O guia de parcelas de Dark Souls 2

Introdução

Dark Souls 2 não difere muito de seu antecessor em termos de dificuldade, porém as áreas de jogo tenderão a ser mais curtas, mas visivelmente mais intensas em termos de inimigos a serem enfrentados. Para todo o resto, a regra usual se aplica não se concentrar em uma única estatística, mas em várias delas e ser eficaz tanto em combate corpo a corpo quanto em longa distância. Usando as fogueiras ascéticas, não apenas reviverá, em uma versão aprimorada, todos os inimigos, mas permitirá que você colete todos os objetos e tesouros presentes novamente, no entanto, o aprimoramento da área também se tornará permanente no Novo Jogo + (e a seguir), portanto, antes de decidir usar um para coletar itens úteis, verifique se a área é fácil de navegar, mesmo evitando confrontos. Como sempre, usar a ajuda de outros jogadores para lidar com chefes reduzirá bastante a dificuldade do último, até tornando alguns encontros ridiculamente fáceis; Também pode ser aconselhável ser convocado antes de enfrentar um, pois você poderá aprender a estratégia antes de enfrentar sua própria batalha. A escolha da classe é obrigatória apenas nas primeiras horas do jogo e, em pouco tempo, você poderá lançar feitiços, mesmo que sua escolha inicial tenha sido a de um guerreiro. Os receptáculos das almas, são objetos muito úteis, mas muito raros, eles permitirão que você possa reatribuir cada ponto de nível, desta forma você pode corrigir seus erros, mas lembre-se de que você não retornará ao primeiro nível de experiência e , no final, você ainda terá que gastar todos os pontos até o atual. Leia todas as mensagens deixadas por outros jogadores, sabendo primeiro que a presença de uma armadilha ou emboscada pode ser vital em praticamente qualquer situação. Sempre tente ficar abaixo de 69,9% do peso máximo transportável, pois você executará rolos rápidos e não será desajeitado na corrida. Por fim, lembre-se de que os materiais para atualizar armas e armaduras são extremamente raros, escolha seu equipamento primeiro, faça vários testes e, somente quando tiver certeza, use seus preciosos titanites cintilantes ou ossos de dragão petrificados.





Este guia será dividido em quatro partes:

Chefe
Comerciantes e objetos
Aliança, feitiços, piromancia, milagres, olhos malignos.
Armas, anéis e níveis da alma do chefe

Batalhas com chefes

O último gigante
Preste atenção ao seu pisoteio, às vezes ele fará apenas um, enquanto outras vezes até três, alternando as duas pernas. Esses acertos podem matá-lo em um instante se sua vida estiver abaixo de 50%. Para personagens corpo a corpo, é aconselhável mirar na perna esquerda, esperar que ela pise, esquivar-se para a perna direita, depois retornar ao seu alvo e atacar algumas vezes. Quando você estiver a uma distância segura, você terá que tomar cuidado com o golpe de braço dele, no entanto, ele será notavelmente lento para fazer esse tipo de ataque e você terá tempo de sobra para notar e imediatamente se esquivar para dentro e estar sob o corpo que representa uma zona segura. Se você conseguir ficar atrás do próprio chefe atacando a perna esquerda, ele simplesmente pisará com a mesma perna e recuará imediatamente depois, desta forma você pode causar muitos danos enquanto permanece em relativa segurança. Para personagens com boa capacidade ofensiva à distância, você deve se limitar a mirar em seu torso e recuar por toda a área de batalha, você poderá acertar pelo menos três golpes antes de entrar no alcance de seus braços.

Perseguidor
Este chefe pode ser encontrado pelo menos quatro vezes durante o jogo: na floresta de gigantes caídos, na arena, onde há um soldado vazio que jogará bombas em você, uma segunda vez na área atrás da porta que pode ser aberta com a chave do soldado e, aqui, representará a batalha principal, porém, se você o derrotou na primeira aparição, não será necessário derrotá-lo novamente. Em Fort Ferreo, retornando à área do encontro com o Demônio da Forja após derrotá-lo. Finalmente no Castelo Drangelic durante o New Game +, na sala do trono, neste caso você terá que enfrentar dois Perseguidores. Para uma abordagem de combate corpo a corpo, é aconselhável mirar no inimigo e tentar se mover rápido e evitar alguns de seus ataques. Deixe-o atacar, depois desvie para o lado para evitar quase todos os seus ataques, apenas certifique-se de ter alguma energia sobrando e dê um ou dois golpes antes de recuar. Seu ataque de carga é de longe o mais fácil de evitar e você só precisa descartar para um de seus lados. Seu golpe horizontal, por outro lado, pode ser mais difícil, mas rolar em direção a ele pode ser suficiente para evitar o dano. Para seu combo triplo, tente ficar atrás do corpo inimigo nos dois primeiros golpes, depois volte para o terceiro e último ataque de escudo. Sempre que você vir a espada dele acender em azul, tente se mover ou rolar em direção à mão onde ele segura o escudo, ou role muito longe, pois esse ataque é muito perigoso e infligirá um status negativo de Maldição em você. Para enfrentar a luta à distância, é aconselhável ser magos poderosos, pois o Perseguidor é muito fraco à magia, não mire no inimigo antes de começar a desferir o golpe, portanto, quando o arremesso estiver prestes a terminar, você poderá levar seu alvo; não seja ganancioso e apenas lance no máximo dois feitiços de cada vez antes de recuar para uma distância segura.



O Cavaleiro dos Dragões
Para personagens corpo a corpo, essa luta não será muito difícil, basta se mover em círculo ao redor do corpo inimigo e acertá-lo quando ele errar você depois de trazer seu ataque lento. Para personagens de longo alcance, é aconselhável ter ativado todas as alavancas no nível anterior e, dessa forma, ter expandido o espaço caminhável da arena de combate e ficar a uma distância segura para atingi-lo antes que esteja muito perto, então , desvie de seu ataque lento para se afastar.

O Velho Matador de Dragões
Equipado com uma resistência física muito alta e estabilidade dada pelo escudo, você poderá enfrentar esse chefe de perto e se mover pelo lado direito. Você poderá bloquear seus ataques normais sem muita dificuldade, mas terá que se afastar imediatamente quando perceber que ele está carregando seu ataque com energia roxa. Cada ataque normal que o chefe falhar permitirá que você o acerte pelo menos duas vezes sem ter que se esquivar depois. Mantenha o escudo levantado enquanto você se move para o lado, portanto, recarregue sua energia se os acertos do oponente consumiram tudo.

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Quando ele executa seu ataque de salto, você pode ter tempo para beber um rápido Estus Flask. Finalmente, sempre que o inimigo se esquivar de você, corra para a esquerda quando ele estiver prestes a lançar seu ataque à distância.

A Sentinela Flexível
Essa luta será muito fácil se você conseguir usar a área de combate a seu favor, de fato, haverá uma coluna muito confortável em seu centro que impedirá que o chefe chegue até você facilmente. Então tente ficar perto e provocar um de seus ataques de curto alcance, então role para o lado para atacar enquanto o inimigo está recuperando sua força. Se você tiver ataques à distância poderosos, apenas circule a coluna e ataque o inimigo sempre que surgir a oportunidade e você tem certeza de que eles não podem alcançá-lo.



Os Sentinelas da Ruína
A luta começará em uma das plataformas da área. A primeira das três sentinelas irá atacá-lo imediatamente após sua saída do portal de neblina, então role ou mova-se para o lado, mais tarde, uma vez que ele tenha dado seu tiro, você poderá responder com no máximo um ou dois ataques. Permanecendo nesta plataforma, você atrairá a segunda sentinela que tentará atingi-lo com um ataque aéreo, tentará se esconder atrás da parede próxima e contra-atacar com alguns golpes. Em seguida, pule para o nível mais baixo, pois dois inimigos são demais para a plataforma estreita. Então tente atrair os dois Sentinelas para a área abaixo da abertura de neblina para não atrair o terceiro na parte de trás da sala. Fique na frente de seus oponentes tentando se esquivar de seus ataques e acerte enquanto eles recuperam suas energias, seria aconselhável focar primeiro no mais danificado e, uma vez morto, você terá tempo suficiente para se dedicar ao que ficou sozinho , antes que seu parceiro o alcance. Obviamente, é seriamente aconselhável enfrentar essa luta com a ajuda de outros dois jogadores.

O pecador perdido
Este inimigo se moverá muito rápido, e é aconselhável que os personagens corpo a corpo usem um bom escudo e 100% de proteção física. Tente bloquear seus ataques sem consumir toda a sua energia, então ataque uma vez antes de recuperar sua força. Para personagens de longo alcance, você precisará aprender bem o momento de seus ataques, pois terá que se esquivar de todos. O golpe básico pode ser evitado com uma rolagem para a direita, então você está longe o suficiente para permitir que o chefe termine seu combo enquanto você acerta um único ataque. Quando ele realizar seu ataque aéreo, role para frente. Se você perder o alvo no chefe, tente recuperá-lo o mais rápido possível.

Freja

Freja é uma aranha enorme, tente manter as distâncias curtas, pois ela tenderá a lançar um poderoso feixe que o eliminará em alguns momentos. Fique no flanco de uma de suas duas cabeças e espere que ela seja atingida antes de causar dano massivo e, em seguida, retornar imediatamente ao seu flanco.

Gárgula do Campanário
A luta começará contra dois inimigos, então quando um deles chegar à meia-idade, um terceiro se juntará à luta. Até cinco inimigos podem estar vivos ao mesmo tempo, e seis é o total a ser enfrentado antes de encerrar a batalha. Matar um de cada vez é a melhor estratégia a adotar. Concentre-se no primeiro chefe e reduza sua vida à metade, depois tente manter os outros para trás. O inimigo de vida inteira tenderá a ficar entre seus ataques à distância e seu companheiro mais maltratado, enquanto o último está cuspindo fogo. Tenha muitos itens de cura com você (não apenas frascos de Estus), então, em necessidade, fuja e recupere uma vida preciosa. Estoque bombas de todos os tipos, pois é fácil acertar mais de um inimigo ao mesmo tempo com esses itens especiais. A inteligência artificial dos inimigos mudará de acordo com quantos deles estiverem presentes na área da luta, o sopro de fogo será usado apenas quando houver três ou mais, porém, quando houver dois ou menos, eles serão tendem a ser mais agressivos no corpo para o corpo. Finalmente, realmente preste atenção ao raio da área deles, afaste-se imediatamente assim que perceber que eles o estão jogando.

Senhor dos esqueletos
Este é um dos embates que torna os números a sua dificuldade. Imediatamente atire-se em um dos três mortos-vivos que levará alguns momentos antes de atacá-lo, então use as pilhas de ossos como cobertura para evitar os ataques. Depois de eliminar um desses grandes esqueletos, um grupo de inimigos menores se juntará à batalha, estes também contarão na barra de vida do chefe, portanto, você terá que eliminar todos os inimigos na área para sair vitorioso da batalha. Cada um dos esqueletos principais gerará um tipo diferente de inimigo menor, e você deve se certificar de eliminar um de cada vez e depois se dedicar aos seus seguidores. O importante é que você mate o esqueleto capaz de lançar feitiços por último e somente quando a área estiver completamente livre de novos alvos, pois nascerão esqueletos de rodas que são muito difíceis de evitar e acertar se estiverem presentes com um grupo grande. Mova-se por todo o perímetro da batalha e use as colunas para dividir a maior parte dos inimigos em grupos menores. O uso da piromancia, uma tempestade de fogo, é muito aconselhável se lançado com os tempos e espaços certos.

