Frustration sportive même en vacances ? Voici comment triompher de vos adversaires !

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Vol au-dessus de l'île

Le jeu consiste simplement à flotter le long de l'île de Wuhu, en combinant peut-être l'utile à l'agréable : si vous parvenez à prendre les i-Points, vous pourrez débloquer de nouvelles zones de l'île, de nouvelles compétences et voler à différents moments de la journée. C'est un mode à certains égards comparable à "l'histoire" du jeu, puisque c'est le plus agréable et le plus vivace en solo. Souvent, Miguel vous aidera à localiser les i-Points ; en lançant une flamme, Miguel indiquera sa position : suivez-le sur ses chemins pour atteindre les i-Points. Voici les endroits où vous pouvez faire vos i-Points :



1) Dès le début du jeu, faites demi-tour en trouvant le i-Point sur l'îlot immédiatement au sud.
2) De l'îlot au-dessus, continuer jusqu'à Wedge Island (marquée par un rocher en forme de crabe). En son centre, vous pouvez trouver le i-Point.
3) Sur la même île que 2), toujours au centre, devant l'hôtel.
4) Dirigez-vous vers le port de Wedge Island (est) pour trouver le quatrième i-Point.
5) Dans le petit golf, la partie la plus méridionale de l'île.
6) Au sommet du rocher en forme de crabe au centre de l'île.
7) À l'intérieur du groupe d'avions volant de Wedge à l'île principale.
8) Entre WuHu et Wedge, à l'intérieur du cercle des navires.
9) Sur le terrain de golf, au nord de Wedge.
10) Depuis le point de départ du jeu, repérez les bateaux juste avant l'île sud.
11) Dans le champ d'herbe, sur la partie la plus à l'est de la carte.
12) Dans la même péninsule où vous avez trouvé 11), au sommet du pont naturel de rochers.
13) Près de 12), au-dessus du groupe de navires près de la plage
14) Envolez-vous vers le nord de Wuhu, en localisant une arche rocheuse ; ci-dessous vous trouverez le i-Point.
15) Au-dessus du navire qui fait la navette entre le point de départ du jeu et la section sud-est de Wuhu.
16) Sous le phare de Wuhu (sud), dans une petite grotte sur le ravin.
17) Au sommet du phare ci-dessus.
18) Déplacez-vous vers l'ouest depuis le phare, vous remarquerez une arche rocheuse : en dessous, il y aura le i-Point.
19) Sur l'un des îlots juste à côté du phare.
20) Légèrement à l'ouest des îlots du 19), vous trouverez l'île déserte : là le 20e i-Point.
21) Déplacez-vous légèrement à l'est de 20) pour localiser le i-Point au-dessus de certains bateaux.
22) Immédiatement au début de la section "soirée", au port immédiatement en dessous du lieu de départ.
23) Suivez les randonneurs le long du chemin immédiatement après le point 22).
24) Lancez une fusée éclairante, l'avion de Miguel vous répondra ; dirigez-vous vers sa file d'attente pour le i-Point.
25) Au milieu des cabanes entre les moulins à vent et le village, au sud de l'île.
26) Au sud-ouest de WuHu, près du bouquet de palmiers sur un sol herbeux.
27) Derrière Private Island, à côté du groupe de bateaux.
28) Au sud-ouest du phare, au centre d'un groupe de voiliers.
29) Derrière le rocher en forme de crabe, vous remarquerez un terrain de golf insulaire, sur lequel se trouve le i-Point.
30) Au-dessus du point de départ "soirée", au centre du cercle des voitures.
31) À l'intérieur du camion du côté nord du volcan.
32) Au-dessus du plus grand arbre du côté nord du volcan.
33) Au sommet du volcan.
34) Entrez dans la bouche du volcan, le i-Point est juste au-dessus de la lave.
35) Entre les deux pierres, plateau du côté sud du volcan.
36) Toujours du côté sud, vous remarquerez une route avec une voiture roulante. Au-dessus de la voiture, le i-Point.
