Lançado sem muito alarde em 8 de novembro passado, data em que o lançamento de um certo Death Stranding fez bastante falar sobre si mesmo, Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 é o sexto episódio da série de colaboração entre Nintendo e Sega oficialmente licenciada pelo Comitê Olímpico Internacional. Pulou o capítulo de inverno de 2018 em PyeongChang, este novo jogo de festa multi-evento em molho esportivo tem a tarefa de reabilitar a série após o esquecível episódio do Rio 2016. Aperte os cintos de segurança do avião e da máquina do tempo, porque você voe para Tóquio em 2020 e 1964!
Viagem ao passado pixelizado
Uma das maiores inovações do jogo é a presença de um Story Mode. Mario e Sonic, junto com seus arqui-inimigos Bowser e Dr. Eggman, são sugados para um videogame de arcade ambientado durante as Olimpíadas de Tóquio em 1964. Esse dispositivo narrativo banal dá vida a um enredo definitivamente dedicado aos pequenos, apesar de um palavreado exagerado, aquele tem a vantagem de nos fazer passear entre a Tóquio de 2020 e a de 1964 através de um mapa com micro localizações que certamente conseguirá arrancar um sorriso de quem já visitou a capital japonesa. Conforme a história avança, você irá aos poucos enfrentar todos os esportes disponíveis, além de outros minigames que só podem ser desbloqueados através da campanha. Além disso, como um pequeno bônus, há diálogos com personagens não-jogadores que permitem descobrir muitas guloseimas sobre os Jogos Olímpicos e a cultura japonesa. Nada surpreendente é claro: o Story Mode infelizmente é uma oportunidade meio explorada, com uma progressão lenta e desprovida de elementos que possam realmente excitar ou entreter além dos próprios jogos.
Esporte para todos
O ponto focal de toda a experiência são obviamente os vários eventos esportivos que podem ser jogados no single player, no multiplayer local (tanto com um único Switch e vários controladores, quanto com vários consoles) e no multiplayer online. Os personagens que podem ser selecionados são vinte no total, dez de ambas as séries, além de outros exclusivos de determinadas disciplinas. Cada personagem tem, em teoria, características distintas na abordagem física do esporte, mas isso dificilmente é algo que você notará. Por outro lado, grande ênfase foi dada aos sistemas de controle. que são quase sempre três diferentes para cada disciplina: apenas botões, joycon simples com sensores de movimento ou joycon duplo com botões e sensores de movimento.
Os esportes presentes são um total de vinte e nove , dividido em:
- dezesseis eventos em Tóquio 2020 com gráficos tridimensionais
- dez eventos em Tóquio 1964 com gráficos pixel art
- três eventos de sonho que, de acordo com a tradição da série, imaginam eventos particulares que realmente não existem
Variedade certamente não é um problema: desde disciplinas clássicas de atletismo até esportes coletivos até competições na piscina ou no campo de tiro. A maioria dos eventos permite, quando enfrentados no modo multiplayer, escolher o modo cooperativo ou competitivo para fazer Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 o jogo de festa perfeito para as férias de Natal em família. No entanto, o imediatismo dos títulos não deve ser enganoso: vários deles, como karatê ou rugby, têm mecânicas mais complexas do que parece à primeira vista e só depois de vários jogos você pode perceber sua profundidade. A partir deste ponto de vista os desenvolvedores da Sega fizeram um ótimo trabalho: não há exemplos de eventos particularmente negativos, embora seja claro que alguns são mais fracos do que outros, como o lançamento do disco ou badminton e pingue-pongue que sofrem de automação excessiva da mecânica. Uma grande nota de mérito deve ser feita aos eventos de 1964: um verdadeiro gênio que joga com o efeito nostalgia e a ausência geral de competidores no estilo dos títulos clássicos de Track & Field, para dar algumas das melhores disciplinas de todo o pacote.
A falta de opções prejudica o valor de repetição
Se os eventos individuais são indubitavelmente bem-sucedidos, o mesmo não pode ser dito de toda a estrutura que os sustenta. O título sofre de uma falta geral de opções que nem sempre permite desfrutar plenamente da beleza dos acontecimentos. Cada disciplina permite apenas personalizar o nível de dificuldade, mas não há seleção de número de rodadas, tempos de jogo ou até mesmo a possibilidade de criar playlists de eventos. Devido a esta última deficiência, durante o jogo rápido você é constantemente forçado a retornar à tela de seleção de eventos ao final de cada um deles, com a consequente nova seleção do personagem. Além disso, a incapacidade de controlar a duração das partidas torna algumas partidas, como futebol ou vôlei, excessivamente curtas e, portanto, difíceis de apreciar com calma. Online a situação é um pouco melhor: se nada mais, você pode escolher entre partidas rápidas e partidas classificadas que permitem obter pontos e recordes. A estabilidade do jogo durante as sessões multiplayer online sempre foi positiva. Outro defeito não insignificante encontra-se na tutoriais das disciplinas individuais que, sendo apenas textuais, são tediosos e muitas vezes não muito úteis para a compreensão da mecânica.
