Le guide des versements de Dark Souls 2

Introduction

Dark Souls 2 ne diffère pas beaucoup de son prédécesseur en termes de difficulté, cependant les zones de jeu auront tendance à être plus courtes, mais sensiblement plus intenses en termes d'ennemis à affronter. Pour tout le reste, la règle habituelle s'applique de ne pas se focaliser sur une seule statistique, mais de se situer dans plusieurs d'entre elles et d'être efficace aussi bien au corps à corps qu'à longue distance. En utilisant les feux de joie ascétiques, non seulement ravivera, dans une version améliorée, chaque ennemi, mais vous permettra de collecter à nouveau tous les objets et trésors présents, cependant, l'amélioration de la zone deviendra également permanente dans le New Game + (et ci-dessous), donc avant de décider d'en utiliser un pour collecter des objets utiles, assurez-vous que la zone est facile à naviguer tout en évitant les affrontements. Comme toujours, utiliser l'aide d'autres joueurs pour faire face aux boss réduira considérablement la difficulté de ces derniers, rendant même certaines rencontres ridiculement faciles ; Il peut également être conseillé de vous faire convoquer avant d'en affronter un, car vous pouvez apprendre la stratégie avant d'affronter votre propre bataille. Le choix de la classe n'est contraignant que dans les toutes premières heures de jeu et, dans peu de temps, vous pourrez lancer des sorts, même si votre choix initial était celui d'un guerrier. Les réceptacles des âmes, sont des objets très utiles mais très rares, ils vous permettront de pouvoir réattribuer chaque point de niveau, de cette façon vous pourrez corriger vos erreurs, mais n'oubliez pas que vous ne reviendrez pas au premier niveau d'expérience et , à la fin, vous devrez toujours dépenser tous les points jusqu'à celui en cours. Lisez tous les messages laissés par les autres joueurs, sachant d'abord la présence d'un piège ou d'une embuscade pourrait s'avérer vital dans pratiquement toutes les situations. Essayez toujours de rester en dessous de 69,9% du poids maximum transportable car vous effectuerez des roulades rapides et ne serez pas maladroit en course. Enfin, rappelez-vous que les matériaux pour améliorer les armes et armures sont extrêmement rares, choisissez d'abord votre équipement, faites plusieurs tests et, seulement lorsque vous en êtes sûr, utilisez vos précieux titanites étincelants ou vos os de dragon pétrifiés.





Ce guide sera divisé en quatre parties :

Patron
Marchands et objets
Pacte, sorts, pyromancie, miracles, mauvais yeux.
Armes, anneaux et niveaux de l'âme du boss

Batailles avec des boss

Le dernier Géant
Faites attention à son piétinement, parfois il n'en effectuera qu'un seul, d'autres fois jusqu'à trois, en alternant les deux pattes. Ces coups pourraient vous tuer en un instant si votre vie est inférieure à 50 %. Pour les personnages au corps à corps, il est conseillé de cibler la jambe gauche, d'attendre qu'elle piétine, d'esquiver vers la jambe droite, puis de revenir à votre cible et de frapper plusieurs fois. Lorsque vous êtes à une distance de sécurité, vous devrez faire attention à son coup de bras, cependant, il sera remarquablement lent à faire ce type d'attaque et vous aurez tout le temps de le remarquer et d'esquiver immédiatement vers l'intérieur et d'être sous le corps. qu'il représente une zone de sécurité. Si vous parvenez à rester derrière le boss lui-même en attaquant la jambe gauche, il piétinera simplement avec la même jambe et reculera immédiatement après, de cette façon vous pourrez infliger beaucoup de dégâts tout en restant relativement en sécurité. Pour les personnages avec une bonne capacité offensive à distance, vous devez vous limiter à cibler son torse et à battre en retraite sur toute la zone de combat, vous pourrez décrocher au moins trois coups avant d'entrer dans ses bras.

Persécuteur
Ce boss peut être rencontré au moins quatre fois durant le jeu : dans la forêt des géants déchus, sur l'arène, où se trouve un soldat vide qui vous lancera des bombes, une seconde fois dans la zone derrière la porte qui peut être ouverte avec la clé du soldat et, ici, cela représentera la bataille principale, cependant, si vous l'avez vaincu lors de la première apparition, il ne sera pas nécessaire de le vaincre à nouveau. À Fort Ferreo, retour dans la zone de la rencontre avec le démon de la forge après l'avoir battu. Enfin dans le Château Drangelic lors du New Game +, dans la salle du trône, dans ce cas vous devrez affronter deux Persécuteurs. Pour une approche de combat rapproché, il est conseillé de cibler l'ennemi et d'essayer de se déplacer rapidement et d'esquiver certaines de ses attaques. Laissez-le se précipiter, puis esquiver sur le côté pour éviter presque chacune de ses attaques, assurez-vous simplement qu'il vous reste de l'énergie et infligez un coup ou deux avant de vous retirer. Son attaque chargée est de loin la plus facile à éviter et il vous suffit de vous défausser sur l'un de ses côtés. Son slash horizontal, en revanche, pourrait être plus difficile, mais rouler vers lui pourrait suffire à éviter les dégâts. Pour son triple combo, essayez de rester derrière le corps ennemi pour les deux premiers coups, puis reculez pour la troisième et dernière attaque de bouclier. Chaque fois que vous voyez son épée s'allumer en bleu, essayez de vous déplacer ou de rouler vers la main où il tient le bouclier, ou, roulez très loin car cette attaque est très dangereuse et vous infligera un statut Malédiction négatif. Pour affronter le combat à distance, il est conseillé d'être des mages puissants puisque le Persécuteur est très faible à la magie, ne ciblez pas l'ennemi avant de commencer à lancer le coup, donc, lorsque le lancer est sur le point de se terminer, vous pouvez prendre votre cible; ne soyez pas gourmand et lancez un maximum de deux sorts à la fois avant de vous retirer à une distance de sécurité.



Le chevalier des dragons
Pour les personnages de mêlée, ce combat ne sera pas très difficile, déplacez-vous simplement en cercle autour du corps de l'ennemi et frappez-le lorsqu'il vous manque après avoir apporté son attaque lente. Pour les personnages à distance, il est conseillé d'avoir activé tous les leviers du niveau précédent et, de cette manière, d'avoir élargi l'espace piétonnier de l'arène de combat et sinon de rester à une distance de sécurité pour le frapper avant qu'il ne soit trop proche, donc , esquivez sa lente attaque pour vous éloigner.

Le vieux tueur de dragon
Doté d'une résistance physique très élevée et d'une stabilité donnée par le bouclier, vous pourrez affronter ce boss de près et vous déplacer sur son côté droit. Vous pourrez bloquer ses attaques normales sans trop de peine mais, vous devrez vous éloigner immédiatement lorsque vous remarquerez qu'il charge son attaque avec de l'énergie violette. Chaque attaque normale que le boss échoue vous permettra de le frapper au moins deux fois sans avoir à esquiver plus tard. Gardez votre bouclier levé lorsque vous vous déplacez sur le côté, par conséquent, rechargez votre énergie si les coups de l'adversaire ont tout consommé.

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Lorsqu'il effectue son attaque par saut, vous aurez peut-être le temps de boire rapidement une fiole d'Estus. Enfin, chaque fois que l'ennemi s'éloigne de vous, courez vers la gauche alors qu'il est sur le point de lancer son attaque à distance.

La sentinelle flexible
Ce combat s'avérera très facile si vous parvenez à utiliser la zone de combat à votre avantage, en effet, il y aura une colonne très confortable en son centre qui empêchera le boss de vous atteindre facilement. Essayez donc de rester à proximité et de provoquer une de ses attaques à courte portée, puis roulez de côté pour attaquer pendant que l'ennemi reprend des forces. Si vous avez de puissantes attaques à distance, faites simplement le tour de la colonne et attaquez l'ennemi chaque fois que l'occasion se présente et vous êtes à peu près sûr qu'il ne pourra pas vous atteindre.



Les sentinelles de la ruine
Le combat commencera sur l'une des plates-formes de la zone. La première des trois sentinelles vous attaquera immédiatement dès votre sortie du portail de brouillard, alors roulez ou déplacez-vous sur le côté, plus tard, une fois qu'il aura tiré, vous pourrez répondre avec un maximum d'une ou deux attaques. En restant sur cette plate-forme, vous attirerez la deuxième sentinelle qui tentera de vous frapper avec une attaque aérienne, tentera de se mettre à couvert derrière le mur voisin, puis contre-attaquera en quelques coups. Sautez ensuite au niveau inférieur car deux ennemis sont trop nombreux pour la plate-forme étroite. Essayez donc d'attirer les deux Sentinelles dans la zone en dessous de la brèche pour ne pas attirer la troisième au fond de la pièce. Restez devant vos adversaires en essayant d'esquiver leurs attaques et frappez pendant qu'ils récupèrent leur énergie, il serait conseillé de vous concentrer d'abord sur le plus endommagé et, une fois tué, vous aurez suffisamment de temps pour vous consacrer à celui qui reste seul , avant que son partenaire ne l'atteigne. . Évidemment, il est sérieusement conseillé d'affronter cette bataille avec l'aide de deux autres joueurs.

Le pécheur perdu
Cet ennemi se déplacera très rapidement, et il est conseillé aux personnages de mêlée d'utiliser un bon bouclier et une protection physique à 100 %. Essayez de bloquer ses attaques sans consommer toute votre énergie, puis frappez une fois avant de reprendre des forces. Pour les personnages à distance, vous devrez bien apprendre le timing de ses attaques car vous devrez toutes les esquiver. Le coup de base peut être esquivé avec une roulade vers la droite, vous êtes donc assez loin pour permettre au boss de terminer son combo pendant que vous lancez une seule attaque. Lorsqu'il effectue son attaque aérienne, roulez vers l'avant. Si vous perdez la cible sur le boss, essayez de la récupérer le plus rapidement possible.

Freja

Freja est une énorme araignée, essayez de garder les distances courtes car elle aura tendance à lancer un faisceau puissant qui vous éliminera en quelques instants. Tenez-vous sur le flanc de l'une de ses deux têtes et attendez qu'il prenne un coup avant d'infliger des dégâts massifs, puis revenez immédiatement sur votre flanc.

Gargouille du Campanile
Le combat commencera contre deux ennemis, donc lorsque l'un d'eux aura atteint la quarantaine, un troisième rejoindra le combat. Jusqu'à cinq ennemis peuvent être vivants en même temps, et six est le total à affronter avant de mettre fin à la bataille. En tuer un à la fois est la meilleure stratégie à adopter. Concentrez-vous sur le premier boss et réduisez sa vie de moitié, puis essayez de garder les autres derrière. L'ennemi à vie aura tendance à gêner vos attaques à distance et son compagnon le plus battu, tandis que ce dernier crache du feu. Ayez beaucoup d'objets de guérison avec vous (pas seulement des flacons d'Estus), puis, dans le besoin, évadez-vous et retrouvez une vie précieuse. Faites le plein de bombes de toutes sortes car il est facile de toucher plus d'un ennemi à la fois avec ces objets spéciaux. L'intelligence artificielle des ennemis changera en fonction du nombre d'entre eux présents dans la zone du combat, le souffle ardent ne sera utilisé que lorsqu'il y en aura trois ou plus, cependant, lorsqu'il y en aura deux ou moins, ils le feront ont tendance à être plus agressifs dans le corps au corps. Enfin, faites vraiment attention à leur zone éclair, éloignez-vous immédiatement dès que vous remarquez qu'ils le lancent.

