O guia da masmorra mais sombria

Atenção

O guia é baseado na versão americana do jogo. Pode haver divergências da versão em espanhol.

Classes de heróis

Aqui estão algumas indicações sobre como usar as classes hero.

Bounty Hunter

O Bounty Hunter é um dos melhores jogadores quando se trata de controlar posições no campo de batalha. Recomendamos colocá-lo nas áreas da frente, a partir da segunda fila à direita. A classe está focada em causar dano e causar efeitos "ruins" aos inimigos. Por essas razões não pode ser contado entre os melhores "tanques", aliás não recomendamos usá-lo nesta função, excluindo os momentos em que terá a combinação certa de habilidades e equipamentos.
Quanto aos movimentos à sua disposição, recomendamos usar Like Hiter, Uppercut e/ou Flashbang para carregar as hordas de inimigos. Também recomendamos mover os oponentes com um alcance de ação considerável para a área frontal, evitando-os usando seus ataques mais poderosos.
Use o movimento "Mark for Death" para sinalizar claramente os inimigos dos Bounty Hunters e seus companheiros. Em vez disso, use "Collect Bounty" para causar grandes quantidades de dano aos inimigos marcados na tela. Por fim, a habilidade "Finish Him" ​​permanecerá, capaz de causar um aumento de 33% no dano ao inimigo, infligindo o status de "stun".



Cruzado

É um dos melhores tanques disponíveis no jogo, graças à sua notável força e armadura sólida, bem como uma notável variedade de habilidades que lhe permitem curar, realizar buffs e acertar inimigos em uma grande área de jogo.
Ele também é um personagem que pode ser efetivamente explorado em posições de "segundo em comando", onde pode atuar como um buff e curar seus companheiros. Funciona perfeitamente como um "escudo" para o resto do grupo. Portanto, recomendamos colocá-lo na área frontal da área de jogo, onde ele poderá usar com sucesso a maioria de suas habilidades. É capaz de derrotar efetivamente inimigos do tipo "não sagrados". Será particularmente útil durante as missões iniciais, quando esses inimigos aparecerão com mais frequência.
O Cruzado funcionará de forma particularmente eficaz quando houver outro "curador" principal no grupo. Recomendamos usar uma combinação de Battle Heal e Inspiring Cry para recuperar uma boa quantidade de pontos de vida dos membros do seu grupo.



Ladrão de túmulos

Esta é uma classe com mobilidade considerável, semelhante em muitos aspectos ao arquétipo de um ladrão. Ele pode ser usado de diferentes maneiras, dependendo da combinação específica de habilidades disponíveis. Em geral, deve ser usado como atacante, dada sua notável capacidade de causar danos. Ela também é capaz de se mover pelo campo de batalha sem passar o turno, uma habilidade que permite sua considerável flexibilidade de ataque.
Recomendamos que você use constantemente as habilidades "Lunge" e "Shadow Fade" para se manter móvel no campo de batalha. A classe em questão pode ser usada como uma combinação de um tanque e um assunto especializado em ataques rápidos. Esta abordagem será particularmente útil quando seu personagem atingir um bom nível de experiência, obtendo assim uma excelente habilidade de esquiva.

diabinho

Esta é a classe de "bárbaros" presentes no jogo. Ela é especialista em táticas agressivas, tendo assim estatísticas defensivas um pouco piores do que seus pares. Recomendamos colocá-lo na segunda posição a partir da direita, lá não sofrerá danos particulares. Também será capaz de redefinir todos os status negativos infligidos aos seus personagens.
Lembre-se também de suas habilidades especiais Breakthrough, capazes de atacar três inimigos ao mesmo tempo. Outra habilidade importante será o Cisne de Ferro, perfeito para acertar os inimigos por trás. Serão objetivos simples para Hellion, não sendo dotados de resistência particular. Se você quiser curar seu grupo, terá que tentar matar todos os inimigos, exceto um, no final da luta. Portanto, você terá que usar a habilidade YAWP! para atordoar o último inimigo, evitando infligir dano excessivo nele. Então cure o resto do seu grupo, enquanto o inimigo ficará atordoado.



