Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Médaille de bronze

Sorti sans trop de fanfare le 8 novembre dernier, date à laquelle la sortie d'un certain Death Stranding a assez fait parler de lui, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 est le sixième épisode de la série collaborative entre Nintendo et Sega sous licence officielle du Comité International Olympique. Passé le chapitre d'hiver 2018 à PyeongChang, ce nouveau party game multi-évènements à la sauce sportive a pour mission de réhabiliter la série après l'oubliable épisode de Rio 2016. Attachez les ceintures de sécurité de l'avion, et de la machine à voyager dans le temps, car vous envolez-vous vers Tokyo en 2020 et 1964 !



Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Médaille de bronze857a47300166ec5b054caa60a624e-0.jpg">L'incipit du Story Mode, une nouveauté pour la série.

 

Voyage dans le passé pixélisé

L'une des plus grandes innovations du jeu est la présence d'un mode histoire. Mario et Sonic, ainsi que leurs ennemis jurés Bowser et Dr. Eggman, sont aspirés dans un jeu vidéo d'arcade se déroulant pendant les Jeux olympiques de Tokyo en 1964. Ce dispositif narratif banal donne vie à une intrigue définitivement dédiée aux plus petits, malgré un verbiage exagéré, ce a l'avantage de nous faire déambuler entre le Tokyo de 2020 et celui de 1964 à travers une carte avec des micro localisations qui saura sûrement arracher un sourire à tous ceux qui ont visité la capitale japonaise. Au fur et à mesure de l'histoire, vous affronterez progressivement tous les sports disponibles, en plus d'autres mini-jeux qui ne peuvent être débloqués qu'à travers la campagne. De plus, en petit bonus il y a des dialogues avec des personnages non-joueurs qui permettent de découvrir de nombreux goodies sur les Jeux Olympiques et la culture japonaise. Rien de frappant n'est clair : le mode Histoire est malheureusement une opportunité à moitié exploitée, avec une progression lente et dépourvue d'éléments qui peuvent vraiment exciter ou divertir au-delà des jeux eux-mêmes.



Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Médaille de bronze857a47300166ec5b054caa60a624e-1.jpg">La présence d'une carte 2D pour explorer Tokyo en 1964 est certainement une touche de style…

 

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Médaille de bronze857a47300166ec5b054caa60a624e-2.jpg">… Combiné avec l'excellent soin avec lequel de nombreux décors contemporains tels que Shibuya sont créés.

 

Sport pour tous

Le point central de toute l'expérience sont évidemment les différents événements sportifs qui peuvent être joués en solo, en multijoueur local (à la fois avec un seul Switch et plusieurs contrôleurs, et avec plusieurs consoles) et en multijoueur en ligne. Les personnages pouvant être sélectionnés sont vingt au total, dix des deux séries, plus d'autres exclusifs à certaines disciplines. Chaque personnage a, en théorie, des caractéristiques distinctives dans l'approche physique du sport, mais c'est à peine quelque chose que vous remarquerez. D'autre part, l'accent a été mis sur les systèmes de contrôle qui sont presque toujours trois différents pour chaque discipline : seuls boutons, simple joycon avec capteurs de mouvement ou double joycon avec boutons et capteurs de mouvement.

Les sportifs présents sont au total vingt-neuf , divisé en :

  • seize événements à Tokyo 2020 avec des graphismes en trois dimensions
  • dix événements à Tokyo 1964 avec des graphismes pixel art
  • trois événements de rêve qui, selon la tradition de la série, imaginent des événements particuliers qui n'existent pas vraiment

 

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La variété n'est certainement pas un problème: des disciplines d'athlétisme classiques aux sports d'équipe jusqu'aux compétitions en piscine ou au stand de tir. La plupart des événements permettent, lorsqu'ils sont affrontés en multijoueur, de choisir le mode coopératif ou compétitif pour faire de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 le jeu de fête parfait pour les vacances de Noël dans la famille. Cependant, l'immédiateté des titres ne doit pas être trompeuse : plusieurs d'entre eux, comme le karaté ou le rugby, ont des mécanismes plus complexes qu'il n'y paraît à première vue et ce n'est qu'après plusieurs matchs que l'on peut saisir leur profondeur. De ce point de vue les développeurs de Sega ont fait un excellent travail: il n'y a pas d'exemples d'événements particulièrement négatifs même s'il est clair que certains sont plus faibles que d'autres, comme le lancer du disque ou le badminton et le ping pong qui souffrent d'une automatisation excessive de la mécanique. Une grande note de mérite doit être faite aux événements de 1964: un vrai génie qui joue avec l'effet nostalgie, et l'absence générale de concurrents sur le style des titres classiques d'athlétisme, pour donner quelques-unes des meilleures disciplines de l'ensemble.