Seigneur des squelettes
C'est l'un des affrontements qui fait du nombre sa difficulté. Lance-toi immédiatement sur l'un des trois morts-vivants qui mettra quelques instants avant de t'attaquer, puis utilise les tas d'os comme couverture pour éviter les attaques. Une fois que vous avez éliminé l'un de ces grands squelettes, un groupe d'ennemis mineurs rejoindra la bataille, ceux-ci compteront également dans la barre de vie du boss, par conséquent, vous devrez éliminer chaque ennemi de la zone pour sortir victorieux de la bataille. Chacun des squelettes majeurs engendrera un type d'ennemi mineur différent, et vous devez simplement vous assurer d'en éliminer un à la fois, puis de vous consacrer à leurs partisans. L'important est que vous tuiez le squelette capable de lancer des sorts en dernier et uniquement lorsque la zone est complètement exempte de nouvelles cibles, car des squelettes de roue vont naître qui sont très difficiles à éviter et à toucher s'ils sont présents avec un grand groupe. Déplacez-vous sur tout le périmètre de la bataille et utilisez les colonnes pour diviser le gros des ennemis en petits groupes. L'utilisation de la pyromancie, une tempête de feu, est très conseillée si elle est lancée avec les bons moments et les bons espaces.

Le chariot du bourreau
La première partie du combat verra le boss déterminé à se déplacer dans le sens antihoraire, sur toute la longueur du couloir. Votre tâche sera d'atteindre, en vous déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre, un levier à tirer pour effondrer une porte contre laquelle le boss lui-même va s'écraser. Lorsque le wagon est proche, vous entendrez les bruits typiques et une forte lumière apparaîtra au bout du couloir. De plus, la zone regorgera de squelettes ennemis; ceux-ci seront tués automatiquement au passage du char, cependant, ils se reformeront tant que vous ne tuerez pas les nécromanciens cachés dans les anfractuosités à l'intérieur desquelles vous devrez vous aussi vous cacher pour éviter la foulée des roues ennemies. Avant de passer d'un trou à l'autre, attendez que le chariot passe et assurez-vous qu'il n'y a pas de nécromancien présent à l'endroit où vous vous déplacez, sinon courez vers l'ennemi et essayez de le tuer au plus vite.

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Une fois que vous atteignez le levier et abaissez la porte, le chariot s'écrasera vous laissant face au cheval à deux têtes mortel. À courte portée, l'ennemi vous attaquera à la fois par l'arrière et par l'avant, il est donc conseillé de rester sur le flanc pour éviter ses coups et d'attendre qu'il commence à canaliser la puissance pour l'attaque de l'ombre, au cours de laquelle il sera totalement vulnérable. A la longue, le cheval va essayer de vous charger, pour éviter d'être touché, esquivez sur le côté au dernier moment.

Démon de la cupidité
Ce boss ne sera pas très difficile à abattre, cependant, son corps immense rendra difficile d'éviter d'être touché. Essayez de forcer l'ennemi à vous attaquer de face tout en restant à distance, puis, pendant qu'il est occupé à faire l'un de ces coups, déplacez-vous sur le côté pour infliger des dégâts et éviter d'être touché par la longue queue. Vous trouverez peut-être utile de casser les vases éparpillés dans la pièce à l'aide de flèches en fer, de répandre le poison à l'intérieur et d'empoisonner le boss lui-même en même temps.

Mytha la reine destructrice
Avant de franchir le seuil brumeux et d'affronter ce boss, assurez-vous d'avoir brûlé les pales de l'immense moulin à vent dans lequel vous vous trouvez, pour cela, rendez-vous au feu de joie le plus proche, allumez une torche et approchez-vous de la partie centrale des pales elles-mêmes, puis sélectionnez la possibilité de mettre le feu à toute la structure. Il est conseillé d'affronter le combat en portant une armure légère ou, dans tous les cas, en gardant le poids équipé inférieur à 69,9%. Soyez sous forme humaine et invoquez Jester Thomas (un PNJ) hors de la zone de combat, votre partenaire s'occupera des tirs de pyromancie mortels sur le boss pendant que vous le distrayez en esquivant ses coups simples.

Le vieux roi de fer
La chose la plus importante à surveiller pendant ce combat est l'endroit où la plate-forme se termine et où la lave commence. Essayez de forcer l'ennemi à vous attaquer avec ses bras, faites un écart et frappez les membres lorsqu'ils sont collés au sol. Si jamais vous vous retrouvez vraiment loin du boss, il essaiera de vous frapper avec des orbes de feu, dans ce cas, essayez de vous déplacer vers le bord gauche de la zone avant que les orbes ne soient crachés, puis, déplacez-vous lentement vers la droite pour éviter d'être affecté. L'autre attaque de feu qu'il peut faire est un jet lancé avec un arc de 180 degrés, juste reculer pour sortir de la zone d'effet.

Démon de la forge
Invoquez Lucatiel de Mirrah juste à l'extérieur du portail de brume pour le combat contre le boss. Équipez-vous de différents armements défensifs contre le feu, le bouclier de Gyrm obtenable aux Portes de Pharros sera sûrement pour vous, de plus, en cassant les vases qui entourent la zone, vous vous couvrirez d'eau, gagnant pendant une courte période un minimum d'immunité aux flammes. Ciblez l'ennemi, alors assurez-vous que votre poids équipé est de 69,9% ou moins; chaque fois que des flammes jaillissent de son corps, éloignez-vous immédiatement, puis attaquez chaque fois qu'il touche le sol avec son énorme épée peu après que cette dernière a épuisé sa décharge ardente.

Najka la découverte
Une fois entré dans la zone de combat, courez vers le boss à moitié enterré dans le sable, méfiez-vous des attaques magiques à distance, puis frappez une fois pour faire sortir votre ennemi à découvert. Attendez que le boss touche le sol avec ses deux queues, puis frappez sans attaquer directement les queues elles-mêmes, en fait, celles-ci peuvent être coupées, cependant ce n'est pas recommandé car Najka aura tendance à utiliser plus d'attaques magiques. Essayez donc de toujours rester en contact avec le boss et de l'empêcher de lancer ses puissants sorts, sinon vous pourriez trouver une couverture rapide derrière le tronc d'arbre sur le côté gauche de la zone (tant que vous vous battez près de lui) ou courir vers le côté du corps ennemi, ou dessous si vous êtes très loin.

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Presque tous les coups sont paraboliques en utilisant un bon bouclier avec une défense physique à 100%. Lorsque Najka entre sous terre, montez immédiatement sur l'une des dalles de marbre pour la forcer à sortir du placard.

Autorité royale des rats
Ce combat s'avérera être l'un des plus difficiles de tout le jeu en raison des ennemis mineurs que vous devrez tuer immédiatement et avant que le véritable boss ne prenne le terrain, ils pourront vous empoisonner à chaque coup. Je ne nie pas que cela puisse faire plusieurs morts puisque le seul moyen est de se jeter tête baissée vers les rats et de les frapper avec d'énormes slashs ou des attaques de zone, en espérant qu'ils mourront rapidement et sans causer trop de dégâts. Une fois l'Autorité Royale face à vous, essayez de toujours rester sous son ventre et tournez-vous vers ses pattes arrières, frappez quelques fois, puis essayez de relever le bouclier pour éviter d'être endommagé à votre tour. L'attaque de charge ennemie videra complètement votre énergie, cependant, vous aurez le temps de récupérer car votre adversaire prendra quelques instants pour récupérer après la puissante attaque. Si le Grand Rat s'éloigne de vous, essayez immédiatement de reprendre la position sous le ventre en restant toujours près de la jambe arrière gauche.

Avant-garde royale des souris
Ce combat est simplement composé d'une multitude de rats, mais vous ne devriez pas avoir trop de problèmes car ils sont sensibles à l'attrait des crânes leurres. Essayez de séparer les souris en petits groupes, puis frappez-en plusieurs avec de grosses armes ou des attaques de zone. Lorsque le rat avec la crête sur la nuque apparaît, essayez de vous concentrer sur lui car il représente l'ennemi principal, frappez-le deux ou trois fois, puis éloignez-vous immédiatement pour éviter d'être empoisonné instantanément par l'une de ses morsures.

Le sinistre
Il est important d'affronter ce combat avec une énorme patience car vous ne pourrez pas survivre à deux coups consécutifs, il est donc important d'étudier les mouvements ennemis et le bon timing. Esquiver à gauche ou à droite vous donnera la possibilité d'infliger autant de dégâts que possible, mais cela vous rendra également vulnérable à l'une de ses attaques latérales, alors esquivez après chaque attaque réussie. Tournez en cercle et avec le bouclier levé, forcez l'ennemi à utiliser une de ses attaques lourdes après quoi il restera immobile pendant quelques instants. En frappant ses bras, ceux-ci peuvent être coupés; ils se régénéreront assez rapidement mais, en cette période de peur, on peut vraiment frapper sans trop réfléchir.

Chevaliers des Dragons
Dans cet affrontement, vous affronterez deux Chevaliers Dragons parfaitement identiques au même déjà affronté précédemment. Le premier sera peu après le seuil brumeux, le second du côté opposé de la pièce qui vous tirera des flèches mortelles. Faites face au plus proche en faisant attention au son de l'arc du second, défaussez-vous sur le côté ou levez le bouclier pour éviter d'être touché par les flèches mortelles. Lorsque le premier des boss aura atteint la quarantaine, le second rejoindra le combat. Continuez à vous concentrer sur l'ennemi le plus meurtri en regardant les attaques qui viennent de son compagnon et, une fois l'ennemi principal tué, vous pourrez vous consacrer au survivant qui se révélera vraiment fragile.

Chevalier du miroir
Dès que vous passez la porte anti-brouillard, courez vers l'ennemi qui fera un saut en longueur vers vous. Attirez ensuite l'ennemi vers le centre de la zone, ciblez-le et, lorsqu'il vous attaque, roulez sur son côté gauche. Cela vous donnera suffisamment de temps pour le frapper au moins une fois, alors reculez vers la gauche pour éviter sa prochaine attaque. A chaque fois qu'il utilise son attaque électrique, éloignez-vous immédiatement et attendez qu'elle se termine, vous pourrez alors l'attaquer deux fois avant qu'il ne recommence à attaquer. Pour éviter le puissant combo ennemi, roulez et attendez qu'il porte le coup final. Lorsque la vie de l'ennemi est à mi-parcours, le boss commencera à invoquer un ennemi mineur depuis le bouclier miroir, à ce moment, vous pouvez continuer à frapper pour réduire les dégâts, ou attendre que l'ennemi mineur sorte et le tue à l'aide d'une arme avec un valeur d'attaque physique élevée (au moins 350), puis revenez vous concentrer sur le chevalier lui-même.

