ilha Deserta: lá o 20º i-Point.
21) Mova-se ligeiramente para leste de 20) para localizar o i-Point acima de alguns barcos.
22) Imediatamente no início da seção "noite", no porto imediatamente abaixo do local de partida.
23) Siga os caminhantes pelo caminho imediatamente após o ponto 22).
24) Lance um sinalizador, o avião de Miguel responderá; dirija-se à sua fila para o i-Point.
25) No meio das cabanas entre os moinhos de vento e a aldeia, a sul da ilha.
26) Sudoeste de WuHu, perto do aglomerado de palmeiras em terreno gramado.
27) Atrás da Private Island, próximo ao grupo de barcos.
28) Sudoeste do farol, no centro de um grupo de veleiros.
29) Atrás da rocha em forma de caranguejo, você notará uma ilha-golfe, nela o i-Point.
30) Acima do ponto de partida "noturno", no centro do círculo de carros.
31) Dentro do caminhão no lado norte do vulcão.
32) Acima da árvore mais alta do lado norte do vulcão.
33) No topo do vulcão.
34) Entre na boca do vulcão, o i-Point fica logo acima da lava.
35) Entre as duas pedras, planalto no lado sul do vulcão.
36) Ainda no lado sul, você notará uma estrada com um carro em movimento. Acima do carro, o i-Point.
37) Dentro do túnel abaixo do vulcão, comece por cima do hotel para chegar a Silk Sands.
38) Acima da planície arenosa, junto à entrada do túnel para o ponto 37).
39) No túnel ao longo da estrada que leva ao Monumento da Montanha, logo atrás do castelo com vista para o lago.
40) Acima do lago mencionado no ponto 39).
41) Imediatamente abaixo do castelo do ponto 39).
42) Na fachada do castelo do ponto 39).
43) Perto da entrada do túnel que parte das ruínas, junto ao lago.
44) Siga pelo túnel do ponto 43), o i-Point fica ao lado de uma enorme coluna rochosa.
45) Vá para a parte nordeste da ilha; você verá uma ponta emergir da água, no topo do i-Point.
46) Perto da lareira ao lado de Camel Rock.
47) Vá para o sul de Camel Rock, localizando uma praia onde está ocorrendo uma competição de Frisbee; acima do local onde a competição é realizada está o i-Point.
48) A partir do ponto 47), continue para sul, chegará a uma praia deserta onde poderá apanhar o i-Point.
49) Vá até a cachoeira; localize a ponte abaixo; debaixo da ponte, o i-Point.
50) Na ponte de corda imediatamente abaixo do castelo adjacente à cascata, referida no ponto 49).
51) Ao lado da ponte de cordas, você notará uma rocha saliente; o i-Point está bem ali.
52) Acima da fonte quadrada, na vila mais ao sul de Wuhu.
53) Suba na torre do relógio da cidade.
54) Acima do boliche, ainda na vila.
55) Do lado de fora da vila você encontrará uma quadra de basquete, o i-Point fica logo ali.
56) No único gramado inglês na periferia da cidade.
57) Você notará uma arena construída sobre a água, na orla da cidade. O iPoint está localizado em uma plataforma ao longo de uma de suas paredes.
58) Acima da pilha de pedras ao lado da ponte de corda do ponto 50).
59) Entre os cabos da ponte vermelha junto à aldeia.
60) Na praia à beira da península (parte mais oriental da ilha).
61) Acima do navio atracado no porto da vila.
62) Acima do pequeno porto a leste da vila.
63) Acima do BLIMP que circula pelo país de costume.
64) Ao lado do Hotel, no lado sudeste do vulcão, existe uma espécie de planalto com duas rochas no chão, entre elas o i-Point.
65) No campo de ténis junto ao Hotel no ponto 64).
66) Em frente à porta do hotel.
67) Acima da piscina do hotel.
68) Pegue a estrada que entra na montanha a partir do hotel. Você encontrará o i-Point ao longo do caminho.
69) Junto à entrada do túnel, no troço mais a norte da estrada que atravessa toda a ilha.
70) Perto do Cocoba Hotel, pela estrada que entra no coqueiral.
71) No meio do túnel que leva ao centro da ilha; a entrada fica perto da cachoeira.
72) Sob o castelo, ao lado da cachoeira, há uma caverna: atravesse-a por inteiro para chegar a uma piscina com o iPoint.
73) Vá para as ruínas imediatamente ao norte do ponto inicial da "noite". O iPoint está logo antes deles.
74) Em cima das ruínas do ponto 73).
75) No meio do grupo de aerogeradores que circundam o farol.
76) Dentro do túnel na parte noroeste da estrada que circunda toda a ilha.
77) No meio da floresta ao lado do centro de controle do gerador eólico.
78) Entre os geradores e a aldeia, pode-se localizar uma pequena passagem; voe por ele para chegar ao i-Point.
79) Acima da pilha de pedras dentro da floresta do ponto 77).
80) Dentro do pequeno grupo de pinheiros, no sopé da montanha que começa imediatamente a norte do hotel.