A Carruagem do Carrasco
A primeira parte da luta verá o chefe com a intenção de se mover no sentido anti-horário, por todo o comprimento do corredor. Sua tarefa será alcançar, movendo-se no sentido horário, uma alavanca para puxar para derrubar um portão contra o qual o próprio chefe irá bater. Quando o vagão estiver próximo, você ouvirá os ruídos típicos e uma luz forte aparecerá no final do corredor. Além disso, a área estará repleta de esqueletos inimigos; estes serão mortos automaticamente pela passagem da carruagem, no entanto, eles se reformarão desde que você não mate os necromantes escondidos nas fendas dentro das quais você também terá que se esconder para evitar as rodas inimigas. Antes de passar de um buraco para outro, espere o vagão passar e certifique-se de que não há nenhum necromante presente onde você está se movendo, se não, corra em direção ao inimigo e tente matá-lo o mais rápido possível.

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Uma vez que você alcance a alavanca e abaixe o portão, o carrinho irá bater deixando você enfrentar o cavalo mortal de duas cabeças. De perto, o inimigo o atacará por trás e pela frente, por isso é aconselhável ficar no flanco para evitar seus golpes e esperar que ele comece a canalizar o poder para o ataque de sombra, durante o qual ele estará totalmente vulnerável. A longo prazo, o cavalo tentará te atacar, para evitar ser atingido, esquive-se para o lado no último momento.

Demônio da ganância
Este chefe não será muito difícil de derrubar, no entanto, seu corpo imenso fará com que seja difícil evitar ser atingido. Tente forçar o inimigo a atacá-lo pela frente mantendo distância, então, enquanto ele estiver ocupado fazendo um desses golpes, mova-se para o lado para infligir dano e evitar ser atingido pela cauda longa. Você pode achar útil quebrar os vasos espalhados pela sala usando flechas de ferro, espalhando o veneno dentro deles e envenenando o próprio chefe ao mesmo tempo.

Mytha, a Rainha Destrutiva
Antes de cruzar o limiar enevoado e enfrentar este chefe, certifique-se de ter queimado as lâminas do enorme moinho de vento que você está dentro, para isso, vá até a fogueira mais próxima, acenda uma tocha e aproxime-se da parte central das próprias lâminas, depois selecione a opção de incendiar toda a estrutura. É aconselhável enfrentar a luta usando armaduras leves ou, em qualquer caso, mantendo o peso equipado abaixo de 69,9%. Esteja na forma humana e convoque Jester Thomas (um NPC) para fora da área de batalha, seu parceiro lidará com tiros letais de piromancia no chefe enquanto você o mantém distraído desviando de seus golpes simples.

O Velho Rei de Ferro
A coisa mais importante a observar durante esta luta é onde a plataforma termina e onde a lava começa. Tente forçar o inimigo a atacá-lo com os braços, desvie e acerte os membros quando estiverem presos no chão. Se você se encontrar muito longe do chefe, ele tentará acertar você com orbes de fogo, neste caso, tente se mover para a borda esquerda da área antes que os orbes sejam cuspidos, então, mova-se lentamente para a direita para evitar ser afetado. O outro ataque de fogo que ele pode fazer é um jato lançado com um arco de 180 graus, apenas recue para sair da área de efeito.

Demônio da forja
Convoque Lucatiel de Mirrah do lado de fora do portal de névoa para a luta do chefe. Equipe diferentes armamentos defensivos contra o fogo, o escudo de Gyrm obtido nos Portões de Pharros certamente será para você, além disso, ao quebrar os vasos que cercam a área, você se cobrirá de água, ganhando por um curto período de tempo um mínimo de imunidade a chamas. Alveje o inimigo, portanto, certifique-se de que seu peso equipado seja de 69,9% ou menos; sempre que as chamas irrompem de seu corpo, afaste-se imediatamente, então ataque cada vez que ele atingir o chão com sua enorme espada logo após o último ter esgotado sua descarga de fogo.

Najka a descoberta
Uma vez que você entrar na área de batalha, corra para o chefe meio enterrado na areia, cuidado com os ataques mágicos à distância e, em seguida, acerte uma vez para trazer seu inimigo para o campo aberto. Espere o chefe bater no chão com suas duas caudas, depois acerte sem atacar diretamente as próprias caudas, de fato, elas podem ser cortadas, porém não é recomendado, pois Najka tenderá a usar mais ataques mágicos. Portanto, tente sempre ficar em contato com o chefe e evite que ele lance seus feitiços poderosos, caso contrário, você poderá encontrar uma cobertura rápida atrás do tronco da árvore no lado esquerdo da área (desde que esteja lutando perto dele) ou correr para do lado do corpo inimigo, ou embaixo se você estiver muito longe.

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Quase todos os acertos são parábolas usando um bom escudo com 100% de defesa física. Quando Najka for para o subsolo, pise imediatamente em uma das lajes de mármore para forçá-la a sair do armário.

Autoridade Real Rato
Esta luta provará ser uma das mais difíceis de todo o jogo devido aos inimigos menores que você terá que matar imediatamente e antes que o chefe real entre em campo, eles poderão envenená-lo a cada golpe. Eu não nego que poderia levar várias mortes, pois a única maneira é se jogar de cabeça em direção aos ratos e acertar com enormes barras ou ataques de área, esperando que eles morram rapidamente e sem causar muito dano. Quando a Autoridade Real estiver à sua frente, tente sempre ficar embaixo da barriga dele e vire em direção às patas traseiras, bata algumas vezes, depois tente levantar o escudo para evitar ser danificado por sua vez. O ataque de carga do inimigo drenará completamente sua energia, no entanto, você terá tempo para se recuperar, pois seu oponente levará alguns momentos para se recuperar após o poderoso ataque. Caso o Rato Maior se afaste de você, tente imediatamente recuperar a posição sob a barriga, mantendo-se sempre próximo à perna traseira esquerda.

Vanguarda Real dos Ratos
Esta luta é simplesmente composta por uma enorme multidão de ratos, no entanto, você não deve ter muito problema, pois eles são sensíveis à atração dos crânios chamariz. Tente separar os ratos em grupos menores e, em seguida, acerte vários com varreduras de armas grandes ou ataques de área. Quando o rato com a crista na nuca aparecer, tente focar nele, pois representa o inimigo principal, acerte-o duas ou três vezes, depois afaste-se imediatamente para evitar ser envenenado instantaneamente por uma de suas mordidas.

O lúgubre
É importante enfrentar essa luta com enorme paciência, pois você não conseguirá sobreviver a dois golpes consecutivos, por isso é importante estudar os movimentos do inimigo e o momento certo. Esquivar para a esquerda ou para a direita lhe dará a oportunidade de causar o máximo de dano possível, mas também o tornará vulnerável a um de seus ataques laterais, então desvie após cada ataque bem-sucedido. Gire em círculo e com o escudo levantado, force o inimigo a usar um de seus ataques pesados ​​após o qual ele ficará parado por vários momentos. Ao golpear seus braços, estes podem ser cortados; eles vão se regenerar muito rapidamente, mas, neste período de medo, você pode realmente acertar sem muitos pensamentos.

Cavaleiros dos Dragões
Nesta batalha, você enfrentará dois Cavaleiros do Dragão perfeitamente idênticos ao mesmo já enfrentado anteriormente. O primeiro será logo após o limiar de neblina, o segundo estará no lado oposto da sala que atirará flechas letais em você. Encare o mais próximo, prestando atenção ao som do arco do segundo, descarte para o lado ou levante o escudo para evitar ser atingido pelas flechas letais. Quando o primeiro dos chefes chegar à meia-idade, o segundo se juntará à luta. Continue focando no inimigo mais agredido olhando para os ataques que vêm de seu companheiro e, uma vez que o inimigo principal é morto, você pode se dedicar ao sobrevivente que se mostrará realmente frágil.

Cavaleiro do espelho
Assim que você passar pela porta de neblina, corra em direção ao inimigo que dará um longo salto em sua direção. Em seguida, atraia o inimigo para o centro da área, mire nele e, quando ele atacar você, role para o lado esquerdo. Isso lhe dará tempo suficiente para acertá-lo pelo menos uma vez, então role para a esquerda para evitar o próximo ataque. Sempre que ele usar seu ataque elétrico, afaste-se imediatamente e espere que ele termine, você poderá atacá-lo duas vezes antes que ele comece a atacar novamente. Para evitar o poderoso combo inimigo, role e espere que ele dê o golpe final. Quando a vida do inimigo estiver na metade, o chefe começará a invocar um inimigo menor do escudo de espelho, neste momento você pode continuar batendo para reduzir o dano, ou esperar o inimigo menor sair e matá-lo usando uma arma com um alto valor de ataque físico (pelo menos 350), e depois volte a se concentrar no próprio Cavaleiro.

Velstadt, a Guarda Real
O ataque do chefe principal consiste em um golpe de espada, carregado na cabeça, isso pode ser evitado com uma simples esquiva lateral. Ocasionalmente ele pode dar uma pisada, é muito importante dar alguns passos para trás antes de ser atingido.

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Quando sua vida cair para 50%, ele se ajoelhará e começará a canalizar o poder das trevas, neste momento ele está completamente vulnerável e você terá a oportunidade de desferir vários golpes. Sempre que ele levanta sua espada em direção ao teto, ele começa a lançar vários feitiços, se esquiva para o lado ou para trás para atacar algumas vezes antes de recuar para uma posição defensiva.

Vendrick
O velho Rei, agora reduzido a um ser vazio e estúpido. Você não será atacado pelo chefe até causar o primeiro dano. Essa luta pode levar muito tempo (até trinta minutos), porém, para cada alma gigante em seu inventário, sua defesa será reduzida; É possível obter até cinco almas desse tipo no jogo, e eu recomendo fortemente que você tenha todas elas (e não as use) para enfrentar o antigo Rei. Seu inimigo fará apenas dois ataques, um golpe com o espada da frente (o que é difícil vai acertar você) e uma barra em semicírculo. Tente ficar atrás do chefe e à esquerda de sua espada, assim nenhum dos ataques poderá chegar até você e você terá todo o tempo e calma para infligir seus golpes.

Espreitador das Trevas
Este é o chefe final da "linha de missões" da aliança Dark Pilgrim. Tente equipar peças que aumentem significativamente sua resistência à escuridão e possivelmente um escudo com 100% de defesa a este elemento (obtido usando uma pedra escura em um escudo do ferreiro). Fique perto do chefe e mova-se no sentido horário com o escudo levantado, ele não vai te acertar, mas ele vai sacar sua poderosa espada para realizar um combo, após o qual você pode infligir vários golpes. Levante o escudo novamente e repita o mesmo processo. Em 10% (no caso de você ser um personagem corpo a corpo) ele criará um clone de si mesmo, que você terá que tomar cuidado ao lidar com o inimigo principal. Finalmente, eu recomendo fortemente que você use piromancia, pois o Darklurker é muito fraco para disparar.

Demônio do canto
Pegue uma arma que possa causar dano elétrico, fique perto do chefe e circule para a esquerda. O ataque básico não será capaz de te acertar, mas, você ainda terá que prestar atenção no corpo dele, evitável descartando de volta. Quando ele terminar seus ataques, ele mostrará seu rosto; você pode decidir atingir seu ponto fraco (na verdade, o rosto) um par de vezes no máximo, já que seus ataques causais de água causam grandes danos, ou se curar bebendo um frasco de Estesu. Se você perceber que o demônio está prestes a atacar você, corra para a esquerda ou para a direita e role um pouco antes que ele chegue até você.

O Dragão Guardião
Imediatamente mova-se para trás do guardião e perto de uma de suas pernas. Mova-se de forma que você esteja sempre nas costas do próprio chefe e, quando ele levantar a pata para te bater, desvie para o lado tentando não ficar do lado do corpo. Continue batendo na perna e evitando os pestos. Quando o chefe decolar, mova-se rapidamente para baixo dele para evitar as chamas perigosas sem muita dificuldade.