37) A l'intérieur du tunnel sous le volcan, partez du dessus de l'hôtel pour atteindre Silk Sands.
38) Au-dessus de la plaine sablonneuse, près de l'entrée du tunnel au point 37).
39) Dans le tunnel le long de la route menant au Monument de la Montagne, juste derrière le château surplombant le lac.
40) Au-dessus du lac mentionné au point 39).
41) Immédiatement en dessous du château du point 39).
42) Sur la façade du château du point 39).
43) Près de l'entrée du tunnel qui part des ruines, à côté du lac.
44) Suivez le tunnel du point 43), le i-Point est à côté d'une énorme colonne rocheuse.
45) Dirigez-vous vers la partie nord-est de l'île ; vous verrez une pointe émerger de l'eau, au sommet du i-Point.
46) Près du foyer à côté de Camel Rock.
47) Dirigez-vous vers le sud depuis Camel Rock, en localisant une plage où se déroule une compétition de frisbee ; au-dessus du lieu où se déroule la compétition se trouve le i-Point.
48) A partir du point 47), continuez vers le sud, vous arriverez sur une plage déserte où vous pourrez prendre l'i-Point.
49) Allez à la cascade ; localisez le pont ci-dessous; sous le pont, le i-Point.
50) Sur le pont de singe immédiatement en dessous du château adjacent à la cascade, visé au point 49).
51) A côté du pont de singe, vous remarquerez un rocher en saillie ; le i-Point est juste là-haut.
52) Au-dessus de la fontaine carrée, dans le village le plus au sud de Wuhu.
53) Montez la tour de l'horloge de la ville.
54) Au-dessus du boulodrome, toujours dans le village.
55) Juste à l'extérieur du village, vous trouverez un terrain de basket, le i-Point est juste là.
56) Dans la seule pelouse anglaise à la périphérie de la ville.
57) Vous remarquerez une arène construite au-dessus de l'eau, en bordure de la ville. L'iPoint est situé sur une plate-forme le long d'un de ses murs.
58) Au-dessus du tas de rochers à côté du pont de singe du point 50).
59) Entre les câbles du pont rouge à côté du village.
60) Sur la plage au bord de la péninsule (partie la plus à l'est de l'île).
61) Au-dessus du navire amarré au port du village.
62) Au-dessus du petit port à l'est du village.
63) Au-dessus du BLIMP qui se déplace dans le pays habituel.
64) A côté de l'hôtel sur le côté sud-est du volcan, il y a une sorte de plateau avec deux rochers au sol, entre eux le i-Point.
65) Au court de tennis à côté de l'Hôtel au point 64).
66) Devant la porte de l'hôtel.
67) Au-dessus de la piscine de l'hôtel.
68) Prendre la route qui entre dans la montagne depuis l'hôtel. Vous trouverez le i-Point en cours de route.
69) À côté de l'entrée du tunnel, dans la partie la plus au nord de la route qui traverse toute l'île.
70) Près de l'hôtel Cocoba, le long de la route qui pénètre dans la palmeraie.
71) Au milieu du tunnel qui mène au centre de l'île ; l'entrée est près de la cascade.
72) Sous le château, à côté de la cascade, se trouve une grotte : traversez-la dans son intégralité pour atteindre un bassin avec l'iPoint.
73) Dirigez-vous vers les ruines immédiatement au nord du point de départ "du soir". L'iPoint est juste devant eux.
74) Au sommet des ruines du point 73).
75) Au milieu du groupe d'éoliennes qui entourent le phare.
76) À l'intérieur du tunnel dans la partie nord-ouest de la route qui fait le tour de toute l'île.
77) Au milieu de la forêt à côté du centre de contrôle des éoliennes.
78) Entre les générateurs et le village, vous pouvez repérer un petit passage ; survolez-le pour vous rendre au i-Point.
79) Au-dessus du tas de rochers à l'intérieur de la forêt du point 77).
80) A l'intérieur du petit groupe de pins, au pied de la montagne qui commence immédiatement au nord de l'hôtel.