Velstadt, la garde royale
L'attaque principale du boss consiste en un coup d'épée, chargé sur la tête, cela peut être évité avec une simple esquive latérale. De temps en temps, il peut effectuer un piétinement du pied, il est très important de reculer de quelques pas avant d'être frappé.

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Lorsque sa vie tombera à 50%, il s'agenouillera et commencera à canaliser le pouvoir obscur, à ce moment il est complètement vulnérable et vous aurez l'opportunité de porter de nombreux coups. Chaque fois qu'il lève son épée vers le plafond, il commence à lancer divers sorts, esquive sur le côté ou en arrière pour frapper plusieurs fois avant de se retirer dans une position défensive.

Vendrick
Le vieux roi, maintenant réduit à un être vide et stupide. Vous ne serez pas attaqué par le boss tant que vous n'aurez pas infligé les premiers dégâts. Ce combat peut durer très longtemps (jusqu'à trente minutes), cependant, pour chaque âme géante de votre inventaire, sa défense sera réduite ; Il est possible d'obtenir jusqu'à cinq âmes de ce type dans le jeu, et je vous recommande vivement de les avoir toutes (et de ne pas les utiliser) pour affronter le vieux Roi. Votre ennemi ne fera que deux attaques, un coup avec le épée avant (qui est difficile vous frappera) et une barre oblique en demi-cercle. Essayez de rester derrière le boss et à gauche de son épée, ainsi aucune des attaques ne pourra vous atteindre et vous aurez tout le temps et le calme pour infliger vos coups.

Ténébreux
Il s'agit du boss final de la "ligne de quêtes" de l'alliance Dark Pilgrim. Essayez d'équiper des pièces qui augmentent considérablement votre résistance aux ténèbres et éventuellement un bouclier avec 100% de défense contre cet élément (obtenable en utilisant une pierre sombre sur un bouclier du forgeron). Restez près du boss et déplacez-vous dans le sens des aiguilles d'une montre avec le bouclier levé, il ne vous frappera pas, mais il dégainera sa puissante épée pour effectuer un combo, après quoi vous pourrez infliger plusieurs coups. Soulevez à nouveau le bouclier et répétez le même processus. À 10% (si vous êtes un personnage de mêlée), il créera un clone de lui-même, auquel vous devrez faire attention lorsque vous traiterez avec l'ennemi principal. Enfin, je vous recommande fortement d'utiliser la pyromancie car le Darklurker est très faible au feu.

Démon du chant
Procurez-vous une arme qui peut infliger des dégâts électriques, restez près du boss et tournez à gauche. L'attaque de base ne pourra pas vous toucher mais, il faudra tout de même faire attention à son corps, évitable en défaussant en retour. Quand il aura fini ses attaques, il montrera son visage ; vous pouvez décider de toucher son point faible (le visage en fait) une ou deux fois maximum puisque ses attaques d'eau causales causent de gros dégâts, ou vous soigner en buvant une flasque d'Estesu. Si vous remarquez que le démon est sur le point de vous charger, courez à gauche ou à droite et roulez juste avant qu'il ne vous atteigne.

Le dragon gardien
Déplacez-vous immédiatement derrière le gardien et près d'une de ses pattes. Déplacez-vous de manière à être toujours sur le dos du boss lui-même et, lorsqu'il lève la patte pour vous frapper, faites un écart sur le côté en essayant de ne pas être sur le côté du corps. Continuez à frapper la patte et à éviter les pestos. Lorsque le boss décolle, déplacez-vous rapidement sous lui pour éviter les flammes dangereuses sans trop de peine.

L'ancien dragon
Ce boss optionnel représente le plus grand défi de tout le jeu. Dès que le combat commence, courez vers le Dragon lui-même et placez-vous sur son côté gauche pour frapper sa patte plusieurs fois, puis déplacez-vous vers le point le plus bas de la queue pour le frapper une fois, puis déplacez-vous immédiatement pour éviter d'être touché et approchez à nouveau pour infliger encore deux ou trois coups sur la fin. Chaque fois que le boss s'élève dans le ciel, repérez immédiatement où se trouve la queue et courez immédiatement vers elle jusqu'à ce que vous atteigniez son extrémité, restez à distance jusqu'à ce que la bête touche le sol, puis frappez la base de la queue deux ou trois fois avant de marcher à nouveau pour ne pas être affecté par cela. Portez tout ce qui peut régénérer votre énergie le plus rapidement possible, car vous continuerez à courir tout au long du combat, et aurez encore besoin d'en avoir assez pour infliger vos coups.

Le roi des géants
Visez sa jambe gauche et essayez de rester sur le dos, puis faites un cercle vers la gauche. Le patron se retournera en essayant de vous frapper avec son pied droit et vous manquera. Continuez à frapper sa jambe gauche, en faisant attention à ses attaques à l'épée évitables en esquivant sur le côté.

Le Défenseur du Trône et la Sentinelle du Trône
Invoquez l'un des PNJ hors du seuil brumeux qui mène au combat avec ces deux boss. Laissez votre coéquipier distraire l'un des ennemis, puis concentrez-vous sur celui qui reste. Toutes les attaques sont évitables en esquivant sur le côté, et celles du défenseur peuvent également être protégées tandis que celles de la sentinelle ne le sont pas. Une fois que vous avez vaincu l'un des deux boss, jetez-vous immédiatement sur le suivant, car en prenant trop de temps, le premier ennemi éliminé reviendra à la vie.

Nashandra
Assurez-vous de porter l'anneau de liaison, car il est très facile d'être maudit pendant le combat et de voir votre énergie chuter de façon spectaculaire comme si vous étiez sous une forme creuse.

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Dès le début du combat, le boss invoquera quatre nuages ​​maudits, ceux-ci peuvent être détruits d'un seul coup, et il est conseillé d'utiliser une arme rapide. Une fois les nuages ​​installés, soignez-vous et rejoignez le boss lui-même. Les principales attaques dont vous devrez vous méfier sont au nombre de deux, une puissante de haut en bas et facile à esquiver en esquivant de côté ; puis un combo de trois coups, après quoi vous pouvez infliger quelques attaques. Lorsqu'il commence à tirer son puissant faisceau sombre (vous remarquerez qu'il commence à canaliser la puissance), courez immédiatement vers son arrière pour éviter d'être tué instantanément. Chaque fois qu'il porte ses mains sur sa poitrine, éloignez-vous et attendez qu'il ait fini de tirer l'explosion sombre. De temps en temps, le boss fera revivre les nuages ​​maudits, vous obligeant à les affronter à nouveau avant de pouvoir à nouveau toucher la cible principale.

Marchands

Serrurier Lenigrast :

Lenigrast est le forgeron de Majula. Avant de pouvoir utiliser ses services, vous devrez acheter la clé de son atelier auprès du marchand de la forêt des géants. Grâce à lui, vous pouvez améliorer tous les types d'armes non-élémentaires.

Articles à vendre:

Flèche en bois
Flèche de fer
Fléchette en bois
Fléchette lourde
Éclat de titanite
Poudre réparatrice

Sentinelle Targray

Marchand rencontré après avoir vaincu le Vieux Dragon Slayer. Chef de l'alliance des Sentinelles Bleues

Articles à vendre:

Eau bénite
Porte-bonheur du monastère
Sphère bleue infrarouge (NG+seulement)

Carhillion

Marchand présent dans le Dock désolé qui se déplacera à Manjula une fois la Sentinelle flexible vaincue. Il ne vous parlera que si vous avez une valeur d'intelligence de 8 ou plus.

Articles à vendre:

Herbe d'ambre
Herbe du crépuscule
Encens simples

Wellager

Marchand fantôme rencontré près de l'entrée du château de Drangleic sur l'escalier principal.

Articles à vendre:

Gemme de vie radieuse antique
Herbe de l'aube
Bénédiction divine
Poudre réparatrice
Flèche magique
Flèche de foudre
Fléchette magique
Éclair

Grandahl

Marchand rencontré à trois endroits différents : Dark Ruins, Black Throat et King's Gate. Il est le chef du Pacte des pèlerins noirs.

Articles à vendre:

Effigie humaine
Feu de joie ascétique

Felkin

Marchand rencontré au bosquet du chasseur, juste avant d'atteindre le tout premier feu de joie. Il ne vous parlera que si votre degré d'intellect et de foi est de 8 ou plus.

Articles à vendre:

Résine carbonisée

Agdayne

Le marchand de la crypte des morts-vivants. Il deviendra agressif si vous allumez une lampe de poche dans sa chambre.

Articles à vendre:

Flèche sombre
Fléchette sombre
Effigie humaine
Champignon Elisabeth

Chef de Vengarl

Marchand rencontré à l'intérieur du brouillard dans les ruines sombres, prenez la sortie de droite du feu de joie et entrez dans la forêt brumeuse, puis suivez le mur de gauche jusqu'à ce que vous trouviez des pierres au centre d'une petite zone.

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Articles à vendre:

Grande flèche destructrice
Urne de foudre
Résine dorée

Lycie par Lindeldt

Vous rencontrerez Licia pour la première fois, à l'intérieur de la Torre della Fiamma ; épuisé toutes les options de dialogue pour que Majula soit transféré dans la salle des mécanismes circulaires. Il vend divers sorts et miracles.

Gavlán

Ce marchand apparaîtra pour la première fois à la jetée désolée, pour se déplacer définitivement dans la vallée de la récolte, puis aux portes de Pharros. Il achètera également chacun de vos objets ou empreintes en vous payant en âmes.

Articles à vendre:

Flèches venimeuses
Mousse vénéneuse
Couteau de lancer venimeux
Résine pourrie

Lanafir

Marchand de la région de Forte Ferreo.

Articles à vendre:

Effigie humaine
Bourgeon vert
Bombe incendiaire noire
Résine carbonisée
Poudre réparatrice
Pièce rouillée
Pierre de salut
pierre d'action de grâce
Pierre d'excuses
Pierre très bien
Ancienne branche parfumée

maughlin

Marchand présent dans la maison de gauche dans le quartier de Majula, il vend beaucoup d'armures et d'armes pour les premiers niveaux du jeu. De plus, il vendra de nouvelles pièces après avoir éliminé certains boss.

Mélania

Le marchand présent dans la Tour des Cardinaux, après avoir épuisé toutes les options de dialogue, passera à Majula. Il vendra de nouvelles armures après avoir vaincu certains PNJ.

Articles à vendre:

Serrure Pharros
Clé Lenigrast
Effigie humaine
Gemme vitale
Herbe d'ambre
Bombe de feu
Urne hantée
Couteau de lancer

Rosabeth de Melfia

Rosabeth est la fille pétrifiée qui bloque le levier pour accéder aux ruines sombres. Elle déménagera à Majula une fois que vous lui aurez offert de nouveaux vêtements, n'oubliez pas de tirer le levier qu'elle a bloqué seulement après qu'elle se soit déplacée vers le feu de joie car vous risqueriez de la tuer dans la bataille qui s'ensuit. C'est le png vers lequel vous devrez vous tourner pour améliorer votre Flamme de Pyromancie.