Salteador

Esta é outra classe de "ladrão". Ele é focado em causar dano e efeitos "negativos" nos inimigos. É capaz de atacar tanto no modo corpo a corpo quanto no modo à distância, bem como com uma pistola. É particularmente adequado para papéis do tipo ofensivo e também é dotado de excelente controle no campo de batalha. Essa combinação de recursos o torna um assunto adequado para todos os grupos.
Em geral, um Highwayman é capaz de causar uma grande quantidade de dano, independentemente de sua posição. Desta forma, ele pode ser muito móvel e um companheiro perfeito para Grave Robber. Cada ataque corpo a corpo pode ser igualmente infligido pelas áreas frontais, então o personagem também pode ser colocado sem problemas nessas áreas.

bobo

Este é um personagem especializado em "encantar" inimigos. Recomendamos colocá-lo na terceira posição disponível. A partir daqui, ele poderá tocar suas melodias e realizar a maioria de seus ataques. Recomendamos o uso efetivo de sua habilidade "Battle Ballad", que é particularmente útil ao usar equipes dedicadas ao ataque.
Jester será particularmente útil para causar dano crítico. Recomendamos o uso massivo das habilidades Dirk Stab e Slice Off para maximizar seu "modificador" de acerto crítico. Jester será particularmente eficaz durante missões de longa duração, devido à sua habilidade Inspiring Tune, que pode reduzir o estresse do seu grupo.

Vídeo - O trailer da campanha

Leproso

Leproso é um tanque e um personagem especializado em causar dano. Ele é dotado de uma grande quantidade de pontos vitais, resistência considerável e uma boa capacidade de causar dano básico. Ela também pode usar seus buffs para reduzir seu nível de estresse e/ou se curar. No entanto, não está equipado com ataques de longo alcance, portanto, não pode ser colocado além da segunda posição.
Leper geralmente pode ser considerado o melhor tanque disponível, então recomendamos usá-lo nesta função. Recomendamos usar Solenidade para curá-lo e curar seu "curador" principal ao mesmo tempo. Você também pode usar Resistir para diminuir o nível de estresse do personagem. Evite mudar de posição quando o leproso estiver no seu grupo. Na verdade, ele só poderá atacar das duas primeiras posições, movê-lo para trás o tornará completamente inútil. Evite combiná-lo com Robber ou Jester.



Ocultista

Este é o verdadeiro "feiticeiro" de Darkest Dungeon. É uma classe baseada em habilidades mágicas, por isso é colocada perto da área traseira do grupo. Ele também é capaz de se mover pela área de jogo e curar os membros do grupo. Infelizmente, ele também tem uma pequena quantidade de pontos de vida. A posição mais adequada para este personagem é sem dúvida a terceira a partir de um dos dois lados. A única habilidade que ele não poderá usar é "Mãos do Abismo". No entanto, será suficiente movê-lo uma unidade para permitir que ele o explore.
Então use uma combinação de Weakening Curse e Vulnerability Hex para diminuir as capacidades dos alvos mais perigosos. O feitiço "Wyrd Reconstruction" será um dos mais poderosos à disposição do Ocultista. Deamon's Pull será uma das melhores habilidades à sua disposição, capaz de mudar a ordem das "linhas" dos oponentes inimigos. Ele será capaz de mover um inimigo, levando-o da terceira ou quarta posição até as posições de frente.

Médico da Praga

Esta é uma classe sem papel específico real. Seus ataques serão baseados principalmente em "efeitos" negativos, como. o sangramento e/ou infecção dos inimigos que danificam os oponentes lentamente e diminuem suas capacidades de ataque. O Plague Doctor também será equipado com algumas habilidades de cura e buff. Em geral, o Plague Doctor deve ser usado como personagem de suporte, dada sua baixa especialização.
A melhor posição para este assunto é a terceira. A partir desta área, ele poderá usar sua habilidade "Incisão", a única que não afeta negativamente o dano infligido. Plague Doctor também está equipado com uma das melhores habilidades para controlar grupos, a Disorienting Blast. Ele poderá mover os inimigos "ao longo" das posições, sem que eles tenham uma influência real na continuação.