Combate Aéreo

O objetivo da luta é atirar (ou acertar diretamente) os balões atrás dos aviões de seus oponentes, para que você possa recuperar alguns balões (para melhorar seus "pontos de vida") indo em direção às chamas que aparecerão periodicamente ao longo da Ilha . Caso você colida com o inimigo ou com a paisagem, você perderá metade dos balões. No caso de ambos os participantes da corrida terminarem, quem tiver mais bolas será o vencedor.

basquete

Corrida dos 3 pontos
Para maximizar suas chances de ganhar, você precisará "dividir" o procedimento de tiro em 3 partes. O primeiro verá você apontar o wiimote para o chão, pressionando B rapidamente. O segundo fará você puxar o wiimote para cima e movê-lo levemente para a posição horizontal.
Quando seu personagem atingir o ápice do salto, você terá que girar o wiimote de forma rápida e controlada, virando-o em direção à TV. A estratégia permanece a mesma para todas as posições.

3-contra-3
Parte ofensiva
Para arremessar com eficácia máxima (a partir de 3), use a mesma tática experimentada na competição de 3 pontos. Uma precaução preciosa diz respeito ao posicionamento de seus companheiros de equipe: após passar a bola para você, eles se dirigirão para fora da linha de 3 pontos; se você estiver em apuros, vá nessa direção. Outro posicionamento também é possível: após um adversário tentar roubar a bola de você, falhando, um de seus jogadores irá imediatamente para baixo da cesta: pressione B para executar automaticamente uma enterrada.
Parte defensiva
O melhor momento para pegar a bola de um adversário é quando ela está imediatamente à frente de seu corpo; especialmente logo depois que ele pega uma carona. Para roubar a bola, você tem que mover o wiimote como se estivesse socando.
Para o bloqueio, você terá que levantar o wiimote exatamente no mesmo momento em que o oponente se levantará no ar para atirar.



boliche

Antes de tudo, será necessário alterar uma das configurações do jogo para facilitar seu sucesso no jogo de boliche: antes do evento, altere a opção de liberação da bola de "automática" para "manual". Automaticamente, seu Wii tentará descobrir quando você vai soltar a bola e fará isso por você - escusado será dizer que, enquanto os consoles não puderem ler mentes, esse método será impreciso.
Antes de jogar a bola, tente se mover para frente e para trás com o D-Pad para escolher um posicionamento em um ângulo que permita lançar a bola da maneira mais natural possível. Para adicionar rotação à bola, basta mover a mão para a direita ou para a esquerda, dependendo da direção que preferir.
Caso a bola continue indo para a pista de saída, é recomendável que você se reposicione (com o D-Pad) no centro e se coloque exatamente no meio da tela da TV. Caso a bola vá para trás em vez de avançar, você terá que segurar B por mais tempo, ou seja, soltá-la mais tarde.

