Guia de Estratégia de World of Warcraft

Introdução

World of Warcraft é um jogo que é muito fácil de entrar. Mais problemático é dominar os vários e numerosos aspectos para melhorar seu alter ego o mais rápido possível. Siga-nos neste guia para aprender um pouco mais e aprender alguns pequenos truques.

experiência

A progressão dos personagens vai do nível 1 ao nível 60. Cada passo obviamente leva a uma melhoria do personagem que desbloqueia muitas possibilidades avançadas. A maneira mais óbvia de obter pontos de experiência é matar monstros. Para cada monstro morto você ganha pontos de experiência que são determinados pelo seu nível e pelo nível do monstro. Ganhar XP apenas matando monstros (o chamado grind) não é bem considerado por muitos jogadores (em um MMORPG você também deve pensar nas relações sociais que irá desenvolver). No entanto, se você não sabe o que fazer, caçar algum animal impuro é sempre um ótimo passatempo. Calcule que ao subir de nível, você nem sempre ganhará experiência. Quanto mais forte você ficar, mais terá que lidar com inimigos fortes para subir de nível. Outro método para ganhar experiência é realizar as chamadas Quests (missões). Imaginamos que a palavra não desperte surpresa em você: realizar isso significa, neste e em muitos outros jogos, realizar proezas atribuídas a você por personagens não-jogadores. A realização de missões até o nível 30 permite que você suba de nível muito rapidamente. Ao aprender sobre os diferentes locais do jogo, você pode combinar de forma lucrativa matar monstros com a resolução de missões. O conhecimento dos lugares é, no entanto, essencial. Aventurar-se a caçar monstros em áreas desconhecidas pode levar a confrontos com inimigos que são muito mais poderosos do que o nosso nível nos permite fazer. Resumindo, enfrentar um poderoso demônio nos primeiros níveis não é exatamente a melhor maneira de preservar sua vida virtual. Ao subir de nível, você poderá escolher as missões com mais cuidado, dando a si mesmo as tarefas que mais agradam e competem com você, aproveitando a experiência adquirida no campo.





Desenvolva o personagem

Os atributos que compõem cada personagem são: FORÇA (aumenta o dano e defesa com o escudo), AGILIDADE (aumenta a esquiva, aumenta a chance de acertar e, para alguns personagens, aumenta o dano), ESPÍRITO (regeneração de mana/HP mais rápida), RESISTÊNCIA (aumenta HP) e INTELECTO (aumenta mana). Obviamente a força ajuda muito os personagens que preferem o combate corpo a corpo (ex. guerreiros), assim como a agilidade permite que personagens mais sutis, como ladrões e caçadores, aumentem seus danos. O espírito será útil para recuperar os pontos de mana e HP perdidos durante uma batalha, por isso é muito útil para qualquer tipo de personagem. A resistência é obviamente um ótimo atributo para aqueles que preferem lutar, pois aumenta o HP, enquanto o intelecto é ótimo para os magos, pois aumenta a mana. Suas preferências determinarão a especialização do personagem. A especialização é excelente e quase necessária, pois permite um ótimo desempenho em um único setor sem tornar as habilidades muito genéricas e, a longo prazo, inúteis. Cada especialização leva a vantagens, vantagens menos marcadas em quem sabe fazer de tudo um pouco, mas nada em particular. Em suma, direcionar um personagem para uma determinada carreira certamente o tornará mais útil. No nível 10 você começará a receber os chamados Talent Points que permitem aprimorar exponencialmente seu personagem, basta ter cuidado ao distribuí-los e seguir uma linha de desenvolvimento precisa e pensada. Dê uma boa olhada em como seu personagem pode se desenvolver e não pense apenas no "agora" escolhendo aleatoriamente os talentos que parecem melhores para você. Escolher talentos de uma determinada linha de desenvolvimento permite acessar talentos cada vez mais poderosos. Mas esta não é a única maneira de personalizar seu personagem; outra maneira eficaz de fazer isso é encontrar equipamentos cada vez mais potentes adequados ao seu caminho. No entanto, obter itens cada vez mais poderosos não é suficiente. Uma armadura que aumenta muito a força ainda será inútil para um feiticeiro que pode preferir usar uma roupa simples que aumentará suas reservas de mana. Entender quais são seus atributos primários e escolher o equipamento mais adequado de acordo permite que você obtenha personagens mais poderosos do que vestir qualquer coisa que tenha valores altos ao lado. Uma maneira muito rápida de obter equipamentos escolhendo-os é comprá-los de comerciantes. Obviamente, este é um método rápido se você tiver muito dinheiro e puder escolher entre coisas de vários preços. Outro método é resolver missões e matar monstros. O saque deixado pelos monstros varia em poder dependendo do poder do próprio monstro. Em suma, matar um dragão certamente será mais lucrativo do que matar um troll. Obviamente, coletar itens de que não precisamos pode, no entanto, nos permitir obter dinheiro vendendo tudo a um comerciante.



