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Prólogo: Salve o Coringa

Após o esquete, você começa a se familiarizar com os controles do seu personagem. Portanto, prossiga pelo único caminho presente, à sua frente. Fale com Joker, dizendo a ele que o navio está perdido de qualquer maneira, suas tentativas de salvá-lo são em vão. Você vai convencê-lo a fugir com você. Outra esquete, você será lançado no espaço interestelar. Quando você acordar, você pode finalmente decidir as características do seu personagem.


Despertar

Seguindo as instruções dadas a você através do comunicador, pegue a arma do armário na esquina. Saia da sala e pule atrás de qualquer objeto para evitar ser atingido pela onda de choque da explosão iminente. Então pegue a munição para a arma e continue calmamente em frente. Na próxima sala, salte sobre o corrimão e use o vaso como cobertura. Elimine o robô, vá até a próxima área. Destrua, um a um (tente evitar vários combates simultâneos) os robôs que entrarão em cena. Então pegue a munição e siga em frente, recuperando também um lançador de granadas.
Equipe-o imediatamente e retire os quatro robôs abaixo de você. Então continue até o elevador, desça e siga os comandos indicados na tela. No cruzamento, vire na primeira à esquerda, decifrando a fechadura do armário, na única sala presente, para recuperar uma boa quantidade de objetos. Então volte, desta vez levando para a direita. Cuidado com os mechs, vindo da esquerda. Fale com Jacó. Esgotadas as opções de conversação, prossiga para os ônibus. Esquerda, lute com os Mechs, esperando a comunicação de Wilson. Infelizmente, será capturado por inimigos ou pelo menos parece. Você precisará encontrá-lo antes de continuar.
Suba as escadas, examine o computador na alcova. Atravesse a porta próxima para fazer contato com Wilson. Ele foi atingido por uma bala. Antes que você possa sair, você precisa torná-lo capaz de se mover. Perto da entrada da sala, você verá um recipiente de medicamentos. Recupere um Medi-Gel dentro, fundamental para o cuidado de seu parceiro. Pressione as teclas conforme indicado na tela para concluir o curativo. Mate os Mechs que chegam na sala, explodindo os containers, como sugerido pelo jogo.
Assista ao esquete e interaja com Jacob para obter todas as informações disponíveis. Descendo o corredor seguinte, você finalmente chegará ao Hangar. No cruzamento, vire à direita. Use a estrutura ao lado do ponto de entrada como cobertura, possivelmente esperando que seus companheiros abram fogo nos Mechs antes de começar, evitando assim o desperdício desnecessário de munição.
Em seguida, examine a sala de onde vieram os Mechs. Interaja com o computador, obtendo informações interessantes. Em seguida, vá para o outro lado do hangar para continuar. Você vai ficar cara a cara com Miranda, fale com ela. Em seguida, entre no navio que o levará para a próxima área de jogo. Miranda vai falar com você por um tempo, responda como quiser. Dentro da nave, tudo o que você precisa fazer é falar com o Illusive Man. Siga em frente, depois à direita, desça uma rampa. Use o truque holográfico para se comunicar com o cara acima.
Após a conversa, volte para a ponte. Fale com Jacob ou Miranda. Em seguida, aproxime-se da porta que leva ao lado de fora da ponte para completar a missão.




Progresso da liberdade

Você notará imediatamente que foi nomeado (pelo Illusive Man) como comandante da tripulação. Fale com Jacob e Miranda, evitando dar ordens imediatamente: comece a conversa de uma maneira mais natural e neutra, e depois diga a eles que eles terão que cuidar de encontrar os sobreviventes. Aterrissou no planeta, saia pela porta, chegando aos apartamentos da colônia.
Saia dos apartamentos, depois à esquerda, descendo uma rampa. Certo, você notará outra porta. Recolha os bônus do baú à esquerda e, em seguida, atravesse a porta à sua frente para prosseguir. Sem perder tempo, localize os caixotes e mergulhe atrás deles. Vários inimigos mecânicos irão atacá-lo, de praticamente todos os lados. Das caixas, prossiga para a direita, suba as escadas. Então saiu, entrando no único quarto presente. À direita, mais uma abertura: saia rapidamente, eliminando imediatamente os dois Mechs que o cercarão. Então volte para dentro, pegando o Medi-Gel.
De volta para fora, faça o seu caminho para a próxima porta. Fale com Tali e Prazza, fazendo com que eles se juntem ao seu grupo. Após a conversa, você se encontrará em uma sala; sair, pois não contém nada particularmente interessante. Desça as escadas, seguindo para o próximo edifício. Cuidado com o Mech à esquerda. Certo, recue, use as grades de proteção para se proteger. Use Sobrecarga para destruir inimigos voadores, em grandes quantidades. Em seguida, vá para os prédios do lado oposto da passarela, recuperando o kit médico de dentro do primeiro armário. Esquerda, desça as escadas. Aguarde os drones chegarem para subir rapidamente as escadas, usando o corrimão como cobertura. A luta exigirá paciência, elimine os inimigos sem se expor ao fogo deles.
Então complete a descida das escadas; Tali entrará em contato com você, dizendo que ela está prestes a abrir uma porta, infelizmente liberando um grande Mech. Siga as instruções na tela para ordenar que seus companheiros se posicionem, bem cobertos, ao redor da porta. Após o esquete, a verdadeira batalha começará. Antes de tudo, use Overload para destruir o escudo do Mech, concentrando suas forças e as de seus companheiros nele. Mova a tripulação de caixa em caixa, pois sua fragilidade os torna apenas coberturas temporárias. Destruído seu escudo, será fácil acabar com ele permanentemente, focando as balas na parte central de seu torso. Colete o Iridium de sua carcaça, bem como a munição da área circundante. Então fale com Tali, seguindo-a até a residência de Veetor (a única porta fechada de todos os mais próximos de você). Consegui entrar, olhe para a esquete. Fale com ele, obtendo informações valiosas sobre os acontecimentos na colônia.
Agora você pode escolher se quer juntar o Veetor ao seu grupo. Qualquer que seja a opção que você preferir, você se encontrará de volta ao navio, na presença do Illusive Man. Ele lhe fornecerá uma lista de potenciais membros do seu grupo. Ele então reintroduzirá Joker para você.



