Hyrule Warriors: Age of Calamity, a revisão da Wilds

Pode parecer absurdo para alguns, mas rever Hyrule Warriors: Age of Calamity para mim representa um passo muito importante a nível pessoal. Era 2014 e o primeiro Hyrule Warriors, feito pela Team Ninja e Omega Force e publicado pela Koei Tecmo e Nintendo no Wii U, foi a estrela da minha primeira resenha oficial nessa área. Um momento de nostalgia, que afasto apesar da emoção, pois é hora de voltar ao presente, de voltar à Era da Calamidade.

Não podemos negar as sensações positivas que nasceram com a demo deste novo Warriors e que imediatamente nos fez esperar por um produto que pudesse dar uma nova imagem ao gênero ao qual pertence: o musou. Impossível ignorar o quão anacrônico e plano pode parecer, para alguns, esse tipo de jogabilidade toda frenética e botões clicados em rajadas quando comparado ao gosto contemporâneo por contar histórias e/ou à complexa mecânica por trás da luta. No entanto, sem ser devorado por preconceitos, há muito a ser desfrutado.



Hyrule Warriors: Age of Calamity, a revisão da Wilds

eu odeio e amo muosu

Deve-se reiterar é claro que o musou tem um sistema de jogabilidade que tem o grande defeito de não ter grandes margens para serem renovadas ou alteradas. Sendo um subgênero de ações tão ligado a estacas estabelecidas, esta Era da Calamidade também não vai além do que já é conhecido. De musou ou você está apaixonado ou você os odeia sem apelo. Lutar contra hordas de lacaios em salas mais ou menos grandes para acumular energia para ser liberada em habilidades especiais contra os monstros e chefes maiores faz parte disso como todos os jogos como esse. Lá frenético procure por combos usando os dois botões de ataque é simples, claro, sem complexidade. O contorno de ataques especiais e esquiva ou apara é reduzido à essencialidade. Estratégia e tática têm muito pouco peso.



De musou ou você está apaixonado ou você os odeia sem apelo

No entanto, o mérito deste musou especialmente comparado ao seu antecessor direto é a coerência e naturalidade com que os ataques e habilidades especiais típicos do capítulo de The Legend of Zelda do qual emprestou esses e outros aspectos foram sobrepostos. A jogabilidade parece uma extensão natural do que já foi visto em Breath of the Wild. Existem diferenças é verdade, mas o trabalho de ajustar as diversas variáveis ​​do jogo original da Nintendo é bem feito e convincente. Por exemplo, os poderes do tablet Sheikah que parecem feitos especialmente para o musou e sua mecânica de ataque, mas ao mesmo tempo lembram distintamente o que foi a experiência primordial nas Selvas de Hyrule.

A diferenciação e descoberta de armas cada vez mais novas e mais poderosas é também um traço distintivo que une os dois jogos mesmo que existam diferenças profundas. Diferenças que se acentuam quando se trata do desbloqueio das novas roupas que estão disponíveis quase apenas para Link e, apesar de serem as mesmas de Breath of the Wild, tornam-se um enfeite frívolo e supérfluo muito decepcionante. A parte mais inovadora do jogo é representada pelo batalhas com gigantes que estão em número aceitável e devolvem uma sensação de peso e poder, mas que, em última análise, representam mais um acompanhamento do que um prato rico. Felizmente, o nível de dificuldade faz você esquecer completamente essa parte como um fim em si mesmo, testando os jogadores certos e permitindo escalar a experiência dignamente.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, a revisão da Wilds

Como este vestido Link se encaixa em mim?

Vestir o vestido Zelda (mais um ponto para quem entender a citação) não é apenas uma questão de jogabilidade. O apoio da Nintendo ao desenvolvimento do jogo também se manifesta por ter dado a possibilidade de usar os modelos dos personagens e cenários de Breath of the Wild. Hyrule Warriors: Age of Calamity não é apenas uma colagem de personagens. Graças ao fato de serem da mesma vertente narrativa, seu amálgama não é apenas coerente, mas também familiar aos olhos de quem já enfrentou o despertar de Link. As memórias ganham vida e pressão com cada cenário cruzado, cada monstro enfrentado. Ele realmente se sente de volta em Breath of the Wild.



Cada mapa tem as mesmas características e os mesmos lugares no jogo de onde são retirados, apesar de terem sido adaptados adequadamente às necessidades do musou. Os elementos decorativos que os compõem não têm aparência falsa e eles são ricos em detalhes e consistência com o resto do ambiente. Personificar alguém que não seja Link e ver alguns dos personagens rejuvenescidos é aquele lampejo de novidade comparado a Wild que, no entanto, parece ser ao mesmo tempo perfeitamente consistente com o que é o universo original do jogo.

Tudo parece perfeito, mas a perfeição não existe. Embora os efeitos de luz e partículas sejam muito bem feitos, suas aparências misturadas com a presença frequente de inúmeros monstros no campo afetam o taxa de quadros que colapsa inexoravelmente. Em alguns casos não esporádicos os frames despencam a ponto de quase perceber o esforço que o console faz para gerenciar todos os elementos na tela. Para um jogo tão rápido e dinâmico, ver esses momentos de incerteza é muito difícil de digerir. E jogar com dois localmente (somente multiplayer) se torna muito difícil por causa disso. A estes se somam os problemas endêmicos de câmera do musou que muitas vezes fica preso em cantos apertados e fazendo o personagem desaparecer, criando alguns momentos de pânico para quem joga.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, a revisão da Wilds

Mas o que você está me dizendo?