O Dragão Antigo
Este chefe opcional representa o maior desafio de todo o jogo. Assim que a luta começar, corra para o próprio Dragão e vá para o lado esquerdo dele para acertar sua pata algumas vezes, então, mova-se para o ponto mais baixo da cauda para atingi-lo uma vez, então mova-se imediatamente para evitar ser atingido e aproxime-se novamente para infligir mais dois ou três golpes no final. Sempre que o boss subir no céu, imediatamente localize onde está a cauda e imediatamente corra em direção a ela até chegar ao final, fique a uma distância até que a besta toque o chão, então bata na base da cauda por duas ou três vezes antes de andar novamente para não ser afetado por isso. Use o que puder regenerar sua energia o mais rápido possível, pois você continuará correndo durante a luta e ainda precisará ter o suficiente para infligir seus golpes.

O Rei dos Gigantes
Mire na perna esquerda e tente ficar nas costas, depois circule para a esquerda. O chefe vai se virar tentando te acertar com o pé direito e errar você. Continue batendo em sua perna esquerda, tomando cuidado com seus ataques de espada evitáveis, esquivando-se para o lado.

O Defensor do Trono e o Sentinela do Trono
Convoque um dos NPCs do limiar enevoado que leva à luta com esses dois chefes. Deixe seu companheiro de equipe distrair um dos inimigos e, em seguida, concentre-se no restante. Todos os ataques são evitáveis ​​desviando-se para o lado, e os do defensor também são protegidos, enquanto os da sentinela não. Depois de derrubar um dos dois chefes, jogue-se imediatamente no próximo, pois demorando muito, o primeiro inimigo eliminado voltará à vida.

Nashandra
Certifique-se de usar o anel de ligação, pois é muito fácil ser amaldiçoado durante a luta e ver sua energia cair drasticamente como se você estivesse em forma oca.

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Assim que a luta começar, o chefe convocará quatro nuvens amaldiçoadas, que podem ser destruídas com um único tiro, e é aconselhável usar uma arma rápida. Quando as nuvens se acalmarem, cure-se e alcance o próprio chefe. Os principais ataques dos quais você terá que tomar cuidado são dois, um poderoso de cima para baixo e fácil de se esquivar, esquivando-se do lado; em seguida, um combo de três hits, após o qual você pode infligir alguns ataques. Quando ele começar a disparar seu poderoso raio escuro (você notará quando ele começar a canalizar o poder), corra imediatamente para sua retaguarda para evitar ser morto instantaneamente. Sempre que ele levar as mãos ao peito, afaste-se e espere que ele termine de disparar a explosão escura. De vez em quando, o chefe revive as nuvens amaldiçoadas, forçando você a lidar com elas novamente antes que você possa atingir o alvo principal novamente.

Comerciantes

Serralheiro Lenigrast:

Lenigrast é o ferreiro de Majula. Antes de usar seus serviços, você precisará comprar a chave de sua oficina com o comerciante da Floresta dos Gigantes. Graças a ele você pode atualizar todos os tipos de armas não elementais.

Itens à venda:

Flecha de madeira
Flecha de ferro
Dardo de madeira
Dardo pesado
Chip de titanita
Pó reparador

Targray Sentinel

Merchant encontrado após derrotar o Old Dragon Slayer. Chefe da Aliança das Sentinelas Azuis

Itens à venda:

Água benta
Amuleto da sorte do mosteiro
Esfera infravermelha azul (apenas NG +)

Carhillion

Comerciante presente no Desolate Dock que se moverá para Manjula assim que o Flexible Sentinel for derrotado. Ele falará com você apenas se você tiver um valor de inteligência de 8 ou superior.

Itens à venda:

Grama âmbar
Grama crepuscular
Incenso simples

Wellager

Comerciante fantasma encontrado perto da entrada do Castelo Drangleic na escadaria principal.

Itens à venda:

Gema de vida radiante milenar
Grama da madrugada
Benção divina
Pó reparador
Flecha mágica
Flecha de relâmpago
Dardo mágico
Relâmpago

Grandahl

Mercador encontrado em três lugares diferentes: Dark Ruins, Black Throat e King's Gate. Ele é o líder do Dark Pilgrim Pact.

Itens à venda:

Efígie Humana
Fogueira ascética

Felkin

Merchant encontrado no bosque do caçador, pouco antes de chegar à primeira fogueira. Ele falará com você apenas se o seu grau de intelecto e fé for 8 ou superior.

Itens à venda:

Resina carbonizada

Agdayne

O comerciante da Cripta dos Mortos-Vivos. Ele ficará agressivo se você acender uma lanterna dentro do quarto dele.

Itens à venda:

Flecha negra
Dardo escuro
Efígie Humana
Cogumelo elizabeth

Chefe de Vengarl

Merchant encontrado dentro da névoa nas Dark Ruins, pegue a saída direita da fogueira e entre na floresta enevoada, então, siga a parede esquerda até encontrar algumas pedras no centro de uma pequena área.

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Itens à venda:

Grande flecha destrutiva
Urna de relâmpago
Resina dourada

Lycia by Lindeldt

Você vai conhecer Licia pela primeira vez, dentro da Torre della Fiamma; esgotou todas as opções de diálogo para que Majula fosse transferido para a sala do mecanismo circular. Ele vende vários feitiços e milagres.

Gavlan

Este comerciante aparecerá pela primeira vez no Píer Desolado, para se mudar para o Vale da Colheita, então, para os Portões de Pharros para sempre. Ele também comprará todos os seus itens ou pegadas pagando-lhe em almas.

Itens à venda:

Flechas venenosas
Musgo venenoso
Faca de arremesso venenosa
Resina podre

Lanafir

Comerciante da área do Forte Ferreo.

Itens à venda:

Efígie Humana
Botão verde
Bomba de fogo preta
Resina carbonizada
Pó reparador
Moeda enferrujada
Pedra de saudação
Pedra de ação de graças
Pedra de desculpas
Pedra muito bem
Ramo perfumado antigo

Maughlin

Comerciante presente na casa à esquerda na área de Majula, ele vende muitas armaduras e armas para as primeiras fases do jogo. Além disso, ele vai vender novas peças depois de tirar alguns patrões.

Melentia

Comerciante presente na Torre dos Cardeais, depois de esgotadas todas as opções de diálogo, mudará para Majula. Ele vai vender algumas novas armaduras após derrotar alguns NPCs.

Itens à venda:

Fechadura Pharros
Chave Lenigrast
Efígie Humana
Joia vital
Grama âmbar
Bomba de fogo
Urna assombrada
Faca de arremesso

Rosabeth de Melfia

Rosabeth é a garota petrificada que bloqueia a alavanca para acessar as Ruínas Negras. Ela se mudará para Majula assim que você oferecer a ela algumas roupas novas, lembre-se de puxar a alavanca que ela bloqueou somente depois de se mover para a fogueira, pois você correrá o risco de matá-la na batalha que se segue. É o png ao qual você terá que recorrer para aprimorar sua Chama de Piromancia.

Itens à venda:

Lappola azul pequena
Lappola amarela pequena
Lappola laranja pequena
Semente de fogo

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McDuff

Você pode alcançar o comerciante explodindo uma parte da parede da Bastilha Perdida (você pode ver uma fogueira atrás dela) ou usando a chave da Bastilha para abrir a porta de sua oficina. Ao dar a eles a Ember maçante, você pode criar e atualizar armas elementais.

Cloanne

Comerciante encontrado em sua chegada em Harvest Valley, esgote todas as opções de diálogo para que ele seja movido para Majula. Ele vende muitos materiais de atualização, aos quais materiais raros serão adicionados após derrotar alguns chefes.

Olaphis

Comerciante inicialmente petrificado, ele está na Bastilha Perdida e bloqueia o acesso a uma fogueira. Através dele você pode trocar as almas dos chefes por armas e feitiços especiais.

Itens à venda:

água Vermelha

Shalaquoir

Shalaquoir, é um gato presente na casa à direita de Majula. Além de ser um comerciante, ele acompanha seu progresso dentro dos pactos e permite que você abandone um.

Itens à venda:

Osso de retorno
Pedra prismática
Isca de crânio
Talismã de Llyod

navlaan

Navlaan é um poderoso mago que está no Forte de Aldia, ele se apresentará em duas formas diferentes dependendo se você o encontra vivo ou vazio. Na primeira forma (vazio) ele vai confiar a você uma missão onde você terá que assassinar vários e, principalmente, pngs (isso pode ser feito trazendo para ele todos os objetos necessários sem matar ninguém e sem perder o próprio objeto). Na forma normal, ele venderá vários itens e feitiços. Puxando a alavanca para a esquerda da área, você invocará seu espectro escuro mortal em diferentes áreas do jogo. Não aconselho fazer isso, a menos que esteja procurando por um grande desafio.

Itens à venda:

Grande relâmpago
Grande flecha de fogo
Grande flecha destrutiva
Amuleto de boa sorte do dragão
Água Carmesim
Fogueira ascética

Ornifex

Ornifex é um dos dois mercadores que trocarão armas e feitiços com as almas dos chefes. É muito difícil encontrar, você terá que resgatar o sátiro à direita da fogueira na área, matá-lo e pegar a Chave Fang, então cair do chão falso perto das duas torres em ruínas na mesma área e abrir o porta que você encontrará atrás de você. Após a primeira reunião, ele se mudará para a pedreira inferior de Tseldora Pietraluce.

Itens à venda:

Flecha de fogo
Parafuso de fogo
Grama âmbar
Botão verde
Borboleta de fogo

Dyna e Tillo

Dyna e Tillo, são dois comerciantes especiais, encontrados em um ninho na Via di Passage. Negocie com eles: Pedra Prismática, Pedra Pequena Polida, Pedra Polida e Objeto Petrificado. Deixe os itens em seu ninho e espere o símbolo no chão desaparecer e reaparecer para receber sua recompensa aleatória.

Oggettistica

Setas; flechas:

Flecha de Madeira - Dano: Físico 50. Compra do ferreiro em Majula

Flecha de Ferro - Dano: Físico 50. Compra do Ferreiro na Bastilha Perdida

Flecha Mágica - Dano: Físico 50, Mágico 160. Compre do mercador fantasma no Castelo Drangleic

Flecha do Relâmpago - Dano: Físico 50, Relâmpago 140. Compre do mercador fantasma no Castelo Drangleic

Flecha de Fogo - Dano: Físico 50, Fogo 160. Compre na Ornifex

Flecha Negra - Dano: Físico 50, Escuridão 160. Compre do comerciante na Cripta dos Mortos-Vivos

Flecha Venenosa - Dano: Imposto 50, adiciona 300 pontos de veneno. Compra do comerciante Gavlan

Tearing Arrow - Dano: Físico 50, adiciona 300 pontos de sangramento.

Grande Flecha de Ferro - Dano: Físico 200. Compra do Ferreiro na Bastilha Perdida

Grande Flecha Destrutiva - Dano: Físico 100. Compra da cabeça de Vengarl

Great Bolt of Lightning - Dano: Físico 100, Lightning Bolt 250. Compra de Navlaan

Grande Flecha de Fogo - Dano: Físico 100, Fogo 200. Compre na Navlaan

Dardi:

Wood Bolt - Damage: Physical 70. Compra do ferreiro em Majula

Heavy Bolt - Damage: Physical 100. Compra do ferreiro em Majula

Fire Bolt - Dano: Físico 70, Fogo 160. Compra da Ornifex

Lightning Bolt - Dano: Físico 70, Lightning Bolt 160. Compre do mercador fantasma no Castelo Drangleic

Magical Bolt - Dano: Físico 70, Magical 160. Compre do mercador fantasma no Castelo Drangleic

Dark Bolt - Dano: Físico 70, Escuridão 160. Compre do comerciante na Cripta dos Mortos-Vivos

Itens de cura:

Estus Flask: Beba para recuperar a vida.

Efígie Humana: Use-o para se tornar humano novamente, queime-o na fogueira para evitar interações online em seu mundo.