Tiro com arco

Archery é, juntamente com voar, o jogo que atinge o mais alto nível de detalhe no Wii Sports Resort, especialmente no que diz respeito aos objetivos ocultos. O jogo simula a força da gravidade de forma muito realista, por isso você deve sempre ter em mente que seus tiros seguirão uma trajetória parabólica. Você terá, portanto, que forçar a mira um pouco mais alta do que o alvo (exatamente quanto mais alto será sugerido pela experiência pessoal). Existe uma regra geral (mas nem sempre aplicável) que consiste em fazer o alvo subir um anel para cada 5 unidades de distância.
Caso a velocidade do vento seja superior a 1 milha por hora, você saberá que o comportamento da flecha mudará, quanto maior for a distância entre você e o alvo. Felizmente, neutralizar a ação do vento não é particularmente complexo: você simplesmente terá que mirar na direção oposta à do vento. No caso de alvos móveis, muito do seu sucesso também será devido à sorte.



Objetivos ocultos

Novato

1) Esfera laranja: bem à direita do alvo, abaixo, sob a cachoeira. Você terá que mirar muito mais alto para atingi-lo, tome o penhasco rochoso como ponto de referência.
2) Esfera verde: bem à esquerda do alvo, na beira de um precipício. Aponte para a árvore.
3) Esfera bege: localizada atrás do alvo mais à direita. Você precisará mirar um pouco mais alto, tentando se alinhar com a árvore visível à distância.
4) Sobremesa: No canto inferior direito do alvo, você notará um pequeno campo de grama. Apontar para o banco de areia imediatamente atrás.

intermediário

1) Esfera laranja: à direita do alvo, há uma palmeira; mais à direita, a esfera, em uma quadra de tênis; antes que você possa vê-lo, você terá que "desperdiçar" um tiro, apontando-o bem nessa direção. Recomenda-se apontar para o canto do telhado vermelho, imediatamente acima da esfera.
2) Esfera verde: acima, em uma ponte de corda. Para encontrá-lo, primeiro mova para cima e depois para a esquerda. Tente neutralizar o vento movendo-se amplamente na direção oposta.
3) Esfera bege: à direita do alvo, uma árvore de tamanho considerável. Imediatamente abaixo, você notará a esfera. É aconselhável alinhar usando os dois pináculos logo acima da melancia, tentando garantir que a borda esquerda do círculo sobreponha o pináculo superior, enquanto o pináculo inferior deve estar bem no meio do círculo.
4) Objeto acastanhado: no canto superior direito, você notará uma árvore em uma ravina. À sua esquerda, uma espécie de doce. Sua visão precisará estar alinhada com o fundo para maximizar suas chances de atingi-lo.

Esperto

1) Esfera laranja: à direita, junto à praia. Aponte para a constelação logo acima das palmeiras com a parte piscante da mira. Faça as estrelas inferiores coincidirem com a parte inferior do visor. Cuidado com o vento (a distância é considerável).
2) Esfera verde: à direita, você notará a esfera parcialmente coberta por uma colina. Certifique-se de que a parte inferior do visor toque apenas na esfera.
3) Esfera bege: no canto da parede do tempo, no canto superior esquerdo do alvo principal. Certifique-se de que a distância entre a parte inferior do visor e a fruta seja 1/4 do próprio visor.
4) Relógio: é vermelho, no meio da lava: portanto difícil de identificar. Tente localizá-lo bem à direita, além da formação rochosa ascendente. Certifique-se de que a parte inferior do visor esteja abaixo da parte superior do relógio.

