Jump Force, a revisão do jogo de luta All Star

Qualquer bom fã de anime e mangá japonês, ao anúncio de Força de Salto, ele deve ter tido a mesma reação: uma mistura de excitação e terror. A alegria decorrente da possibilidade de ver todos juntos "sob o mesmo teto" figuras icônicas da cultura japonesa, como Naruto, Luffy, Kenshiro, Goku e tantos outros, imediatamente se chocaram com o medo de presenciar um novo ip com pouco apelo, sustentado , unicamente, pelo tamanho exorbitante dos caracteres acima mencionados e por tudo o que se segue. Lamentamos dizer, mas as dúvidas da véspera, depois de literalmente destruir o jogo de luta da Bandai Namco, foram todas confirmadas e, de fato, agravado por outras deficiências que, com toda a honestidade, não esperávamos encontrar. Afinal, pico Chunsoft ele já havia tentado com J-Stars Vitória vs, do qual Jump Force é praticamente o sucessor espiritual, com o mesmo resultado medíocre, líquido de um material inicial gigantesco e potencialmente infinito sobre o qual se basear. Queremos, no entanto, quebrar uma lança muito pequena em favor da produção: há algo que pode ser salvo, mas tem uma aura muito pequena!
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Como era de se esperar, a primeira, enorme, falha atribuível à produção está relacionada ao modo single player, a chamada campanha. Apesar da presença simultânea de todos (ou quase) os heróis mais famosos da revista Weekly Shonen Jump, a história que acompanha os inúmeros confrontos surpreende continuamente pela banalidade e falta de vontade de realmente contar algo. Esta é uma falha pesada de digerir, até porque essa superficialidade básica também se estende ao elenco espetacular, em que os vários Kenshiro, Ichigo, Luffy, mas também supervilões de mangá como Aizen, Freezer e assim por diante, são incrivelmente planas e com um carisma quase inexistente. A trama de Jump Force pode ser explicada quase assim: um ser com poderes inimagináveis ​​criou uma espécie de lacuna entre as dimensões, conectando o mundo "real" ao dos universos Jump, garantindo que o bem e o mal do espetacular Dragon Ball, Naruto, Bleach ou Yu dos sete espíritos eles acabaram catapultados todos juntos para o mesmo mundo. A história então se passa em nosso mundo, onde o veneno, seres corrompidos pelo poder do cubo de sombras, que plagia a mente e o espírito daqueles com quem entram em contato, guiados pelo misterioso Kane, eles começam um trabalho de destruição impiedosa e inexorável. Por isso, o corajoso diretor luveiro (uma espécie de Nick Fury, para entender) decidiu montar, juntando os bravos heróis dos vários mundos do mangá, uma força-tarefa, chamada, precisamente, Jump Force, com a tarefa final de deter o avanço da praga do veneno e lançar luz sobre os eventos nefastos que estão assolando o mundo inteiro ou, melhor dizendo, todos os mundos. Entre as fileiras dos heróis, também aparece nosso avatar, um humano, encontrado no final de sua vida por Troncos futuros. Com o apoio de uma tecnologia misteriosa, este último salva o infeliz e o traz de volta à vida, graças também ao poder dos cubos misteriosos. Por motivos que não queremos revelar a você, nosso alter ego é imune à energia maligna dos cubos da Umbras e, de fato, uma vez fundido com eles, obterá várias vantagens, incluindo a gênese de poderes comparáveis ​​aos dos vários heróis dos universos Jump.
Uma vez que criamos nosso avatar, através de um editor bastante esparso, mas totalmente funcional, começamos a nos familiarizar com a estrutura real do jogo. Assim que chegamos à base da Jump Force, percebemos que a própria base é cuidadosamente dividida em três setores operacionais: Alfa, Beta e Gama, com diferentes tarefas e liderada por um dos heróis em questão: a equipe Alfa, liderada por Son Goku, tem a tarefa de enfrentar as tropas inimigas diretamente, a equipe Beta (liderada por Luffy) tem o objetivo de reconquistar os territórios caídos em mão para o inimigo, enquanto a equipe Gamma é um pouco para ser considerada como uma espécie de equipe de "espiões", em que personagens como Sasuke ou Kakashi de Naruto se destacam, portanto os ninjas. Não surpreendentemente, Naruto Uzumaki está à frente da equipe, e ele será um dos primeiros a receber o protagonista, convidando-o a se juntar à sua facção. A escolha do time ao qual se pertence, que à primeira vista pode parecer importante e radical, na verdade é bastante marginal: qualquer que seja a sua escolha, praticamente não terá consequências para fins lúdicos ou narrativos, se não para alguma sequência ou alguns diálogos. Depois de ter escolhido a facção (e milagrosamente encontrado o indicador adequado para continuar com a história (acredite, não será tão fácil ter sucesso), o jogo mostra sua verdadeira natureza. Estamos, para dar um exemplo prático, em um central. que lembra muito produções como Destiny e, sobretudo, os vários Dragon Ball Xenoverse, em que, falando com os NPCs apropriados, é possível iniciar uma missão principal, uma missão extra, ou uma missão gratuita ou uma de todas as outras atividades que o jogo oferece, tanto solo quanto multiplayer. Precisamente nesse aspecto, Jump Force provavelmente mostra seu pior lado. As missões que compõem a história principal, pontuadas por esquetes esquecíveis e todas muito semelhantes entre si, são repetitivas até a exaustão e nunca se distanciam umas das outras, resultando quase em um bloco único e alienante.Mesmo as missões secundárias sofrem do