Lifestone: Use-o para recuperar a vida em um curto período de tempo.

Radiant Lifestone: Use-o para recuperar mais vida em um curto período de tempo.

Ancient Radiant Lifestone: Use isso para recuperar uma enorme quantidade de vida em um curto período de tempo.

Cogumelo de Elizabeth: Use para recuperar uma enorme quantidade de vida em um curto período de tempo.

Amber Grass: Restaura uma pequena quantidade de usos de feitiços.

Erva do Crepúsculo: Restaura uma boa quantidade de usos de feitiços.

Grass of Dawn: Restaura uma excelente quantidade de usos para feitiços.

Musgo Venenoso: Reduz a quantidade de veneno tomado.

Monastery Lucky Charm: Cura veneno e restaura a vida.

Amuleto da Sorte do Dragão: Cura veneno e restaura muita vida.

Bênção Divina: Cura todos os estados negativos e restaura toda a vida.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Green Blossom: Aumenta temporariamente a regeneração de energia.

Dark Tablets: Aumenta a defesa contra a escuridão.

Fruta Comum: Aumenta a resistência ao veneno.

Almofadas de cobra: Aumenta a resistência à petrificação.

Pastilhas vermelhas: Aumenta a resistência ao sangramento.

Pó Reparador: Restaura a durabilidade do equipamento, mas não repara objetos quebrados.

Água Vermelha: Restaura a vida e os usos de feitiços.

Crimson Water: Restaura mais vida e usos de feitiços.

Small Blue Trap: Aumenta a defesa mágica.

Small Yellow Trap: Aumenta a defesa contra raios.

Small Orange Lapp: Aumenta a defesa contra fogo.

Itens ofensivos:

Fire Bomb: Explode causando dano de fogo.

Black Fire Bomb: Explode causando muito dano de fogo.

Faca de arremesso: Uma arma comum de longo alcance.

Faca de Arremesso Rasgante: Uma arma de longo alcance que causa sangramento.

Faca de Arremesso Venenosa: Uma arma de longo alcance que causa envenenamento.

Pilha de estrume: Item arremessável que causa envenenamento aos inimigos, mas também a si mesmo.

Âmbar Aromático: Aplicado à arma, adiciona dano mágico.

Gold Resin: Aplicado à arma, adiciona dano de raio.

Dark Resin: Aplicado à arma, adiciona dano escuro.

Resina Rotten: Aplicada à arma, adiciona dano de veneno.

Soro de Sangue: Aplicado à arma, adiciona dano de sangramento.

Lloyd's Talisman: Bloqueia o uso de Estus Flasks dentro da área em que foi lançado.

Haunted Urn: Explode causando dano mágico.

Urn of Lightning: Explode causando dano de raio.

Urna do Olho Maligno: Explode causando dano de Escuridão.

Urna Corrosiva: Explode equipamentos inimigos danificados.

Holy Water: Explode causando muito dano a qualquer inimigo considerado morto-vivo.

Resina Carbonizada: Aplicada à arma, adiciona dano de fogo.

Vários objetos:

Bone of Return: Quando usado, retorna à última fogueira sem sacrificar almas.

Dark Sign: Se usado, retorne à última fogueira sacrificando todas as almas obtidas.

Fire Butterfly: Quando usado, liga automaticamente a tocha.

Silver Talisman: Transforma você em um objeto da área em que está.

Moeda Enferrujada: Aumenta temporariamente a sorte.

Fogueira Ascética: Se queimada em uma das fogueiras, aumenta o poder dos monstros da área e restaura itens e tesouros.

Lixo: Objeto sem valor.

Incenso Simples: Diminui a inteligência necessária para usar um feitiço específico em um ponto.

Skeptic's Incense: Diminui a fé necessária para usar um feitiço específico em um ponto.

Small White Sign Stone: Permite que você deixe sua marca de invocação e seja convocado para o mundo de outro jogador por um curto período de tempo.

White Signstone: Permite que você deixe seu sinal de invocação e seja convocado para o mundo de outro jogador sem limites de tempo.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Blue Eye Orb: Invade o mundo dos jogadores culpados, item utilizável apenas para jogadores do Pacto Sentinela Azul.

Red Eye Orb: Invade o mundo de um jogador na mesma área em que você está.

Damaged Eye Orb: Se possuído, permite invadir o mundo de Lycia de Lindelt.

Crystal of Separation: Permite que você retorne ao seu próprio mundo durante uma sessão online.

Bone of Order: Restaure a conexão com outros mundos.

Símbolo de lealdade: Representa a prova de que você ajudou outros jogadores, se usado restaura a vida dos jogadores que o hospedam.

Símbolo de Rancor: Representa a prova de que você invadiu e matou outros jogadores.

Rat's Tail: Dê ao Rat King para subir de nível no Rat Covenant.

Stone of Pharros: Pode ser usado para ativar as bocas de Pharros e desbloquear tesouros, armadilhas e áreas escondidas.

Ramo perfumado antigo: Pode ser usado para curar alguns NPCs e monstros presentes no mundo do jogo do estado de petrificação.

Pequena pedra lisa e polida: Item intercambiável com Dyna e Tillo.

Pedra Lisa e Polida: Item intercambiável com Dyna e Tillo.

Item petrificado: presente inicial e negociável com Dyna e Tillo por um item poderoso selecionado aleatoriamente.

Recipiente das almas: Se trazido para a idosa no início do jogo, permite redistribuir os pontos gastos nos vários níveis de experiência.

Pena Antiga: Quando usada, retorna à última fogueira visitada sem sacrificar almas. Este item tem usos infinitos.

Skull Lure: Quando lançado, atrai os inimigos ao redor.

Dragon Scale: Oferecido ao Dragon Covenant para se classificar dentro dele.

Fragmento de Estus Flask: A ser oferecido à Esmeralda Aralado em Majula para aumentar a utilização do Estus Flask permanentemente.

Pedra de Saudação: Quando usada, diga a palavra "Olá", que é audível para outros jogadores.

Pedra de Apologia: Quando usada, diga a palavra "Sinto muito", audível para outros jogadores.

Pedra de Ação de Graças: Quando usada, diga a palavra "Obrigado", que é audível para outros jogadores.

Balança Miniatura: Item disponível para compra no comerciante Gillian.

Ovo Petrificado: Item indispensável para se juntar ao Pacto do Dragão.

Sublime Bone Powder: Se queimado na Majula Bonfire, aumenta a quantidade de vida restaurada bebendo Fuschette Estus.

Medalha do Sol: Item essencial para se classificar dentro do pacto do Sol.

Olho do Dragão: Deixe a Marca do Dragão, permitindo que você seja convocado para o mundo de um jogador a ser derrotado para obter uma Escama de Dragão.

Red Summoning Stone: Deixa a marca vermelha, permitindo que você seja convocado para o mundo de um jogador como um espectro sombrio, portanto, o próprio inimigo do jogador.

Chaves:

Chave da Prisão de Mortos-Vivos: Obtida em uma estrutura redonda no Bosque do Caçador, abre a prisão na mesma área.

Chave antiquada: Obtida em um dos baús da Bastilha Perdida, abre um atalho dentro da mesma área.

Chave da Bastilha: Chave obtida na Torre do Sino da Lua, abre as portas na frente do chefe Lost Sinner e ilumina a área de batalha.

Chave para Tseldora: Obtida ao matar o Undead Lord no final da luta contra Freja e permitirá que você acesse a Lightstone Quarry de Tseldora.

Chave da Presa: Chave obtida ao saquear e matar o Sátiro à direita da fogueira nas Ruínas Sombrias, permite abrir a cela de Ornifex.

Forgotten Key: Chave obtida dentro de um tesouro na área de Scolo, permite abrir a porta e chegar a Grandhal no Black Gorge.

Afinidade do Gigante: Obtido ao matar o Rei dos Gigantes na memória de Jeigh. Ele permitirá que você comece a luta com o chefe final, Nashandra no trono da vontade.

Chave da Villa: Chave obtida ao esgotar todas as opções de diálogo com o cartógrafo Cale na Floresta dos Gigantes Caídos. Abre as portas da vila para Majula.

Chave da Passagem do Rei: Abre a porta para a área de batalha com o Cavaleiro do Espelho.

Key of the Bound: Obtido ao derrotar o Song Demon. Abre a gaiola no topo do elevador na Passagem do Rei.

Chave de Lenigrast: Comprada do comerciante Melentia, abre a porta para a oficina de Lenigrast.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Round Keystone: Permite que Majula mude o caminho dentro da Mechanism Room, obtido ao derrotar Lycia.

Chave do Soldado: Obtida ao derrotar o Último Gigante, abre três portas diferentes dentro da Floresta dos Gigantes.

Chave do Covil de Tseldora: Chave dada a você por Pate, abre a área de luta com Freja.

Chave de Ferro: Obtida no Forte de Ferro, abre algumas portas na mesma área e na Floresta dos Gigantes.

Ash Mist: Item obtido falando com o Ancient Dragon no topo do Dragon Shrine. Permite o acesso às memórias.

Material de atualização de armas e armaduras:

Shard of Titanite: Permite a atualização de armas e armaduras para um nível de +3.

Large Titanite Shard: Permite a atualização de armas e armaduras para um nível de +6.

Piece of Titanite: Permite a atualização de armas e armaduras para um nível de +9.

Titanite Slab: Permite a atualização de armas e armaduras para um nível de +10.

Titanite Brilhante: Item para atualizar armas e armaduras especiais para um nível de +5.

Osso de Dragão Petrificado: Item para atualizar armas obtido ao trocar as almas dos chefes para um nível de +5.

Seed of Fire: Item para aumentar a Chama da Piromancia para um nível de +10.

Patti

Guardiões do Sino:

Keepers of the Bell é um pacto de invasão jogador contra jogador, usando o Selo do Guardião, você será convocado no nível da Torre do Sino da Lua ou Torre do Sino do Sol de outro jogador. Seu objetivo será eliminar o dono do mundo em que você está para obter um fragmento de Titanite e avançar na classificação. Você pode aderir a este pacto falando com o Bell Guard, localizado no início de cada um dos dois níveis.

Rank 0 - 0 Kills: Selo do Guardião

Rank 1 - 10 Kills: Titanite Slab

Rank 2 - 30 Kills: Arma Oculta

Rank 3: 100 Kills: Warden's Armor Set

Sentinelas Azuis

Sentinelas Azuis são um tipo de pacto de invasão jogador contra jogador. Você pode chegar à arena de combate para desafiar outros membros da aliança, ou usar o orbe do olho azul para entrar no mundo de um jogador com um valor de pecado alto (parâmetro não marcado visualmente), ou ser convocado para o mundo de um seguidor da aliança. Blue Way (vestindo o Selo do Guardião) invadido por um espectro sombrio, seu objetivo será derrotar o invasor para subir de posto. Para entrar no pacto, você precisará falar com o Sentinel Targray após derrotar o Old Dragon Slayer e ter pelo menos um símbolo de lealdade no inventário (obtido ao ajudar um jogador a derrotar um chefe).

Rank 0 - 0 Kills: Selo do Guardião

Rank 1 - 50 Kills: Tree Shield

Rank 2 - 150 Kills: Ira Divina

Rank 3 - 500 Kills: Magnificent Sunlight

Irmandade de sangue

A Irmandade de Sangue é o negócio puro jogador contra jogador (e meu favorito). Ao abraçar este pacto, você pode desafiar outros jogadores na arena e ganhar um orbe de olho vermelho ao vencer. Com a esfera você pode invadir o mundo de outro jogador com o único propósito de matá-lo e obter um Token of Grudge.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Para entrar, fale com o pequeno Titchy depois de matar o chefe da Carreta do Carrasco.

