Hyrule Warriors: Age of Calamity, la critique de Wilds

Cela paraîtra absurde à certains, mais pour revoir Hyrule Warriors: Age of Calamity pour moi, cela représente une étape très importante sur le plan personnel. C'était en 2014 et le premier Hyrule Warriors, réalisé par Team Ninja et Omega Force et publié par Koei Tecmo et Nintendo sur Wii U, était la vedette de ma première revue officielle dans ce domaine. Un moment de nostalgie, que je chasse malgré l'émotion car il est temps de revenir au présent, de revenir à l'Age de la Calamité.


On ne peut nier les sensations positives qui sont nées avec la démo de ce nouveau Warriors et qui nous ont immédiatement fait espérer un produit qui pourrait donner une nouvelle image au genre auquel il appartient : le musou. Impossible d'ignorer à quel point peut sembler anachronique et plat pour certains ce type de gameplay tout en frénésie et boutons cliqués en rafale si on le compare au goût contemporain pour la narration et/ou les mécaniques complexes derrière le combat. Pourtant, sans se laisser dévorer par les idées préconçues, il y a de quoi se régaler.


Hyrule Warriors: Age of Calamity, la critique de Wilds

Je déteste et j'aime muosu

Il faut rappeler bien sûr que les musou ont un système de gameplay qui a le gros défaut de ne pas avoir de grosses marges pour être renouvelé ou modifié. Étant un sous-genre d'actions si lié à des enjeux établis, cet Age of Calamity ne va pas non plus au-delà de ce qui est déjà connu. De musou soit vous en êtes amoureux soit vous les détestez sans appel. Combattre des hordes de sbires dans des pièces plus ou moins grandes pour accumuler de l'énergie à évacuer en capacités spéciales contre les plus grands monstres et boss en fait autant partie que tous les jeux comme celui-ci. Là trépidant rechercher des combos à l'aide des deux boutons d'attaque c'est simple, net, sans complexité. Le contour des attaques spéciales et de l'esquive ou de la parade est réduit à l'essentiel. La stratégie et la tactique ont très peu de poids.



De musou soit tu es amoureux soit tu les détestes sans appel

Cependant, le mérite de ce musou surtout par rapport à son prédécesseur direct est la cohérence et le naturel avec lesquels les attaques et capacités spéciales typiques du chapitre de The Legend of Zelda auquel il a emprunté ces aspects et d'autres ont été superposées. Le gameplay ressemble à une extension naturelle de ce qui a déjà été vu dans Breath of the Wild. Il y a des différences c'est vrai, mais le travail d'ajustement des différentes variables du jeu original de Nintendo est bien fait et convaincant. Par exemple, les pouvoirs de la tablette Sheikah qui semblent faits spécialement pour le musou et ses mécanismes d'attaque, mais en même temps rappellent distinctement ce qui fut l'expérience primordiale dans les Wilds of Hyrule.

La différenciation et la découverte d'armes toujours nouvelles et plus puissantes est également un trait distinctif qui unit les deux jeux même s'il existe de profondes différences. Des différences qui s'accentuent lorsqu'il s'agit de débloquer les nouveaux vêtements qui ne sont disponibles presque que pour Link et, bien qu'ils soient les mêmes que dans Breath of the Wild, ils deviennent un clinquant frivole et superflu très décevant. La partie la plus innovante du jeu est représentée par le batailles avec des géants qui sont en nombre acceptable et redonnent une sensation de lourdeur et de puissance, mais qui finalement représentent plus un accompagnement qu'un plat riche. Heureusement, le niveau de difficulté fait complètement oublier cette partie comme une fin en soi en testant les bons joueurs et en permettant de faire évoluer dignement l'expérience.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, la critique de Wilds

Comment cette robe Link me va-t-elle ?