O que aconteceu há cem anos? Uma frase que ouvimos milhares de vezes e à qual nem os DLCs Breath of the Wild deram uma resposta. O cenário básico de Hyrule Warriors: Age of Calamity é precisamente aquele período histórico anterior ao sono centenário de Link que muitos queriam experimentar. E de fato eles tentaram dizer uma história intensa que ele voltaria no tempo, em todos os sentidos, e contaria histórias até então apenas insinuadas. O eco de Breath of the Wild está todo lá e sendo uma história que corre em trilhas estabelecidas e não se desenrola em um mundo aberto livre permite que você a acompanhe e aprecie com maior facilidade. Se em Breath of the Wild havia a crescente consciência de Link de ter que se tornar a luz da esperança de Hyrule, neste Age of Calamity o papel de Zelda na luta contra Ganon ganha mais espaço, abordando também sua história familiar e pessoal. Ao redor estão os outros personagens que, longe de serem coadjuvantes assépticos, se propõem como pequenos elos de uma cadeia de eventos que levará ao final.



A história de Hyrule Warriors é uma montanha-russa de emoções entre choque e decepção

Ele ousou com a história de Hyrule Warriors. Ousado de forma inesperada, vai compor clímax realmente incisivos. Na longa jornada narrativa nos encontramos em uma montanha-russa de emoções entre o desânimo e a decepção. Sem spoilers, com certeza a trama será tema de discussão e polêmica para muitos. Como quando em determinados momentos a história dos acontecimentos é deixada apenas para um narrador fora da tela, fator que quebra o ritmo intenso das cutscenes. Pena que as missões secundárias não sejam tão valiosas e de fato permaneçam um simples esboço estéril para aumentar o nível dos personagens e obter os materiais necessários para melhorar a saúde. Em vez disso, é melhor para o jogo pós-final, que oferece mais algumas horas de jogo para desbloquear mais alguns extras, apesar da falta do modo de aventura apreciado nos primeiros Hyrule Warriors.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, a revisão da Wilds

Certamente o jogo não terminará com esses conteúdos, mas será enriquecido com DLC e atualizações posteriores. Deixando de lado o futuro possível, a história corre num crescendo de emoções também graças a Trilha sonora original de Breath of the Wild que traz o jogador de volta à atmosfera incrivelmente fascinante de Hyrule of the Wilds. Cada faixa de música e cada efeito são acompanhados pelos mesmos encontros e eventos de chefes nos mesmos cenários de Breath. Um amálgama encorpado de memórias passadas trazidas de volta e novas situações que em mais de uma ocasião fazem você esquecer que está diante de um spin-off. Soma-se a isso a dublagem totalmente em italiano não só dos personagens que já protagonizaram Breath of the Wild, mas também de alguns dos quais não se pensava que se pudesse ouvir as vozes. Link nem fala aqui, não se preocupe, ele faz seus grunhidos de sempre.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Para chegar ao final de Hyrule Warriors: Age of Calamity fiz uma imersão completa puramente no modo TV com algumas surtidas de cama portátil com as quais completei cerca de dois terços do secundário mesmo após o final do jogo.

Duração
  • Demora cerca de trinta horas para completar a história principal na dificuldade intermediária
  • Para desbloquear todos os personagens e tarefas mesmo após o final do jogo, pelo menos quarenta e cinco
Estrutura
  • Ação dinâmica e frenética dividida em vinte missões ao longo de sete capítulos, além de um grande lado de secundário
  • Pode ser jogado com dois jogadores localmente
Colecionáveis ​​e Extras
  • Existem quatro personagens extras que você pode desbloquear completando certas tarefas mesmo após o término do jogo
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Hyrule Warriors: Age of Calamity
  • Data de lançamento: Novembro 20 2020
  • Plataformas: Nintendo Interruptor
  • Linguagem de dublagem: ausente
  • Idioma dos textos: Italiano
Hyrule Warriors: Age of Calamity, a revisão da Wilds

A dupla face de Hyrule Warriors

Por um lado, há a escolha corajosa e bem-sucedida da Nintendo de dar a uma equipe externa uma peça tão importante e massiva de sua própria criatura Breath of the Wild; de outro, os limites técnicos de um gênero complexo a ser renovado e que com esta segunda encarnação não foi negado ou mudou de forma. Difícil equilibrar essas duas almas de Hyrule Warriors: Age of Calamity para Nintendo Switch. Em última análise, porém, há que dizer que o nível narrativo, ainda que controverso nas escolhas dos pontos de viragem, é de um nível superior ao do resto do musou. Para ser um universo adaptado às regras rígidas e impopulares desse subgênero de ação, sua imagem global é mais do que convincente e coerente. Sem esquecer os defeitos, que existem e são evidentes, a capacidade de ousar e a bem sucedida mistura de duas esferas - musou e Zelda - que para muitos estão demasiado distantes para se juntarem de forma adequada mas que na realidade demonstraram aqui ser capazes de ligar , deve ser recompensado dignamente.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

O manto da história original em cujos passos o jogo se move mostra um mundo detalhado e vívido que vale a pena explorar. Pena que na batalha você muitas vezes tropeça na taxa de quadros que vai ao pico e na câmera que vai um pouco onde quer.

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TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Ouvir a música original de Breath of the Wild ainda é especialmente assustador. Cada música é combinada com situações específicas, monstros e eventos que lembram o deserto. Sublime.

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JOGABILIDADE

Estilo clássico de ação musou, sem muitos detalhes técnicos. Comparado ao forçamento dos Hyrule Warriors anteriores, o disfarce de Breath of the Wild se integra harmoniosamente com a subestrutura do sistema de batalha. Mas o esboço da missão paralela é muito bom em si e um componente online está faltando (por enquanto).

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Escala de classificação total
80
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