Combat Aérien

L'objectif du combat est de tirer (ou de frapper directement) les ballons derrière les avions de vos adversaires, de manière à ce qu'il soit possible de récupérer quelques ballons (pour améliorer vos "points de vie") en se dirigeant vers les flammes qui apparaissent périodiquement le long de l'île. Si vous entrez en collision avec l'ennemi ou le paysage, vous perdrez la moitié des ballons. Dans le cas où les deux participants à la course terminent, celui qui a le plus de balles gagnera.

Basket

Course des 3 points
Pour maximiser vos chances de gagner, vous devrez "diviser" la procédure de tir en 3 parties. Le premier vous verra pointer la wiimote vers le sol en appuyant rapidement sur B. La seconde vous verra tirer la wiimote, puis la déplacer légèrement vers une position horizontale.
Lorsque votre personnage atteint le point culminant du saut, vous devrez faire pivoter la wiimote de manière rapide et contrôlée, en la tournant vers le téléviseur. La stratégie reste la même pour tous les postes.

3-contre-3
Partie offensive
Pour tirer avec un maximum d'efficacité (à partir de 3), utilisez la même tactique expérimentée dans la compétition à 3 points. Une précaution précieuse concerne le positionnement de vos coéquipiers : après vous avoir passé le ballon, ils se dirigeront vers l'extérieur immédiat de la ligne des 3 points ; si vous vous trouvez en difficulté, allez dans cette direction. Un autre positionnement est également possible : après qu'un adversaire ait tenté de vous voler le ballon, échouant, un de vos joueurs ira immédiatement sous le panier : appuyez sur B pour exécuter automatiquement un dunk.
Partie défensive
Le meilleur moment pour attraper le ballon d'un adversaire est lorsqu'il est immédiatement devant son corps ; surtout juste après qu'il ait fait un tour. Pour voler le ballon, vous devez déplacer la wiimote comme si vous donniez un coup de poing.
Pour le bloquer, vous devrez lever la wiimote exactement au même moment où l'adversaire se lèvera dans les airs pour tirer.



Bowling

Tout d'abord, il faudra changer l'un des paramètres du jeu pour faciliter votre réussite dans la partie de bowling : avant l'événement, changez l'option de largage des boules de "automatique" à "manuelle". Automatiquement, votre Wii essaiera de déterminer quand vous allez lâcher la balle et le fera pour vous - inutile de dire que tant que les consoles ne peuvent pas lire dans les pensées, cette méthode sera inexacte.
Avant de lancer la balle, essayez d'effectuer des allers-retours avec le D-Pad pour choisir un positionnement à un angle qui vous permette de lancer la balle le plus naturellement possible. Pour ajouter une rotation au ballon, déplacez simplement votre main vers la droite ou vers la gauche, selon la direction que vous préférez.
Dans le cas où la balle continue d'aller dans la voie de sortie, il est recommandé de se repositionner (avec le D-Pad) au centre, et de se placer exactement au milieu de l'écran du téléviseur. Dans le cas où la balle recule au lieu d'avancer, vous devrez maintenir B plus longtemps, c'est-à-dire la relâcher plus tard.

Tir à l'arc

Le tir à l'arc est, avec le vol, le jeu qui atteint le plus haut niveau de détail dans Wii Sports Resort, notamment en ce qui concerne les objectifs cachés. Le jeu simule la force de gravité de manière très réaliste, vous devez donc toujours garder à l'esprit que vos tirs suivront une trajectoire parabolique. Vous devrez donc forcer viser légèrement plus haut que la cible (comment plus haut exactement sera suggéré par l'expérience personnelle). Il existe une règle générale (mais pas toujours applicable) qui consiste à faire remonter la cible d'un anneau toutes les 5 unités de distance.
Dans le cas où la vitesse du vent est supérieure à 1 mile par heure, vous saurez que le comportement de la flèche changera, plus la distance entre vous et la cible sera grande. Heureusement, neutraliser l'action du vent n'est pas particulièrement complexe : il vous suffira simplement de viser dans le sens opposé à celui du vent. Dans le cas des cibles mobiles, une grande partie de votre succès sera également due à la chance.