Rank 0 - 0 Invasões Vencidas: Símbolo de Sangue

Rank 1 - 50 Invasões Vencidas: Espada Curva Dupla

Rank 2 - 150 Invasões Vencidas: Crescent Scythe

Rank 3 - 500 Invasões Vencidas: Grande Bola de Fogo Caótica

Rat King

O Rat King é um dos dois pactos de convocação de jogador contra jogador. Ao se juntar ao Rat King e usar o anel que será entregue a você, você convocará os jogadores que estão explorando os Portões de Pharros em seu próprio mundo, que pode ser melhorado e tornado mais letal desbloqueando os mecanismos através das chaves obtidas por derrotando os jogadores para obter mais filas e avançar na classificação, cada monstro lhe dará uma mão. Para aderir a este pacto, você precisará falar com o Rat King depois de derrotar o chefe do nível e ter o rabo de rato em seu inventário.

Código Rank 0 - 0: Símbolo do Rato

Rank 1 - 10 caudas: 10 pequenas pedras lisas e polidas

Rank 2 - 20 caudas: 20 pedras lisas e polidas

Código Rank 3 - 35: Anel do Dragão Adormecido

Restos do Dragão

Ao entrar neste pacto, você poderá deixar o olho do dragão (funciona exatamente como um símbolo de invocação) para ser invocado no mundo de outro jogador e enfrentá-lo em um duelo para obter (em caso de vitória) uma escama de dragão, item útil subir na hierarquia dentro do próprio pacto. Para entrar, você primeiro precisará encontrar o ovo de dragão petrificado no Santuário do Dragão e entregá-lo ao comerciante de Fort Ferreo.

Rank 0 - 0 Escalas: Olho do Dragão

Rank 1 - 10 Scales: Dragon Head Stone (permite transformar sua cabeça em uma cabeça de dragão e, ao atribuir a pedra ao botão do item, cuspir um poderoso jato de fogo consumidor de energia; o efeito desaparecerá após a morte, mas o objeto foi usos infinitos)

Rank 2 - 20 Scales: Dragon Cheststone (permite que você use o conjunto completo do dragão removendo todo o seu equipamento; o efeito desaparece após a morte, mas o item tem usos infinitos)

Rank 3 - 30 Scales: Great Black Dragon Sword (136 Dano Físico sem bônus de estatística)

Via del Blu

O Caminho do Azul é a primeira aliança que você pode participar falando com Saulden nas escadas atrás do Emerald Herald em Majula. Ao entrar nessa aliança, você pode ser ajudado por um jogador da aliança Sentinela Azul se um espectro sombrio invadir você.

Rank 0 - 0 Fantasmas invasores mortos: Selo Azul

Rank 1 - 1 Invadindo Fantasma Morto: Anel de Mordida Sangrenta

Rank 2 - 5 Fantasmas invasores mortos: Silêncio

Rank 3 - 10 fantasmas invasores mortos: Blue Tear Ring

Companhia de heróis

The Company of Heroes é o pacto para quem procura um desafio de jogo verdadeiramente hardcore, de fato, uma vez dentro dele, os monstros do jogo serão consideravelmente mais poderosos e você não poderá convocar ou ser convocado por outros jogadores. Para aderir à Sociedade, basta examinar o enorme monumento à direita da passagem para a Torre de Heide a Majula. Para subir de nível, você terá que derrotar os vários fantasmas sombrios no mundo do jogo e obter as pedras especiais para oferecer ao próprio monumento.

Rank 0 - 0 pedras: Table of Champions (objeto que mostra o ranking de todos os membros da aliança e das pedras entregues)

Rank 1 - 10 pedras: Grande Arma Mágica

Rank 2 - 25 pedras: Primeiro Anel do Dragão

Rank 3 - 50 pedras: Selo do Conquistador

Peregrinos da escuridão

O Pilgrims of Darkness Covenant é um dos dois pactos de jogador contra inimigo no jogo. Juntando-se a isso, você pode visitar o abismo, uma área composta por três níveis e muito difícil, após a qual você terá que enfrentar o chefe Darklurker. Para entrar no pacto, você terá que falar com o NPC Grandhal em todos os três locais onde ele pode ser encontrado dentro do jogo, finalmente oferecer uma efígie humana para cada tentativa de visitar e completar o abismo, terminando cada um dos três níveis e por derrotando o chefe final, você subirá de nível.

Rank 0 - 0 Níveis: Selo do Abismo

Rank 1 - 1 Level: Evil Eye Resonant Soul

Rank 2 - 3 Níveis: Great Resonant Evil Eye Soul

Rank - Draklurker Derrotado: Evil Eye Climax e Xanthous Armor Set

Herdeiros do Sol

Os Herdeiros do Sol são o pacto do segundo jogador contra os inimigos no jogo. Seu objetivo será ser convocado por outros jogadores e ajudá-los a derrotar os chefes dos vários níveis, desta forma você obterá a medalha do sol, útil para subir de classificação dentro do próprio pacto; além disso, seu espectro aparecerá em amarelo brilhante quando convocado. Para se juntar, no Harvest Valley, pegue o caminho à direita na segunda área da fogueira, depois atravesse a ponte sobre o gás venenoso e derrote o inimigo empunhando o martelo. Antes de entrar na caverna, desça o caminho à esquerda, depois pegue a passagem à direita prestando atenção nos inimigos com foice e avance pela encosta do morro. No final do caminho, você encontrará um monumento iluminado pela luz do sol através do qual você pode se juntar aos Herdeiros do Sol e onde você pode entregar suas medalhas conquistadas.

Rank 0 - 0 medalhas: Selo do Sol

Rank 1 - 10 medalhas: Parma del sole

Rank 2 - 20 Medalhas: Espada do Sol

Rank 3 - 30 Medalhas: Sun Lance

mágica

Feitiços

Soul Arrow: Pequena flecha de dano mágico, disparada em linha reta. Pode ser adquirido na Melentia.

Great Soul Arrow: Flecha de dano mágico disparada em linha reta, mais poderosa que a versão pequena. Compre dos comerciantes Carhillon e Lanfir.

Flecha de Alma Pesada: Mais lenta para disparar, mas definitivamente mais poderosa que as duas flechas de alma anteriores. Compre dos comerciantes Carhillon e Lanafir.

Search Soul Arrow: Flecha de dano mágico que segue o alvo. Compra do comerciante Straid of Olpahis.

Heavy Seek Soul Arrow: Flecha de alto dano mágico que segue o alvo. Obtido ao trocar a alma Sentry of Doom com o comerciante Straid of Olaphis.

Searching Soul Mass: Esferas de energia que giram em torno de sua cabeça serão arremessadas no inimigo mais próximo assim que estiverem dentro do alcance. Compre na Ornifex.

Crystal Seeker Soul Mass: O mesmo que Soul Mass padrão, mas definitivamente mais letal. Encontrado no Santuário Amana.

Soul Spear: Lança de energia que, se lançada contra os inimigos, irá perfurá-los, atingindo até os alvos atrás. Compra de Agdayne.

Crystal Soul Spear: Igual à Soul Spear, mas consideravelmente mais letal. Compre do comerciante Straid of Olaphis.

O guia de parcelas de Dark Souls 2


Onda de Relâmpago: Libera energia forte que repele os inimigos, mas não os danifica. Compre na Carhillon.

Soul Spear Barricade: Jogue várias lanças de pouco dano no inimigo. Compre do comerciante Carhillon.

Soul Shower: Solte uma chuva de flechas mágicas no alvo. Compra de Straid of Olpahis.

Great Soul Sword: Executa um golpe com uma enorme lâmina mágica. Encontrado no Castelo Drangleic.

Soul Vortex: Atire várias flechas de busca uma após a outra. Encontrado na Pedreira Pietraluce de Tseldora.

Soul Thunderbolt: Dispara um raio de energia que atinge o solo e continua em linha reta. Encontrado no Castelo Drangleic.

Soul Geyser: Libera uma grande massa de energia que, uma vez atingida o primeiro alvo, se divide em massas menores. Encontrado no Forte de Alida.

Arma Mágica: Infunde a arma na mão direita com dano mágico. Compra do comerciante Carhillion.

Great Magical Weapon: Infunde a arma na mão direita com maior dano mágico. Compra de Navalaan.

Arma de Cristal Mágico: Infunde a arma em sua mão direita e aumenta o dano total em 30% pelos próximos noventa segundos de ser lançado. Encontrado no Santuário do Dragão.

Escudo Mágico Poderoso: Aumenta a defesa geral do escudo na mão esquerda. Compre na Navlaan.

Ganância: Faz um som que afasta os inimigos de você. Compra da Carhillion.

Silêncio: Quando lançado, reduz qualquer ruído ou som que você faça. Recompensa por alcançar o segundo posto no convênio Blue Way.

Queda Controlada: Elimina o dano de queda, mas não o protegerá de quedas que o matariam de qualquer maneira. Compre na Ornifex.

Arma Oculta: Torna a arma segurada na mão direita invisível. Recompensa por alcançar o segundo posto no Covenant of the Keepers of the Bell.

Reparar: Conserte itens equipados, mas não os quebrados. Encontrado no Santuário do Inverno.

Luz: Cria uma pequena luz que ilumina a área circundante por cinquenta segundos. Compra de Straid of Olaphis.

Camaleão: Transforma você em um objeto do nível em que você está, qualquer ação que não seja andar quebrará o efeito. Encontrado no Vale da Colheita.

Unleashed Magic: Aumenta o poder da magia em 20%, mas diminui a vida em 30% por um total de sessenta segundos. Obtido ao derrotar Navlaan.

Milagres

Heal: Cura o lançador e aliados próximos em 500 pontos de vida. Pode ser adquirido pela Licia.

Cura Média: Cura o lançador em 850 pontos de vida. Pode ser adquirido pela Licia.

Extrato de Grande Cura: Cura o lançador por 1300 pontos de vida. Pode ser adquirido pela Licia.

Great Healing: Cura o lançador e aliados próximos por 1300 pontos de vida. Compra de Cromwell (comerciante que cancela os pecados localizados na Stone Light Quarry de Tseldora).

Soothing Sunlight: Cura o lançador e aliados próximos em 1000 pontos de vida. Pode ser adquirido pela Licia.

Reabastecimento: Cura a vida lentamente ao longo do tempo. Pode ser adquirido pela Licia.

Vida Resplandecente: Cura 850 pontos de vida em sessenta segundos. Pode ser adquirido pela Licia.

Magnificent Sunlight: Cura o lançador e aliados próximos em 840 pontos de vida ao longo de cento e vinte segundos. Concedido por alcançar o terceiro posto no convênio Sentinelas Azuis.

Oração de Carícia: Reduza o acúmulo de veneno para o jarro e aliados próximos. Pode ser adquirido pela Licia.

Força: Não causa dano, mas repele inimigos próximos. Pode ser adquirido pela Licia.

Divine Wrath: Explode causando dano e repelindo todos os inimigos próximos. Recompensa por alcançar o segundo posto no pacto Sentinelas Azuis.

Force Issued: Libera uma flecha de energia sagrada que danifica os inimigos ao longo do alcance. Compre de Targray, o Sentinela Azul.

Lightning from the Skies: Dispara vários relâmpagos em pontos aleatórios ao redor da área em que foi lançado. Compre de Targray, o Sentinela Azul.

Lightning Lance: Atira uma flecha de luz no inimigo à distância. Pode ser adquirido pela Licia.

Great Lightning Spear: Versão aumentada de dano da Lightning Spear normal. Compra de Straid of Olaphis.

Lança Solar: Semelhante à lança relâmpago, mas um pouco mais poderosa. Recompensa por alcançar o terceiro posto na aliança Herdeiros do Sol.

Soul Pacification: Cria uma onda de energia que envolve o lançador e danifica fortemente todos os inimigos pertencentes à categoria de mortos-vivos. Compra da Chloanne.