Frisbee

Brincando com o cachorro
Novamente, como no boliche, é recomendável alterar uma opção para melhorar bastante os controles. Como no boliche, você precisará definir a liberação de "Automático" para "Manual".
O modo Frisbee Dog define o objetivo de acertar o alvo no chão (bem marcado por uma grande seta vermelha). Como seu cão também pode pegá-lo pulando (e que, se o fizer, você receberá um bônus), é conveniente tentar apontar para um ponto um pouco mais alto que o alvo. Para fazer isso, é recomendável mover a mira ligeiramente para cima no momento do lançamento. A curva do Frisbee é controlada pelo ângulo de lançamento, quanto mais agudo o ângulo, mais o Frisbee tenderá a se curvar.
Após 5 rodadas, o desafio do balão será adicionado: ao acertar um, você receberá 50 pontos adicionais (além de um bônus de 200 se acertar todos em uma rodada). Você pode ter problemas para jogar na direção oposta à sua mão favorita; lembre-se, nesses casos, de diminuir (ou seja, tornar mais agudo) o ângulo de lançamento, evitando parcialmente o problema técnico.

Golfe de Frisbee
Primeiro, você precisa aprender a jogar o Frisbee direto. Para fazer isso, coloque-se no meio da TV, tentando jogar o Frisbee como se fosse um graveto, por trás de você e depois se mova em direção à tela. Quanto mais rápido você se mover, mais rápido o Frisbee voará em direção ao alvo. Nota: Existem diferentes tipos de Frisbee, cada um com um intervalo específico de distância dentro do qual tende a permanecer. Recomendamos o uso de Frisbee cujo limite de arremesso superior é um pouco maior do que o necessário, pois a força de um humano médio geralmente tende a se transformar via Wii em um arremesso bastante forte. Lembre-se também que quanto mais vento houver, mais frisbees leves serão desviados.
Para poder lançar a longa distância, você deve absolutamente evitar criar um ângulo entre sua mão e o chão; quanto menos ângulo você puder criar, mais longe o Frisbee poderá ir. A única vez que o ângulo pode ser útil é quando você tem que superar um banco de areia: nesse caso, pode ser aconselhável curvar a trajetória levemente em uma parábola, para ter certeza de não bater o Frisbee na areia. No caso de você bater em uma árvore, há uma maneira de contorná-la com certeza: vire na direção oposta, depois jogue o Frisbee no ângulo máximo possível. Desta forma, ele irá literalmente "curvar" ao redor da árvore. Por fim, lembre-se de que não é necessário acertar o "buraco" no chão: alcançá-lo enquanto o Frisbee estiver no ar também será contado como sucesso, por isso é sempre aconselhável ter muita força de lançamento.

Esgrima

duelo
A partida consiste em 3 sessões, você terá que vencer pelo menos duas, certificando-se de que o adversário caia na água. É possível equalizar; neste caso, a plataforma do jogo diminuirá gradativamente, até que um dos dois consiga jogar o outro na água, conquistando a vitória.
A chave para o sucesso no duelo é definitivamente o bloqueio; isso deve ser feito certificando-se de que sua espada (ou seja, o wiimote) esteja perfeitamente perpendicular à do seu oponente. Como ele também se moverá constantemente, aprender esta técnica não será nada fácil, requer reflexos rápidos e grande precisão.
A ofensiva só será realizada depois de bloquear um remate do adversário, tendo assim adquirido a confiança para marcar o remate. Você terá que atacar alternando os lados, pois persistir para a direita ou para a esquerda também o colocará em perigo (já que a cada tiro você se moverá na direção oposta à do oponente atingido, mesmo que de maneira menos que proporcional). Você poderá mover muito mais o oponente quando seu golpe for forte (ou seja, rápido).
Uma tática ofensiva que pode ser muito eficaz consiste em esperar pela animação de ataque do inimigo, e então desferir um golpe muito rapidamente, aproveitando o curto momento de exposição do oponente (o golpe deve ser muito rápido, não importa a força) . À medida que a experiência dos inimigos aumenta, o bloqueio + contra-ataque é sem dúvida a técnica de eleição; o contra-ataque deve ser dirigido às pernas (para minimizar o risco de ser bloqueado), e ser lançado com a maior força possível.