Objectifs cachés

Débutant

1) Sphère orange : tout à droite de la cible, en bas, sous la cascade. Il vous faudra viser beaucoup plus haut pour l'atteindre, prenez la falaise rocheuse comme point de référence.
2) Sphère verte : loin à gauche de la cible, au bord d'un précipice. Visez l'arbre.
3) Sphère beige : située derrière le porte-cible le plus à droite. Vous devrez viser légèrement plus haut, en essayant de vous aligner avec l'arbre visible au loin.
4) Dessert : En bas à droite de la cible, vous remarquerez un petit champ d'herbe. Visez le banc de sable juste derrière.

Intermedio

1) Sphère orange : à droite de la cible, il y a un palmier ; plus à droite, la sphère, sur un terrain de tennis ; avant de pouvoir le voir, vous devrez "gâcher" un coup, en le visant droit dans cette direction. Il est recommandé de viser le coin du toit rouge, juste au-dessus de la sphère.
2) Sphère verte : en haut, sur un pont de singe. Pour le trouver, déplacez-vous d'abord vers le haut, puis vers la gauche. Essayez de neutraliser le vent en vous déplaçant largement dans la direction opposée.
3) Sphère beige : à droite de la cible, un arbre de taille considérable. Immédiatement en dessous, vous remarquerez la sphère. Il est conseillé d'aligner en utilisant les deux flèches juste au-dessus de la pastèque, en essayant de s'assurer que le bord gauche du cercle chevauche la flèche supérieure, tandis que la flèche inférieure doit être juste au milieu du cercle.
4) Objet brunâtre : en haut à droite, vous remarquerez un arbre sur un ravin. A sa gauche, une sorte de bonbon. Votre réticule devra être aligné avec son bas pour maximiser vos chances de le toucher.

Esperto

1) Sphère orange : à droite, le long de la plage. Visez la constellation juste au-dessus des palmiers avec la partie clignotante du réticule. Faites coïncider les étoiles inférieures avec le bas du viseur. Attention au vent (la distance est considérable).
2) Sphère verte : sur la droite, vous remarquerez la sphère partiellement couverte par une colline. Assurez-vous que le bas du viseur touche juste la sphère.
3) Sphère beige : sur le coin du mur du temps, en haut à gauche de la cible principale. Assurez-vous que la distance entre le bas du viseur et le fruit correspond à 1/4 du viseur lui-même.
4) Horloge : elle est rouge, au milieu de la lave : donc difficile à identifier. Essayez de le localiser loin à droite, au-delà de la formation rocheuse ascendante. Assurez-vous que le bas du viseur se trouve sous le haut de la montre.

Frisbee

Jouer avec le chien
Là encore, comme au bowling, il est recommandé de changer une option pour améliorer grandement les contrôles. Comme au bowling, vous devrez régler le déclenchement de "Automatique" à "Manuel".
Le mode Frisbee Dog vous fixe comme objectif de toucher la cible au sol (bien marquée par une grosse flèche rouge). Comme votre chien peut aussi l'attraper en sautant (et que s'il le fait vous obtiendrez un bonus), il est commode d'essayer de viser un point un peu plus haut que la cible. Pour ce faire, il est recommandé de déplacer légèrement la visée vers le haut juste au moment du lancement. La courbure du frisbee est contrôlée par l'angle de lancement, plus l'angle est aigu, plus le frisbee aura tendance à se courber.
Au bout de 5 tours, le défi des ballons s'ajoutera : en en touchant un, vous obtiendrez 50 points supplémentaires (ainsi qu'un bonus de 200 si vous les touchez tous en un tour). Vous pouvez avoir du mal à lancer dans la direction opposée à votre main préférée ; n'oubliez pas, dans ces cas, de diminuer (c'est-à-dire de rendre plus aigu) l'angle de lancement, ce qui évite partiellement le problème technique.