Vestal

Vestal é um sacerdote simples, especialmente útil para os mortos-vivos. Ele também é capaz de curar os membros do seu grupo e usar buffs para melhorar suas estatísticas. Ele pode efetivamente curar qualquer combinação de classes. Vestal é capaz de usar duas habilidades de cura específicas. A primeira é a Graça Divina, que pode ser usada em um único alvo. Finalmente, Julgamento será uma das habilidades ofensivas mais úteis, que permitirá ao personagem atacar inimigos e revitalizar o HP de Vestal.

BESTIÁRIO

Abaixo, as indicações relativas ao bestiário que você encontrará durante a realização das missões.

Necromante

Este é um feiticeiro com magia de médio a longo alcance, capaz de tornar os mortos-vivos "vivos". Todos os seus ataques são capazes de atingir uma área de jogo inteira. O Necromante é capaz de convocar até três mortos-vivos na frente dele, quando isso acontecer você terá que tentar matar os mortos-vivos rapidamente, pois seus ataques podem causar danos consideráveis. A formação recomendada para terminar o Necromancer consiste na Vestal, no Highwayman, no Bounty Hunter e no Crusader.
Geralmente é imperativo trazer duas classes de personagens com você: Crusader e Bounty Hunter. O primeiro atuará como um tanque, também causando dano adicional aos mortos-vivos na área. Os mortos-vivos serão indispensáveis ​​devido às suas habilidades de "Puxar", que lhes permitirão carregar o Necromante para a área frontal. Então faça com que o Cruzado cuide dos lacaios na área. Tente manter o HP de seus heróis alto.

Suínos

The Swine será o segundo chefe do Warren's. Este é um porco enorme que usa um grande clube como arma. Wilbur (seu parceiro) é capaz de "marcar" os membros do seu grupo. Dois dos três ataques de chefe só podem ser ativados quando o alvo estiver claramente marcado, enquanto o último deles terá apenas algumas chances de acertar o alvo.
Aconselhamos contra qualquer tentativa de matar Wilbur antes do chefe principal, eles falharão.

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Após sua morte, o chefe desbloqueará seu poderoso ataque Enraged Destruction. Dessa forma, ele pode atacar todo o grupo em uma rodada, deixando-o atordoado.
No geral, Swine é o chefe mais fácil do jogo. Recomendamos deixar Wilbur sozinho, concentrando-se no inimigo principal. Ele se colocará na sua frente, permitindo que seu grupo o ataque repetidamente. Recomendamos que você preste atenção nos heróis que serão "marcados" por Wilbur, pois eles sofrerão os ataques mais perigosos. Você também terá que sugerir ao Bounty Hunter ou ao Occultist para "marcar" o porco, concentrando todos os seus ataques nele. Após sua morte, você também pode atacar Wilbur para finalmente completar a missão.

Bruxa

Hag é o terceiro chefe da Darkest Dungeon colocado dentro de Werald. Ele tem a aparência de um homem velho com uma esfera enorme. A esfera pode ser considerada uma arma real: em cada turno, um membro (aleatório) do seu grupo será colocado dentro da esfera, com o objetivo de causar uma diminuição em seu HP. Após um curto período de tempo, a esfera voltará à vida. Preste atenção também no primeiro ataque da Bruxa que colocará o herói dentro da esfera, caso esta esteja vazia.
Quanto à estratégia de batalha, você deve primeiro garantir que todos os seus heróis possam atacar a terceira e a quarta posições. Evite trazer um cruzado ou um leproso com você, pois seus ataques serão focados nas duas primeiras posições. Em vez disso, recomendamos que você traga uma Vestal ou um Ocultista, que também pode cuidar da sua festa. Ignore a esfera, concentrando todos os ataques no chefe principal. Quando o herói for trazido de volta para você, cure-o o mais rápido possível, então volte para atacar Hag.

A Cidade

Aqui estão algumas indicações sobre a construção da cidade.

A Cidade

A cidade será o único lugar verdadeiramente seguro em todo o jogo, servindo de refúgio para seus heróis. Nesta área, você terá a oportunidade de contratar novos heróis, curá-los ou atualizar seu equipamento.
A partir desta área você também pode escolher novas missões. Todos os edifícios nesta área podem ser "atualizados" usando o Heirloom, que pode ser localizado dentro das várias masmorras. Recomendamos a realização de melhorias no interior destas salas, aumentando assim a qualidade dos serviços e diminuindo o custo da sua utilização. Os edifícios podem ser atualizados até o nível seis.