Vídeo - Vida após a morte

Normandia

Agora você pode se familiarizar com seu navio. Explore um pouco os vários andares, possivelmente conversando com os presentes se quiser obter missões secundárias. Quando você tomar a decisão final de continuar a missão principal, vá para o Galaxy Map, dentro do CIC. É aconselhável começar pela Cidadela, embora na realidade você possa prosseguir para qualquer um dos pontos indicados pelo Homem Ilusório.

Citadela

Cidadela é um lugar extremamente grande; dada a liberdade concedida aos jogadores você pode explorá-la por toda parte, também obtendo uma grande quantidade de side-quests, caso você esteja interessado nelas. Abaixo, listaremos as partes da Citadel que devem ser visitadas para acessar o resto do jogo.

Capitão Bailey
Dirigir-se a esta área não é útil por si só, mas pelo fato de que ao longo do caminho você será interceptado por um certo Sargento Haron, que, usando um scanner específico, perceberá que legalmente falando você estaria ... morto. No entanto, ele permitirá que você fale com Bailey, que poderá concluir os procedimentos burocráticos necessários para "trazê-lo de volta à vida". Se você deseja obter detalhes sobre a história de Mass Effect 2, pode esgotar todas as opções de conversa. Perto de Bailey, você pode falar com a Avina, que pode lhe fornecer muitos conselhos sobre viagens e companhia, além de esclarecer sobre a filosofia da Citadel. Também aqui recomendamos esgotar todas as possibilidades de conversação.



Fortaleza
Você terá que ir aqui e falar com o Capitão Anderson. Depois de chegar ao Presidium, você simplesmente tem que passar por 2-3 portas para entrar na frente de Anderson. Comece a conversa, você será interrompido em breve por Udina. Espere o fim de suas repreensões, depois volte a falar com Anderson. Exausto, você pode retornar à Normandia.

Dossiê: O Professor

Sempre seguindo o conselho do Illusive Man, siga em direção à Nebulosa Ômega, continuando assim em direção ao planeta Ômega atual. Durante o processo de aproximação, você será interceptado e terá que explicar seus motivos ao grande chefe da Omega antes de pousar. Você será transportado para "Afterlife".

Afterlife
Caminhe em direção à entrada, passando a linha. Em seguida, passe pelo túnel de entrada, chegando dentro do clube. Vá falar diretamente com Aria. Tente obter informações sobre Solus. Ele lhe dirá que você pode rastreá-lo dentro da Zona de Quarentena. No entanto, ele lhe dará a oportunidade de visitar o que melhor lhe convier dentro de seu sistema.

Zona de quarentena
Ele está localizado na parte sudeste do mapa. Fale com o Turian sob custódia da área. A Zona de Quarentena é assim chamada justamente porque dentro dela estão confinados sujeitos infectados por uma praga que felizmente não atinge humanos. Para fazê-lo entrar, basta dizer que você tem armas suficientes para lidar com o que está além da porta.
Prossiga dentro da área de Quarentena. Pegue o "Eezo" das caixas. Vire à direita, pegando o Med Kit da sala. Continue para o lado oposto, entrando na porta à direita. Tenha sua arma pronta, imediatamente tentando devolver o fogo dos mercenários que aparecerão assim que você cruzar o limiar da entrada desta área. Uma vez que eles são eliminados, dirija-se ao local anterior; pegue os itens, então corte a porta para continuar. Use o gravador para ouvir as últimas frases dos agora falecidos taurinos.
Então volte um pouco, para a sala onde você lutou contra os dois mercenários. Fale com o Batarian. Após a conversa, continue pelo corredor paralelo ao Batarian. Corte a primeira porta selada à direita. Desça as escadas, colete os bônus, ouça a fita. Volte para cima, continuando em frente, depois à direita. Você será atacado por uma boa quantidade de tropas inimigas. É aconselhável encontrar cobertura na seção esquerda da sala, onde a quantidade de inimigos é muito menor. Eventualmente, caso consiga enquadrá-los, também é possível aproveitar os barris explosivos na parte superior da sala.
Matou todos os oponentes, recupere o kit médico na sala no topo da escada, à esquerda. Em seguida, desça, continuando desta vez para a direita. Hack a porta, fale com os dois refugiados. Pegue tudo que puder do quarto. Você também pode tentar persuadi-los a caminhar em direção ao médico, já que você desobstruiu a estrada, mas eles podem resistir. Seja como for, mais cedo ou mais tarde você terá que partir.
Na clínica, fale com Mordin Solus. Ele lhe dirá que os Vorcha estão mantendo a área sob controle. Saia da clínica, continuando em direção ao centro. Use a porta anteriormente trancada que agora será liberada. Suba as escadas, depois à esquerda, procure imediatamente cobertura. Elimine os inimigos que tentarão acertá-lo aqui. No topo, vá para a esquerda para encontrar outra rampa.
Esquerda novamente. Alguns Batarians estão ameaçando o assistente de Mordin. Nada que lhe interesse, você só tem que pegar o kit médico. Volte para a sala anterior, desta vez entrando pela direita, depois descendo as escadas. No final da rampa, pegue seu rifle sniper. Vire à direita, localize imediatamente o oponente na varanda (equipada com lançadores de foguetes). Mire, atire, elimine a ameaça. Você pode então prosseguir ao longo da passarela. No entanto, mantenha seu rifle apertado, que você precisará para acabar com os oponentes - também equipados com lançadores de foguetes - visíveis nas varandas abaixo. Depois de matar todos eles, continue além das portas pelas quais o Vorcha saiu.
Pegue o kit médico à direita, vire à esquerda e siga em frente por uma série de lances de escada. Entre na porta no topo, alcançando a sala de controle. Converse com os presentes, para entender as verdadeiras motivações dos Colecionadores. Infelizmente, sua resposta levará automaticamente a uma batalha; felizmente, seu número é bastante baixo em comparação com o que você está acostumado agora. Em seguida, examine o painel de controle, inserindo o frasco nele.
Sua ação causará a chegada imediata de um grupo de inimigos. Procure o esconderijo mais próximo, catapultando atrás dele para evitar tiros. Uma vez em segurança, concentre imediatamente sua atenção nos inimigos na varanda, equipada com lançadores de foguetes. Destruídos, você pode eliminar os outros com segurança, longe de ser perigoso. Depois de liberar o espaço necessário, corra para o final da sala, acionando os dois ventiladores: desta forma, o antídoto circulará pelos dutos de ventilação.
Continue para o corredor seguinte, aquele que você ainda não visitou. Aqui as boas-vindas dos Vorchas serão bastante hostis, você terá que destruir um grande número deles. Procure cobertura o mais próximo possível do ponto de entrada, eliminando os inimigos de forma sistemática e lenta, a pressa será seu pior inimigo aqui. Ao chegar na estação de controle do segundo grupo de fãs, interaja para ativá-los também, completando assim a missão. Você se encontrará automaticamente dentro da clínica. Durante o diálogo, lembre-se de convidar o médico para participar do seu grupo. Você retornará automaticamente ao seu navio.