mesmo problema, reduzindo-se a reciclagem contínua, ambos narram tivo é, e acima de tudo, lúdico. Esse enorme "trabalho de economia", realizado na história principal e em várias missões, infelizmente também se estende ao mundo do jogo real. O hub central, que você pode optar por compartilhar ou não com outros jogadores online, é pouco preenchido com várias atividades ou pontos de interesse. Os mesmos NPCs, em sua maioria lojistas, quase sempre vendem as mesmas (poucas) coisas, entre as quais se destacam upgrades, itens cosméticos e diversas técnicas. Para dizer a verdade, estes dois últimos pontos não nos deixaram indiferentes, pelo contrário: as técnicas presentes são muitas e muito fiéis ao material original e a possibilidade de poder usar a máscara do Ichigo, a farda do Piccolo ou a As questionáveis ​​sandálias de Luffy já nos arrancaram um sorriso de satisfação em mais de uma ocasião.
Ficando no assunto, o aspecto de role-playing do título é outro desses elementos que contribuem para jogar mais lenha na fogueira de uma produção incrivelmente áspera e superficial. Os vários trajes, como dissemos, não oferecem nenhum bônus prático, mas não apenas isso: embora o avatar e todos os aliados tenham um nível de habilidade, isso afeta minimamente a jogabilidade. Aumentar um nível aumenta os parâmetros estatísticos (sem possibilidade de customização) do seu alter ego e a possibilidade de equipar um número maior de modificadores de habilidade. Mais uma vez um trabalho aproximado, que é em parte salvo pela importância claramente mais acentuada da moeda econômica, essencial para adquirir novas técnicas, precisamente objetos cosméticos e modificadores, para personalizar o máximo possível sua contraparte de videogame. Todos estes aspetos, culpados apenas esboçados e pouco relevantes, juntam-se então a uma oferta lúdica que, tal como o hub, é pobre em termos de variedade. As missões, como dissemos anteriormente, são muito parecidas entre si, e a ausência de um propósito real para realizá-los (se não por mera completude ou para desbloquear algumas habilidades, não querendo comprá-lo) pesa muito na produção da Spike Chunsoft e da Bandai Namco. As missões principais são todas (ou quase) reduzidas à mesma linha: um dos heróis caiu sob a influência dos cubos da Umbras e tem que libertá-los. Uma vez derrotado, na luta habitual, geralmente acompanhada por um dos heróis presentes na base, a mesma cutscene terá início, na qual o infeliz em questão corrige seus erros e pede para se juntar ao time. Se a campanha principal, portanto, parece esquecível, a situação, infelizmente, não muda mesmo se você olhar para o setor cooperativo do título: junto com as inevitáveis ​​lutas locais, o título oferece os habituais jogos online (fundamentais uma vez que a campanha é completado para aprimorar ainda mais seu personagem), dividido nos clássicos jogos rápidos e ranqueados. Não só isso: em Jump Force há a possibilidade de desafiar diretamente outro jogador encontrado no hub do jogo, com o simples toque de um botão, com o qual também é possível analisar a ficha de dados do potencial oponente. Nada sensacional para registrar mesmo nesse aspecto, portanto, mas gostamos de notar que a maioria das lutas se mostrou bastante estável, sem no entanto negligenciar um atraso irritante que ocasionalmente prejudicou a estabilidade dos servidores do jogo. 
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O melhor aspecto da produção é certamente aquele relacionado ao elenco de heróis utilizáveis: os lutadores, vindos de ben dezesseis diferentes obras famosas da Weekly Shonen Jump, estão bem quarentena (outros chegarão mais tarde via DLC), todos com recursos fabulosos. Cada personagem presente no título da Bandai Namco é "replicado" de maneira impecável, e isso fica evidente acima de tudo se você olhar para as técnicas que eles têm: seja Luffy de One Piece ou Asta de Black Clover, passando por Seiya e Shiriu de Saint Seiya, cada herói pode se gabar de uma boa quantidade de técnicas, tudo fiel ao material original e muito bonito de se ver, para todos os fãs das obras originais, claro, mas também para os "novos" jogadores. As técnicas em questão, então, cênicas e perfeitamente replicadas, representam uma das grandes forças do piacchiaduro, mas sofrem de um equilíbrio, francamente, questionável. Algumas técnicas, como "Kamehameha" de Son Goku ou "Excalibur" de Shiriu, parecem muito mais poderosas que as outras e correm o risco de prejudicar profundamente o resultado correto dos vários confrontos. Aconteceu, de fato, cair, apesar da dominação inicial, sob alguns desses golpes, desferidos de forma obsessiva pelo oponente (na maioria das vezes movido por inteligência artificial), indo anular uma luta inteira. Esperávamos, no entanto, mais alguns personagens de alguns mangás, representados por poucos expoentes (basta pensar em Black Clover, do qual apenas o Leilão está presente) mas para isso há espaço para crescimento no futuro. 