Habiller la Zelda-dress (un point de plus pour ceux qui saisiront la citation) n'est pas qu'une question de gameplay. Le soutien de Nintendo au développement du jeu se manifeste également en ayant donné la possibilité d'utiliser les modèles des personnages et des scénarios de Breath of the Wild. Hyrule Warriors: L'ère de la Calamité ce n'est pas qu'un collage de personnages. Grâce au fait qu'ils sont issus du même fil narratif, leur amalgame est non seulement cohérent, mais aussi familier aux yeux de ceux qui ont déjà affronté le réveil de Link. Les souvenirs prennent vie et pressent à chaque scénario traversé, chaque monstre affronté. On se sent vraiment de retour dans Breath of the Wild.



Chaque carte a les mêmes caractéristiques et les mêmes endroits dans le jeu d'où elles sont tirées bien qu'elles aient été adaptées de manière adéquate aux besoins du musou. Les éléments décoratifs qui les composent n'ont pas un faux aspect e ils sont riches en détails et en cohérence avec le reste de l'environnement. Se faire passer pour quelqu'un d'autre que Link et voir certains des personnages rajeunis est ce scintillement de nouveauté par rapport à Wild qui semble cependant être en même temps parfaitement cohérent avec ce qu'est l'univers original du jeu.

Tout semble parfait, mais la perfection n'existe pas. Bien que les effets de la lumière et des particules soient vraiment bien faits, leurs apparitions mêlées à la présence fréquente de nombreux monstres sur le terrain affectent le fréquence d'images qui s'effondre inexorablement. Dans certains cas non sporadiques, les cadres chutent au point de presque percevoir l'effort que fait la console pour gérer tous les éléments à l'écran. Pour un jeu aussi rapide et dynamique, voir ces moments d'incertitude est très difficile à digérer. Et jouer à deux en local (multijoueur uniquement) devient vraiment difficile à cause de cela. A ceux-ci s'ajoutent les problèmes endémiques de caméra du musou qui se coince souvent dans des virages serrés et fait disparaître le personnage, créant quelques instants de panique pour ceux qui jouent.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, la critique de Wilds

Mais qu'est-ce que tu me dis ?

Que s'est-il passé il y a cent ans ? Une phrase que nous avons entendue mille fois et à laquelle même les DLC de Breath of the Wild n'ont pas donné de réponse. Le cadre de base de Hyrule Warriors: Age of Calamity est précisément cette période historique avant le sommeil centenaire de Link que beaucoup voulaient vivre. Et en effet ils ont essayé de dire une histoire intense qu'il remonterait dans le temps, dans tous les sens, et raconterait des histoires jusqu'alors seulement suggérées. L'écho de Breath of the Wild est là et être une histoire qui se déroule sur des pistes établies et ne se déroule pas dans un monde ouvert libre vous permet de la suivre et de l'apprécier avec plus de facilité. Si dans Breath of the Wild il y avait une prise de conscience croissante de Link de devoir devenir la lumière d'espoir d'Hyrule, dans cet Age of Calamity le rôle de Zelda dans la lutte contre Ganon prend plus de place, abordant également son histoire familiale et personnelle. Tout autour, il y a les autres personnages qui, loin d'être des seconds rôles aseptiques, sont proposés comme de petits maillons d'une chaîne d'événements qui conduira au final.



L'histoire d'Hyrule Warriors est une montagne russe d'émotions entre choc et déception

Il a osé avec l'histoire d'Hyrule Warriors. Osé d'une manière inattendue, va composer des climax vraiment incisifs. Dans le long voyage narratif, nous nous retrouvons dans une montagne russe d'émotions entre la consternation et la déception. Sans spoilers, l'intrigue sera certainement un sujet de discussion et de controverse pour beaucoup. Comme lorsqu'à certains moments le récit des événements est laissé au seul narrateur hors champ, un facteur qui casse le rythme intense des cinématiques. Dommage que les missions secondaires n'aient pas autant de valeur et restent en effet une simple esquisse stérile pour faire monter le niveau des personnages et obtenir les matériaux nécessaires à l'amélioration de la santé. Au contraire, ça marche mieux pour le post end game qui offre quelques heures de jeu supplémentaires pour débloquer quelques extras supplémentaires malgré l'absence du mode aventure apprécié dans le premier Hyrule Warriors.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, la critique de Wilds