Articles à vendre:

Petite lappola bleue
Petite lappola jaune
Petite lappola orange
Graine de feu

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McDuff

Marchand que vous pouvez atteindre en faisant sauter une partie du mur de la Bastille perdue (vous pouvez voir un feu de joie derrière), ou en utilisant la clé de la Bastille pour ouvrir la porte de son atelier. En leur donnant le Dull Ember, vous pouvez créer et améliorer des armes élémentaires.

Chloanne

Marchand rencontré à votre arrivée à Harvest Valley, épuisez toutes les options de dialogue pour le déplacer vers Majula. Il vend de nombreux matériaux de mise à niveau, auxquels des matériaux rares seront ajoutés après avoir vaincu certains boss.

Olaphis

Marchand pétrifié d'abord, il se trouve dans la Bastille perdue et bloque l'accès à un feu de joie. Grâce à lui, vous pouvez échanger les âmes des patrons avec des armes et des sorts spéciaux.

Articles à vendre:

eau Rouge

Shalaquoir

Shalaquoir, est un chat présent dans la maison à droite de Majula. En plus d'être marchand, il suit votre progression au sein des pactes et vous permet d'en abandonner un.

Articles à vendre:

Os de retour
Pierre prismatique
Leurre de crâne
Talisman de Llyod

voie de navigation

Navlaan est un puissant sorcier qui se trouve dans le Fort d'Aldia, il se présentera sous deux formes différentes selon que vous le rencontrez vivant ou vide. Dans la première forme (vide) il vous confiera une mission où vous devrez en assassiner plusieurs et surtout des pngs (cela peut être complété en lui apportant tous les objets nécessaires sans tuer personne et sans perdre l'objet lui-même). Sous sa forme normale, il vous vendra divers objets et sorts. En tirant le levier à gauche de la zone, vous invoquerez son spectre sombre et mortel dans différentes zones du jeu, je ne vous recommande pas de le faire à moins que vous ne recherchiez un grand défi.

Articles à vendre:

Gros éclair
Grande flèche de feu
Grande flèche destructrice
Porte-bonheur du dragon
Eau cramoisie
Feu de joie ascétique

Ornifex

Ornifex est l'un des deux marchands qui échangeront des armes et des sorts avec les âmes des boss. Il est très difficile à trouver, vous devrez opposer le satyre à la droite du feu de joie dans la zone, le tuer et obtenir la clé Fang, puis tomber du faux sol près des deux tours en ruine dans la même zone et ouvrir le porte que vous trouverez derrière vous. . Après la première réunion, il se déplacera vers la carrière inférieure de Tseldora Pietraluce.

Articles à vendre:

Flèche enflammée
Boulon de feu
Herbe d'ambre
Bourgeon vert
Papillon de feu

Dyna et Tillo

Dyna et Tillo, sont deux marchands particuliers, rencontrés dans un nid de la Via di Passage. Faites du commerce avec eux : pierre prismatique, petite pierre polie, pierre polie et objet pétrifié. Laissez les objets dans leur nid et attendez que le symbole au sol disparaisse et réapparaisse pour obtenir votre récompense aléatoire.

Objets

Flèches:

Flèche en bois - Dégâts physiques 50. Achat auprès du forgeron de Majula

Flèche de fer - Dégâts physiques 50. Achat auprès du forgeron de la Bastille perdue

Flèche magique - Dégâts : physiques 50, magiques 160. A acheter auprès du marchand fantôme du château de Drangleic

Flèche de foudre - Dégâts physiques 50, Foudre 140. Achat auprès du marchand fantôme du château de Drangleic

Flèche de feu - Dégâts : Physique 50, Feu 160. Achat chez Ornifex

Flèche noire - Dégâts : Physique 50, Ténèbres 160. Achat auprès du marchand dans la Crypte des morts-vivants

Flèche empoisonnée - Dégâts : Taxe 50, ajoute 300 points de poison. Achat auprès du marchand Gavlan

Flèche déchirante - Dégâts : Physique 50, ajoute 300 points de saignement.

Grande flèche de fer - Dégâts physiques 200. Achat auprès du forgeron de la Bastille perdue

Grande flèche destructrice - Dégâts physiques 100. Achat à la tête de Vengarl

Grand éclair - Dégâts physiques 100, éclair 250. Achat à Navlaan

Grande Flèche de Feu - Dégâts : Physique 100, Feu 200. Achat à Navlaan

Dardi :

Boulon en bois - Dégâts physiques 70. Achat auprès du forgeron de Majula

Heavy Bolt - Dégâts physiques 100. Achat auprès du forgeron de Majula

Trait de feu - Dégâts : Physique 70, Feu 160. Achat auprès d'Ornifex

Lightning Bolt - Dégâts physiques 70, Lightning Bolt 160. Achat auprès du marchand fantôme du château de Drangleic

Magical Bolt - Dégâts : Physique 70, Magique 160. A acheter auprès du marchand fantôme du château de Drangleic

Dark Bolt - Dégâts : Physique 70, Ténèbres 160. Achat auprès du marchand dans la Crypte des morts-vivants

Objets de soin :

Fuschetta Estus : Buvez-le pour retrouver la vie.

Effigie humaine : utilisez-la pour devenir humain, brûlez-la au feu de joie pour empêcher les interactions en ligne dans votre monde.

Pierre de vie : utilisez-la pour retrouver la vie en peu de temps.

Radiant Lifestone : Utilisez-le pour récupérer plus de vie en peu de temps.

Ancienne pierre de vie rayonnante : utilisez-la pour récupérer une énorme quantité de vie en peu de temps.

Champignon d'Elizabeth : À utiliser pour récupérer une énorme quantité de vie en peu de temps.

Amber Grass : Restaure une petite quantité d'utilisations de sorts.

Twilight Herb : Restaure une bonne quantité d'utilisations de sorts.

Herbe de l'aube : Restaure une excellente quantité d'utilisations pour les sorts.

Mousse toxique : Réduit la quantité de poison absorbée.

Porte-bonheur du monastère : guérit le poison et redonne vie.

Porte-bonheur du dragon : guérit le poison et restaure beaucoup de vie.

Bénédiction divine : guérit tous les états négatifs et restaure toute vie.

Le guide des versements de Dark Souls 2

Fleur verte : augmente temporairement la régénération d'énergie.

Tablettes sombres : Augmente la défense contre les ténèbres.

Fruit commun : Augmente la résistance au poison.

Coussinets de serpent : Augmente la résistance à la pétrification.

Pastilles rouges : Augmente la résistance aux saignements.

Poudre réparatrice : Restaure la durabilité de l'équipement, mais ne répare pas les objets cassés.

Eau Rouge : Restaure la durée de vie et les usages des sorts.

Crimson Water : Restaure plus de vie et d'utilisations de sorts.

Petit Piège Bleu : Augmente la défense magique.

Petit Piège Jaune : Augmente la défense contre la foudre.

Petit Orange Lapp : Augmente la défense contre le feu.

Objets offensants :

Bombe incendiaire : explose en infligeant des dégâts de feu.

Black Fire Bomb : Explose en infligeant beaucoup de dégâts de feu.

Couteau de lancer : Une arme à distance commune.

Couteau de lancer déchirant : Une arme à distance qui provoque des saignements.

Couteau de lancer empoisonné : Une arme à distance qui provoque un empoisonnement.

Pile of Dung : objet jetable qui empoisonne les ennemis mais aussi vous-même.

Ambre aromatique : Appliqué à l'arme, ajoute des dégâts magiques.

Résine dorée : appliquée à l'arme, ajoute des dégâts de foudre.

Résine sombre : appliquée à l'arme, ajoute des dégâts sombres.

Rotten Resin : appliqué à l'arme, ajoute des dégâts de poison.

Blood Serum : Appliqué à l'arme, il ajoute des dégâts de saignement.

Lloyd's Talisman : bloque l'utilisation des flacons d'Estus dans la zone sur laquelle ils ont été lancés.

Urne hantée : explose en infligeant des dégâts magiques.

Urne de foudre : explose en infligeant des dégâts de foudre.

Evil Eye Urn : explose en infligeant des dégâts de ténèbres.

Urne corrosive : explose en endommageant l'équipement ennemi.

Eau bénite : Explose infligeant beaucoup de dégâts à tout ennemi considéré comme mort-vivant.

Résine carbonisée : appliquée à l'arme, ajoute des dégâts de feu.

Objets divers :

Bone of Return: Lorsqu'il est utilisé, retourne au dernier feu de joie sans sacrifier les âmes.

Signe des ténèbres : si utilisé, retournez au dernier feu de joie en sacrifiant toutes les âmes obtenues.

Fire Butterfly : lorsqu'il est utilisé, allume automatiquement la torche.

Silver Talisman : vous transforme en un objet de la zone dans laquelle vous vous trouvez.

Pièce rouillée : augmente temporairement la chance.

Feu de joie ascétique : S'il est brûlé à l'un des feux de joie, il augmente la puissance des monstres dans la zone et restaure les objets et les trésors.

Junk : Objet sans valeur.

Encens simple : Diminue d'un point l'intelligence nécessaire pour utiliser un sort particulier.

Encens du sceptique : Diminue d'un point la foi nécessaire pour utiliser un sort particulier.

Petite pierre de signe blanche : vous permet de laisser votre marque d'invocation et d'être invoqué dans le monde d'un autre joueur pendant une courte période.

White Signstone : vous permet de quitter votre signe d'invocation et d'être invoqué dans le monde d'un autre joueur sans limite de temps.

Le guide des versements de Dark Souls 2

Blue Eye Orb : Envahit le monde des joueurs coupables, objet utilisable uniquement pour les joueurs du Blue Sentinel Pact.

Red Eye Orb : Envahit le monde d'un joueur dans la même zone que vous.

Orbe d'œil endommagé : si possédé, vous permet d'envahir le monde de Lycia of Lindelt.

Cristal de séparation : vous permet de retourner dans votre propre monde lors d'une session en ligne.

Bone of Order : Rétablissez la connexion avec les autres mondes.

Symbole de fidélité : Il représente la preuve que vous avez aidé d'autres joueurs, si utilisé il restaure la vie des joueurs qui vous hébergent.

Symbole de rancune : Représente la preuve que vous avez envahi et tué d'autres joueurs.

Queue de rat : Donnez au roi des rats pour monter de niveau dans l'Alliance des rats.

Pierre de Pharros : peut être utilisée pour activer la bouche de Pharros et débloquer des trésors, des pièges et des zones cachées.

Ancienne branche parfumée : peut être utilisée pour guérir certains PNJ et monstres présents dans le monde du jeu de l'état de pétrification.

Petite pierre lisse et polie : Objet échangeable avec Dyna et Tillo.

Pierre lisse et polie : objet échangeable avec Dyna et Tillo.

Objet pétrifié : cadeau initial et échangeable avec Dyna et Tillo contre un objet puissant sélectionné au hasard.