Corte rápido
Objetos cairão na sua frente; uma seta mostrará a direção para cortá-los; você terá que ser capaz de quebrá-los com mais precisão do que seu oponente. Recomendamos o uso de uma mão, pois você não precisará realizar golpes particularmente fortes, será suficiente mover o wiimote levemente, mas de repente, na direção indicada na tela. Também é aconselhável observar a parte superior da tela, antecipando assim a direção em que você será solicitado a cortar.

Showdown
Esta é uma série um-a-um. A pontuação obtida aumentará em relação ao número de pontos de vida usados ​​e à duração dos combos. Os inimigos que você encontrará serão divididos em quatro gêneros:
Pion: lentos, com apenas uma cintura, possuem apenas duas configurações para sua espada: horizontal ou vertical. Portanto, será muito fácil acertá-los e/ou contra-atacar.
Red Samurai: duas vidas, capacidade de bloqueio. Como eles são tão bons em bloquear, você terá que matá-los com suas próprias armas - nunca ataque diretamente, mas espere que eles o façam, então bloqueie e responda com um contra-ataque rápido e poderoso.
Samurai Roxo: semelhante aos vermelhos, mas muito mais rápido na resposta aos contra-ataques; é aconselhável focar a resposta nas pernas, de modo que o parry seja mais complicado para elas.
Final Boss: estruturalmente, são muito parecidos com os vermelhos, com a adição de uma vida; a tática consistirá, portanto, simplesmente em esperar o golpe, aparar e responder com um contra-ataque; repetindo este processo três vezes, você irá redefinir seus pontos de vida.

Canoa

Antes de tudo, evite imitar o remo real, não é necessário: pequenos movimentos circulares são suficientes para dar força suficiente para seguir em frente.
Tente alternar os movimentos da esquerda e da direita para poder seguir em frente. Caso queira dobrar, basta aumentar a frequência de um dos dois lados, sem alterar o outro. Você não terá que lutar contra nenhum oponente, basta chegar a uma linha final cada vez mais longe.
Estávamos falando sobre mudanças de direção; você precisará deles quando começar a cruzar objetos ao longo do caminho. Caso contrário, o jogo é básico, fácil e em muitos aspectos bastante chato.

Wakeboarding

O objetivo principal é ganhar pontos realizando truques. Antes de tudo, você terá que tentar ganhar velocidade para se lançar no ar, tentando "atravessar" a parte central das ondas, aumentando assim naturalmente sua altura do solo. Girando seu wiimote você poderá se mover no meio da onda; se você quiser aumentar sua velocidade, apenas aumente o ângulo (ou seja, torne-o mais obtuso). É aconselhável segurar o wiimote com as duas mãos ao "surfar" nas ondas, preferindo apenas um membro para a execução de saltos e manobras; retornando às duas mãos para o pouso.
A pontuação do truque será "multiplicada" pela altitude, então tente chegar o mais alto possível antes de começar. Para realizar os truques mais básicos, você precisará começar com uma espécie de soco com o wiimote e, em seguida, certificar-se de que o wiimote esteja posicionado no mesmo canto da água, no momento do pouso, para que você possa completar o truque sem cair.
Quanto aos obstáculos, infelizmente só existe um método para evitá-los com segurança: memorize onde eles estão e não repita o erro quando tentar cruzar o nível novamente.

