La guía de Darkest Dungeon

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Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
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precaución

La guía se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.

Clases de héroes

Aquí hay algunas indicaciones sobre cómo usar las clases de héroe.

Bounty Hunter

El Bounty Hunter es uno de los mejores jugadores cuando se trata de controlar posiciones en el campo de batalla. Recomendamos colocarlo en las zonas delanteras, a partir de la segunda fila a la derecha. La clase se centra en infligir daño y causar efectos "malos" a los enemigos. Por estas razones, no se puede contar entre los mejores "tanques", de hecho, no recomendamos usarlo en este rol, excluyendo los momentos en los que tendrá la combinación adecuada de habilidades y equipo.
En cuanto a los movimientos a su disposición, recomendamos usar Like Hiter, Uppercut y/o Flashbang para cargar contra las hordas de enemigos. También recomendamos mover a los oponentes con un rango de acción considerable a la zona frontal, evitando que usen sus ataques más poderosos.
Usa el movimiento "Marca para la muerte" para señalar claramente a los enemigos de los cazarrecompensas y sus compañeros. En su lugar, usa "Recoger recompensa" para infligir grandes cantidades de daño a los enemigos marcados en la pantalla. Finalmente, se mantendrá la habilidad "Finish Him", capaz de causar un aumento del 33% en el daño al enemigo, infligiendo el estado de "aturdimiento".



Cruzado

Es uno de los mejores tanques disponibles en el juego, gracias a su notable fuerza y ​​armadura sólida, así como a una notable variedad de habilidades que le permiten curarse, realizar mejoras y golpear a los enemigos en un área de juego grande.
También es un personaje que puede ser explotado efectivamente en posiciones de "segundo al mando", donde puede actuar como un aficionado y curar a sus compañeros. Funciona de manera óptima como un "escudo" hacia el resto del grupo. Por lo tanto, recomendamos colocarlo en el área frontal del área de juego, donde podrá usar con éxito la mayoría de sus habilidades. Es capaz de derrotar efectivamente a enemigos de tipo "no sagrado". Será especialmente útil durante las misiones iniciales, cuando estos enemigos aparecerán con mayor frecuencia.
El Cruzado funcionará de manera particularmente efectiva cuando haya otro "sanador" principal en el grupo. Recomendamos usar una combinación de Battle Heal y Inspiring Cry para recuperar una buena cantidad de puntos de vida de los miembros de tu grupo.



Ladrón de tumbas

Esta es una clase con considerable movilidad, similar en muchos aspectos al arquetipo de un ladrón. Se puede usar de diferentes maneras dependiendo de la combinación específica de habilidades disponibles. En general, debería usarse como atacante, dada su notable capacidad para infligir daño. También puede moverse por el campo de batalla sin pasar el turno, una habilidad que le permite una considerable flexibilidad de ataque.
Recomendamos que use constantemente las habilidades "Embutida" y "Desvanecimiento de sombras" para mantenerse móvil en el campo de batalla. La clase en cuestión se puede usar como una combinación de un tanque y un sujeto especializado en ataques rápidos. Este enfoque será particularmente útil cuando tu personaje haya alcanzado un buen nivel de experiencia, obteniendo así una excelente habilidad para esquivar.

Gamberro

Esta es la clase de "bárbaros" presentes en el juego. Se especializa en tácticas agresivas, por lo que tiene estadísticas defensivas ligeramente peores que sus compañeros. Recomendamos colocarlo en la segunda posición empezando por la derecha, allí no recibirá daños particulares. También podrá restablecer todos los estados negativos infligidos a tus personajes.
Recuerda también sus habilidades especiales de Avance, capaces de atacar a tres enemigos a la vez. Otra habilidad importante será Cisne de hierro, perfecta para golpear a los enemigos por la espalda. Serán simples objetivos para Hellion, al no estar dotados de particular resistencia. Si quieres curar a tu grupo, tendrás que intentar matar a todos menos a uno de los enemigos al final de la pelea. ¡Por lo tanto, tendrás que usar la habilidad YAWP! para aturdir al último enemigo, evitando infligirle un daño excesivo. Así que cura al resto de tu grupo, mientras que el enemigo quedará aturdido.



salteador de caminos

Esta es otra clase de "ladrón". Se centra en infligir daño y efectos "negativos" a los enemigos. Es capaz de atacar tanto en modo cuerpo a cuerpo como a distancia, así como con una pistola. Es particularmente adecuado para roles de tipo ofensivo y también está dotado de un excelente control en el campo de batalla. Esta combinación de características lo convierte en un tema adecuado para todos los grupos.
En general, un salteador de caminos es capaz de infligir una gran cantidad de daño independientemente de su posición. De esta manera, puede ser muy móvil y un compañero perfecto para Grave Robber. Cada ataque cuerpo a cuerpo puede infligirse igualmente por las zonas frontales, por lo que el personaje también puede colocarse sin problemas en esas zonas.