Vaisseau d'âmes : S'il est apporté à la femme âgée en début de partie, il permet de redistribuer les points dépensés dans les différents niveaux d'expérience.

Plume antique : lorsqu'elle est utilisée, retourne au dernier feu de joie visité sans sacrifier d'âmes. Cet article a des utilisations infinies.

Skull Lure: Lorsqu'il est lancé, il attire les ennemis environnants vers lui.

Dragon Scale : Offert au Dragon Covenant pour se classer en son sein.

Fragment de Flacon d'Estus : À offrir à l'Aralado d'émeraude à Majula pour augmenter l'utilisation du Flacon d'Estus de façon permanente.

Pierre de salutation : lorsqu'elle est utilisée, dites le mot "Bonjour", qui est audible pour les autres joueurs.

Pierre d'excuses : Lorsqu'elle est utilisée, dites le mot "Je suis désolé", audible pour les autres joueurs.

Thanksgiving Stone : Lorsqu'il est utilisé, prononce le mot "Merci", qui est audible pour les autres joueurs.

Échelle miniature : Objet disponible à l'achat auprès du marchand Gillian.

Oeuf pétrifié : Objet indispensable pour rejoindre le Pacte du Dragon.

Sublime Bone Powder: Si brûlé au Majula Bonfire, il augmente la quantité de vie restaurée en buvant Fuschette Estus.

Médaille du soleil : Objet essentiel pour se classer dans le pacte du soleil.

Eye of the Dragon : laissez la marque du dragon, vous permettant d'être convoqué dans le monde d'un joueur à vaincre pour obtenir une écaille de dragon.

Pierre d'invocation rouge : laisse la marque rouge, vous permettant d'être invoqué dans le monde d'un joueur en tant que spectre sombre, donc, le propre ennemi du joueur.

clés:

Clé de la prison des morts-vivants : obtenue dans une structure ronde du bosquet du chasseur, ouvre la prison dans la même zone.

Clé à l'ancienne : Obtenue dans l'un des coffres de la Bastille perdue, ouvre un raccourci dans la même zone.

Clé de la Bastille : Clé pouvant être obtenue au Clocher de la Lune, ouvre les portes devant le boss Lost Sinner et illumine la zone de combat.

Clé de Tseldora : Obtenue en tuant le seigneur mort-vivant à la fin du combat contre Freja et vous permettra d'accéder à la carrière de pierre lumineuse de Tseldora.

Clé Fang : Clé obtenue en saccageant et en tuant le Satyre à droite du feu de joie dans les Ruines Sombres, permet d'ouvrir la cellule d'Ornifex.

Clé oubliée : Clé obtenue à l'intérieur d'un trésor dans la zone de Scolo, permet d'ouvrir la porte et d'atteindre Grandhal dans les Gorges Noires.

Affinité du Géant : Obtenu en tuant le Roi des Géants dans la mémoire de Jeigh. Il vous permettra de commencer le combat avec le boss final, Nashandra au Trône de la Volonté.

Clé de la villa : clé pouvant être obtenue en épuisant toutes les options de dialogue avec le cartographe Cale dans la forêt des géants déchus. Ouvre les portes de la villa à Majula.

Clé du passage du roi : Ouvre la porte de la zone de combat avec The Mirror Knight.

Key of the Bound : Obtenu en battant le Song Demon. Ouvre la cage en haut de l'ascenseur dans le Passage du Roi.

Clé de Lenigrast : Achetée auprès du marchand Melentia, ouvre la porte de l'atelier de Lenigrast.

Le guide des versements de Dark Souls 2

Clé de voûte ronde: permet à Majula de changer le chemin à l'intérieur de la salle des mécanismes, obtenable en battant Lycia.

Clé du soldat : ​​obtenue en battant The Last Giant, ouvre trois portes différentes dans la forêt des géants.

Clé de l'antre de Tseldora : clé donnée par Pate, ouvre la zone de combat avec Freja.

Clé de Fer : Obtenue dans le Fort de Fer, ouvre des portes dans la même zone et dans la Forêt des Géants.

Ash Mist : objet obtenu en parlant au dragon antique au sommet du sanctuaire du dragon. Permet d'accéder aux mémoires.

Matériel d'amélioration d'armes et d'armures :

Éclat de Titanite : permet d'améliorer les armes et armures au niveau +3.

Grand éclat de titanite : permet d'améliorer les armes et armures au niveau +6.

Morceau de Titanite : permet d'améliorer les armes et armures au niveau +9.

Titanite Slab : permet d'améliorer les armes et armures jusqu'au niveau +10.

Titanite scintillante : objet permettant d'améliorer les armes et armures spéciales au niveau +5.

Os de dragon pétrifié : objet permettant d'améliorer les armes obtenues en échangeant les âmes des boss au niveau +5.

Graine de feu : Objet permettant d'augmenter la Flamme de Pyromancie à un niveau de +10.

Patti

Gardiens de la Cloche :

Keepers of the Bell est un pacte d'invasion joueur contre joueur, portant le sceau du gardien, vous serez convoqué dans le niveau du clocher de la lune ou du clocher du soleil d'un autre joueur. Votre objectif sera d'éliminer le propriétaire du monde dans lequel vous vous trouvez pour obtenir un fragment de Titanite et monter en grade. Vous pouvez rejoindre ce pacte en vous adressant au Bell Guard, situé au début de chacun des deux niveaux.

Rang 0 - 0 tués : sceau du gardien

Rang 1 - 10 éliminations : dalle de titanite

Rang 2 - 30 éliminations : arme cachée

Rang 3 : 100 victimes : ensemble d'armure de gardien

Sentinelles bleues

Les Blue Sentinels sont un type de pacte d'invasion joueur contre joueur. Vous pouvez atteindre l'arène de combat pour défier d'autres membres de l'alliance, ou utiliser l'orbe de l'œil bleu pour entrer dans le monde d'un joueur avec une valeur de péché élevée (paramètre non marqué visuellement), ou être convoqué dans le monde d'un adepte de l'alliance. Blue Way (portant le sceau du gardien) envahi par un spectre noir, votre objectif sera de vaincre l'envahisseur pour monter en grade. Pour entrer dans le pacte, vous devrez parler à Sentinel Targray après avoir vaincu l'Ancien Dragon Slayer et avoir au moins un symbole de loyauté dans l'inventaire (obtenable en aidant un joueur à vaincre un boss).

Rang 0 - 0 tués : sceau du gardien

Rang 1 - 50 éliminations : Bouclier d'arbre

Rang 2 - 150 victimes : Courroux divin

Rang 3 - 500 tués : Lumière du soleil magnifique

Fraternité de sang

La Confrérie du sang est le pur joueur contre joueur (et mon préféré). En adhérant à ce pacte, vous pouvez défier d'autres joueurs dans l'arène et obtenir un orbe à œil rouge en gagnant. Avec la sphère, vous pouvez envahir le monde d'un autre joueur dans le seul but de le tuer et d'obtenir un jeton de rancune.

Le guide des versements de Dark Souls 2

Pour entrer, parlez au petit Titchy après avoir tué le boss du chariot du bourreau.

Rang 0 - 0 Invasions gagnées : Symbole du sang

Rang 1 - 50 invasions gagnées : épée à double courbure

Rang 2 - 150 invasions gagnées : Crescent Scythe

Rang 3 - 500 invasions gagnées : Grande boule de feu chaotique

Roi des rats

Le Rat King est l'un des deux pactes d'invocation joueur contre joueur. En rejoignant le Roi des Rats et en portant l'anneau qui vous sera livré, vous invoquerez les joueurs qui explorent les Portes de Pharros dans votre propre monde, qui peut être amélioré et rendu plus meurtrier en déverrouillant les mécanismes grâce aux clés obtenues par vaincre les joueurs pour obtenir plus de files d'attente et avancer dans le classement, chaque monstre vous donnera un coup de main. Pour pouvoir rejoindre ce pacte, vous devrez parler au Rat King après avoir vaincu le boss du niveau et avoir la queue de rat dans l'inventaire.

Rang 0 - Code 0 : Symbole du Rat

Rang 1 - 10 queues : 10 petites pierres lisses et polies

Rang 2 - 20 queues : 20 pierres lisses et polies

Rang 3 - 35 Queues : Anneau du dragon endormi

Les restes du dragon

En entrant dans ce pacte, vous pourrez quitter l'oeil du dragon (il fonctionne exactement comme un symbole d'invocation) pour être invoqué dans le monde d'un autre joueur et l'affronter en duel pour obtenir (en cas de victoire) une écaille de dragon, objet utile monter en grade au sein du pacte lui-même. Pour entrer, vous devrez d'abord trouver l'œuf de dragon pétrifié au sanctuaire du dragon, puis le livrer au marchand de Fort Ferreo.

Échelles de rang 0 à 0 : Œil de dragon

Échelles de rang 1 à 10 : Dragon Head Stone (vous permet de transformer votre tête en tête de dragon et, en attribuant la pierre au bouton d'objet, de cracher un puissant jet de feu énergivore ; l'effet disparaîtra après la mort mais l'objet a usages infinis)

Échelles de rang 2 à 20 : Dragon Cheststone (vous permet de porter l'ensemble complet du dragon en retirant tout votre équipement ; l'effet disparaît après la mort mais l'objet a des utilisations infinies)

Échelles de rang 3 à 30 : Épée du grand dragon noir (136 dégâts physiques sans bonus de statistiques)

Via del Blu

La Voie du Bleu est la première alliance que vous pouvez rejoindre en parlant à Saulden en haut des escaliers derrière le Emerald Herald à Majula. En entrant dans cette alliance, vous pourriez être aidé par un joueur de l'alliance Blue Sentinel si un spectre noir venait à vous envahir.

Rang 0 - 0 Fantômes envahisseurs tués : Sceau bleu

Rang 1 - 1 Invading Ghost Slain: Bloody Bite Ring

Rang 2 - 5 fantômes envahisseurs tués : Silence

Rang 3 - 10 fantômes envahisseurs tués : anneau de larme bleue

Une compagnie de héros

The Company of Heroes est le pacte pour ceux qui recherchent un défi de jeu vraiment hardcore, en fait, une fois à l'intérieur, les monstres du jeu seront considérablement plus puissants et vous ne pourrez pas invoquer ou être invoqué par d'autres joueurs. Pour rejoindre la communauté, il suffit d'examiner l'immense monument à droite du passage vers la tour de Heide a Majula. Pour vous classer, vous devrez vaincre les différents fantômes sombres du monde du jeu et obtenir les pierres spéciales à offrir au monument lui-même.

Rang 0 - 0 pierres : Tableau des Champions (objet montrant le classement de tous les membres de l'alliance et des pierres livrées)

Rang 1 - 10 pierres : Grande arme magique

Rang 2 - 25 pierres : Premier anneau de dragon

Rang 3 - 50 pierres : Sceau du conquérant

Pèlerins des ténèbres

Le Pilgrims of Darkness Pact est l'un des pactes à deux joueurs contre ennemis du jeu. En rejoignant celui-ci, vous pourrez visiter l'abîme, une zone composée de trois niveaux et très difficile, après quoi vous devrez affronter le boss Darklurker. Pour entrer dans le pacte, vous devrez parler au PNJ Grandhal dans les trois endroits où il peut être rencontré dans le jeu, enfin offrir une effigie humaine pour chaque tentative de visiter et de compléter l'abîme, en terminant chacun des trois niveaux et en en battant le boss final, vous monterez en grade.