Dossiê: Arcanjo

Embora você tenha retornado à nave, talvez esperando viajar para novos sistemas estelares, recomendamos retomar a exploração de Omega. Na verdade, há outro membro em potencial do seu grupo, um certo Arcanjo, atirador especializado. Para obter informações sobre ele, você precisará fazer um tour pelo Afterlife; antes de entrar, fale com Gavron, perto da entrada do "clube". A conversa será esclarecedora.
Uma vez na vida após a morte, vá imediatamente para Aria. Pergunte a ela sobre o Arcanjo novamente (caso você já tenha feito isso antes). Ele explicará que, para entrar em contato com ele, você terá que fingir que está interessado em se tornar membro de um dos grupos de mercenários. Desça as escadas, vá falar com o recrutador Batarian. Diga a ele que você está lá para aceitar o emprego em oferta. Após a conversa, saia do Afterlife, indo para a plataforma de lançamento próxima. Fale com o piloto. Ao chegar ao seu destino, será explicado a você que você faz parte da equipe que distrairá o Arcanjo, enquanto um grupo de mercenários de alto nível cuidará de buscá-lo diretamente, por trás. Claramente, você está jogando um jogo duplo.
No entanto, depois de assumir o controle do seu grupo, comece a correr para a frente. Fale com os mercenários próximos. É aconselhável ficar do lado esquerdo da área de jogo, pois é o único que permite avançar sem muitos problemas. Fale com Jaroth para coordenar melhor as operações, bem como obter informações potencialmente úteis para a continuação da missão.
Então abra a porta à sua frente, chegando a um corredor. Entre na porta à esquerda, corte o robô ao lado do armário. Volte para o corredor, entrando na única porta disponível, depois avance até encontrar outro grupo de mercenários. Fale com Garm, então avance. Pegue os bônus do datapad no chão, depois corte as duas portas, primeiro na frente de seus olhos, depois à direita. Recolha a lata do armário e continue para a seção esquerda da área de jogo.

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Aqui você pode se familiarizar com Cathka, um dos líderes supremos dos grupos mercenários. Tente obter algumas outras informações sobre o posicionamento do Arcanjo. Imediatamente após a conversa, o ataque ao posto do Arcanjo começará. Uma nova barra de HP também aparecerá na tela do seu jogo, referindo-se claramente ao próprio Arcanjo. Sua tarefa, um pouco dissimulada, é matar mercenários que se aproximam demais do Arcanjo. Claramente, você terá que se cobrir, fingindo que foi um acidente. Comece a correr rapidamente em direção ao prédio, tirando o primeiro mercenário. Então cubra-se imediatamente, enquanto o resto do grupo sobe as escadas; você pode recuperar os itens no andar de baixo, antes de subir também. Mate todos os mercenários no segundo andar, também invadindo tudo o que for possível aqui. Chegará, portanto, a hora de entrar em contato fisicamente com o Arcanjo. Entre no quarto dele, você testemunhará uma esquete - cujo conteúdo não revelamos a você. Portanto, você mudará formalmente de facção, tendo que defender Garrus. Comece a matar, à distância, os inimigos que cruzam a ponte em frente à varanda do segundo andar (você pode usar a metralhadora próxima).
O Mech que você hackeado chegará, felizmente, graças à sua modificação, ele tentará matar seus próprios criadores. Junto com seus companheiros, ajude-os. Depois de superar esse obstáculo também, fale com Garrus. Durante a conversa, um alarme soará, indicando a destruição da porta de acesso ao primeiro andar. Diga a um dos membros do seu partido para defender Garrus, a morte dele coincidiria com o fim da missão.
Então desça as escadas, passando pela porta, agora aberta. Assim que você entrar na nova sala, pressione o botão verde. Mate os inimigos à sua frente, enquanto o interruptor fechará as três portas do corredor. Em seguida, entre na porta à direita. Novamente, você precisará alcançar o interruptor verde do outro lado da sala para interromper o fluxo de inimigos. Em seguida, cauterize os oponentes restantes e recupere a munição espalhada, antes de retornar ao salão anterior.
Desta vez, vire à esquerda. Ele o levará a um pequeno corredor, ao longo do qual você terá que afastar uma grande quantidade de oponentes. Use as barreiras como cobertura, no caso improvável de encontrar alguma dificuldade. O único ao qual você terá que prestar mais atenção é um oponente equipado com lançadores de foguetes, imediatamente após a curva à direita; o objetivo ainda é poder pressionar o botão verde no final do corredor.
Você será imediatamente teletransportado para a plataforma de lançamento de Garrus. Infelizmente, ele será atacado por vários grupos de mercenários assim que você aparecer na área. Coloque os membros do seu grupo perto das varandas do segundo andar, para que eles possam terminar a luta rapidamente, graças à localização vantajosa do ponto de vista da altitude. Em algum momento, as coisas ficam complicadas, quando um encouraçado chega na área, tentando matar Garrus diretamente. Recomendamos usar o lançador de granadas para acelerar sua eliminação.
Portanto, você pode facilmente sair do Omega. Após a esquete, você pode prosseguir para a próxima missão.