Blind Lightning Bolt: Lança uma esfera de energia que após uma curta jornada explode em várias lanças de relâmpago que seguirão uma trajetória aleatória. Compre na Straid of Olaphis no New Game +.

Magic Barrier: Aumenta cada defesa elemental em 15% por noventa segundos. Compra do Chefe de Vengarl.

Great Barrier Magic: Aumenta cada defesa elemental em 25% por noventa segundos. Pode ser adquirido na Wellager.

Milagre da Casa: Retorna à última fogueira visitada sem sacrificar almas. Pode ser adquirido pela Licia.

Guiding Miracle: Revela mais mensagens deixadas pelos jogadores. Pode ser adquirido pela Licia.

Holy Oath: Aumenta os Ataques Físicos em 50 e a Defesa Física em 75 por sessenta segundos. Compra de Straid of Olaphis.

Revelar: Cria um pequeno orbe vermelho que se moverá em direção ao inimigo mais próximo, mesmo que esteja oculto. Compre na Straid of Olaphis.

Perseverança: Aumenta a defesa contra veneno, sangramento em 15%, petrificação e defesa contra maldição em 30% por sessenta segundos.

Sunlight Blade: Fortalece a arma destra com elemento de relâmpago em 30% por noventa segundos, também aumenta o alcance do acerto.

Olhos do mal

Dark Sphere: Lança um orbe que causa dano escuro ao alvo: Adquirível no Straid of Olaphis.

Dark Salute: Jogue alguns orbes que causam dano escuro ao alvo. Compre na Grandahl.

Dark Fog: Libera uma nuvem de névoa escura na área em frente ao lançador, isso envenena qualquer inimigo dentro dele.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Compra de Straid of Olpahis.

Afinidade: Crie alguns orbes escuros que perseguem o alvo até atingi-lo, causando dano escuro. Compra de Straid of Olaphis.

Morte repetida: Queime cadáveres. Compra da Chloanne.

Arma Negra: Adiciona dano escuro à arma segurada na mão direita. Compre na Felkin.

Whisper of Despair: Reduz as defesas do alvo. Encontrado no Cemitério dos Santos.

Push Back: Concede invulnerabilidade completa por um segundo e meio. Trocável pela alma do Rei dos Gigantes em Straid of Olaphis.

Dupla barricada. Reflete cada feitiço. Encontrado nos Portões de Pharros.

Torpor: Reduz todo o dano recebido em 35% por vinte segundos. Compra de Straid of Olaphis.

Fragmento de Vida: Crie pilares escuros ao redor do lançador, estes atingem os inimigos ao redor causando dano escuro. Compre na Cromwell.

Dark Storm: Cria um vórtice ao redor do lançador que causa dano escuro a todos os inimigos dentro da área de efeito. Pode ser adquirido na Grandhal.

Alma Ressonante: Cria uma grande massa de escuridão, mas consome cem almas. Recompensa por alcançar o primeiro posto no Dark Pilgrim Covenant.

Grande alma ressonante: Como a alma ressonante, mas mais poderosa e consome quinhentas almas. Recompensa por alcançar o segundo posto no Dark Pilgrim Covenant.

Clímax: Arremessa uma massa escura rápida no alvo, o dano depende das almas possuídas e consome 5000. Recompensa por alcançar o terceiro rank na aliança Dark Pilgrim.

Carne Ressonante: Consome almas e recupera a vida ao longo do tempo. Compre na Felkin.

Arma Ressonante: Consome almas e aumenta o poder de ataque da arma segurada na mão direita. Compre na Felkin.

Bandagem Sugadora de Vida: Consome almas, mas amaldiçoa um certo ponto no chão, causando dano a qualquer inimigo dentro dele. Trocável pela alma Darklurker no Olaphis' Straid.

Deep Anchor: Bloqueia todos os feitiços inimigos. Pode ser adquirido na Grandhal.

Piromancia

Fireball: Lança uma bola de fogo no alvo. Pode ser adquirido na Rosabeth.

Orb of Fire: Dispara uma bola de fogo que explode atingindo tanto o alvo quanto os inimigos ao redor. Compre na Rosebth.

Grande Bola de Fogo: Lança uma bola de fogo com uma grande área de efeito. Pode ser encontrado na pedreira Pietraluce em Tseldora.

Grande Bola de Fogo Caótica: Dispara uma bola de fogo que libera uma poça de lava no chão sob os pés do alvo. Pode ser adquirido na Wellager.

Firestorm: Cria várias colunas de fogo do chão que causam dano significativo a cada inimigo atingido. Compre na Titchy.

Chaos Storm: Cria várias colunas de fogo ao redor do lançador e também deixa várias chamas. Encontrado no Forte Ferreo.

Combustão: Dispara uma chama da mão que segura a piromancia atingindo todos os inimigos de perto. Pode ser adquirido na Rosabeth.

Combustão melhorada: Como na combustão normal, mas a área de efeito é maior. Compre na Titchy.

Chicote de Fogo: Cria um chicote de fogo da mão que segura a Priomancia. Compre na Titchy.

Poison Fog: Cria uma nuvem de neblina na área em frente ao lançador, isso envenena qualquer inimigo dentro dela. Pode ser adquirido na Rosabeth.

Névoa Tóxica: Cria uma nuvem de neblina na área em frente ao lançador, isso aplica o status de toxicidade negativa aos inimigos dentro dela. Trocável pela alma Rat Vanguard em Straid of Olaphis.

Acid Wave: Cria uma nuvem de névoa na área em frente ao lançador, isso danifica o equipamento de todos os inimigos dentro dele. Trocável pela alma da Royal Rat Authority em Straid of Olaphis.

Chama Persistente: Cria uma bola de fogo que se move lentamente, quando um inimigo se aproxima, ela explode. Compra de Straid of Olaphis.

Band of Fire: Torna a área em frente ao lançador quente e explode logo em seguida. Compre na Straid of Olaphis.

Forbidden Sun: Libere uma enorme bola de fogo com um poder destrutivo impressionante. Compre na Navlaan.

Arma Flamejante: Adiciona dano de fogo à arma segurada na mão direita. Trocável pela alma da Velha Bruxa em Straid of Olaphis.

O guia de parcelas de Dark Souls 2


Suor: Reduz o dano de fogo recebido. Pode ser adquirido na Rosabeth.

Iron Flesh: Aumenta as resistências e defesa do lançador, mas reduz bastante o movimento. Pode ser adquirido na Rosabeth.

Calor: Cria um pequeno orbe que cura o lançador e aliados próximos por vinte segundos. Compra de Agdayne.

Imolação: O corpo do lançador pega fogo, causando dano a todos os inimigos em contato. Encontrado em Forte Ferreo.

Armas da alma do chefe

Introdução

Neste guia, trataremos apenas das armas que podem ser obtidas trocando as almas dos chefes, que têm um efeito auxiliar único para esse tipo de arma. Acreditamos que é inútil descrever as armas sem efeitos particulares, pois atualizá-las significa um alto custo de recursos, tornando-as menos desejáveis ​​do que as armas normais encontradas durante o jogo.

Clube farpado

Obtido ao trocar a alma de Doom Sentinel com Straid. Adiciona dano de sangramento a cada acerto.

faca de açougueiro

Obtido ao trocar a alma de Il Lurido com Ornifex. Absorve vida a cada golpe.

lança de carruagem

Obtido ao trocar a alma do Carrasco por Straid. Adiciona dano de sangramento a cada acerto.

Besta de escudo

Obtido ao trocar a alma de The Executioner por Straid. Ele permanece em posição de desfile enquanto atira dardos.

Lance cospe fogo

Obtido ao trocar a alma do Dragão Guardião por Ornifex. O poderoso ataque lança uma bola de fogo.

Grande espada farpada

Obtido ao trocar a alma do Mirror Knight com Ornifex. O ataque poderoso causa mais dano.

Espada do Regente

Obtido ao trocar a alma do Rei por Ornifex. O poder da espada é aumentado com base nas almas em posse do jogador.

Muito tempo em Mytha

Obtido ao trocar a alma de Mytha por Straid. Adiciona dano de veneno a cada ataque.

Espada da forja

Obtido ao trocar a Soul of the Forge Demon por Straid. O poderoso ataque causa uma onda de fogo na frente.

presa de aranha

Obtido ao trocar a alma de Freja com Ornifex. O ataque poderoso também retarda os inimigos.

teia de aranha

Obtido ao trocar a alma de Freja com Ornifex. Ataque poderoso perfura escudos.

Anéis

Selo do abismo

Obtido dentro do Dark Pilgrim Covenant. Aumenta o poder dos olhos malignos, mas seu lançamento consome pontos de vida.

Selo do Dragão Antigo

Obtido dentro da aliança Dragon Remnants. Frascos de Estus curam mais cinquenta pontos de vida.

Anel Punho Cinzento

Encontrado no Cemitério dos Santos, aumenta a defesa à petrificação.

Selo do guardião da torre do sino

Obtido dentro do pacto Guardião da torre do sino. Permite invadir o mundo dos invasores Campanile.

Anel de sangramento

Compre na Cromwell. Aumenta a resistência ao sangramento.

Anel de cinta

Encontrado na Bastilha Perdida. Aumenta a resistência à ruptura do equipamento.

Selo Azul

Obtido na aliança Blue Way. Permite que Sentinelas Azuis o ajudem quando você for invadido.

Anel de lágrima azul

Encontrado na Bastilha Perdida. Aumente a defesa quando os pontos de vida estiverem abaixo de 35%.

anel de pedra azul

Compra da Carhillion. Aumenta a velocidade de lançamento de feitiços.

Anel de Clorância

Encontrado na Floresta dos Gigantes Caídos. Aumenta a velocidade de regeneração de energia.

anel de cobra de ouro

Encontrado no Forte Ferreo. Aumente a descoberta de objetos.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Anel de cobra de prata

Encontrado na Bastilha Perdida. Aumente as almas deixadas pelos inimigos quando eles forem mortos.

Selo de sangue

Obtido dentro da aliança Brotherhood of Blood. Adiciona dano de sangramento aos ataques.

Selo do Rato

Obtido como parte da aliança do Rei Rato. Permite que você convoque outros jogadores dentro de sua área pessoal de Gates of Pharros.

Anel da maldição

Compre na Cromwell. Aumenta a resistência ao estado de maldição negativa.

Anel de Quartzo Escuro

Pode ser adquirido na Rosabeth. Aumenta a defesa contra a escuridão.

renda delicada

Compre na Titchy. Aumenta a chance de ser invadido.

Anel dispersivo

Compre na Navlaan. Atualiza suas defesas para magia, raios, fogo e escuridão.

Primeiro Anel do Dragão

Obtido dentro do pacto da Companhia dos Campeões. Aumenta os pontos de vida e o peso equipável.

Anel de Quartzo de Fogo

Pode ser adquirido na Rosabeth. Aumenta a defesa contra fogo.

Anel da Guarda de Gower

Encontrado em Shady Woods. Elimina o aumento de dano recebido de ataques por trás.

Selo do Guardião

Obtido como parte do Blue Sentinels Covenant, permite que você seja convocado para o mundo de um membro do Blue Way para protegê-lo de invasões.

anel de águia

Encontrado na Floresta dos Gigantes Caídos. Estende o alcance das armas de longo alcance.

Anel do Conquistador Ilusório

Obtido ao terminar o jogo sem morrer. Torna a arma segurada na mão esquerda invisível.

Anel ilusório do exaltado

Obtido ao terminar o jogo sem descansar em nenhuma fogueira. Torna a arma segurada na mão direita invisível.

Anel do rei

Obtido na Cripta dos Mortos-Vivos. Permite acesso aos portais do Rei.

Anel vital

Encontrado na Floresta dos Gigantes Caídos. Aumentar a energia vital.

Anel de Dragão Persistente

Compre na Straid. Aumenta o alcance dos feitiços.