Rang 0 - Niveaux 0 : Sceau des Abysses

Rang 1 - 1 Niveau : Evil Eye Resonant Soul

Rang 2 - 3 niveaux : Grande âme résonnante du mauvais œil

Rang - Draklurker vaincu : Evil Eye Climax et Xanthous Armor Set

Héritiers du Soleil

Les Héritiers du Soleil sont le deuxième pacte de joueur contre les ennemis dans le jeu. Votre objectif sera d'être invoqué par d'autres joueurs et de les aider à vaincre les boss des différents niveaux, de cette façon vous obtiendrez la médaille du soleil, utile pour monter en grade au sein du pacte lui-même ; de plus, votre spectre apparaîtra jaune vif lorsqu'il sera invoqué. Pour rejoindre, dans la vallée de la récolte, prenez le chemin à droite dans la deuxième zone de feu de joie, puis traversez le pont au-dessus du gaz toxique et battez l'ennemi armé d'un marteau. Avant d'entrer dans la grotte, descendez le chemin à gauche, puis prenez le passage à droite en faisant attention aux ennemis avec la faux et, avancez sur le flanc de la colline. Au bout du chemin, vous trouverez un monument éclairé par la lumière du soleil à travers lequel vous pourrez rejoindre les Héritiers du Soleil et où vous pourrez remettre vos médailles gagnées.

Rang 0 - 0 médailles : Sceau solaire

Rang 1 - 10 médailles : Parma del sole

Rang 2 - 20 médailles : Épée solaire

Rang 3 - 30 médailles : Sun Lance

Magie

Sorts

Soul Arrow : Petite flèche de dégâts magiques, tirée en ligne droite. Achetable chez Melentia.

Great Soul Arrow : Flèche de dégâts magiques tirée en ligne droite, plus puissante que la petite version. Achat auprès des marchands Carhillon et Lanfir.

Heavy Soul Arrow: Plus lent à tirer mais nettement plus puissant que les deux flèches soul précédentes. Achat auprès des marchands Carhillon et Lanafir.

Search Soul Arrow : Flèche de dégâts magiques qui suit la cible. A acheter auprès du marchand Straid d'Olpahis.

Heavy Seek Soul Arrow : Flèche à dégâts magiques élevés qui suit la cible. Obtenu en échangeant l'âme Sentry of Doom avec le marchand Straid of Olaphis.

Searching Soul Mass : Les sphères d'énergie qui tourneront autour de votre tête seront lancées sur l'ennemi le plus proche une fois qu'elles seront à portée. A acheter chez Ornifex.

Crystal Seeker Soul Mass: Identique à Soul Mass standard, mais nettement plus meurtrier. Trouvé dans le sanctuaire d'Amana.

Soul Spear : Lance d'énergie qui, si elle est lancée sur les ennemis, les percera, touchant même les cibles derrière. Achat à Agdayne.

Crystal Soul Spear: Identique à la Soul Spear mais considérablement plus mortelle. A acheter auprès du marchand Olaphis Straid.

Le guide des versements de Dark Souls 2


Vague de foudre : libère une forte énergie qui repousse les ennemis mais ne les endommage pas. Achat chez Carhillon.

Soul Spear Barricade: Lancez plusieurs lances de peu de dégâts sur l'ennemi. Achat auprès du marchand Carhillon.

Pluie d'âmes : Déposez une pluie de flèches magiques sur la cible. Achat auprès de Straid of Olpahis.

Great Soul Sword: Effectue un slash avec une énorme lame magique. Trouvé dans le château de Drangleic.

Soul Vortex : Tirez plusieurs flèches de recherche les unes après les autres. Il peut être trouvé dans la carrière Pietraluce de Tseldora.

Soul Thunderbolt : tire un faisceau d'énergie qui touche le sol et continue en ligne droite. Trouvé dans le château de Drangleic.

Soul Geyser : libère une grande masse d'énergie qui, une fois atteinte la première cible, se divise en masses plus petites. Trouvé dans le Fort d'Alida.

Arme magique : Imprègne l'arme dans la main droite de dégâts magiques. A acheter chez le marchand Carhillion.

Grande arme magique : infuse l'arme dans la main droite avec des dégâts magiques plus importants. Achat à Navalaan.

Arme de cristal magique : infuse l'arme dans votre main droite et augmente les dégâts totaux de 30 % pendant les quatre-vingt-dix secondes suivant son lancement. Trouvé dans le Sanctuaire du Dragon.

Bouclier magique puissant : augmente la défense globale du bouclier tenu dans la main gauche. Achetez chez Navlaan.

Cupidité : émet un son qui éloigne les ennemis de vous. Achetez chez Carhillion.

Silence : Lorsqu'il est lancé, il réduit tout bruit ou son que vous faites. Récompense pour avoir atteint le deuxième rang dans l'alliance Blue Way.

Chute contrôlée : Élimine les dégâts de chute, mais ne vous protège pas des chutes qui vous tueraient de toute façon. A acheter chez Ornifex.

Arme cachée : rend invisible l'arme tenue dans la main droite. Récompense pour avoir atteint le deuxième rang dans l'Alliance des Gardiens de la Cloche.

Réparation : Réparer les objets équipés mais pas ceux qui sont cassés. Trouvé dans le Sanctuaire de l'Hiver.

Lumière : Crée une petite lumière qui illumine la zone environnante pendant cinquante secondes. A acheter auprès de Straid of Olaphis.

Caméléon : vous transforme en objet du niveau dans lequel vous vous trouvez, toute action autre que la marche annulera l'effet. Trouvé dans la vallée de la récolte.

Magie libérée : augmente la puissance de la magie de 20 % mais réduit la vie de 30 % pendant un total de soixante secondes. Obtenu en battant Navlaan.

Miracles

Guérison : soigne le lanceur de sorts et ses alliés proches de 500 points de vie. Achetable chez Licia.

Soins moyens : soigne le lanceur de 850 points de vie. Achetable chez Licia.

Extrait de grand soin : soigne le lanceur de sorts de 1300 points de vie. Achetable chez Licia.

Grande guérison : soigne le lanceur de sorts et ses alliés proches de 1300 points de vie. Achat auprès de Cromwell (marchand qui annule les péchés situé dans la carrière Stone Light de Tseldora).

Lumière du soleil apaisante : soigne le lanceur de sorts et ses alliés proches de 1000 XNUMX points de vie. Achetable chez Licia.

Ravitaillement : guérit la vie lentement au fil du temps. Achetable chez Licia.

Vie resplendissante : Rend 850 points de vie en soixante secondes. Achetable chez Licia.

Magnificent Sunlight : soigne le lanceur de sorts et ses alliés proches de 840 points de vie en cent vingt secondes. Décerné pour avoir atteint le troisième rang dans l'alliance Blue Sentinels.

Prière caressante : réduit l'accumulation de poison sur le lanceur et les alliés à proximité. Achetable chez Licia.

Force : n'inflige aucun dégât mais repousse les ennemis proches. Achetable chez Licia.

Courroux divin : explose en infligeant des dégâts et en repoussant tous les ennemis proches. Récompense pour avoir atteint le deuxième rang du pacte Blue Sentinels.

Force émise : libère une flèche d'énergie sacrée qui endommage les ennemis à distance. Achetez auprès de Targray la sentinelle bleue.

Lightning from the Skies: Tire plusieurs éclairs à des points aléatoires autour de la zone sur laquelle il a été lancé. Achetez auprès de Targray la sentinelle bleue.

Lightning Lance: Tire une flèche de lumière sur l'ennemi au loin. Achetable chez Licia.

Great Lightning Spear : Version à dégâts augmentés de la Lightning Spear normale. A acheter auprès de Straid of Olaphis.

Lance Solaire : Semblable à la lance éclair mais légèrement plus puissante. Récompense pour avoir atteint le troisième rang dans l'alliance des Héritiers du Soleil.

Soul Pacification : crée une vague d'énergie qui entoure le lanceur et endommage très puissamment tous les ennemis appartenant à la catégorie des morts-vivants. Acheté à Chloanne.

Éclair aveugle : lance une sphère d'énergie qui, après un court trajet, explose en plusieurs lances éclair qui suivront une trajectoire aléatoire. Achetez auprès de Straid of Olaphis chez New Game +.

Barrière magique : augmente chaque défense élémentaire de 15 % pendant quatre-vingt-dix secondes. A acheter auprès du chef de Vengarl.

Grande barrière magique : augmente chaque défense élémentaire de 25 % pendant quatre-vingt-dix secondes. Achetable chez Wellager.

Miracle de la Maison : Revient au dernier feu de joie visité sans sacrifier les âmes. Achetable chez Licia.

Guiding Miracle : Révèle plus de messages laissés par les joueurs. Achetable chez Licia.

Serment sacré : augmente les attaques physiques de 50 et la défense physique de 75 pendant soixante secondes. A acheter auprès de Straid of Olaphis.

Révéler : Crée un petit orbe rouge qui se déplacera vers l'ennemi le plus proche même s'il est caché. A acheter auprès de Straid of Olaphis.

Persévérance : augmente la défense contre le poison, le saignement de 15 %, la pétrification et la défense contre les malédictions de 30 % pendant soixante secondes.

Sunlight Blade : renforce l'arme droitière avec un élément de foudre de 30% pendant quatre-vingt-dix secondes, augmente également la portée de frappe.

Mauvais yeux

Sphère sombre : lance un orbe qui inflige des dégâts de ténèbres à la cible : achetable auprès de Straid of Olaphis.

Dark Salute : lancez des orbes qui infligent des dégâts de ténèbres à la cible. Achetable à Grandahl.

Dark Fog : libère un nuage de brouillard sombre sur la zone devant le lanceur, ce qui empoisonne tout ennemi à l'intérieur.

Le guide des versements de Dark Souls 2

Achat auprès de Straid of Olpahis.

Affinité : créez des orbes sombres qui poursuivent la cible jusqu'à ce qu'elles la touchent en infligeant des dégâts sombres. A acheter auprès de Straid of Olaphis.

Mort à répétition : Brûler des cadavres. Acheté à Chloanne.

Arme sombre : Ajoute des dégâts sombres à l'arme tenue dans la main droite. A acheter chez Felkin.

Murmure de désespoir : Réduit les défenses de la cible. Trouvé au Cimetière des Saints.

Push Back : accorde une invulnérabilité complète pendant une seconde et demie. Échangeable contre l'âme du roi des géants à Straid of Olaphis.

Double barricade. Reflète chaque sort. Trouvé dans les portes de Pharros.

Torpeur : Réduit tous les dégâts subis de 35 % pendant vingt secondes. A acheter auprès de Straid of Olaphis.