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Calabouços e similares

Mas vamos a um dos hubs de World of Warcraft: as masmorras. Que melhor maneira de coletar objetos e dinheiro do que se aventurar nesses lugares misteriosos e perigosos? Primeiro, seria bom explorar completamente os vários mapas coletando o máximo de informações possíveis sobre a localização das masmorras. Isso é verdade mesmo se você não tiver missões específicas em determinados lugares. Saber com antecedência para onde ir reduzirá o tempo perdido. Dungeons podem ser de dois tipos: Microdungeon e World Dungeon. As Microdungeons estão espalhadas por todas as regiões, você pode entrar nelas sem cargas adicionais e estão cheias de monstros, mas não muito poderosos do que os encontrados ao ar livre nas proximidades. No entanto, explorar uma Microdungeon é bom para obter alguma experiência, algum metal e algum loot; tudo sem ter que girar muito. As Masmorras Mundiais são diferentes das Micromasmorras: não são apenas muito maiores, mas contêm oponentes de calibre muito maior. Não se deve esquecer que essas também são as masmorras Instance, ou seja, cada grupo que nelas entra tem sua própria versão pessoal do local. Cada vez que você acessá-lo, você terá que esperar por um carregamento curto que o levará a enfrentar muitas criaturas de elite e chefes muito poderosos. Claro, as recompensas serão sempre proporcionais ao desafio e, essencialmente, se você quiser obter os melhores itens, é aqui que você precisa vir. Em World Dungeons, a vitória não é garantida, pelo contrário, muitas vezes é aqui que você encontrará a morte, especialmente se você não tiver o poder adequado para enfrentá-los. Claro, esses lugares ameaçadores e perigosos são facilitados pelo trabalho em equipe. Para garantir uma vida mais longa, encontre pessoas que tenham uma certa habilidade e tempo para se dedicar à masmorra, pois uma vez que você entra você não sairá muito cedo e se durante uma batalha acalorada você perder mais de uma pessoa isso pode significar o extermínio do grupo inteiro. . Mas como saber se uma masmorra é adequada para o nosso nível? Simples, se os primeiros confrontos já colocam o grupo em extrema dificuldade, significa que são necessários mais alguns níveis de experiência. Obviamente, cabe ao líder do grupo pesar a situação. Escolher um bom líder que saiba discernir as diferentes oportunidades que se apresentarão é essencial para a continuação de sua aventura em um World Dungeon. Um líder que perde todos os seus homens não é um bom líder.



Uma questão de papéis

Falando em grupos e líderes, chegou a hora de abordar a questão dos papéis. A indicação geral é que para formar um bom grupo é preciso encontrar pessoas que saibam viver o grupo. Jogadores que estão muito ocupados consigo mesmos geralmente só prejudicam a continuação de uma missão. No entanto, os três papéis que você pode desempenhar em um grupo são: o Tanque, o DPS e o Curador. O Tanque é a máquina de guerra por excelência (não à toa este é o papel ideal para Guerreiros e Paladinos) que tem a tarefa de enfrentar os inimigos de frente, agrupando-os contra si mesmo. Supõe-se que um personagem Tank pode levar mais dano do que outros personagens e que, como resultado, pode oferecer pelo menos uma boa cobertura para magos e curandeiros. Os tanques absorvem o dano do grupo e carregam o peso da defesa. A glória deles é se sacrificar na batalha (talvez não se sacrificar) gritando como loucos contra seus inimigos. Personagens DPS, por outro lado, são os que causam dano. A tarefa do DPS é muito simples: derrubar os inimigos o mais rápido possível para evitar danos ao resto da equipe. A melhor maneira de usá-los é causar dano concentrado aos inimigos mais perigosos para que eles caiam na batalha o mais rápido possível. Quanto mais poderoso o inimigo, mais dano ele pode causar ao time, mais cedo ele deve ser derrubado. Os melhores personagens de DPS são definitivamente os ladrões e magos. Um bom jogador de DPS é aquele que sempre sabe julgar quem é morto primeiro na batalha. Mas agora vamos falar sobre os curandeiros indispensáveis. O que uma equipe faria sem essas peças essenciais de uma luta. Para muitos jogadores, o papel do curador é quase humilhante, mas não acredite nesse clichê: nenhum personagem é capaz de resistir eternamente aos golpes inimigos. Um bom curador significa uma vida mais longa para todo o grupo. Este é certamente o papel mais tático e que, portanto, requer mais habilidades de avaliação. Muitas vezes um curador é levado a se perguntar em uma batalha acalorada "e agora quem eu curo?", Só quem puder responder a essa pergunta de forma rápida e eficaz garantirá a sobrevivência de todos. Geralmente, no entanto, os Tanks só devem ser curados quando estão realmente no limite de sua força, não por maldade, mas porque esse é o papel deles e porque certamente podem suportar os golpes mais do que outros. Os DPS e os próprios Curandeiros são os personagens que devem ser tratados com maior atenção e pontualidade.

Vídeo - Trailer do jogo

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