Hellblade: sacrifício de Senua

Descartar Hellblade: Senua's Sacrifice como uma aventura de terror em terceira pessoa, fortemente narrativa e desenvolvida na dicotomia entre fases de combate e quebra-cabeças ambientais seria tão correto quanto superficial., visto que no centro de tudo está a tentativa de explicar interativamente o desconforto mental das pessoas com psicose: um distúrbio que compromete a percepção do plano da realidade com sintomas como alucinações, bipolaridade, esquizofrenia e paranóia que alteram o 'equilíbrio'. A análise do último esforço da Ninja Theory, do qual convém recordar Heavenly Sword e Enslaved: Odyssey to the West, não pode, portanto, ignorar uma abordagem que tenha em conta o enquadramento geral, onde o julgamento das partes isoladas não justificaria a qualidade proposta, pelo contrário, pelo conjunto.



Hellblade: sacrifício de Senua Modo de foto de Hellblade: Senua's Sacrifice pode lhe dar uma grande satisfação.

A história da protagonista, tão essencial em seu papel de cola entre as diferentes seções de jogo, é um dos mistérios que se desenrolam ao longo do caminho; mesmo que tenha se falado muito sobre isso agora, acredito que qualquer spoiler pode comprometer sua jogabilidade, então não vou fazer isso. Basicamente, porém, o contexto é o da Grã-Bretanha ao norte da Muralha de Adriano, construída pelo Império Romano após meados do século II dC para impedir que tribos nativas, como os pictos dos quais Senua faz parte, e os vikings que chegaram por mar da Escandinávia invadissem seus territórios conquistados. A Ninja Theory usa essa anedota histórica para traçar o perfil de um guerreiro psicótico, distante da cultura mediterrânea e aterrorizado pela barbárie dos nórdicos, que ele sai em busca de Helheim, o lugar sagrado da cosmologia nórdica como o reino dos mortos.

Sua missão é trazer o amado Dillion de volta à vida, ainda que fique imediatamente claro que se trata de um empreendimento desesperado, de certa forma não muito diferente do narrado pelo mito clássico de Orfeu e Eurídice. Acompanhando-a nesta jornada estão as vozes de suas múltiplas personalidades, que povoam sua mente sem solução de continuidade já desde o filme introdutório, no qual fica claro que as terras que estamos prestes a atravessar não têm uma localização geográfica precisa, mas sim encontra a sua razão de ser naquela porção de consciência traumatizada e irreconhecível pela doença de que é vítima.



A jornada de Senua é acompanhada por uma infinidade de vozes que se aglomeram em sua mente

Le oito horas necessárias para chegar aos créditos e revelar o passado de Senua, como escrevi nas palavras iniciais, eles verão a alternância de duas jogabilidades bem distintas: lutas com a espada em pequenas arenas e resolução de quebra-cabeças ambientais para desbloquear novos níveis e continuar. A contação de histórias, confiada a um sistema de áudio binaural que emula a audição humana em um ambiente sonoro tridimensional, estará sempre presente.. A narração ocorre na primeira, segunda e terceira pessoa do singular, às vezes até simultaneamente, sem textos escritos, um pouco como se o jogador fosse um espectador passivo do que está acontecendo, mas ao mesmo tempo o único interlocutor ativo desses eventos.

É uma implementação significativa, para ser apreciada em fones de ouvido, fruto da colaboração com Paul Fletcher, psiquiatra e professor de neurociência médica da Universidade de Cambridge, que apoiou os desenvolvedores na reconstrução virtual dos distúrbios causados ​​pela psicose. A análise do transtorno, no entanto, não parou em uma consulta: foram organizados grupos de trabalho, estudos de caso, mesas redondas e sessões de jogos com pacientes, coordenados pela Wellcome Trust, uma associação sem fins lucrativos com sede em Londres que se dedica à investigação biomédica e à sensibilização. Centenas de horas de trabalho resumidas em um documentário presente como extra na versão final de Hellblade, que pode ser recuperado legendado em italiano também no YouTube, desde que você aceite a inevitável presença de spoilers. O próprio Tameem Antoniades, cofundador e diretor criativo da Ninja Theory, disse que o maior desafio que tiveram que enfrentar foi devolver uma imagem o mais fiel possível à experiência genuína de quem sofre de alucinações e bipolaridade. Visões, vozes que se sobrepõem, distorções do plano da realidade, automutilação, pesadelos de olhos abertos, memórias para serem revividas no presente: esses e outros são os truques gráficos e sonoros colocados nas mãos do jogador. Eu gostaria de antecipar que sem uma estrutura de significado tão ampla, essencial para ser fundamentada em detalhes, o julgamento sobre Hellblade não seria o que você verá na parte inferior da resenha.