Chegando ao cerne da questão, que é o sistema de combate, não podemos deixar de estar satisfeitos com o trabalho feito pelos caras da Spike Chunsoft. Os muitos heróis presentes são reproduzidos de forma excelente, uma vez em campo, e as lutas, por isso, são sempre diferentes e bastante divertidas. De imediato, deve-se notar que Jump Force se afasta profundamente de qualquer objetivo competitivo e técnico e, por isso, é suportado por um sistema de combate muito simples e acessível. A par dos clássicos ataques pesados ​​e leves, aparando, esquivando-se e saltando, no jogo existem algumas pequenas características atribuíveis, ainda que com as necessárias diferenciações, ao clássico “Combo”, tão querido pelos fãs do género. Não só isso: cada personagem que dá vida aos confrontos, estritamente três contra três no estilo Battle Arena completo, tem quatro técnicas exclusivas disponíveis (também semelhantes ao protagonista) que podem ser executadas carregando a barra de concentração e com a combinação do espinha dorsal direita. adicionado a uma das três chaves entre círculo / B, quadrado / X ou triângulo / Y. A chave restante, o X/A, é reservada para a técnica do Despertar que, um pouco como em Soul Calibur VI, é um movimento poderoso que pode ser executado quando estiver com problemas de saúde.  Como já havíamos antecipado anteriormente, algumas soluções relacionadas a habilidades não nos convenceram completamente, em termos de equilíbrio, especificamente. Assim como algumas técnicas são muito poderosas em comparação com outras, o mesmo pode ser dito das técnicas do Despertar: algumas são claramente mais poderosas que as outras e, acima de tudo, diferentemente difíceis de evitar. Tudo isso sem esquecer que alguns personagens possuem mais técnicas de Despertar disponíveis (como Goku e Vegeta que se tornam SSJ Blue), fator apreciável, claro, mas que tende a desequilibrar ainda mais alguns confrontos. Não nos convencemos, na verdade, nem mesmo pelo desfile, que é muito eficaz em algumas situações e, sobretudo, pela escolha de oferecer uma aleatoriedade muito marcada na execução das técnicas. Muitas vezes fomos interrompidos durante a execução de uma técnica simplesmente porque o oponente fez a mesma coisa, e assim por diante. Uma escolha incompreensível que simplesmente não podemos explicar. Apesar de tudo, no entanto, não podemos deixar de revelar a vocês que nos divertimos brigando alegremente, e que, provavelmente, Jump Force é um dos melhores jogos de luta, pela simplicidade e curva de aprendizado, para o qual um neófito do gênero poderia se aproximar.
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Tecnicamente falando, infelizmente, Jump Force mais uma vez consegue anular o material inicial original, oferecendo um olhar que é tudo menos apreciável. Se excluirmos fenômenos de natureza estritamente técnica, como um pop-in e pop-up irritante, uma renderização dos ambientes que não é nada memorável, com quase nenhuma interação ambiental anexada, é o que faz o nariz ficar pesadamente. modelagem de polígonos incrivelmente suave. Os mesmos heróis, embora no geral semelhantes e bem reproduzidos, a um olhar mais atento não estão isentos de inúmeros defeitos, com uma qualidade geral de imagem verdadeiramente decepcionante. A reciclagem dos modelos dos inimigos, então, às vezes é frustrante e, excluindo os vários chefes, nos parecerá quase sempre enfrentar o mesmo oponente. A situação, então, não melhora mesmo quando você entra em campo: o setor técnico, durante as lutas, é exposto a soluções muito caóticas, em que as habilidades pirotécnicas acabam tornando a luta em si quase incontrolável o que, inevitavelmente, se resume a pressionar todas as teclas aleatoriamente rapidamente. Tudo isso é agravado ainda mais pelos uploads longos e frequentes, que tornam a experiência de jogo ainda mais problemática. Graficamente falando, portanto, Jump Force se mancha com os mesmos erros encontrados na base de toda a produção, tentando ousar demais e acabando, com todo o respeito aos muitos fãs, por oferecer um produto medíocre e incapaz de deixar uma marca , líquido de um material de partida para extrair quase ilimitado. EU'Unreal Ungine 4, o motor gráfico utilizado, é decididamente discreto mas, por outro lado, torna o título globalmente estável, pelo menos no que diz respeito à versão PlayStation 4 Pro, aquele que testamos na fase de revisão. O que realmente nos deixou uma boa impressão, no entanto, é o setor de áudio, mais precisamente a dublagem: praticamente todos os heróis têm a mesma voz do seu homólogo "real" e conseguem ouvir os mesmos gritos (que em condições normais são mais de irritante) do bom e velho Asta é uma verdadeira panacéia. 
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Jump Force é exatamente o que esperávamos: um produto ambicioso ditado pelo fanservice, mas que, afinal, é medíocre em mais de um momento. Se você realmente quer fechar os olhos (ou até dois) para a campanha repetitiva e banal, o mesmo não pode ser feito em relação a elementos como profundidade de jogo e equilíbrio de heróis, dois fatores essenciais para um jogo de luta. Este último, em particular, está realmente em falta e corre o risco de prejudicar fortemente o destino das reuniões, que pareciam divertidas de qualquer maneira, mas muito caóticas e dedicadas ao esmagamento de botões. Tudo isso é agravado por um setor visual esquecível, no qual o material original é pouco e mal utilizado, principalmente no que diz respeito à renderização dos cenários. Para salvar a situação, por exemplo, a escolha de confiar a dublagem dos vários personagens ao mesmo que sua contraparte de anime pensou nisso: uma jogada intrigante que apreciamos muito. Em suma, continua a ser um produto divertido e uma verdadeira explosão sensorial para todos os fãs de mangás e animes japoneses, desde que omitam, na avaliação geral, um bom número de defeitos gritantes e difíceis de entender. INFORMAÇÕES ÚTEIS