A Abadia

O principal uso da abadia será diminuir o nível de estresse de seus personagens. Serão três tipos de atividades no total: Claustro, Transepto e Sala da Penitência. Em alguns casos, haverá um personagem não-jogador que cuidará dessas atividades, enquanto o jogador não poderá ter acesso à atividade até a semana seguinte.

O ferreiro

O ferreiro permite que você atualize a armadura e as armas de cada um dos personagens em sua posse. Ao atualizar o ferreiro, você terá uma redução nos custos de armas e terá a oportunidade de atualizar atingindo níveis mais altos.

The Guild

A Guilda é a área onde você pode atualizar as habilidades de seus personagens. Fazer essas atualizações requer ter vários retratos e brasões. Cada nível adicional aumenta suas habilidades aumentando o fator de multiplicação dessas habilidades.

A carruagem dos nômades

A Carruagem dos Nômades é a área onde você pode comprar roupas, em troca de moedas de ouro. Para realizar essas atualizações, você precisará dos Crests. Em geral, as roupas afetam as características da pessoa que as veste.

O asilo

Esta é a única área da cidade onde você pode decidir livremente remover as características dos personagens pagando um preço específico. A execução desta atualização requer o uso de Bust e Crest.

Vídeo - Sala de jogos

A carruagem

A carruagem, apesar de sua aparência inofensiva, é um dos objetos mais importantes do jogo. Usando a carruagem você pode contratar novos heróis para substituir os heróis que morreram até agora. A contratação de heróis adicionais não incorrerá em custos adicionais, mas você terá um limite superior no número de heróis que pode contratar. Os heróis específicos disponíveis mudarão todos os dias.

Taverna

A taverna é a área onde você pode melhorar o nível de estresse de seus personagens. À semelhança da abadia, será composto por três áreas distintas: um bar, uma zona de apostas e um bordel. A taverna é uma área mais "neutra" que a abadia, então a maioria dos seus heróis não terá problemas para acessá-la.

Guia geral de masmorras

Você sempre terá que começar selecionando uma missão que definirá seu objetivo. Cada missão apresentará um nível de dificuldade diferente, recompensas diferentes e diferentes tipos de inimigos. Todos os inimigos serão gerados aleatoriamente pelo jogo com base em seus resultados anteriores, então você nunca enfrentará um grupo de inimigos que são muito "poderosos" para suas habilidades atuais.
A dificuldade de cada missão será determinada por três fatores: o tipo de missão, o herói requerido e a duração da missão. O tipo de missão define o objetivo da missão, geralmente matando uma porcentagem de inimigos e/ou matando um inimigo específico. Outros tipos de missões requerem a ativação de um item específico e/ou recuperação de relíquias particulares. Os níveis necessários referem-se ao nível de seus heróis, enquanto o último dos fatores considerados corresponde ao número de acampamentos que você poderá alcançar. As missões mais curtas não permitirão que você se coloque no acampamento, enquanto as missões mais longas permitirão que você permaneça no acampamento duas vezes para cada missão.
Completar uma missão não é estritamente necessário para a progressão do jogo. No entanto, completar uma missão permitirá que você obtenha recompensas que tornarão a progressão muito mais fácil. No caso de todos os heróis morrerem ou o jogador desistir da missão, ela será considerada inacabada.

Exploração

Durante os estágios iniciais do jogo, você terá que tentar aprender os métodos para se mover pelas masmorras, um pré-requisito para poder alcançar os objetivos principais das missões. O movimento dentro das masmorras não será particularmente complexo, já que todo o jogo é em duas dimensões, então você pode se mover para a direita e/ou para a esquerda, depois para cima e/ou para baixo. Os quartos estão ligados uns aos outros através de corredores.
Para chegar a uma das seguintes salas, você terá que percorrer todo o corredor que será guardado por alguns inimigos (geralmente gerados aleatoriamente). Para selecionar a sala para a qual você terá que se mover, você terá que clicar no pequeno mapa visível no canto inferior direito da tela. O layout dos corredores e salas não mudará nem um pouco após suas visitas - portanto, não haverá inimigos e / ou armadilhas adicionais.