Dossiê: O Condenado

Agora é a hora de ir buscar o chamado "Condenado"; aparentemente, ele está em um navio-prisão chamado Il Purgatorio. É encontrado no sistema Osun. Land, conversando com o guarda que virá ao seu encontro. Você será interrompido por um Turian, um certo Kuril, líder do navio-prisão. Após uma breve conversa, você conseguirá não largar suas armas.
Você aprenderá que o personagem que deseja conhecer foi criogenicamente congelado, devido à sua periculosidade. Você aprenderá que um certo Cerberus está financiando a prisão criogênica de Jack; portanto, ao ser capaz de interromper o fluxo de dinheiro, você poderá colocar as mãos em Jack ao mesmo tempo. Volte para a parte central da sala, seguindo o corredor além das paredes, atrás do qual os prisioneiros tentavam se refugiar dos golpes de Kuril. Terá de eliminar um grupo de Vorcha, prestando atenção ao facto de que são capazes de se regenerar, por isso terá de os matar imediatamente.
Continue, matando todos os Vorcha ao longo do caminho, mas também lembrando de recuperar a munição ao longo do caminho. Ao virar da esquina, à direita, lembre-se de explorar a sala além da porta à esquerda, contendo uma boa quantidade de objetos de vários tipos. Em seguida, vá para fora e entre na sala adjacente. Fale com os dois humanos presentes.
Então volte para o corredor principal. Então siga a linha vermelha no chão, passe pela porta, desça as escadas, chegando na clínica. Lá dentro, converse com todos os habitantes, obtendo informações potencialmente importantes para a continuação da missão e do jogo. No cruzamento, vire na primeira à direita; você será rejeitado, então a única alternativa será ir direto. Aproxime-se do final da sala; você será contatado por Kuril; aparentemente, ele quer levá-los como prisioneiros.
Mergulhe atrás da mesa próxima para cobertura imediata. Você será assaltado por grandes quantidades de tropas Blue Sun. Tente ser paciente e metódico em combate, seguindo para a tabela a seguir somente após aniquilar completamente a onda de inimigos que você está enfrentando a qualquer momento. O objetivo final é a porta no final da sala do corredor.
De volta ao corredor, vá para a esquerda; neste ponto, você pode acessar facilmente a ala anteriormente fora dos limites. Mate o técnico, recupere o kit médico e o E-Zero. Interaja com o computador, hackeando-o. Jack vai voltar à vida. Você terá que tentar alcançá-la antes que ela - com razão - deixe sua prisão. Entre na porta à esquerda, desça a rampa. De novo à esquerda, ao longo do corredor, tingido de vermelho pelo piscar dos alarmes. Localize o buraco na parede do corredor (à direita) e continue por lá.
Use a grande quantidade de cobertura disponível para matar facilmente os presentes, sejam eles guardas ou prisioneiros. Use granadas ou rifles de precisão para destruir o Mech, de preferência à distância. Recupere a espingarda e use a única porta disponível para prosseguir. Pegue o Med-Gel, para chegar à enésima sala grande. Usando o rifle sniper, mate os oponentes do outro lado da sala. Em seguida, tente continuar para a direita, localizando imediatamente qualquer possibilidade de cobertura para não ser morto pelos Blue Suns que chegam.
Também espere a chegada de um Mech; desta vez a luta será forçosamente apertada, mas o perigo será mitigado graças à possibilidade de lhe servir grandes quantidades de medicamentos recém-recuperados. Ainda adiante, em uma das salas a seguir você presenciará uma esquete. Depois disso, a última das batalhas espera por você nesta área. Procure a cobertura mais próxima imediatamente, eliminando as várias ondas de inimigos que se aproximam o mais rápido possível. O objetivo final é destruir os três geradores que alimentam a armadura de Kuril. É aconselhável destruí-los em sequência, concentrando-se em um deles de cada vez; primeiro, limpe os arredores dos inimigos; portanto, abra fogo no gerador. Destruída a terceira, a "polpa" de Kuril será exposta e você poderá destruí-la impiedosamente com extrema facilidade. Após o esquete, você terminará na Normandia.