frisbee-golf
Tout d'abord, vous devrez apprendre à lancer le frisbee directement. Pour ce faire, placez-vous au milieu du téléviseur, en essayant de lancer le Frisbee comme s'il s'agissait d'un bâton, par derrière vous puis avancez vers l'écran. Plus vous vous déplacez rapidement, plus le frisbee volera rapidement vers la cible. Remarque : Il existe différents types de Frisbee, chacun ayant une plage de distance spécifique dans laquelle il a tendance à rester. Nous recommandons d'utiliser un Frisbee dont la limite de lancer supérieure est légèrement supérieure à ce qui est nécessaire, car la force d'un humain moyen aura généralement tendance à se transformer via Wii en un lancer assez fort. N'oubliez pas non plus que plus il y a de vent, plus les frisbees légers seront déviés.
Pour pouvoir lancer à longue distance, il faut absolument éviter de créer un angle entre la main et le sol ; moins vous pouvez créer d'angle, plus le frisbee pourra aller loin. Le seul moment où l'angle peut être utile, c'est lorsqu'il faut franchir un banc de sable : dans ce cas, il peut être judicieux de courber légèrement la trajectoire en parabole, afin d'être sûr de ne pas planter le frisbee dans le sable. Au cas où vous heurteriez un arbre, il y a un moyen de le contourner à coup sûr : faites face à la direction opposée, puis lancez le frisbee à l'angle maximum possible. De cette façon, il va littéralement "courber" autour de l'arbre. Enfin, rappelez-vous qu'il n'est pas nécessaire de frapper le "trou" au sol : l'atteindre alors que le Frisbee est en l'air comptera aussi comme un succès, il est donc toujours conseillé d'abonder en force de lancer.

Escrime

duel
Le match se compose de 3 sessions, vous devrez en gagner au moins deux, en vous assurant que l'adversaire tombe à l'eau. Il est possible d'égaliser; dans ce cas, la plate-forme de jeu se réduira progressivement, jusqu'à ce que l'un des deux soit capable de jeter l'autre à l'eau, remportant la victoire.
La clé du succès dans le duel est définitivement le blocage ; il faut le faire en s'assurant que votre épée (c'est-à-dire la wiimote) est parfaitement perpendiculaire à celle de votre adversaire. Comme lui aussi bougera constamment, l'apprentissage de cette technique ne sera pas facile du tout, cela demande des réflexes rapides et une grande précision.
L'offensive ne sera menée qu'après avoir bloqué le tir d'un adversaire, ayant ainsi acquis la confiance nécessaire pour marquer le coup. Vous devrez attaquer en alternant les côtés, car persister à droite ou à gauche vous mettra également en danger (comme à chaque tir vous vous déplacerez dans le sens opposé à celui de l'adversaire touché, même si de manière moins que proportionnelle). Vous pourrez déplacer l'adversaire beaucoup plus lorsque votre coup est fort (c'est-à-dire rapide).
Une tactique offensive qui peut être très efficace consiste à attendre l'animation d'attaque ennemie, puis à porter très rapidement un coup en profitant du court moment d'exposition de l'adversaire (le coup doit être très rapide, peu importe la force) . Au fur et à mesure que l'expérience des ennemis augmente, le blocage + contre-attaque est sans aucun doute la technique de choix ; la contre-attaque doit viser les jambes (pour minimiser le risque d'être bloqué), et être lancée avec le plus de force possible.

Coupe rapide
Les objets tomberont devant vous; une flèche vous indiquera la direction dans laquelle les couper; vous devrez être capable de les briser avec plus de précision que votre adversaire. Nous vous conseillons l'utilisation d'une seule main, puisque vous n'aurez pas à effectuer de coups particulièrement forts, il suffira de déplacer légèrement mais brusquement la wiimote dans le sens indiqué à l'écran. Il est également conseillé d'observer la partie supérieure de l'écran, anticipant ainsi le sens dans lequel vous serez invité à couper.