combate

O combate será outro dos fundamentos indispensáveis ​​de Darkest Dungeon. Cada uma das missões que você enfrentará terá alguns inimigos dentro. Para poder sobreviver a esses encontros, você terá que aprender pelo menos o "básico" da atividade de combate.
Em geral, todas as batalhas começarão assim que você encontrar um inimigo. Seu grupo então ativará o modo de combate, posicionando-se à esquerda do inimigo principal. O jogador "humano" normalmente se encarregará de fazer o primeiro arremesso. O número máximo de personagens em linha será de 4, e os personagens serão posicionados de forma a preencher a área de jogo frontal.
Durante o turno você sempre pode decidir se quer atacar, mudar de posição ou usar um item do seu equipamento. A luta será concluída quando todos os inimigos e/ou seus personagens ouvirem uma ordem de retirada, conforme indicado pela bandeira no mapa.

Acampamento

Os acampamentos são usados ​​para permitir que os heróis descansem. Será possível ativar um acampamento apenas durante missões de maior duração. Uma das melhores maneiras de ativar um acampamento é usar alguma lenha que será fornecida a você gratuitamente antes da missão. O acampamento só pode ser construído dentro das salas vazias.
Durante os estágios iniciais do acampamento, você terá que comer as provisões. Quanto mais suprimentos você tiver, mais pontos de vida você poderá obter. Depois de comer suprimentos suficientes, você receberá Pontos de Respiro em troca que podem ser usados ​​para ativar as habilidades dos heróis. Em geral, eles podem ser usados ​​para melhorar pontos de vida, diminuir os níveis de estresse ou fornecer habilidades adicionais aos heróis. A fase "sonho" será então ativada. Depois disso, todo o grupo retornará à fase de exploração, embora mesmo neste caso o grupo possa ser atacado por alguns grupos de inimigos.

As fases iniciais

Seu grupo inicial será composto por um cruzado e um salteador. Você terá que usá-los para prosseguir nas batalhas contra humanos. Durante a primeira luta, você só terá que eliminar um inimigo; você terá que ordenar que o Highwayman use sua magia "Open Vein" enquanto o Crusader terá que usar Smite ou Stunning Blow.
Durante a segunda luta, você notará que o assunto à sua frente é muito grande.

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Então diga ao Highwayman para usar o Grapeshot para acertar os dois inimigos, enquanto o seu Crusader terá que agir como um tanque para acertar o inimigo principal repetidamente.
Uma vez na cidade, prossiga para a carruagem para recuperar alguns outros recrutas. Os dois primeiros recrutas devem ser o médico da peste e uma vestal. Quanto aos suprimentos iniciais: recomendamos comprar 8 tochas, 8 unidades de comida e uma pá. A compra de itens adicionais normalmente não oferece nenhuma vantagem. A pá terá que ser usada para escavar as ruínas.

Planejamento urbano

Após as duas primeiras missões, você terá opções adicionais de investimentos que podem ser feitos na cidade. Você precisará ter um plano antes de prosseguir com a expansão. Em geral, até que seus personagens atinjam o nível 3, será inútil comprar o Sanitarium ou o Guild Hall. Portanto, será mais conveniente investir seu dinheiro em "endireitar" alguns traços de caráter negativos de seus heróis.
Durante os estágios iniciais, recomendamos que você expanda sua carruagem. Portanto, você terá que criar um grupo de 15 a 17 aventureiros, tentando obter cerca de 4 novos recrutas a cada semana. Neste ponto, você pode optar por manter os melhores recrutas e usar o resto dos recrutas como bucha de canhão. Quanto aos outros edifícios, recomendamos continuar a expandir o bar e a taberna em vez da abadia e, em seguida, tentar adicionar um slot ao Sanitarium.

A Escolha das Missões

Durante os estágios iniciais, recomendamos que você selecione apenas missões de curta duração. Cada uma dessas missões custará 1450 ouro, oito tochas, oito unidades de comida e uma pá. Missões mais longas são mais caras e, portanto, mais arriscadas para você. Para missões de nível Médio ou Longo será essencial trazer consigo um curandeiro e/ou personagens de pelo menos nível 2.
Quanto a montar o acampamento, recomendamos que você vá para o acampamento assim que seus ferimentos começarem a ficar fora de controle - é muito melhor ser cauteloso do que perder homens.

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