Éclat de vie : créez des piliers sombres autour du lanceur de sorts, ces ennemis environnants ciblés infligeant des dégâts sombres. Achetez chez Cromwell.

Dark Storm : Crée un vortex autour du lanceur qui inflige des dégâts de ténèbres à tous les ennemis dans la zone d'effet. Achetable chez Grandhal.

Resonant Soul : Crée une grande masse de ténèbres, mais consomme une centaine d'âmes. Récompense pour avoir atteint le premier rang dans le Dark Pilgrim Covenant.

Grande âme résonnante : Comme l'âme résonnante, mais plus puissante et consomme cinq cents âmes. Récompense pour avoir atteint le deuxième rang dans le Dark Pilgrim Covenant.

Climax : lance une masse noire rapide sur la cible, les dégâts dépendent des âmes possédées et consomment 5000. Récompense pour avoir atteint le troisième rang dans l'alliance Dark Pilgrim.

Resonant Flesh : Consomme les âmes et récupère la vie au fil du temps. A acheter chez Felkin.

Arme résonnante : Consomme les âmes et augmente la puissance d'attaque de l'arme tenue dans la main droite. A acheter chez Felkin.

Bandage suceur de vie : Consomme les âmes mais maudit un certain endroit au sol, infligeant des dégâts à tout ennemi qui s'y trouve. Échangeable contre l'âme Darklurker à Olaphis' Straid.

Ancre profonde : bloque tous les sorts ennemis. Achetable chez Grandhal.

Pyromancie

Boule de feu : lancez une boule de feu sur la cible. Achetable chez Rosabeth.

Orbe de feu : lance une boule de feu qui explose et touche à la fois la cible et les ennemis environnants. Achetez chez Rosebth.

Grande boule de feu : Lancez une boule de feu avec une large zone d'effet. Il se trouve à la carrière de Pietraluce à Tseldora.

Grande boule de feu chaotique : tire une boule de feu qui libère une mare de lave sur le sol sous les pieds de la cible. Achetable chez Wellager.

Tempête de feu : crée plusieurs colonnes de feu depuis le sol qui infligent des dégâts importants à chaque ennemi touché. Achetez chez Tichy.

Chaos Storm : crée plusieurs colonnes de feu autour du lanceur et laisse également plusieurs flammes. Trouvé dans le Fort Ferreo.

Combustion : tire un brasier depuis la main tenant la pyromancie, touchant tous les ennemis à courte distance. Achetable chez Rosabeth.

Combustion améliorée : Comme pour une combustion normale mais la zone d'effet est plus grande. Achetez chez Tichy.

Fouet ardent : Crée un fouet ardent à partir de la main tenant la Priomancie. Achetez chez Tichy.

Brouillard empoisonné : crée un nuage de brouillard dans la zone devant le lanceur, ce qui empoisonne tout ennemi qui s'y trouve. Achetable chez Rosabeth.

Brouillard toxique : Crée un nuage de brouillard dans la zone devant le lanceur, cela applique le statut de toxicité négative aux ennemis qui s'y trouvent. Échangeable contre l'âme de Rat Vanguard chez Straid of Olaphis.

Acid Wave : crée un nuage de brume dans la zone devant le lanceur, ce qui endommage l'équipement de tous les ennemis qui s'y trouvent. Échangeable contre l'âme de la Royal Rat Authority à Straid of Olaphis.

Flamme persistante : Crée une boule de feu qui se déplace lentement, lorsqu'un ennemi s'approche, elle explose. A acheter auprès de Straid of Olaphis.

Band of Fire : rend la zone devant le lanceur chaude et explose peu de temps après. A acheter auprès de Straid of Olaphis.

Forbidden Sun : Libérez une énorme boule de feu avec une puissance destructrice impressionnante. Achetez chez Navlaan.

Flame Weapon : Ajoute des dégâts de feu à l'arme tenue dans la main droite. Échangeable contre l'âme de la vieille sorcière à Straid of Olaphis.

Le guide des versements de Dark Souls 2


Transpiration : Réduit les dégâts de feu subis. Achetable chez Rosabeth.

Iron Flesh : Augmente les résistances et la défense du lanceur mais réduit considérablement les mouvements. Achetable chez Rosabeth.

Chaleur : Crée un petit orbe qui soigne le lanceur et les alliés proches pendant vingt secondes. Achat à Agdayne.

Immolation : Le corps du lanceur prend feu et endommage tous les ennemis au contact. Trouvé à Forte Ferreo.

Armes de l'âme du boss

Introduction

Dans ce guide, nous ne traiterons que des armes pouvant être obtenues en échangeant les âmes des boss, qui ont un effet auxiliaire unique pour ce type d'arme. Nous pensons qu'il est inutile de décrire les armes sans effets particuliers car les améliorer signifie un coût élevé en ressources les rendant moins désirables que les armes normales trouvées pendant le jeu.

Massue barbelée

Obtenu en échangeant l'âme de Doom Sentinel avec Straid. Ajoute des dégâts de saignement à chaque coup.

couteau de boucher

Obtenu en échangeant l'âme d'Il Lurido avec Ornifex. Absorbe la vie à chaque coup.

lance de char

Obtenu en échangeant l'âme du bourreau avec Straid. Ajoute des dégâts de saignement à chaque coup.

Bouclier arbalète

Obtenu en échangeant l'âme de The Executioner avec Straid. Il reste en position de parade tout en tirant aux fléchettes.

Lance crache du feu

Obtenu en échangeant l'âme du Dragon Gardien avec Ornifex. L'attaque puissante lance une boule de feu.

Grande épée barbelée

Obtenu en échangeant l'âme du chevalier miroir avec Ornifex. L'attaque puissante fait plus de dégâts.

Épée du Régent

Obtenu en échangeant l'âme du roi avec Ornifex. La puissance de l'épée est augmentée en fonction des âmes en possession du joueur.

Longtemps à Mytha

Obtenu en échangeant l'âme de Mytha avec Straid. Ajoute des dégâts de poison à chaque attaque.

Épée de la forge

Obtenu en échangeant l'âme du démon de la forge avec Straid. L'attaque puissante provoque une vague de feu vers le front.

Croc d'araignée

Obtenu en échangeant l'âme de Freja avec Ornifex. L'attaque puissante ralentit également les ennemis.

toile d'araignée

Obtenu en échangeant l'âme de Freja avec Ornifex. Une attaque puissante perce les boucliers.

Anneaux

Sceau de l'abîme

Obtenu dans le Dark Pilgrim Covenant. Augmente la puissance des mauvais yeux mais leur incantation consomme des points de vie.

Sceau de l'ancien dragon

Obtenu dans le cadre de l'alliance Dragon Remnants. Les flacons d'Estus soignent cinquante points de vie supplémentaires.

Anneau de poing cendré

Trouvé dans le Cimetière des Saints, augmente la défense à la pétrification.

Sceau du gardien du clocher

Obtenu dans le cadre du pacte des gardiens du clocher. Permet d'envahir le monde des envahisseurs Campanile.

Anneau de saignement

Achetez chez Cromwell. Augmente la résistance aux saignements.

Anneau de renfort

Trouvé dans la Bastille perdue. Augmente la résistance à la rupture de l'équipement.

Sceau bleu

Obtenu dans le cadre de l'alliance Blue Way, permet aux Blue Sentinels de vous aider lorsque vous êtes envahi.

Anneau de larme bleu

Trouvé dans la Bastille perdue. Augmente la défense lorsque les points de vie sont inférieurs à 35 %.

Bague pierre bleue

Achetez chez Carhillion. Augmente la vitesse d'incantation des sorts.

Anneau de chlorance

Trouvé dans la forêt des géants déchus. Augmente la vitesse de régénération de l'énergie.

Bague serpent en or

Trouvé dans le Fort Ferreo. Accroître la découverte d'objets.

Le guide des versements de Dark Souls 2

Bague serpent en argent

Trouvé à la Bastille perdue. Augmentez les âmes laissées par les ennemis une fois qu'ils sont tués.

Sceau de sang

Obtenu dans le cadre de l'alliance de la Confrérie du Sang. Ajoute des dégâts de saignement aux attaques.

Sceau du Rat

Obtenu dans le cadre de l'alliance du roi des rats. Vous permet d'invoquer d'autres joueurs dans votre zone personnelle Gates of Pharros.

Anneau de malédiction

Achetez chez Cromwell. Augmente la résistance à l'état de malédiction négative.

Bague Quartz Foncé

Achetable chez Rosabeth. Augmente la défense contre les ténèbres.

Dentelle délicate

Achetez chez Tichy. Augmente les chances d'être envahi.

Anneau dispersif

Achetez chez Navlaan. Améliore vos défenses contre la magie, la foudre, le feu et les ténèbres.

Premier anneau de dragon

Obtenu dans le cadre du pacte de la Compagnie des champions. Augmente les points de vie et le poids équipable.

Anneau de quartz de feu

Achetable chez Rosabeth. Augmente la défense contre le feu.

Anneau de garde de Gower

Trouvé dans les bois ombragés. Élimine les dégâts accrus subis par les attaques par derrière.

Sceau du gardien

Obtenu dans le cadre du Blue Sentinels Covenant, vous permet d'être convoqué dans le monde d'un membre de Blue Way pour le protéger de l'invasion.

Bague Aigle

Trouvé dans la forêt des géants déchus. Augmente la portée des armes à distance.

Anneau de conquérant illusoire

Obtenu en terminant le jeu sans mourir. Rend invisible l'arme tenue dans la main gauche.

Anneau illusoire de l'exalté

Obtenu en terminant le jeu sans se reposer à aucun feu de joie. Rend invisible l'arme tenue dans la main droite.

Anneau du roi

Obtenu dans la Crypte des morts-vivants. Permet d'accéder aux portails du roi.

Anneau vital

Trouvé dans la forêt des géants déchus. Augmente l'énergie vitale.

Anneau de dragon persistant

Achetez chez Straid. Augmente la portée des sorts.

Anneau de nom

A acheter à Shalquoir. Cela facilite le jeu avec des joueurs partageant les mêmes idées.

Anneau rituel du Nord

Trouvé au Pinnacle of the Sinner. Augmente l'utilisation des sorts mais diminue le total de points de vie.

Ancienne bague lion

Obtenu en battant le Vieux Dragon Slayer. Augmente les dégâts des armes à lances.

Bague soleil ancienne

Trouvé dans les bois ombragés. Crée une explosion après avoir subi un certain nombre de dégâts.

Anneau empoisonné

Trouvé dans la vallée de la récolte. Augmente la résistance au poison.

Bague pierre rouge

Trouvé dans les bois ombragés. Augmente la puissance de vos attaques lorsque votre total de points de vie est inférieur à 30 %.

Anneau des yeux rouges

A acheter à Shalquoir. Permet aux ennemis de vous repérer plus facilement.

Anneau de contrainte

Trouvé dans la Cathédrale de la Bleue Limite la pénalité de points de vie sous forme vide.

Anneau de lames

Obtenu en battant le Persécuteur. Augmente les dégâts des attaques physiques.