Senhor da guerra

Vá para Korlus, no sistema Imir (a referência Nebula é Eagle). Em seguida, prossiga pelo único caminho disponível, subindo as escadas, matando os sujeitos que tentam atacá-lo. Além da rampa, fale com o mercenário ferido. Mate os Blue Suns, então desça a rampa à esquerda. Pegue o kit médico e siga pelo caminho usual. Ajude o Krogan assim que ele pedir, eliminando assim os guardas na passarela. Fale com Krogan novamente para poder continuar.
Recupere a munição dos cadáveres do Blue Sun. Então, volte ao longo do caminho usual. Lembre-se de levar o kit médico e o Platinum ao longo do caminho. Suba as escadas, passe pela porta, depois mais algumas escadas. Antes de continuar direto, pegue seus kits médicos e munição. À esquerda, imediatamente após a entrada, atente para os dois grupos consecutivos do Blue Sun. Imediatamente após lidar com eles com sucesso, vire à direita, hackeando o PDA. Suba as escadas, pegue o kit médico do lado de fora da porta. Examine o cadáver, então à esquerda, entrando na porta. Pegue as células, depois outro PDA para hackear, novamente para acessar mais uma entrada bloqueada eletronicamente.
Suba as escadas; prepare-se para um tiroteio além da porta. Nada peculiar a relatar, combate bastante "típico". Pegue o kit médico do outro lado da porta; hackear o terminal à esquerda, então fale com Rana. Para a frente, à esquerda, outro terminal para interagir - aqui você pode falar com Okeer. Agora, vá para a porta do lado oposto da sala, tirando Jadore (assim que você entrar, jogue-se para o lado direito da sala para localizar imediatamente uma ampla cobertura). Então cuide do relativamente inofensivo Mech. Volte para Okeer, ouça sua mensagem. Interaja com o console para completar a missão, liberando Grunt.

Normandia

Vá para a quarta ponte; a primeira porta à esquerda permitirá que você acesse o Armazém. Lá você pode dar ordens para liberar Grunt. Então vá falar com o Illusive Man. Então continue até Horizon.

Vídeo - O Assassino

horizonte

Siga o caminho à sua frente, recuperando as células próximas. Hackeie o datapad, examine os dois cadáveres no canto. Caminhe por toda a área a seguir, pegando um kit médico do prédio à esquerda e depois caminhe pela casa no centro. Suba as escadas, hackeie o computador aqui. Então volte para baixo, pegue o Particle Ray; entre no prédio à sua frente; vá até a porta, passe por ela e observe a cena. Recupere o kit médico e equipe o Particle Beam para se preparar para o combate iminente. Elimine todos os presentes; Suba as escadas, hackeie o console no meio da sala do andar de cima e desça novamente. Entre na grande porta à sua frente, além da qual você terá que suportar uma luta prolongada. Antes de iniciar um duelo sério, recomendamos que você recupere a munição do prédio à direita. Portanto, procure uma boa cobertura, antes de ativar o computador, ação que trará grandes quantidades de adversários para a área. Recomendamos que você fique bem coberto nos momentos em que os inimigos (ou melhor, o inimigo mais poderoso - Pretorian) usarão "ondas" no chão, que só podem ser aparadas por objetos colocados entre você e a direção de origem do a própria onda. Imediatamente após a execução desse movimento, os oponentes estarão consideravelmente mais vulneráveis, você pode aproveitar para deixá-los completamente inativos, completando assim a missão.

Estes

Para encontrar Tali, você precisará ir para a Far Rim Nebula dentro do sistema Dholen. Aterrisse no planeta "Haestrom". A presença de apenas um caminho o forçará a prosseguir em sua direção. Tente correr rapidamente, quando chegar a áreas bem iluminadas, para que as tropas inimigas não possam localizá-lo facilmente. Entre na porta à direita, examine o cadáver e pegue o kit médico. Então abra o portão que lhe permitirá prosseguir.
Suba a rampa à direita, percorrendo toda a sua extensão; no final, você poderá localizar uma abertura à direita. Ao entrar, você pode fazer sua própria arma. Em seguida, volte para cima, restaurando a direção padrão. Pegue o Iridium do baú próximo e posicione-se dentro da sombra criada pelo prédio próximo. De lá, você pode facilmente tirar o Geth.
Longe pelo corredor, agora livre; examine os corpos de Quarian, pegando um rádio e uma SMG deles. Em seguida, mantenha-se no troço esquerdo do caminho, onde se concentram geralmente as zonas de sombra que, como antes, permitem que não seja facilmente encontrado. Pouco tempo depois, você poderá entrar no prédio; pegue a carga de demolição da mesa e leia o diário de Tali. Daqui, esquerda, passando as caixas; nas proximidades, você pode recuperar um kit médico. Volte para cima, mais kit médico, depois saia. Localize o guindaste. Alcance-o, recuperando assim uma dose de Iridium. Então vire à esquerda.
Desça a rampa, entre no bunker. Dentro, você pode encontrar outra carga de dinamite, junto com um kit médico potencialmente útil, além de algumas células, que também são extremamente úteis. Volte para o lado de fora, à esquerda, você notará outro bunker, muito parecido com o anterior. Use a passarela ao lado para chegar a uma passarela, absolutamente cheia de Geth. Antes de lidar com eles, recupere o kit médico. Abra os escudos, usando-os como barreira para resistir aos golpes inimigos, claramente enquanto tenta destruí-los.
Portanto, caminhe toda a passarela, de preferência correndo, para evitar surpresas repentinas desagradáveis. Colete o segundo pedaço do diário de Tali e desça a rampa. Alcance a porta, bloqueada por enquanto, colocando os explosivos que permitirão abri-la. Além dele, suba a rampa à direita, recuperando o Geth Rifle (do cadáver do Geth). Outra seção do diário de Tali, felizmente para você. Olhe para a direita, notando um cadeado na parede que você pode facilmente hackear. Ao entrar, haverá uma rampa para descer, então o cadáver de outro Geth, do qual se recuperar o máximo possível. Ative também o comunicador do console, para poder falar livremente com Tali.
Então abra a porta principal. Na nova área, use o posto médico imediatamente e desça a rampa seguinte. Mova-se pelo caminho da direita, eliminando os drones que gradualmente tentarão cercá-lo. Mova-se para a esquerda assim que a área de sombra terminar, permanecendo adjacente à parede à esquerda. Uma porta permitirá que você continue, então uma fechadura precisará ser hackeada, à direita.
Assim, você pode acessar a enésima rampa, perto da qual também pode recuperar um kit médico e depois conversar com Kal'Reegar. Ao seu redor, vários guindastes; de cada um deles é possível extrair o Iridium, caso você precise e principalmente se quiser fazê-lo - levará algum tempo. Em qualquer caso, você terá que andar pelo caminho certo. Mate o Colossus, que - apesar do nome - não é um inimigo particularmente ameaçador. Faça as suas próprias células à direita, continuando assim para o lado oposto da sala, onde está localizada a porta de saída, que também coincide com o final do nível.