Jester

Este es un personaje que se especializa en "encantar" a los enemigos. Recomendamos colocarlo en la tercera posición disponible. Desde aquí, podrá tocar sus melodías y realizar la mayoría de sus ataques. Recomendamos hacer un uso efectivo de su habilidad "Battle Ballad", que es particularmente útil cuando se usan equipos dedicados a la ofensiva.
Jester será particularmente útil para infligir daño crítico. Recomendamos el uso masivo de las habilidades Dirk Stab y Slice Off para maximizar su "modificador" de golpe crítico. Jester será particularmente efectivo durante las misiones de larga duración, dada su habilidad Inspiring Tune, que puede reducir el estrés de tu grupo.

Vídeo - El tráiler de la campaña

Leproso

Leper es un tanque y un personaje que se especializa en infligir daño. Está dotado de una gran cantidad de puntos de vida, una resistencia considerable y una buena capacidad para infligir daño base. También puede usar sus beneficios para reducir su nivel de estrés y/o curarse a sí misma. Sin embargo, no está equipado con ataques de largo alcance, por lo que no puede colocarse más allá de la segunda posición.
Leper generalmente puede considerarse el mejor tanque disponible, por lo que recomendamos usarlo en este rol. Recomendamos usar Solemnidad para curarlo y curar a su "sanador" principal al mismo tiempo. También puedes usar Resistencia para disminuir el nivel de estrés del personaje. Evita cambiar de posición cuando Leproso esté en tu grupo. De hecho, solo podrá atacar desde las dos primeras posiciones, moverlo hacia atrás lo hará completamente inútil. Evita combinarlo con Robber o Jester.



Ocultista

Este es el verdadero "hechicero" de Darkest Dungeon. Es una clase basada en habilidades mágicas, por lo que se coloca cerca de la zona trasera del grupo. También puede moverse por el área de juego y curar a los miembros del grupo. Desafortunadamente, también tiene una pequeña cantidad de puntos de vida. La posición más adecuada para este personaje es sin duda la tercera partiendo de uno de los dos lados. La única habilidad que no podrá usar es "Manos del Abismo". Sin embargo, bastará con moverlo una unidad hacia adelante para que pueda explotarlo.
Así que usa una combinación de Weakening Curse y Vulnerability Hex para disminuir las capacidades de los objetivos más peligrosos. El hechizo "Reconstrucción Wyrd" será uno de los más poderosos a disposición del ocultista. Deamon's Pull será una de las mejores habilidades a tu disposición, capaz de cambiar el orden de las "líneas" de los oponentes enemigos. Podrá mover a un enemigo, llevándolo desde la tercera o cuarta posición hasta las posiciones delanteras.

Doctor Plaga

Esta es una clase sin un rol específico real. Sus ataques se basarán principalmente en "efectos" negativos, como por ejemplo. el sangrado y/o infección de los enemigos que dañará a los oponentes lentamente y disminuirá sus capacidades de ataque. El Doctor de la Plaga también estará equipado con algunas habilidades curativas y de mejora. En general, el Doctor de la Plaga debería usarse como personaje de apoyo, dada su baja especialización.
La mejor posición para este sujeto es la tercera. Desde esta zona podrá usar su habilidad "Incisión", la única que no afecta negativamente el daño infligido. Plague Doctor también está equipado con una de las mejores habilidades para controlar grupos, a saber, Disorienting Blast. Podrá mover enemigos "a lo largo" de las posiciones, sin que tengan una influencia real en la continuación.

Vestal

Vestal es una simple sacerdotisa, especialmente útil con los no-muertos. También puede curar a los miembros de tu grupo y usar beneficios para mejorar sus estadísticas. Puede curar efectivamente cualquier combinación de clases. Vestal es capaz de usar dos habilidades curativas particulares. El primero es Divine Grace, que se puede usar en un solo objetivo. Finalmente, Judgement será una de las habilidades ofensivas más útiles, que permitirá al personaje atacar a los enemigos y revitalizar el HP de Vestal.