Anel de nome

Compra de Shalquoir. Isso torna mais fácil jogar com jogadores que pensam como você.

Anel Ritual do Norte

Encontrado no Pináculo do Pecador. Aumenta o uso de feitiços, mas diminui o total de pontos de vida.

Anel de leão velho

Obtido ao derrotar o Old Dragon Slayer. Aumenta o dano de armas de rapier.

Anel de sol antigo

Encontrado em Shady Woods. Cria uma explosão depois de receber uma certa quantidade de dano.

Anel de Veneno

Encontrado no Vale da Colheita. Aumenta a resistência ao veneno.

anel de pedra vermelha

Encontrado em Shady Woods. Aumenta o poder dos ataques quando os pontos vitais estão abaixo de 30%.

anel de olho vermelho

Compra de Shalquoir. Torna mais fácil para os inimigos identificarem você.

Anel de restrição

Encontrado na Catedral do Azul. Limita a penalidade de pontos de vida em forma vazia.

Anel de lâminas

Obtido ao derrotar o Persecutor. Aumenta o dano de ataques físicos.

Anel dos Gigantes

Compra da Gavlan. Aumente o equilíbrio.

Anel do conhecimento

Compre na Straid. Aumente a inteligência em cinco pontos.

Anel de proteção vital

Encontrado no Cais Desolado. As almas não se perdem com a morte, mas o anel quebra e deve ser consertado.

anel de oração

Pode ser adquirido pela Licia. Aumente a fé em cinco pontos.

Anel de resistência

Obtido seguindo as missões de Cromwell. Aumenta a resistência a veneno, sangramento, maldição e petrificação.

anel de restauração

Encontrado na Floresta dos Gigantes Caídos. Regenera dois pontos de vida por segundo.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Anel de proteção da alma

Compra do Chefe de Vengarl. Nenhuma alma se perde com a morte e protege da petrificação, quebra quando usada, mas pode ser reparada.

Anel de tampa de aço

Obtido de Saulden como recompensa. Aumente as defesas físicas.

Anel dos mortos

Obtido depois de usar a Key of the Bound. Mantém a forma humana mesmo como seres vazios.

anel de olho mau

Compra de Shalquoir. Ele absorve pontos de vida para cada inimigo morto.

Anel de Espinhos

Obtido como recompensa de Pate. Executa um contra-ataque ao receber dano.

Anel Sussurrante

Compra de Shalquoir. Ele emite um som alertando sobre a presença do inimigo e permite que você converse com o Homem Escorpião nas Ruínas Sombrias.

Anel do Soldado Real

Encontrado no Cais Desolado. Aumente o peso equipável.

Segundo Anel do Dragão

Obtido como recompensa do Homem de Escorpião. Aumenta a saúde e a energia.

anel de gato de prata

Compra de Shalquoir. Diminui o dano de quedas.

Anel do Dragão Adormecido

Anel obtido na aliança Rat King. Nenhum ruído é produzido com os movimentos.

Anel Ritual do Sul

Encontrado no Campanário da Lua. Aumente os espaços utilizáveis ​​para feitiços.

Anel de Quartzo Encantado

Compra da Carhillion. Aumente a Defesa Mágica.

Anel de pedra

Ele pode ser encontrado na Via di Passage. Danifica o equilíbrio do inimigo para cada ataque infligido.

Selo do Sol

Obtido na aliança dos Herdeiros do Sol. Aumenta a força dos milagres.

Anel de Quartzo Relâmpago

Pode ser adquirido na Rosabeth. Aumenta a defesa contra raios.

Terceiro Anel do Dragão

Encontrado no Santuário do Dragão. Aumenta pontos de vida, energia e peso equipável.

Selo do Conquistador

Obtido dentro do pacto da Companhia dos Campeões. Aumenta o dano com as mãos nuas.

anel branco

Obtido ao trocar itens com Dyna e Tillo. Dá a aparência de um espectro branco.

Níveis

Via de passagem

The Passageway, é a primeira área de jogo, é aqui que sua aventura começará. Avance do ponto de partida até chegar a uma casa com janelas iluminadas. Dentro você encontrará os Old Keepers of the Fire. Durante esta primeira visita, você terá a oportunidade de criar seu personagem escolhendo classe e aparência; ao visitar os guardiões novamente por possuir o receptáculo de almas, você poderá redistribuir os pontos gastos à medida que os níveis avançam. O resto do nível é um tutorial, para cada portal nebuloso que você passar, você se encontrará em um pequeno caminho com algumas lajes de pedra que explicarão os comandos para as ações básicas do jogo. Em uma pequena praia controlada por dois Trolls, você encontrará um caixão ao entrar no qual poderá alterar o sexo do seu personagem, retornando uma segunda vez, retornará ao sexo original. Continue ao longo desta área linear para chegar a Majula.

Majula

Majula é o centro operacional da sua aventura, aqui você pode subir de nível conversando com o Emerald Herald, atualizar os frascos de Estus e acessar vários comerciantes, alguns dos quais serão desbloqueados à medida que você avança na aventura principal.

Floresta de gigantes caídos

Tomando o caminho da esquerda da fogueira de Majula e passando por baixo de um arco de pedra, você chegará à Floresta dos Gigantes Caídos. Uma vez fora da área subterrânea, você chegará à floresta real, aqui haverá vários mortos-vivos bastante fáceis de eliminar, desde que você não fique cercado. À direita do córrego você pode encontrar uma fogueira confortável. Subindo a estrada que corre ao longo do riacho à direita, você chegará em breve a uma passagem de tijolos, através da qual se encontrará em uma grande área aberta povoada por vários mortos-vivos, elimine-os atraindo-os em grupos de até dois elementos, então, uma vez que você tenha feito uma varredura limpa, você também pode se dedicar ao Cavaleiro de Heide, é altamente recomendável enfrentar esse inimigo usando bombas diferentes e mantendo distância. Passe por baixo do arco de pedra e do portal enevoado, desça o caminho e vá matando os inimigos até chegar a uma escada, cuidado com o arqueiro no topo, tire-o rapidamente e dedique-se aos companheiros dele na área aberta . Suba a escada à esquerda, depois passe pela porta à direita e ative a fogueira da Cardinal Tower.

Torre Cardeal

Desça a escada no buraco à direita da fogueira, então chegue ao terraço de pedra. Subindo a escada à direita depois de eliminar os mortos-vivos, você se encontrará na praça onde poderá enfrentar o Persecutor pela primeira vez. À sua frente, haverá uma parede com alguns barris, exploda-os à distância para criar um atalho conveniente para a fogueira. Saia e desça à direita para chegar a uma área com algumas casas, passe por cima dos telhados e chegue à caverna onde encontrará Cale il Cartografo que lhe dará a chave da Villa di Majula. Volte para a fogueira e uma vez fora do atalho, pegue a escada à esquerda. Desça a escada e pegue a passagem sob o arco à direita, exploda os barris explosivos e acabe com o inimigo de ferro. Entre na área atrás do inimigo de ferro, elimine os inimigos e passe pelo portal enevoado à esquerda, desça e alcance o elevador de pressão para chegar à luta com o Último Gigante. Uma vez que você tenha a chave do Soldier, você pode abrir as três portas na sala passando pelo inimigo de ferro; um deles o levará à área para o segundo encontro com o Perseguidor e o ninho onde você pode ser transportado para a Bastilha Perdida.

Torre da Chama de Heide

De Majula, pegue o caminho à direita e passe por baixo do arco para entrar na sala do mecanismo circular. Pegue o único caminho aberto à direita para chegar à Torre de Chamas de Heide. Esta área simples e linear está repleta de Sentinelas, inimigos enormes, mas decididamente lentos que, se enfrentados individualmente, não representarão um grande problema, pois seus ataques são facilmente esquivados e sofrem muito com acertos à distância.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Ao ativar as três alavancas na área, você expandirá a área de batalha com o Dragon Rider localizado na área mais baixa do nível. Subindo até a parte mais alta, no entanto, você chegará ao confronto com o Old Dragon Slayer.

Cais desolado

Depois de derrotar o Dragon Rider, atravesse a ponte e desça as escadas em espiral para encontrar-se na área de Desolate Dock. É realmente aconselhável ter uma Chave de Pharros com você, pois na área superior do nível você poderá ativar um mecanismo que iluminará a área repelindo os homens reptilianos dentro das áreas escuras. Alcance a parte mais alada e à esquerda da área para alcançar uma alavanca para puxar e tocar o sino que permitirá que o enorme navio atraque. Desça até o andar mais baixo começando do ponto em que você está para chegar ao cais e suba no convés do navio, aqui você enfrentará vários inimigos e poderá descer abaixo do convés onde enfrentará o Sentinela Flexível. Quando a batalha terminar, vá para a próxima sala e interaja com a bússola gigante para chegar à Bastilha Perdida.

A Bastilha Perdida

A área estará repleta de Jailers, inimigos de aparência enorme, mas não muito difíceis de lidar, espere que eles comecem a carregar o tiro com sua enorme arma e desvie para alcançar sua parte traseira para dar golpes pesados, caso contrário, apenas enfrente-os no distância. Quando você chegar a uma grande escadaria com um Jailer no topo, mate o inimigo tomando cuidado para não acertar o barril na frente dele, então solte-o da escada e leve-o contra a parede abaixo, exploda-o para criar uma lacuna na a parede através da qual chega uma fogueira e a loja de McDuff. Chegue à sala cheia de mortos-vivos equipados com uma espada larga, atraia-os para fora e tente eliminá-los com feitiços ou bombas com grande efeito de área. Entre na sala enorme e imediatamente pegue a porta à esquerda, puxe a alavanca para levantar o portão, elimine os inimigos restantes e percorra todo o corredor até chegar ao portal enevoado para a luta com os Sentinels of Ruin. Uma vez que o chefe é derrotado, suba para o lado oposto da área e atravesse o corredor para encontrar-se nos aposentos dos servos. Continuando a partir desta sala, você enfrentará uma parte do nível povoada por inimigos explosivos, tome muito cuidado quando eles se jogarem contra você, pois bater no chão emitirá uma onda de energia que o jogará para fora, também infligindo muito dano dano, use uma arma que você os elimine com no máximo três golpes e, portanto, seja muito rápido. Você chegará a uma sala com duas celas, uma das quais está bloqueada pelo corpo petrificado de Straid of Olaphis, um dos dois comerciantes através dos quais você pode trocar as almas dos chefes. Da cela à direita, desça e atravesse o longo caminho para chegar ao Pináculo do Pecador.

O Pináculo do Pecador

A área estará repleta de inimigos mortos-vivos, seu objetivo será alcançar o elevador na torre central e levá-lo para a área submersa. Aqui você terá que lidar com as enormes abominações, sempre tente enfrentá-lo um de cada vez, pois os confrontos serão dificultados pela água que retarda seus movimentos. Depois de ter feito uma varredura limpa, caminhe por toda a área linear até chegar ao portal enevoado para a luta com o Lost Sinner.

Campanário da Lua

Para chegar à Torre do Sino da Lua, da fogueira do quarto dos servos até a Bastilha Perdida, desça a escada até o buraco no chão, então ative a Chave de Pharros para criar a passagem e chegar à área. Este nível é bastante curto e subindo até o topo da torre do sino você enfrentará o Bell Tower Gargoyle. O verdadeiro desafio da área é que outros jogadores pertencentes ao Covenant of the Keepers of the Bell, possam invadir você, nem é preciso dizer que não existe uma estratégia precisa para enfrentar outros jogadores como você.