Justicar

A Nebulosa de referência aqui será Crescent, o sistema Tasale, o planeta Illium. Assim que você chegar, fale imediatamente com Liara, perguntando sobre Justicar, a pessoa que você está procurando. Portanto, chame um táxi para levá-lo ao porto espacial. Depois de descer, converse rapidamente com Pitne For e continue em direção à Delegacia de Polícia. Para sua surpresa, você pode imediatamente conseguir um kit médico e depois falar com Anaya, a detetive encarregada da delegacia. Novamente, o diálogo será relativamente curto.
Em seguida, continue ao longo do beco, descendo as escadas. Depois de examinar os circuitos, volte para cima, desta vez preferindo a rampa que sobe. Entre na porta no final do caminho à esquerda. Lá dentro, você conhecerá Samara. Uma esquete impedirá que você aprofunde essa amizade, pois Samara será presa imediatamente. Então fale com Pitne For novamente, que deve estar bem na sua frente neste momento. Em seguida, entre no elevador à esquerda.
Depois de descer, vire à esquerda, onde há outra porta. Elimine os mercenários e os Mechs, seu número não é de modo a pôr em risco sua segurança. À direita, você pode recuperar um rifle com lâmina; no armário próximo, você também pode acumular uma certa quantidade de munição, elas sempre podem ser úteis. Então continue em direção ao lance de escadas; antes de usá-lo, no entanto, lembre-se de afastar o mercenário que aparece, vindo de uma sala à direita. Depois de terminá-lo, entre na sala de onde veio, tornando as células suas. Também interaja com o terminal na parede à direita e depois volte para fora.
Suba as escadas, chegando a uma porta, pela qual você obviamente terá que entrar. Mais tarde, você notará um caminho: não há alternativas, comece a percorrê-lo. Pegue o kit médico na parede à sua frente. em seguida, hackear o terminal próximo. Volte, suba as escadas à esquerda. No final do caminho, você deve se encontrar em uma sala quadrada, cheia de baús. À direita, um computador, para ser hackeado, é claro; à esquerda, um kit médico, este para ser roubado. Mais escadas para subir, uma porta que foi aberta por suas habilidades de hacker.
O corredor a seguir levará você a uma sala maior - do que a anterior. À esquerda, uma fonte de Platina. Em seguida, continue a noroeste. Atravesse a porta, então pegue as celas à esquerda; à direita, um kit médico, bem como um computador, com o qual você terá que interagir. Desta forma, você abrirá a porta que lhe permitirá continuar suas andanças.
Desça as próximas escadas, intercaladas com uma ponte, onde você será incomodado por um navio de guerra (pequeno, claro) que você pode pulverizar com algumas granadas. Antes de passar pela porta, lembre-se de pegar o kit médico à direita. Em seguida, pegue o pôster à direita, antes de dar uma olhada em outro computador que abrirá mais uma porta. Felizmente, você chegará a Niftu Cal.
Após o bate-papo, que em muitos aspectos é esclarecedor, desça o corredor à direita, iluminando assim o posto médico. Use o armário, pegue as armas dentro e continue até a cela de Wasea. Liberte-a, então pegue seu datapad da mesa. Também hackear o computador à direita. Obtidas todas as informações que procurava, dirija-se à esquadra da polícia, onde poderá denunciar ao Pine For. Prosseguir dentro da fábrica marcará o fim desta missão.

Assassino

Fale com Seryna perto do armazém e diga a ela que você está pronto para ir. Prossiga para o patamar, eliminando os Mechs, procedendo assim dentro do prédio. Esquerda, hackeie o terminal, pegue os remédios na estação especial. Vire 180 graus, haverá uma porta na sua frente, entre para ir falar com Salarian. Portanto, siga o único caminho disponível, ao longo do qual você estará envolvido em batalhas contra uma boa quantidade de Mechs - nada diferente do que você está acostumado a sofrer.
Após a enésima porta e a enésima rampa, chegará a um cruzamento: a opção que selecionar não afetará o destino, idêntico para ambos os percursos; no entanto, recomendamos que você vá para a direita para recuperar dois preciosos kits médicos. Passe o prédio mal iluminado, depois à esquerda. Percorra todo o corredor, sempre à esquerda, para recuperar um novo rifle sniper e algumas munições/suprimentos, bem como encontrar um computador para hackear, obtendo assim informações valiosas. Faça o seu caminho de volta para o corredor principal; grudado na parede, faça uma inversão de marcha, chegando a uma porta que felizmente pode ser ultrapassada - se você invadiu o computador que mencionamos anteriormente.

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Fale com os dois Salarians, então pegue o kit médico do recipiente (à esquerda) e examine o armário à direita. Volte, então pegue o elevador. Prepare-se para ter que matar três inimigos assim que a porta do elevador se abrir. Pegue o datapad no chão e entre em uma das duas portas disponíveis - a escolha não afetará a continuação do jogo de forma alguma. Outros Salarians tentarão impedir sua ascensão ao poder (figurativamente), mas usando a tampa na seção direita da sala, você pode eliminá-los sem sofrer nenhum dano. Mesmo que você tenha sofrido algum tipo de dano, você ainda pode recuperar o kit médico, hackear o PDA (rastreável no único corpo na área), sair e começar a se mover para a esquerda. Abra o comunicador e suba a rampa.
Ao longo do caminho a seguir, você deve entrar em contato com um armário, cheio de várias armas (à direita). Tome posse do Med Kit, bem ao lado do armário, bem como do Elemento Zero, dentro do contêiner. Saia para a varanda; a partir dele, você pode continuar em linha reta, sem realizar manobras acrobáticas, uma passarela liga a varanda à próxima área de jogo.
Chegando próximo à torre, você deverá localizar um cadáver, à sua direita; pegue o PDA e desça as escadas, lutando contra os inimigos que tentarão acertá-lo quando você cruzar a ponte. Aqui você terá que financiar a disponibilidade do Medkit acumulada até o momento, pois a falta de cobertura pode causar uma diminuição considerável em seus pontos de vida. Atenção especial deve ser dada aos drones equipados com lançadores de foguetes que aparecerão dos andares mais altos dos edifícios ao seu redor. Use as rampas para redefinir sua vantagem natural de altitude. No final da escalada você pode ver a cena no final da missão.