Hellblade: sacrifício de Senua As pequenas runas de sobreposição indicam que Senua está perto de encontrar uma no cenário.

A jornada de Senua ao coração de Helheim é essencialmente linear e forçada, sem HUD ou indicadores que pudessem prejudicar sua imersão. Uma série de obstáculos atrapalhará seu progresso, como portões fechados e grupos de inimigos em pequenas arenas sem respawn.. Quanto ao primeiro, o sistema de jogo prevê a busca de uma correspondência gráfica entre as runas incrustadas nas portas e os elementos ambientais do nível em que você está, portanto, dependendo da posição da câmera e do protagonista, será possível para destacar detalhes e articulações precisas entre sombras, árvores, paredes em ruínas, escadas e armadilhas cenográficas para encontrar a composição correta e abrir o caminho para continuar. Tudo isso acontece na paisagem distorcida descrita acima, ou seja, com símbolos que aparecem na tela, um sistema de iluminação dinâmico que altera a percepção do espaço e de partes inteiras do mundo do jogo que assumem contornos diferentes dependendo de serem vistas de um lado ou do outro.

O sistema de combate cresce em complexidade quando você precisa gerenciar vários oponentes ao mesmo tempo

Os confrontos, por outro lado, acontecem dentro de pequenas arenas, em sessões bem determinadas, não aleatórias e nunca durante a resolução de um quebra-cabeça, onde as mecânicas básicas são as de barra rápida, estocada e defesa, com a possibilidade de desequilibre o inimigo para fazê-lo baixar a guarda, esquivar ou mergulhar. Um sistema aparentemente muito simples, que cresce em complexidade quando você tem que gerenciar vários oponentes ao mesmo tempo, temperado com uma espécie de bullet time que pode ser ativado quando carregado e uma mira automática que serve mais do que qualquer outra coisa para gerenciar a visão corretamente. Quando muitos golpes são dados, a percepção da "realidade" muda e as cores acendem em vermelho, tudo acompanhado de forma persistente por vozes ansiosas que sugerem o que fazer ou a presença de inimigos atrás de você.



Tanto os quebra-cabeças ambientais quanto o sistema de combate foram alvo de grandes críticas; o primeiro julgado excessivo e repetitivo, o segundo obtuso, sem evolução e com escassa variedade de engajamentos. É claro que dentro de uma ação clássica a necessidade de destravar os acessos procurando figuras escondidas no nível entre os elementos naturais e móveis, sem nunca se distanciar da mesma dinâmica, pode ser indigesto, mas Ninja Theory propôs dezenas de variações sobre o tema, também nascidas da particularidade dos efeitos audiovisuais implementados. Portanto, são raras as vezes em que a identificação da runa no mundo do jogo ocorre de forma já vivenciada anteriormente. Da mesma forma para as lutas, que por um lado têm poucos padrões, um elenco de apenas cinco oponentes e três lutas contra chefes, por outro lado são muito físicas, caracterizadas de forma decisiva e profunda por combos fluidos e espetaculares, com um parry e um contra-ataque muito gratificante, pois são muito simples de fazer, dada a grande janela de ativação. O jogo, por outro lado, inclui um sistema de morte permanente que levará ao fim do jogo no caso de Senua ser derrubada muitas vezes durante toda a aventura..

Hellblade: sacrifício de Senua
Melina Juergens durante uma sessão de mocap.