 

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Le manque d'options nuit à la rejouabilité

Si les événements individuels sont incontestablement réussis, on ne peut pas en dire autant de l'ensemble de la structure qui les soutient. Le titre souffre d'un manque général d'options qui ne permet pas toujours de profiter pleinement de la beauté des événements. Chaque discipline vous permet uniquement de personnaliser le niveau de difficulté, mais il n'y a pas de sélection de nombre de tours, de temps de jeu ou même simplement la possibilité de créer des listes de lecture d'événements. En raison de cette dernière lacune, pendant le jeu rapide, vous êtes constamment obligé de revenir à l'écran de sélection des événements à la fin de chacun d'eux, avec la nouvelle sélection du personnage qui en résulte. De plus, l'impossibilité de contrôler la durée des matchs rend certains matchs comme le football ou le volley excessivement courts et donc difficiles à apprécier sereinement. En ligne, la situation est légèrement meilleure: si rien d'autre, vous pouvez choisir entre des matchs rapides et des matchs classés qui vous permettent d'obtenir des points et des records. La stabilité du jeu lors des sessions multijoueurs en ligne a toujours été positive. Un autre défaut non négligeable se trouve dans la tutoriels des disciplines individuelles qui, n'étant que textuels, sont fastidieux et souvent peu utiles pour comprendre les mécanismes.

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Médaille de bronze857a47300166ec5b054caa60a624e-5.jpg">En multijoueur, par exemple, il n'est même pas possible de choisir de jouer en même temps que ses amis ou dans des tours séparés.

 

Pixels et polygones

D'un point de vue graphique, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 se comporte bien dans l'ensemble. Les modèles polygonaux des personnages sont dans la lignée des autres productions de la série Super Mario sur Nintendo Switch avec d'excellentes animations et des costumes personnalisés pour de nombreuses disciplines sportives. Il manque un peu plus certains réglages qui ont des textures nues et un vide général, surtout lorsqu'ils sont mis en contraste avec d'autres plus emblématiques et mieux réalisés comme le passage piéton de Shibuya. Sans avoir certaines données, je peux dire que le jeu tourne avec une résolution dynamique en mode portable et fixe, et atteint souvent les deux configurations maximales de 720p et 1080p avec une fréquence d'images plutôt stable à 60fps. L'ensemble de disciplines pixel art de 1964 est également visuellement exquis, même si j'ai d'abord refusé l'utilisation de sprites 8 bits pour les personnages de Mario et de sprites 16 bits pour les personnages de Sonic : quel genre de choix insensé est-ce ? Les sprites classiques de l'ère Super Nintendo de Super Mario auraient certainement été plus adaptés à ceux de Megadrive de Sonic. En ce qui concerne l'accompagnement sonore, l'équipe Sega a fait un excellent travail : je les thèmes principaux sont très agréables dans leur sonorité orientale et les effets sonores lors des événements accompagnent parfaitement leur développement.



Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 - Médaille de bronze857a47300166ec5b054caa60a624e-6.jpg">Les événements 2D vous permettent également de sélectionner un filtre visuel CRT invasif mais élégant.

 

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Mario & Sonic aux Jeux olympiques de Tokyo 2020 avec un exemplaire acheté personnellement. J'ai terminé la campagne et joué plusieurs heures en multijoueur local et en ligne en testant diverses méthodes de contrôle.

Durée
  • La campagne solo dure environ cinq heures.
  • Difficile de dire combien de temps vous pourriez passer sur le jeu : chaque événement dure moins de cinq minutes, le plus court même moins d'une.
  • Dans l'ensemble, la meilleure façon de profiter du titre est de jouer en multijoueur sur le canapé avec vos amis, en laissant passer le temps nécessaire.
Structure
  • Il y a une campagne solo en plus du jeu rapide et des modes multijoueurs locaux et en ligne, à la fois coopératifs et compétitifs.
Objets de collection et extras
  • Le mode histoire propose des personnages et des mini-jeux à débloquer.
  • Toujours à travers l'histoire, vous pourrez collecter des micro-cartes d'informations plus ou moins utiles et amusantes sur la ville de Tokyo, les Jeux olympiques et les personnages de la série Mario et Sonic.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
  • Date de sortie: Novembre 8 2019
  • Plateformes : Nintendo Commutateur
  • Langue de doublage : N/D
  • Langue des textes : Italiano
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Un titre sans concurrents

Mario & Sonic aux Jeux olympiques de Tokyo 2020 est un excellent jeu de fête de Noël qui améliore considérablement la mauvaise expérience de Rio 2016. La plupart des mini-jeux sont amusants et simples, avec même un degré de profondeur pour tous ceux qui veulent défier le monde dans les classements en ligne. La grande qualité des événements individuels n'a pas d'égale par le mode histoire et un corollaire de modes de jeu et d'options insatisfaisants qui compromettent en partie le succès de l'ensemble du package. Malgré cela, je recommanderais certainement le titre également en raison de son statut unique en tant que sportif multi-événements dans le paysage actuel du jeu vidéo.

Revue par Emanuele Vanossi
graphique

Agréable, coloré et bien animé, le graphisme du titre s'inscrit parfaitement dans la lignée des autres productions de ce calibre sur Switch. L'introduction de disciplines dans le pixel art est un génie, malgré le dérapage sur les sprites 8bit de Super Mario.

80
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

L'accompagnement musical fait son devoir avec des thèmes accrocheurs, jamais ennuyeux et épiques quand il le faut. Les effets lors d'événements sportifs sont également très bons. Il n'y a pas de doublage.

85
GAMEPLAY

Après avoir terminé l'oubliable Story Mode, le cœur du titre est génial : les mini-jeux sont presque tous amusants, faciles à jouer mais potentiellement complexes à maîtriser. Dommage pour un manque quasi total d'options de personnalisation de ces expériences qui nuit considérablement à leur rejouabilité sur le long terme.

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Échelle de notation totale
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