Navio coletor

Kelly dirá para você falar com o Illusive Man, faça o que ele mandar; você será então, naturalmente, bem como automaticamente, direcionado para o navio Coletor. O uso do lançador de granadas é recomendado.
Uma vez dentro, como de costume, prossiga pelo único caminho disponibilizado pelo jogo. Depois de um tempo, a estrada naturalmente virará à esquerda; examine o pod à sua frente antes de continuar. Um pouco mais adiante, você notará uma porta à esquerda; um pouco mais à direita, uma pilha de cadáveres. Examine o último antes de continuar pela porta sobre a qual acabamos de falar. À direita, um console; hackeie de vez, então vá em frente, pegue o kit médico; então à esquerda, examine o terminal; após o esquete, você pode escolher como distribuir pontos de experiência adicionais (com uma única restrição: eles devem ser atribuídos a uma habilidade relacionada a armas). Livre escolha.
Então continue para o norte, mantendo seu olhar apontado para a direita, pois ali você pode recuperar algumas células, bem como uma boa quantidade de Elemento Zero. Suba a rampa no final do caminho; interagir com o console, em seguida, para a frente, outras rampas e escadas. No final desta subida, um terminal de controle - um computador ligeiramente superdimensionado em relação à média. Faça login, sem hackear, extraindo apenas as informações que você precisa.
Depois siga para a esquerda, por uma rampa; portanto certo. Outro painel de controle para ativar. Imediatamente após a ativação, recomendamos que você rastreie a cobertura disponível mais próxima. O General de fato assumirá o controle de um dos Coletores, atirando em si mesmo no ar. Durante sua subida, use a SMG para começar a danificá-lo seriamente, para que sua barreira seja imediatamente arranhada por seus golpes. Como um compêndio da SMG, você também pode usar o rifle sniper, especialmente se não tiver munição suficiente.
Em seguida, salte para a plataforma mais alta, tornando as suas próprias células. Volte para baixo, interaja com o console de comando (verde) para restaurar a conexão com o EDI. Em seguida, continue em frente ao longo do único caminho linear presente. Descendo, pegue o Med Kit à esquerda e passe pela porta à sua frente. Também à esquerda, um Colecionador, morto - como você certamente pode adivinhar, contém uma boa quantidade de objetos, tente torná-los seus.
Imediatamente use a cobertura mais próxima de você, elimine os dois oponentes iminentes. Então, encontre o caminho que desce para a esquerda. Aqui também, no final do primeiro trecho, analise o entorno para identificar algum nicho onde você possa se salvar dos golpes do oponente. Neutralize a ameaça, suba a rampa à esquerda, seguindo o corredor até o final. Aqui, vire à direita, depois pegue o Elemento Zero nas proximidades da parede, bem como um kit médico.
Certo, progredindo dentro da abertura na parede. Sul, salte da plataforma. Um pequeno corredor irá levá-lo na presença de um Pretoriano. Cauterize-o, mas tente ficar longe o suficiente de sua figura ameaçadora. Agora é a hora certa de usar o lançador de granadas que sugerimos que você traga com você. Faça com que seus companheiros de equipe lidem com os oponentes menores enquanto você mantém a maior ameaça à distância - o Pretoriano.
Depois que a luta acabar, caminhe em direção à porta aberta para você por EDI, no final da sala. Ele será fechado diante de seus olhos. Vire à direita, esperando que o EDI desbloqueie outro caminho para você. Atravesse o corredor que ficará livre, depois à esquerda, examine os dois consoles. Em linha reta, à direita, use a cobertura próxima para matar os poucos coletores que se aproximam da área. Em seguida, pegue o caminho da direita, chegando a uma posição elevada, de onde você pode facilmente acabar com todos os oponentes abaixo de você. Desça, sem mais medo, e caminhe pelo corredor muito curto seguinte; uma única rampa separa você do ônibus que o levará ao seu navio, completando assim o nível.