Pingue-pongue

As regras do tênis de mesa são simples: quem atingir 6 pontos ganha, um ponto é deduzido se você acertar a bola antes ou depois de ela ter rebatido. A rede não conta como rebote: se ela acertar e passar, o jogo continua. Para vencer, é necessário ter 2 pontos sobre o adversário, portanto, caso haja empate em 5, será necessário chegar a 7 e assim sucessivamente. O primeiro movimento para aprender é o saque. Para fazer isso, primeiro você terá que mover rapidamente o wiimote para cima e depois para os lados, como se fosse acertar a bola imaginária que você jogou para cima; lembre-se que as chances de marcar diretamente aumentam quanto mais rápido for o saque e roçar a superfície da mesa de tênis. Aconselha-se escolher entre usar o golpe de "palma" e "pescoço" (da mão) em função do lado onde a bola vai chegar: vamos supor que você seja destro; no caso de a bola cair na seção esquerda da mesa, você terá que realizar um golpe no pescoço; no caso de você chegar à direita, um movimento da palma da mão. Para dar efeito à bola você terá que atingi-la levemente "cortando", inclinando assim seu wiimote para cima ou para baixo no momento do chute. Recomenda-se quase sempre inclinar para cima, especialmente se você estiver jogando contra o computador (no caso de oponentes humanos, é preferível variar a estratégia para evitar ficar excessivamente previsível). Tente sempre acertar a bola com o ângulo máximo que sua habilidade permite, pois isso tornará o efeito mais imprevisível para seu oponente. O oponente computadorizado que pode causar mais problemas é o campeão, o chefe final. As táticas que você precisa ter em mente para poder vencê-la são as seguintes: primeiro, tente sempre apontar para o lado direito de sua quadra, pois seu golpe no pescoço é muito mais fraco que o da palma. Em segundo lugar, maximize a verticalidade do efeito. É aconselhável lançar a bola para a extrema esquerda "silenciosamente"; quando ela responde, você revida com um golpe muito rápido e com o máximo efeito possível no canto direito: você deve poder enganá-la quase sempre.

Power Cruise

O objetivo é chegar ao próximo anel o mais rápido possível, dentro do tempo indicado no cronômetro. Para poder respeitar sempre o limite de tempo, você terá que tentar dosar o turbo (usando o wiimote como manivela). O momento perfeito é logo após passar por um anel. Ao encontrar as ondas, basta lembrar que, se a onda estiver atrás de você, você não precisará usar o turbo, caso contrário, atingirá uma velocidade excessiva incontrolável; se a onda vier em sua direção, você terá que usar o turbo à força, caso contrário, desacelerará demais.

ciclismo

É um dos jogos que requer menos interação. Você basicamente terá que verificar quanta energia você "desperdiça". As únicas vezes em que é realmente necessário dirigir é nas curvas mais fechadas. Tente não "se sobrecarregar", pois nesse caso você terá que parar completamente. Tente ficar sempre na esteira para perder o mínimo de energia possível. A melhor maneira de se manter em alta velocidade é pedalar bem rápido até ver um "círculo" de vento atrás de você, parar por 2 segundos e depois retomar. Tente manter o turbo para o final.

Golfe

É um dos eventos mais realistas. O verdadeiro problema é acertar a bola em linha reta. Você terá que tentar aprender o movimento certo apontando o Wiimote diretamente para a TV. Mova-o da direita para a esquerda, muito rapidamente (quanto mais rápido você for, mais difícil será que seus erros sejam percebidos), sempre tentando ficar reto. No entanto, tente não exagerar na velocidade, pois além de um certo nível a probabilidade de perder a bola aumentará exponencialmente. Você notará quão "reta" é a sua tacada a partir da inclinação da barra de velocidade inferior esquerda (claramente, ela se inclinará mais quanto mais torta estiver).
Caso o resultado de um acerto seja "Fora dos Limites", você perderá dois acertos do par. Se você já tem experiência com jogos de golfe e/ou golfe na vida real, saberá que é sempre melhor ficar na área chamada de "fairway", pois ela mudará suas tacadas menos do que qualquer outra. Ao chegar ao verde, pressione o botão 1 para entender sua real inclinação. Claramente, você terá que bater mais forte em caso de inclinação positiva e vice-versa.
O vento não mudará substancialmente a direção do golpe se estiver abaixo de 10 mph. Quando passar por eles, mude a direção com o D-pad, para a esquerda ou para a direita.

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