Hunter's Grove

Para acessar o Hunter's Grove, você precisará falar com Licia na sala circular do mecanismo para Majula, então oferecer a ela 2000 almas para virar a sala criando a passagem para a área. Ao entrar no nível, você encontrará uma fogueira à sua esquerda. Toda a área está repleta de borboletas letais, estas são encontradas em árvores e é aconselhável eliminá-las com um arco antes de avançar, de fato, elas liberarão esporos venenosos à medida que você passa. Depois de passar pela primeira ponte, à direita você encontrará o caminho que leva ao Purgatório dos Mortos-Vivos, continuando em frente, no entanto, você chegará a uma ponte levadiça cuja alavanca para abaixá-la está escondida dentro de uma caverna próxima. O chefe da área é o Lord of the Undead.

Purgatório dos mortos-vivos

Para acessar o Purgatory of the Undead, você terá que passar por uma ponte de corda, tenha muito cuidado e caminhe devagar, pois algumas vigas estarão faltando e a queda o levará à morte certa. Depois de chegar ao portal enevoado e matar o espectro sombrio, você terá que lidar com o chefe Wagon of the Executioner.

Vale da Colheita

Assim que você chegar ao vale da colheita, você encontrará a comerciante Chloanne, esgotada todas as opções de diálogo para que ela se mude para Majula. Cada parte inferior da área está repleta de gás venenoso letal, isso aumentará o estado negativo de envenenamento a cada momento que você passar dentro dela, você poderá, correndo, alcançar alguns objetos dentro do miasma. Em seguida, vá para o prédio cheio de potes contendo veneno, tomando cuidado com os mineiros com martelos que podem esmagá-los perto de você. A partir daqui, procure a passagem enevoada para a luta contra o chefe de nível.

Pico da Terra

O Pico da Terra é um enorme moinho de vento. Seu objetivo será alcançar a parte central das lâminas, acender uma tocha e incendiar toda a estrutura, depois chegar ao portal enevoado para a luta contra o chefe.

Forte Ferreo

Assim que chegar ao início da área, atravesse a ponte e entre no forte propriamente dito. Assim que chegar à primeira área aberta, atente para os vários arqueiros espalhados pela área, atravesse a ponte à direita e entre no portal enevoado à esquerda para a luta com o Demon of the Forge. Em seguida, chegue a uma sala com quatro cabeças de boi que cospem fogo, suba a escada e pressione o botão para desativar as outras cabeças de boi no nível, você pode voltar ao início do forte e recuperar uma chave. Saia pela saída abaixo e vá para a área de luta com o Old Iron King.

Campanile del Sole

Depois de derrotar o Demônio da Forja dentro do Forte de Ferro, você chegará a uma sala com várias passarelas suspensas e a lava no andar inferior, ao lado das primeiras escadas, você encontrará uma sala com um mecanismo Pharros a ser ativado que abrirá o caminho para a torre do sino. Assim como o da Lua, mesmo na Torre do Sino do Sol, a maior ameaça é representada pelos jogadores pertencentes ao Pacto dos Guardiões do Sino que podem invadi-lo a qualquer momento, inclusive derrotando um dos espectros sombrios , você terá a possibilidade de obter a Katana do Berserker.

Shady Woods

Depois de ter saqueado Rosabeth e derrotado os monstros que o emboscarão, você poderá acessar o Shady Woods. Em breve você chegará a uma fogueira no centro de uma ruína e três caminhos estarão ao seu lado e à sua frente. À direita encontrará a zona enevoada, é muito fácil perder-se nesta zona, mas para continuar basta seguir pelo lado esquerdo e deverá encontrar um pequeno caminho que sobe até às Shady Ruins. Tomando o caminho à direita da fogueira, você chegará ao Santuário de Inverno acessível somente depois de acender todas as fogueiras antigas. No caminho reto, você encontrará um portal que leva à Fortaleza de Aldia, mas que só pode ser aberto com o Selo do Rei. Assim que chegar às Ruínas Negras, passe pela estrutura em ruínas e chegue à área povoada por Sátiros, vire à direita pelo gigante Basilisk e Suba o caminho perto das duas torres para alcançar a passagem enevoada e a luta do chefe.

Portões de Pharros

Os Portões de Pharros são um nível muito curto, mas povoado por monstros poderosos e enormes que serão enfrentados individualmente. Tente atrair os ratos espalhados pela área, pois enfrentar inimigos maiores com o aborrecimento causado pelos ratos pode ser fatal. Outra dificuldade é dada pelo fato de que os membros do pacto Rat podem convocá-lo ao seu nível pessoal, onde você terá que derrotá-los junto com os inimigos que lutam ao lado deles. Apenas alguns dos mecanismos de Pharros escondem itens, outros ativam armadilhas que só se tornariam úteis se você entrar no Rat Covenant.

Pedreira Pietraluce de Tseldora

No início do nível você se encontrará no verdadeiro acampamento do exército, esta área é povoada por numerosos mortos-vivos, não muito letais se tomados individualmente, muito perigosos se enfrentados em grupo. Desça a escarpa e suba a primeira escada à direita para ativar todas as pedras e eliminar os inimigos abaixo, então, alcance a grande porta para enfrentar o primeiro chefe da área. Depois de vencer a luta, avance e suba a escada, mova-se pela encosta e entre na caverna à direita para encontrar uma fogueira. Saia por onde entrou e desça para a varanda da estrutura à sua frente, daqui desça até o piso mais baixo da área para chegar à catedral atravessando um aterro com muitos picos. Suba a escada atrás do portal esquerdo para encontrar-se na área das aranhas, aqui, ganhe o fundo da área passando pelas teias de aranha e alcançando o portal enevoado para a luta do chefe.

Tumba dos Santos

Para acessar o Tomb of the Saints e os níveis opcionais subsequentes, você deve ter movido o comerciante Gillian para Majula. O homem se posicionará em frente ao poço em frente à vila, pagando o número certo de almas abaixará uma escada que permitirá que você desça dentro do poço. Este nível é bastante curto e, como acontece com os Portões de Pharros, aqui também você pode ser convocado para o mundo de um jogador pertencente à aliança Rat.

O Dreno

O Scolo se parecerá muito com a Cidade Infame do capítulo anterior de Dark Souls. Um conjunto de passadiços e estruturas de madeira onde será muito difícil encontrar o caminho. Esmague todas as estatuetas idênticas às vistas do lado de fora do poço de Majula, pois elas cuspirão um jato venenoso em você. Oriente-se acendendo todas as tochas presentes para que, se for forçado a recomeçar, saiba exatamente por onde passar. Arme-se com paciência e vá para o lado oposto da fogueira.

Garganta negra

A Garganta Negra é um nível bastante simples, mas, povoado por monstros poderosos, certifique-se de tirar o máximo de estatuetas cuspidoras de veneno antes de dar um único passo, então, chegue à área com as cavernas à esquerda e espere pelo inseto. inimigos saiam, para matá-los. Assim que chegar na área das poças, prepare suas melhores piromancias para acertar os inimigos que sairão delas. Continue pelo caminho para alcançar a luta do chefe.

Santuário de inverno

Esta área servirá apenas como uma barreira para chegar ao Castelo Drangleic, na verdade você deve ter acendido todas as fogueiras primitivas para passar.

Castelo Drangleic

A parte mais difícil e enigmática deste nível bastante linear é uma sala onde nas laterais você verá doze estátuas de pedra, são inimigos que serão ativados quando você estiver perto o suficiente. Matar cada par de inimigos perto da porta dos fundos a abrirá. Apenas a primeira porta à direita permite que você continue no nível enquanto os outros escondem objetos preciosos, mas também vários Sentinels of Ruin. Quando chegar ao topo do castelo, passe pelo portal enevoado para a luta do chefe.

Santuário de Amana

Este nível também será bastante linear, mas preenchido por inimigos realmente difíceis e irritantes. Além dos Discípulos do Dragão, que representarão a menor ameaça, você precisará ter um arco com você, pois inimigos capazes de lançar feitiços começarão a atacá-lo a distâncias imensas. Cuidado com a água ao seu redor, pois os inimigos reptilianos estarão escondidos que podem ser identificados por um pequeno brilho no líquido. Continue parando com frequência e verificando a área à sua frente com a mira em primeira pessoa do arco.

Cripta dos mortos-vivos

A Cripta dos Mortos-Vivos apresenta um desafio bastante peculiar, de fato, em diferentes salas do nível, você notará alguns inimigos correndo em direção a um ponto preciso e puxando uma alavanca para fazer um sino tocar, a partir desse momento, das várias lápides dispersos começarão a alguns fantasmas verdadeiramente letais e mágicos. Se você se sentir capaz de fazê-lo e, se quiser explorar a área com calma, tente prever os inimigos que irão tocar a campainha, ou elimine quaisquer lápides. Pouco antes de chegar à luta do chefe e no enorme corredor, desça as escadas nas laterais e entre na pequena passagem abaixo, elimine imediatamente o inimigo dentro da pequena sala para evitar que a campainha toque fazendo a passagem no corredor antes do confronto com o chefe, realmente impossível de passar.

Fortaleza Aldia

Uma vez no jardim em frente à fortaleza, liberte-se rapidamente dos ratos e acenda a fogueira na cabana na base da escada. Entre na fortaleza e enfrente o espectro sombrio.

O guia de parcelas de Dark Souls 2

Uma vez no gigantesco salão, aproxime-se lentamente do enorme esqueleto de dragão assim que ele começar a se mover para trás para evitar ser atingido. Suba as escadas e alcance o nível superior para ativar uma alavanca atrás do enorme basilisco e obter acesso à segunda parte da fortaleza. Você se encontrará em um enorme corredor cheio de inimigos enjaulados. Preste atenção aos quadrados nas laterais, pois os inimigos estão se escondendo atrás deles. Em seguida, alcance o troll que atravessará a parede, tente eliminá-lo no local e não o deixe correr pelo corredor, pois isso libertaria os outros inimigos. Nas proximidades, você encontrará uma sala com um lance de escadas que levará a uma prisão cheia de gás ácido, elimine os inimigos dentro com ataques à distância, tire todo o seu equipamento e colete a chave dentro. Volte para o corredor e abra a porta à direita, passe pela sala e saia do outro lado, deixe o troll em paz e vire à direita para enfrentar o espectro sombrio de Navlaan e, após vencê-lo, o chefe da área.

Ninho do dragão

O Ninho do Dragão, é uma área cheia de lagartos brilhantes mas povoada por alguns dragões imensos, por mais impressionantes que sejam, não será um grande desafio se você conseguir ficar preso a uma de suas pernas e nunca à frente. Uma vez que os dragões se foram, volte para a fogueira e revisite cada área para eliminar os lagartos brilhantes e ganhar minerais valiosos.

Santuário do dragão

Tal como acontece com a Torre de Chamas de Heide, neste nível, haverá algumas sentinelas enormes, que terão que ser enfrentadas à distância ou separadamente. Assim que chegar à enorme escadaria que leva ao Ancient Dragon, atraia os cavaleiros do dragão e separe-os das sentinelas. Você chegará a uma enorme varanda onde receberá a chave para acessar as memórias antigas.

Memórias Antigas

São quatro memórias antigas, e consistem em áreas que podem ser exploradas no tempo, após as quais você receberá objetos preciosos. O primeiro deles está localizado na Torre Cardinal, pegue o arco em frente ao local do primeiro encontro com Pate, vire imediatamente à direita para se encontrar em frente a uma árvore gigante. A segunda memória encontra-se no lugar do confronto com o Perseguidor. A terceira e última memória está localizada atrás do portal do Rei perto da área da luta com o Último Gigante e no final dela você terá que enfrentar o Senhor dos Gigantes. A memória bônus é a do dragão e você pode entrar nela interagindo com a pedra dentro da área do encontro com Freja.

Trono da Vontade

O Trono da Vontade é uma área simples que serve de passagem para a área de batalha final. É acessível passando o portal do Rei no Castelo Drangleic.

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - PARTE UM

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - SEGUNDA PARTE

O VÍDEO DA SOLUÇÃO - TERCEIRA PARTE

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