Ceifador IFF

A Nebulosa para a qual você deve direcionar sua nave agora será Hawking Eta, o sistema Thorne, o planeta de referência Reaper. Passe pela porta à sua frente e vire à esquerda. Desça as escadas, à esquerda novamente; entre no terminal, iniciando e concluindo o trabalho de hacking. Saia para o lado oposto da alcova. Ao longo do caminho, pegue dois kits médicos, depois outra porta.
Ative o interruptor à esquerda, depois caminhe para a direita, matando as cascas ao longo do caminho. Recomendamos que você elimine um de cada vez, para não ser desafiado por uma luta múltipla. Outro interruptor, portanto, uma rampa. À esquerda, logo após o final da rampa mencionada, você poderá recuperar algumas células, juntamente com algumas Platinum, um rifle e um terminal. A rota principal pela qual se deslocar permanecerá, em qualquer caso, direcionada para a esquerda; no final desta área haverá algumas cascas a serem eliminadas, ladeadas por um grupo de Scions. Você pode ter ficado sem HP neste momento - não se preocupe, você pode imediatamente pegar um kit médico. Hackeie o terminal ao seu lado e fale com Tali para obter informações valiosas sobre a continuação da missão.
Portanto, vire-se, começando a retroceder, e caminhe ao longo da passagem à esquerda. Passe pelas duas portas, chegando a uma sala, no momento de sua entrada você será automaticamente interrompido por uma esquete.
Você vai se familiarizar com Legion; tente eliminar rapidamente as cascas, que bloqueiam o seu acesso ao caminho da esquerda, correspondente a uma rampa descendente. Outros Skis aqui, tente postar perto da seção inicial da rampa para que você possa aproveitar a vantagem da elevação para acabar com o inimigo. Em seguida, continue em frente, encontrando outra rampa, no final da qual haverá um terminal, obviamente para ser hackeado. Ao lado, um kit médico.
Neste ponto, vire-se, você notará um caminho bem definido. Siga-o, alcançando outro computador. Interaja com ele, então localize a rampa a seguir, pegue o Medkit. Infelizmente, o nível não é particularmente variado: mais duas rampas esperam por você, intercaladas com a invasão de um dos terminais usuais.
Após a curta batalha com os Scions, logo após a rampa ascendente, caminhe pelo caminho que você viu os Scions vindo. Recupere as células e vire à esquerda. Mate os inimigos, desça e pegue o kit médico, restaurando assim os pontos de vida perdidos até agora. Passe pela porta próxima, destruindo a fechadura. Após a esquete, desça as escadas. À esquerda, um computador: examine seu conteúdo. Então volte a subir as escadas. Vários inimigos terão aparecido, pulverizando-os em massa. Espere que as portas que levam ao Core se abram; atirar no Núcleo, continuando até sua destruição. Então aproveite a cena, o fim do jogo está se aproximando.

Normandia
Diga a Miranda e Jacob que antes de prosseguir, você absolutamente deve falar com o Geth. Então vá para o EDI Core, atrás da sala médica. Ativar Legião; neste ponto você terá que esperar que o IFF seja colocado em operação; levará algum tempo, por isso recomendamos a execução das missões secundárias da série "Lealdade", caso você ainda não as tenha completado na íntegra.

Normandia

Acesse o Mapa da Galáxia; você será lançado automaticamente do navio, contido em um Shuttle, para que os testes funcionais do IFF possam ser realizados sem causar perigo aos habitantes.
Assumindo o controle do Joker, escolha a estrada à esquerda quando chegar à bifurcação; então passe pela porta, chegando ao laboratório de pesquisa. Continue sempre em frente, descendo também a escada. Pegue a porta à direita, chegando à sala médica. Insira o Núcleo EDI. Observe o sketch que será ativado automaticamente por esse seu movimento.

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Então desça mais uma escada; outra bifurcação à sua frente: escolha certa, subindo rapidamente os dois lances de escada; quando você chegar ao topo, espere os Coletores passarem antes de fazer sua presença conhecida; matá-los, pegando-os desprevenidos. Em seguida, entre na porta à esquerda. Hackeie os controles do motor, no meio do procedimento você será interrompido por um esquete automático. Então vá falar com o Coringa. Você terá permissão para falar com a EDI sobre o Cerberus. Você também pode finalmente enfrentar a missão final. Antes de embarcar, recomendamos que você verifique a parafernália disponível para seus companheiros de equipe, para evitar surpresas desagradáveis ​​(leia-se: sua morte em batalha).

Suicídio

Vá para Omega 3. Assista aos esquetes em sequência, sua natureza dependerá em grande parte de suas escolhas ao longo do jogo. Você terá então que tomar a decisão final sobre a composição de sua equipe; então vá para fora, caminhando em direção ao seu destino. Pegue o kit médico à direita e as células à esquerda. Lembre-se da sonda, absolutamente necessária para poder continuar sem problemas. Após o esquete, você pode se considerar desembarcado para todos os efeitos.
Siga o caminho, ele o levará a uma sala; tirar os inimigos aqui. Na encruzilhada, selecione a direção que melhor lhe convier, o resultado será o mesmo. Desligue o trocador de calor; ativar as válvulas (serão 3 em sequência). Pule para a próxima plataforma que conterá a quarta válvula. A quinta está à esquerda. Suba, mais uma plataforma conterá a sexta válvula. Cuidado com o assassino, suba a saliência à direita para escapar de seus golpes. Continue até o console verde, ele permitirá que você desligue a sétima válvula. Elimine os coletores e continue subindo, onde você encontrará a oitava e última válvula. Olha a esquete.
Então continue avançando na próxima seção. Tente ficar dentro do Biotic Shield. Toda a seção do jogo consiste em mover-se linearmente ao longo do único caminho disponível. Recolha a munição no chão. Continue indo direto para a batalha final.
Após a cena, comece a matar os inimigos que se aproximam imediatamente conforme eles se aproximam de você por meio de suas plataformas flutuantes. É aconselhável que um de seus companheiros crie um drone, para que ele possa distrair temporariamente os Harbingers, que tendem a atacar com veemência e velocidade (você já sabe como lidar com a veemência, a velocidade pode colocá-lo em dificuldades, pois um grande quantidade de inimigos irá competir por sua atenção).
Em seguida, ative o console para iniciar uma esquete. Imediatamente após o seu fim, mergulhe para o lado para procurar cobertura da chegada iminente dos Coletores. Após cada onda, a armadura que envolve os tubos encolherá; este é o momento em que você terá que atirar rapidamente em direção aos canos, danificando-os irreversivelmente. Tente fazer isso antes que o esqueleto seja capaz de carregar totalmente, pois nesse ponto você certamente seria vítima da onda que ele criou.
Destruiu todos os 4 tubos, olhe para o esquete, fazendo as seleções necessárias como quiser. Em seguida, comece a acertar as partes laranja que correspondem aos pontos fracos do inimigo. A luta será bastante longa; um método para minimizar os riscos é tentar matar os Coletores assim que eles entrarem no local, para não correr o risco de superlotação. Pulverizou o oponente, você pode dizer que completou Mass Effect 2!

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