Eu literalmente tirei o título (na dificuldade Normal), no meu PlayStation 4 Pro





Duração
  • Repetitiva e banal como poucos, a campanha principal se defende bem em termos de longevidade, mas considerando tudo, provavelmente não é um ponto forte, muito pelo contrário.
Estrutura
  • Italiano nas letras, apenas japonês (felizmente) na dublagem.
  • Suporte 4K e HDR para PlayStation 4 Pro e Xbox One X.
  • Nível de dificuldade selecionável na primeira partida.
  • Possibilidade de escolher se quer jogar online ou offline.
Colecionáveis ​​e Extras
  • No jogo existem desafios e missões extras, que são usadas para desbloquear técnicas (além disso, elas também podem ser compradas simplesmente por lojistas).
  • Não há colecionáveis.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Força de Salto
  • Data de lançamento: Outubro 12 2018
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Linguagem de dublagem: Giapponese
  • Idioma dos textos: Inglês
Jump Force, a revisão do jogo de luta All Star65">65">65">65f8f2f7f23722c93a-4.jpg"> Revisão por Salvatore Cardone
gráficos

Um dos principais pontos negativos de toda a produção é certamente representado pelo setor técnico: se você quiser dar um (enorme) aplauso pela representação das muitas técnicas dos muitos personagens e pela fidelidade destes últimos (sem olhar para eles cuidadosamente, porém) ao seu homólogo "real", o mesmo não pode ser dito para elementos como modelagem poligonal, renderização de ambientes e estabilidade em geral. O título, embora acompanhado por HDR, não é realmente surpreendente, mas sofre de inúmeros problemas, que vão desde pop-ups, atrasos frequentes e aliasing muito marcado e recorrente.



60
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Uma das coisas mais bem sucedidas de toda a produção é justamente o áudio: a música de fundo que acompanha os confrontos é bastante cativante, mas o que realmente nos deixou com um sorriso nos lábios é a dublagem (apenas em japonês), em que é é possível reconhecer as mesmas vozes originais de Son Goku, Naruto, Luffy, Ichigo e todos os outros protagonistas de Jump Force. Um trabalho louvável, deste ponto de vista.


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JOGABILIDADE

Apesar de simplista e longe dos objetivos competitivos de outros expoentes do gênero, a jogabilidade de Jump Force simplesmente deixa de ser memorável: estamos diante de um produto excessivamente caótico e frenético, em que, muitas vezes, o vencedor é quem consegue pressionar vários keys ao mesmo tempo. , para não mencionar algumas escolhas realmente questionáveis ​​(veja as interrupções para super técnicas e afins). Uma pena, mas no geral o jogo consegue entreter, especialmente se você não tiver objetivos específicos a esse respeito.

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Escala de classificação total
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