O dispositivo usado para justificar a morte permanente é o da escuridão, que está corroendo o protagonista tanto internamente, como um sofrimento mental, quanto externamente na forma de um encolhimento terminal. Não quero ir mais longe, pois aqui entramos no campo dos spoilers e qualquer palavra a mais pode comprometer uma experiência genuína de Hellblade e seu universo narrativo. No entanto, gostaria de encerrar mencionando a qualidade da captura de movimento, na qual o desenvolvedor britânico investiu muitos recursos. Uma menção honrosa, portanto, vai para a bela Melina Juergens, ex-editora de vídeo da Ninja Theory que, quase por acaso, se viu coberta de ponteiros e câmeras úteis para delinear a fisionomia e os movimentos de Senua, especialmente os faciais, tão essenciais quando aqueles que sofrem da psicose manifestam-se principalmente com o rosto. Vencedor do The Game Awards em Los Angeles em 2017 para Melhor Performance, Melina está treinando fisicamente há semanas, ela conheceu os pacientes que sofrem dessa doença em várias ocasiões, experimentou o isolamento nos espaços abertos e a claustrofobia dos fechados, movido pelo amor pelo que fazia e por uma espécie de redenção pessoal em virtude de ter experimentado em primeira mão aquela dor mental que devia representar: chapeau.

Melina Juergens ganhou 2017 The Game Awards por sua interpretação de Senua

Essa dedicação, que qualquer um pode aprofundar nos muitos artigos e vídeos que falaram sobre isso, combinada com o fato de Hellblade: Senua's Sacrifice ter sido desenvolvido por cerca de vinte pessoas e vendido a um preço acessível, apesar dos valores de produção muito altos em termos de motor gráfico, animações e renderização, ajuda a celebrar o trabalho da Ninja Theory como um produto a ser apreendido como um todo, evitando cometer o erro grosseiro de encistar os elementos individuais de um videogame que será lembrado nos anais como uma obra-prima.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Comprei Hellblade: Senua's Sacrifice na PSN por 19.90 euros com desconto e gostei de áudio binaural graças a um par de Turtle Beach Stealth 700 com 7.1 canais e surround.

Duração
  • Para chegar aos créditos levará de 7 a 9 horas, dependendo se você se perder na busca por runas colecionáveis ​​ou não.
Estrutura
  • Sem HUD e indicadores de tela.
  • Apenas um nível de dificuldade predefinido e não modificável.
  • Dublado em inglês, mas legendado em italiano.
Colecionáveis ​​e Extras
  • São 44 runas escondidas que contam a história da mitologia nórdica e que, ao serem coletadas todas, desbloqueiam o único troféu que não é ativado automaticamente.
  • O pacote inclui o documentário sobre o trabalho de análise, estudo e implementação da psicose em uma obra interativa, para ser assistido estritamente após os créditos para evitar spoilers.
  • Na versão para Xbox One X existem 3 modos gráficos diferentes: Visual aprimorado com efeitos aprimorados em 1080p, Alta taxa de quadros com 60 fps garantidos e Alta resolução com resolução dinâmica de até 4K.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Hellblade: sacrifício de Senua
  • Data de lançamento: Agosto 8 2017
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Inglês
  • Idioma dos textos: Italiano
Hellblade: sacrifício de Senua

Hellblade: Senua's Sacrifice é uma produção altamente narrativa, com tons horripilantes, ambientado nos terrenos baldios do norte da Europa na época dos vikings, quando a mitologia nórdica governava a vida das tribos indígenas com superstição, rituais esotéricos e violência. O protagonista sofre de psicose, uma doença mental sobre a qual a Ninja Theory construiu uma jogabilidade funcional para a representação de sintomas como alucinações e bipolaridade, composta por quebra-cabeças ambientais e luta de espadas. O setor audiovisual de vanguarda, o preço acessível e uma reconstrução interativa do sofrimento mental resultante de uma colaboração com pacientes e psiquiatras o enquadram como um videogame para ter no catálogo independentemente dos gostos pessoais.

Revisão por Roberto Turrini
gráficos

Uma produção no topo da geração, com o carro-chefe de uma captura de movimento magistral e efeitos especiais projetados ad hoc.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Experimentar o sistema de som binaural que emula a audição humana em um ambiente de som tridimensional justificaria a compra do Hellblade sozinho.

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JOGABILIDADE

Dividido entre resolver quebra-cabeças ambientais e combates com lâminas em arenas, a jogabilidade suporta muito bem a narrativa, mesmo que sofra um pouco de repetição.

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Escala de classificação total
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