BESTIARIO

A continuación, las indicaciones relativas al bestiario que encontrarás durante la realización de las misiones.

Nigromante

Este es un hechicero con magia de mediano a largo alcance, capaz de hacer que los muertos vivientes estén "vivos". Todos sus ataques son capaces de golpear un área de juego completa. El Nigromante es capaz de invocar hasta tres muertos vivientes frente a él, cuando eso suceda tendrás que intentar matar a los muertos vivientes rápidamente, ya que sus ataques pueden infligir un daño considerable. La formación recomendada para acabar con el Nigromante está formada por la Vestal, el Salteador de caminos, el Cazarrecompensas y el Cruzado.
Por lo general, es imperativo traer dos clases de personajes contigo: Crusader y Bounty Hunter. El primero actuará como un tanque y también infligirá daño adicional a los muertos vivientes en el área. Los muertos vivientes serán indispensables debido a sus habilidades de "Pull", que les permitirán llevar al Nigromante al área frontal. Luego haz que el Cruzado se ocupe de los minions en el área. Intenta mantener alto el HP de tus héroes.

Cerdo

The Swine será el segundo jefe en Warren's. Este es un cerdo enorme que usa un gran garrote como arma. Wilbur (su compañero) puede "marcar" a los miembros de su grupo. Dos de los tres ataques de jefe solo se pueden activar cuando el objetivo está claramente marcado, mientras que el último de ellos solo tendrá unas pocas posibilidades de poder alcanzar el objetivo.
Desaconsejamos cualquier intento de matar a Wilbur antes que el jefe principal, fracasarán.

Después de su muerte, el jefe desbloqueará su poderoso ataque Destrucción enfurecida. De esta manera, puede atacar a todo el grupo en una ronda, aturdiéndolo.
En general, Swine es el jefe más fácil del juego. Recomendamos dejar a Wilbur en paz y centrarse en el enemigo principal. Se colocará frente a ti, lo que permitirá que tu grupo lo ataque repetidamente. Te recomendamos que prestes atención a los héroes que serán "marcados" por Wilbur, ya que sufrirán los ataques más peligrosos. También tendrás que sugerir al Cazarrecompensas o al Ocultista que "marque" al cerdo, centrando todos tus ataques en él. Después de su muerte, también puedes atacar a Wilbur para finalmente completar la misión.

Bruja

Hag es el tercer jefe de Darkest Dungeon colocado dentro de Werald. Tiene la apariencia de un anciano con una enorme esfera. La esfera puede considerarse un arma real: en cada turno, un miembro (al azar) de tu grupo se colocará dentro de la esfera, con el objetivo de provocar una disminución en su HP. Después de un corto tiempo, la esfera volverá a la vida. También presta atención al primer ataque de Hag que colocará al héroe dentro de la esfera, en caso de que esta esté vacía.
En cuanto a la estrategia de batalla, primero debes asegurarte de que todos tus héroes puedan atacar las posiciones tercera y cuarta. Evita llevar contigo un cruzado o un leproso, ya que sus ataques se centrarán en las dos primeras posiciones. En su lugar, te recomendamos que traigas una vestal o un ocultista, que también puede cuidar de tu grupo. Ignora la esfera, enfocando todos los ataques en el jefe principal. Cuando te devuelvan al héroe, cúralo lo más rápido posible y luego regresa para atacar a Hag.

La Ciudad

Aquí hay algunas indicaciones sobre la construcción de la ciudad.

La Ciudad

La ciudad será el único lugar verdaderamente seguro en todo el juego, sirviendo como refugio para tus héroes. En esta área tendrás la oportunidad de contratar nuevos héroes, curarlos o mejorar tu equipo.
Desde esta área también puedes elegir nuevas misiones. Todos los edificios en esta área se pueden "mejorar" usando la herencia, que se puede ubicar dentro de las diversas mazmorras. Recomendamos realizar mejoras en el interior de estas salas, aumentando así la calidad de los servicios y disminuyendo el costo de su uso. Los edificios se pueden actualizar hasta el nivel seis.