Épreuve de force
Il s'agit d'une série en tête-à-tête. Le score obtenu augmentera en fonction du nombre de points de vie utilisés et de la durée des combos. Les ennemis que vous rencontrerez seront divisés en quatre genres :
Pion : lent, avec une seule taille, ils n'ont que deux configurations pour leur épée : horizontale ou verticale. Il sera donc très facile de les toucher et/ou de contre-attaquer.
Samouraï rouge : deux vies, capacité de blocage. Puisqu'ils sont si doués pour bloquer, vous devrez les tuer avec leurs propres armes - n'attaquez jamais directement, mais attendez qu'ils le fassent, puis bloquez et répondez avec une contre-attaque rapide et puissante.
Purple Samurai : similaire aux rouges, mais beaucoup plus rapide dans leur réponse aux contre-attaques ; il est conseillé de concentrer la réponse vers les jambes, de sorte que la parade est plus compliquée pour eux.
Boss final : structurellement, ils sont très similaires aux rouges, avec en plus une vie ; la tactique consistera donc simplement à attendre leur coup, à parer et à répondre par une contre-attaque ; en répétant ce processus trois fois, vous réinitialiserez leurs points de vie.

Canoa

Tout d'abord, évitez de mimer le vrai rameur, ce n'est pas nécessaire : de petits mouvements circulaires suffisent à donner suffisamment de force pour avancer.
Essayez d'alterner les coups gauche et droit pour pouvoir aller tout droit. Dans le cas où vous voudriez bend, il vous suffit d'augmenter la fréquence d'un des deux côtés, sans changer l'autre. Vous n'aurez à combattre aucun adversaire, il vous suffira d'atteindre une dernière ligne de plus en plus éloignée.
Nous parlions de changements de direction; vous en aurez besoin lorsque vous commencerez à croiser des objets sur votre chemin. Sinon, le jeu est basique, facile et à bien des égards plutôt ennuyeux.

Wakeboarding

L'objectif principal est d'obtenir des points en effectuant des tours. Tout d'abord, vous devrez essayer de prendre de la vitesse afin de vous lancer dans les airs, en essayant de "traverser" la partie centrale des vagues, augmentant ainsi naturellement votre hauteur par rapport au sol. En tournant votre wiimote vous pourrez vous déplacer au milieu de la vague ; si vous voulez augmenter votre vitesse, augmentez simplement l'angle (c'est-à-dire rendez-le plus obtus). Il est conseillé de tenir la wiimote à deux mains lorsque l'on "surfe" le long des vagues, préférant plutôt un seul membre pour l'exécution des sauts et des figures ; retour aux deux mains pour l'atterrissage.
Le score de l'astuce sera "multiplié" par l'altitude, alors essayez d'aller le plus haut possible avant de commencer. Pour effectuer les figures les plus élémentaires, il vous faudra commencer par une sorte de coup de poing avec la wiimote, puis vous assurer que la wiimote se positionne au même coin de l'eau, au moment de votre atterrissage, afin de pouvoir compléter le tour sans tomber.
Quant aux obstacles, il n'y a malheureusement qu'une seule méthode pour les éviter en toute sécurité : mémorisez où ils se trouvent et ne répétez pas l'erreur une fois que vous essayez à nouveau de franchir le niveau.