Certes, le jeu ne se terminera pas dans ces contenus mais s'enrichira de DLC et de mises à jour ultérieures. Laissant de côté l'avenir possible, l'histoire coule droit dans un crescendo d'émotions aussi grâce à Bande originale de Breath of the Wild qui ramène le joueur dans l'atmosphère incroyablement envoûtante de l'Hyrule of the Wilds. Chaque piste musicale et chaque effet sont accompagnés des mêmes rencontres de boss et événements dans les mêmes scénarios Breath. Un amalgame corsé de souvenirs du passé ressuscités et de nouvelles situations qui à plus d'une reprise vous font oublier que vous êtes devant un spin-off. A cela s'ajoute le doublage entièrement en italien non seulement des personnages qui ont déjà joué dans Breath of the Wild, mais aussi de certains dont on ne pensait pas pouvoir entendre les voix. Link ne parle même pas ici, ne vous inquiétez pas, il fait ses grognements habituels.

INFORMATIONS UTILES

Pour arriver à la fin de Hyrule Warriors: Age of Calamity, j'ai fait une immersion complète purement en mode TV avec quelques sorties de lit portables avec lesquelles j'ai terminé environ les deux tiers du secondaire même après la fin du jeu.

Durée
  • Il faut environ trente heures pour terminer l'histoire principale en difficulté intermédiaire
  • Pour débloquer tous les personnages et tâches même après la fin du jeu, au moins quarante-cinq
Structure
  • Une action dynamique et frénétique divisée en vingt missions réparties sur sept chapitres, plus un grand côté secondaire
  • Il peut être joué avec deux joueurs localement
Objets de collection et extras
  • Il y a quatre personnages supplémentaires que vous pouvez débloquer en accomplissant certaines tâches même après la fin du jeu
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Hyrule Warriors : L'Âge de la Calamité
  • Date de sortie: Novembre 20 2020
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : absent
  • Langue des textes : Italiano
Hyrule Warriors: Age of Calamity, la critique de Wilds

Le double visage des Hyrule Warriors

D'une part, il y a le choix courageux et réussi de Nintendo de donner à une équipe externe un morceau aussi important et massif de sa propre créature Breath of the Wild ; d'autre part, les limites techniques d'un genre complexe à renouveler et qui avec cette seconde incarnation n'a pas été renié ou a changé de forme. Difficile d'équilibrer ces deux âmes d'Hyrule Warriors : Age of Calamity sur Nintendo Switch. Mais finalement, force est de constater que le niveau narratif, bien que controversé dans les choix des tournants, est d'un niveau supérieur au reste du musou. Pour être un univers adapté aux règles rigides et impopulaires de ce sous-genre d'action, son image globale est plus que convaincante et cohérente. Sans oublier les défauts, qui sont là et qui sont évidents, la capacité à oser et le mélange réussi de deux sphères - musou et Zelda - qui pour beaucoup sont trop éloignées pour se rejoindre correctement mais qui en réalité ont montré ici pouvoir se connecter , doit être récompensé dignement.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Le manteau de l'histoire originale sur les traces de laquelle le jeu se déplace montre un monde détaillé et vivant qui mérite d'être exploré. Dommage qu'au combat on bute souvent sur une fréquence d'images qui monte au maximum et une caméra qui va un peu là où ça lui plaît.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Entendre la musique originale de Breath of the Wild rampe encore particulièrement. Chaque chanson est associée à des situations spécifiques, des monstres et des événements rappelant la nature sauvage. Sublime.

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GAMEPLAY

Style d'action musou classique, sans trop de détails techniques. Comparé au forçage des précédents Hyrule Warriors, l'apparence de Breath of the Wild s'intègre harmonieusement à la sous-structure du système de combat. Mais le contour de la quête secondaire est trop fin en soi et un composant en ligne manque (pour l'instant).

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Échelle de notation totale
80
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