La abadía

El uso principal de la abadía será disminuir el nivel de estrés de tus personajes. Habrá tres tipos diferentes de actividades en total: Claustro, Crucero y Sala de Penitencia. En algunos casos habrá un personaje no jugador que se encargará de estas actividades, mientras que el jugador no podrá tener acceso a la actividad hasta la semana siguiente.

El herrero

The Blacksmith te permite mejorar la armadura y las armas de cada uno de los personajes que tienes. Al actualizar el herrero, tendrá una reducción en el costo de las armas y tendrá la posibilidad de actualizar al alcanzar niveles más altos.

El gremio

El gremio es el área donde puedes mejorar las habilidades de tus personajes. Hacer tales actualizaciones requiere tener varios retratos y crestas. Cada nivel adicional aumenta tus habilidades al aumentar el factor de multiplicación de esas habilidades.

El carruaje de los nómadas

El Carruaje de los Nómadas es el área donde puedes comprar ropa, a cambio de monedas de oro. Para realizar estas actualizaciones, necesitará las Crestas. En general, la ropa afecta las características de la persona que la usa.

El asilo

Esta es la única zona de la ciudad donde puedes decidir libremente eliminar las características de los personajes pagando un precio específico. Realizar esta actualización requiere el uso de Bust and Crest.

Video - Sala de juegos

El carruaje

El carruaje, a pesar de su apariencia inofensiva, es uno de los objetos más importantes del juego. Usando el carruaje puedes contratar nuevos héroes para reemplazar a los héroes que han muerto hasta ahora. Contratar héroes adicionales no generará costos adicionales, pero tendrá un límite superior en la cantidad de héroes que puede contratar. Los héroes específicos disponibles cambiarán todos los días.

taberna

La taberna es el área donde puedes mejorar el nivel de estrés de tus personajes. Al igual que la abadía, constará de tres zonas diferenciadas: un bar, una zona de apuestas y un burdel. La taberna es un área más "neutral" que la abadía, por lo que la mayoría de tus héroes no tendrán problemas para acceder a ella.

Guía general de mazmorras

Siempre tendrás que empezar seleccionando una misión que definirá tu objetivo. Cada misión contará con un nivel de dificultad diferente, diferentes recompensas y diferentes tipos de enemigos. Todos los enemigos serán generados aleatoriamente por el juego en función de tus resultados anteriores, por lo que nunca te enfrentarás a un grupo de enemigos que sean demasiado "poderosos" para tus habilidades actuales.
La dificultad de cada misión estará determinada por tres factores: el tipo de misión, el héroe requerido y la duración de la misión. El tipo de misión define el objetivo de la misión, normalmente matando a un porcentaje de enemigos y/o matando a un enemigo específico. Otros tipos de misiones requieren la activación de un elemento específico y/o la recuperación de reliquias particulares. Los niveles requeridos se refieren al nivel de tus héroes, mientras que el último de los factores considerados corresponde a la cantidad de campamentos que podrás alcanzar. Las misiones más cortas no te permitirán ubicarte en el campamento, mientras que las misiones más largas te permitirán permanecer en el campamento dos veces por cada misión.
Completar una misión no es estrictamente necesario para progresar en el juego. Sin embargo, completar una misión te permitirá ganar recompensas que harán que la progresión sea mucho más fácil. En el caso de que todos los héroes mueran o el jugador se retire de la misión, se considerará inconclusa.

exploración

Durante las primeras etapas del juego tendrás que intentar aprender los métodos para moverte por las mazmorras, requisito previo para poder alcanzar los objetivos principales de las misiones. El movimiento dentro de las mazmorras no será especialmente complejo, ya que todo el juego es en dos dimensiones, por lo que podrás moverte hacia la derecha y/o hacia la izquierda, luego hacia arriba y/o hacia abajo. Las habitaciones están conectadas entre sí a través de pasillos.
Para llegar a una de las siguientes salas tendrás que moverte por todo el corredor que estará custodiado por algunos enemigos (normalmente generados aleatoriamente). Para seleccionar la habitación a la que tendrás que moverte, tendrás que hacer clic en el pequeño mapa visible en la esquina inferior derecha de la pantalla. El diseño de los pasillos y las habitaciones no cambiará en lo más mínimo después de sus visitas; por lo tanto, no habrá enemigos ni trampas adicionales.