Ping-pong

Les règles du tennis de table sont simples : celui qui atteint 6 points gagne, un point est déduit si vous frappez la balle avant ou après qu'elle ait rebondi. Le filet ne compte pas comme un rebond : s'il le touche et le passe, le jeu continue. Pour gagner, il faut avoir 2 points sur l'adversaire, donc en cas d'égalité à 5, il faudra arriver à 7 et ainsi de suite. Le premier mouvement à apprendre est le service. Pour cela, vous devrez d'abord déplacer rapidement la wiimote vers le haut puis latéralement, comme pour frapper la balle imaginaire que vous avez lancée vers le haut ; rappelez-vous que les chances de marquer augmentent directement à mesure que le service sera rapide et effleurera la surface de la table de tennis. Il convient de choisir entre l'utilisation du coup "paume" et "cou" (de la main) en fonction du côté où la balle arrivera : supposons que vous soyez droitier ; dans le cas où la balle atterrirait dans la section gauche de la table, vous devrez effectuer une frappe au cou ; au cas où vous arrivez à droite, un coup de paume. Pour donner de l'effet à la balle vous devrez la frapper légèrement en "coupant", inclinant ainsi votre wiimote vers le haut ou vers le bas au moment du tir. Il est recommandé de l'incliner presque toujours vers le haut, surtout si vous jouez contre l'ordinateur (dans le cas d'adversaires humains, il est préférable de varier la stratégie pour ne pas devenir trop prévisible). Essayez toujours de frapper la balle avec l'angle maximum que votre habileté vous permet, car cela rendra l'effet plus imprévisible pour votre adversaire. L'adversaire informatisé qui pourrait vous donner le plus de fil à retordre est The Champion, le boss final. Les tactiques que vous devrez garder à l'esprit pour pouvoir la battre sont les suivantes : Tout d'abord, essayez toujours de viser le côté droit de sa cour, car son coup de cou est beaucoup plus faible que celui de la paume. Deuxièmement, maximisez la verticalité de l'effet. Il est conseillé de lancer la balle à l'extrême gauche "tranquillement"; lorsqu'elle vous répond, vous ripostez d'un coup très rapide et avec le maximum d'effet possible vers le coin droit : vous devriez pouvoir la tromper presque toujours.

Croisière motorisée

Le but est d'atteindre l'anneau suivant le plus vite possible, dans le temps indiqué sur le chronomètre. Pour pouvoir toujours respecter le temps imparti, il faudra essayer de doser le turbo (en utilisant la wiimote comme manivelle). Le moment parfait est juste après avoir traversé un anneau. Lorsque vous rencontrerez les vagues, il vous suffira de vous rappeler que si la vague est derrière vous, vous n'aurez pas à utiliser le turbo, sinon vous atteindrez une vitesse excessive ingouvernable ; si la vague vient vers vous, vous devrez utiliser le turbo avec force, sinon vous ralentirez trop.

Ciclismo

C'est l'un des jeux qui nécessite le moins d'interaction. Vous n'aurez essentiellement qu'à vérifier combien d'énergie vous "gaspillez". Les seuls moments où il est vraiment nécessaire de braquer sont dans les virages les plus serrés. Essayez de ne pas vous "surcharger", car dans ce cas, vous devrez vous arrêter complètement. Essayez de toujours rester dans le sillage pour perdre le moins d'énergie possible. La meilleure façon de rester à haute vitesse est de pédaler très vite jusqu'à ce que vous voyiez un "cercle" de vent derrière vous, arrêtez-vous pendant 2 secondes, puis reprenez. Essayez de garder le turbo pour la finale.

Golf

C'est l'un des événements les plus réalistes. Le vrai problème est de frapper la balle directement. Vous devrez essayer d'apprendre le bon mouvement en pointant la Wiimote directement vers le téléviseur. Déplacez-le de droite à gauche, très rapidement (plus vous serez rapide, plus vos erreurs seront difficiles à percevoir), en essayant toujours de rester droit. Cependant, essayez de ne pas exagérer la vitesse, car au-delà d'un certain niveau, la probabilité de rater la balle augmentera de façon exponentielle. Vous remarquerez à quel point votre tir est "droit" à partir de l'inclinaison de la barre de vitesse en bas à gauche (clairement, il s'inclinera d'autant plus qu'il sera tordu).
Dans le cas où le résultat d'un coup est "Hors limites", vous perdrez deux coups du par. Si vous avez déjà une expérience des jeux de golf et/ou du golf dans la vraie vie, vous saurez qu'il est toujours préférable de rester dans la zone dite du « fairway », car elle modifiera moins vos coups qu'une autre. Lorsque vous atteignez le green, appuyez sur le bouton 1 pour comprendre son inclinaison réelle. En clair, il faudra frapper plus fort en cas de tilt positif et inversement.
Le vent ne changera pas sensiblement la direction du coup s'il est inférieur à 10 mph. Lorsqu'il les dépasse, changez de direction avec votre D-pad, à gauche ou à droite.

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