Pixels e polígonos
Do ponto de vista gráfico, Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 tem um bom desempenho geral. Os modelos poligonais dos personagens estão alinhados com as outras produções da série Super Mario no Nintendo Switch com excelentes animações e figurinos personalizados para diversas modalidades esportivas. Um pouco mais faltando são algumas configurações que têm texturas nuas e um vazio geral, especialmente quando contrastadas com outras mais icônicas e melhor realizadas, como a passagem de pedestres de Shibuya. Sem ter certos dados, posso dizer que o jogo roda com resolução dinâmica no modo portátil e fixo, e muitas vezes atinge as duas configurações máximas de 720p e 1080p com uma taxa de quadros bastante estável a 60fps. O pacote de disciplinas de pixel art de 1964 também é visualmente requintado, embora inicialmente tenha torcido o nariz para o uso de sprites de 8 bits para personagens de Mario e sprites de 16 bits para personagens de Sonic: que tipo de escolha sem sentido é essa? Os sprites clássicos da era Super Nintendo do Super Mario certamente teriam sido mais adequados emparelhados com os do Megadrive do Sonic. Quanto ao acompanhamento sonoro, a equipe da Sega fez um ótimo trabalho: i os temas principais são muito agradáveis na sua sonoridade oriental e os efeitos sonoros durante os eventos acompanham perfeitamente o seu desenvolvimento.
INFORMAÇÕES ÚTEIS
Joguei Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 com uma cópia comprada pessoalmente. Completei a campanha e joguei várias horas no multiplayer local e online testando os vários métodos de controle.
Duração- A campanha single player dura aproximadamente cinco horas.
- Difícil dizer quanto tempo você poderia gastar no jogo: cada evento dura menos de cinco minutos, o mais curto ainda menos de um.
- No geral, a melhor maneira de aproveitar o título é jogar multiplayer no sofá com seus amigos, deixando passar o tempo necessário.
- Há uma campanha para um jogador, além de jogos rápidos e modos multijogador locais e online, tanto cooperativos quanto competitivos.
- O modo história apresenta personagens e minijogos desbloqueáveis.
- Também através da história, você pode coletar micro-cartões de informações mais ou menos úteis e divertidas sobre a cidade de Tóquio, os Jogos Olímpicos e os personagens da série Mario e Sonic.
- Nome do jogo: Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio em 2020
- Data de lançamento: Novembro 8 2019
- Plataformas: Nintendo Interruptor
- Linguagem de dublagem: N/D
- Idioma dos textos: Italiano
Um título sem concorrentes
Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 é um ótimo jogo de festa de Natal que aprimora muito a experiência ruim do Rio 2016. A maioria dos minijogos são divertidos e diretos, com um certo grau de profundidade para quem quer desafiar o mundo nas tabelas de classificação online. A grande qualidade dos eventos individuais não é igualada pelo modo história e um corolário de modos de jogo insatisfatórios e opções que prejudicam parcialmente o sucesso de todo o pacote. Apesar disso, eu certamente recomendaria o título também em virtude de sua singularidade como esportista multievento no cenário atual dos videogames.
Revisão por Emanuele Vanossi
gráficos
Agradáveis, coloridos e bem animados, os gráficos do título estão perfeitamente alinhados com as outras produções deste calibre no Switch. A introdução de disciplinas em pixel art é genial, apesar do deslize nos sprites de 8 bits de Super Mario.
80
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO
O acompanhamento musical cumpre seu papel com temas cativantes, nunca irritantes e épicos quando necessário. Os efeitos durante eventos esportivos também são muito bons. Não há dublagem.
85
JOGABILIDADE
Depois de completar o esquecível Story Mode, o coração do título é ótimo: os minigames são quase todos divertidos, fáceis de jogar, mas potencialmente complexos de dominar. Muito ruim para uma quase total falta de opções de personalização para essas experiências, o que afeta significativamente sua replayability a longo prazo.