combate

El combate será otro de los pilares indispensables de Darkest Dungeon. Cada una de las misiones a las que te vas a enfrentar tendrá algunos enemigos en su interior. Para poder sobrevivir a estos encuentros necesitarás aprender al menos los "básicos" de la actividad de combate.
En general, todas las batallas comenzarán tan pronto como te encuentres con un enemigo. Tu grupo luego activará el modo de combate, posicionándose a la izquierda del enemigo principal. El jugador "humano" normalmente se encargará de hacer el primer tiro. El número máximo de personajes en línea será de 4, y los personajes se colocarán de tal manera que llenen el área de juego frontal.
Durante el turno, siempre puedes decidir si atacar, cambiar de posición o usar un elemento de tu equipo. El combate concluirá cuando todos los enemigos y/o tus personajes escuchen una orden de retirada, como indica la bandera en el mapa.

Acampar

Los campamentos se utilizan para permitir que los héroes descansen. Será posible activar un campamento solo durante misiones de mayor duración. Una de las mejores formas de activar un campamento es usar un poco de leña que se te proporcionará de forma gratuita antes de la misión. El campamento solo se puede construir dentro de las habitaciones vacías.
Durante las primeras etapas del campamento tendrás que comer las provisiones. Cuantos más suministros tengas, más puntos de vida podrás obtener. Una vez que haya comido suficientes suministros, obtendrá puntos de respiro a cambio que se pueden usar para activar las habilidades de los héroes. En general, se pueden usar para mejorar los puntos de vida, disminuir los niveles de estrés o proporcionar a los héroes habilidades adicionales. Entonces se activará la fase de "sueño". Tras esto, todo el grupo volverá a la fase de exploración, aunque incluso en este caso el grupo puede ser atacado por algunos grupos de enemigos.

Las fases iniciales

Tu grupo inicial consistirá en un cruzado y un salteador de caminos. Tendrás que usarlos para avanzar en las batallas contra los humanos. Durante la primera pelea, solo tendrás que eliminar a un enemigo; tendrás que ordenarle al salteador de caminos que use su magia de "Vena abierta", mientras que el cruzado tendrá que usar Smite o Stunning Blow.
Durante la segunda pelea, notarás que el sujeto frente a ti es demasiado grande.

Así que dile al salteador de caminos que use la metralla para golpear a ambos enemigos, mientras que tu cruzado tendrá que actuar como un tanque para golpear al enemigo principal repetidamente.
Una vez en la ciudad, dirígete al carruaje para recuperar a otros reclutas. Los dos primeros reclutas deben ser el médico de la peste y una vestal. En cuanto a los suministros iniciales: recomendamos comprar 8 antorchas, 8 unidades de comida y una pala. Comprar artículos adicionales normalmente no le proporcionará ninguna ventaja. En cambio, la pala tendrá que usarse para excavar las ruinas.

Planificación de la ciudad

Después de las dos primeras misiones, obtendrá opciones adicionales con respecto a las inversiones que se pueden realizar en la ciudad. Deberá tener un plan antes de proceder con la expansión. En general, hasta que tus personajes no alcancen el nivel 3, será inútil comprar el Sanatorio o la Sala del Gremio. Por lo tanto, será más conveniente invertir tu dinero en "enderezar" algunos rasgos negativos del carácter de tus héroes.
Durante las primeras etapas, le recomendamos que amplíe su carro. Por lo tanto, deberá crear un grupo de 15-17 aventureros, tratando de obtener alrededor de 4 nuevos reclutas cada semana. En este punto, puedes optar por quedarte con los mejores reclutas y usar el resto de los reclutas como carne de cañón. En cuanto a los otros edificios, recomendamos continuar expandiendo el bar y la taberna en lugar de la abadía, y luego intentar agregar una ranura al Sanatorio.

La elección de las misiones

Durante las primeras etapas, te recomendamos que solo selecciones misiones de corta duración. Cada una de estas misiones te costará 1450 de oro, ocho antorchas, ocho unidades de comida y una pala. Las misiones más largas son más caras y, por lo tanto, más riesgosas para ti. Para misiones de nivel Medio o Largo será imprescindible traer contigo un curandero y/o personajes de al menos nivel 2.
En cuanto a la instalación del campamento, le recomendamos que proceda al campamento tan pronto como sus lesiones comiencen a salirse de control; es mucho mejor ser cauteloso que perder hombres.

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