Anneau des Géants

Achetez chez Gavlan. Augmenter l'équilibre.

Anneau de la connaissance

Achetez chez Straid. Augmentez l'intelligence de cinq points.

Anneau de protection vitale

Trouvé dans la jetée désolée. Les âmes ne sont pas perdues à la mort, mais l'anneau se brise et doit être réparé.

Anneau de prière

Achetable chez Licia. Augmentez la foi de cinq points.

Anneau de résistance

Obtenu en suivant les missions de Cromwell. Augmente la résistance au poison, au saignement, à la malédiction et à la pétrification.

Anneau de restauration

Trouvé dans la forêt des géants déchus. Régénère deux points de vie par seconde.

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Anneau de protection de l'âme

A acheter auprès du chef de Vengarl. Aucune âme n'est perdue à la mort et protège de la pétrification, se casse lorsqu'il est utilisé mais peut être réparé.

Anneau de capuchon en acier

Obtenu de Saulden en récompense. Augmente les défenses physiques.

Anneau des morts

Obtenu après avoir utilisé la clé du lien. Il maintient la forme humaine même en tant qu'êtres vides.

Bague mauvais œil

A acheter à Shalquoir. Il absorbe des points de vie pour chaque ennemi tué.

Anneau d'épines

Peut être obtenu en récompense auprès de Pate. Effectue une contre-attaque lorsqu'il subit des dégâts.

Anneau chuchotant

A acheter à Shalquoir. Il émet un son vous alertant de la présence ennemie et vous permet de parler à l'Homme Scorpion dans les Ruines de l'Ombre.

Anneau du soldat royal

Trouvé dans la jetée désolée. Augmenter le poids équipable.

Deuxième anneau de dragon

Obtenu en récompense de l'Homme Scorpion. Augmente la santé et l'énergie.

Bague chat en argent

A acheter à Shalquoir. Diminue les dégâts des chutes.

Anneau de dragon endormi

Anneau pouvant être obtenu dans l'alliance Rat King. Aucun bruit n'est produit avec les mouvements.

Anneau rituel du sud

Trouvé dans le Campanile de la Lune. Augmentez les emplacements utilisables pour les sorts.

Anneau de quartz enchanté

Achetez chez Carhillion. Augmente la défense magique.

Anneau de pierre

Il se trouve dans la Via di Passage. Détériore l'équilibre de l'ennemi pour chaque attaque infligée.

Sceau du Soleil

Obtenu dans l'alliance des Héritiers du Soleil Augmente la force des miracles.

Anneau de quartz de foudre

Achetable chez Rosabeth. Augmente la défense contre la foudre.

Troisième anneau de dragon

Trouvé au Sanctuaire du Dragon. Augmente les points de vie, l'énergie et le poids équipable.

Sceau du conquérant

Obtenu dans le cadre du pacte de la Compagnie des champions. Augmente les dégâts à mains nues.

Anneau blanc

Obtenu en échangeant des objets avec Dyna et Tillo. Donne l'apparence d'un spectre blanc.

couches

Voie de passage

Le Passage, est la première aire de jeu, c'est là que commencera votre aventure. Avancez depuis le point de départ jusqu'à une maison aux fenêtres éclairées. A l'intérieur vous trouverez les Anciens Gardiens du Feu. Lors de cette première visite, vous aurez la possibilité de créer votre personnage en choisissant sa classe et son apparence ; en visitant à nouveau les gardiens en possédant le réceptacle des âmes, vous pourrez redistribuer les points dépensés au fur et à mesure que les niveaux avancent. Le reste du niveau est un tutoriel, pour chaque portail brumeux que vous traverserez, vous vous retrouverez dans un petit chemin avec quelques dalles de pierre qui vous expliqueront les commandes pour les actions de base du jeu. Sur une petite plage contrôlée par deux Trolls, vous trouverez un cercueil en entrant dans lequel, vous pourrez changer le sexe de votre personnage, en revenant une seconde fois, vous reviendrez au sexe d'origine. Continuez le long de cette zone linéaire pour atteindre Majula.

majula

Majula est le centre opérationnel de votre aventure, ici vous pouvez monter de niveau en parlant au Emerald Herald, améliorer les flacons d'Estus et accéder à de nombreux marchands, dont certains seront débloqués au fur et à mesure que vous avancerez dans l'aventure principale.

Forêt de géants tombés

En prenant le chemin de gauche depuis le feu de joie de Majula et en passant sous une arche de pierre, vous atteindrez la forêt des géants tombés. Une fois sorti de la zone souterraine, vous atteindrez la forêt actuelle, ici il y aura plusieurs morts-vivants assez faciles à éliminer tant que vous ne serez pas encerclé. À droite du ruisseau, vous trouverez un feu de joie confortable. En remontant la route qui longe le ruisseau sur la droite, vous arriverez bientôt à un passage en briques, à travers lequel vous vous retrouverez dans une grande zone dégagée peuplée de plusieurs morts-vivants, éliminez-les en les attirant par groupes de deux éléments maximum, ensuite, une fois que vous aurez fait table rase, vous pourrez aussi vous consacrer au Chevalier de Heide, il est fortement conseillé d'affronter cet ennemi en utilisant différentes bombes et en restant à distance. Passez sous l'arche de pierre et le portail brumeux, descendez le chemin et avancez en tuant les ennemis jusqu'à atteindre un escalier, faites attention à l'archer en haut, sortez-le rapidement et consacrez-vous à ses compagnons dans la zone dégagée . Montez à l'échelle de gauche, puis franchissez la porte de droite et activez le feu de joie de la Tour Cardinal.

Tour Cardinale

Descends l'échelle dans le trou à droite du bûcher, puis rejoins la terrasse en pierre. En montant l'échelle de droite après avoir éliminé les morts-vivants, vous vous retrouverez sur la place où vous pourrez affronter le Persécuteur pour la première fois. Devant vous, il y aura un mur avec des barils, faites-les exploser au loin pour créer un raccourci pratique vers le feu de joie. Sortez et descendez à droite pour atteindre une zone avec quelques maisons, passez par les toits et atteignez la grotte où vous trouverez Cale il Cartografo qui vous donnera la clé de la Villa di Majula. Revenez au bûcher et une fois sorti du raccourci, prenez l'échelle à gauche. Descends l'échelle et prends le passage sous l'arche à droite, fais exploser les barils explosifs et achève l'ennemi de fer. Entrez dans la zone derrière l'ennemi de fer, éliminez les ennemis et passez le portail brumeux à gauche, descendez et rejoignez l'ascenseur à pression pour atteindre le combat avec le Dernier Géant. Une fois que vous avez la clé du soldat, vous pouvez ouvrir les trois portes de la pièce devant l'ennemi de fer ; l'un d'eux vous mènera à la zone de la deuxième rencontre avec le persécuteur et au nid où vous pourrez être transporté à la Bastille perdue.

Tour de la Flamme de Heide

De Majula, prenez le chemin à droite et passez sous l'arche pour entrer dans la salle des mécanismes circulaires. Prenez le seul chemin ouvert sur la droite pour atteindre la Tour de la Flamme de Heide. Cette zone simple et linéaire est jonchée de Sentinelles, des ennemis énormes mais résolument lents qui, s'ils sont affrontés individuellement, ne représenteront pas un gros problème car leurs attaques sont facilement esquivées et souffrent beaucoup des coups à distance.

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En activant les trois leviers de la zone, vous élargirez la zone de combat avec le Dragon Rider situé dans la zone la plus basse du niveau. En montant dans la partie la plus haute, vous atteindrez cependant l'affrontement avec le Old Dragon Slayer.

Jetée désolée

Une fois que vous avez vaincu le Dragon Rider, traversez le pont et descendez les escaliers en colimaçon pour vous retrouver dans la zone Desolate Dock. Il est vraiment conseillé d'avoir une clé de Pharros avec vous car dans la zone supérieure du niveau, vous pourrez activer un mécanisme qui éclairera la zone en repoussant les hommes reptiliens à l'intérieur des zones sombres. Atteignez la partie la plus ailée et à gauche de la zone pour atteindre un levier pour tirer et faire sonner la cloche qui permettra à l'immense navire de s'amarrer. Descendez à l'étage le plus bas en partant du point où vous devez atteindre le quai et montez sur le pont du navire, ici vous affronterez plusieurs ennemis et vous pourrez descendre sous le pont où vous affronterez la sentinelle flexible. Une fois le combat terminé, passez dans la salle suivante et interagissez avec la boussole géante pour atteindre la Bastille perdue.

La Bastille perdue

La zone sera jonchée de geôliers, d'énormes ennemis mais pas très difficiles à gérer, attendez qu'ils commencent à charger le tir avec leur énorme arme et esquivez pour atteindre leur arrière pour infliger de lourds coups, sinon, faites-leur simplement face sur le distance. Une fois que vous atteignez un grand escalier avec un Geôlier en haut, sortez l'ennemi en faisant attention de ne pas toucher le tonneau devant lui, puis lâchez-le de l'escalier et emmenez-le contre le mur en contrebas, faites-le exploser pour créer une brèche dans le mur à travers lequel atteignent un feu de joie et la boutique de McDuff. Atteignez la salle remplie de morts-vivants équipés d'une épée large, attirez-les à l'extérieur et essayez de les éliminer avec des sorts ou des bombes à large effet de zone. Entrez dans l'immense pièce et prenez immédiatement la porte à gauche, tirez le levier pour soulever la porte, éliminez les ennemis restants et avancez jusqu'au bout du couloir jusqu'au portail brumeux pour le combat avec les Sentinelles de la Ruine. Une fois le boss vaincu, montez de l'autre côté de la zone et empruntez le couloir pour vous retrouver dans le quartier des domestiques. En continuant depuis cette salle, vous ferez face à une partie du niveau peuplée d'ennemis explosifs, soyez très prudent lorsqu'ils se jetteront contre vous, car toucher le sol émettra une vague d'énergie qui vous déstabilisera, vous infligeant également beaucoup de dégâts, utilisez une arme qui vous permettra de les éliminer en trois coups maximum et donc d'être très rapide. Vous arriverez dans une salle avec deux cellules, dont l'une est bloquée par le corps pétrifié de Straid of Olaphis, l'un des deux marchands par l'intermédiaire duquel vous pouvez échanger les âmes des boss. Depuis la cellule de droite, descendez et traversez le long chemin pour atteindre le Pinnacle of the Sinner.

L'apogée du pécheur

La zone sera jonchée d'ennemis morts-vivants, votre objectif sera d'atteindre l'ascenseur dans la tour centrale et de vous emmener dans la zone submergée. Ici, vous devrez faire face aux énormes abominations, essayez toujours d'y faire face une par une car les affrontements seront rendus difficiles par l'eau qui ralentit vos mouvements. Une fois que vous avez fait table rase, parcourez toute la zone linéaire jusqu'à ce que vous atteigniez le portail brumeux pour le combat avec le Lost Sinner.

Clocher de la Lune

Pour atteindre le Clocher de la Lune, du feu de joie du quartier des serviteurs à la Bastille Perdue, descends l'échelle dans le trou du sol, puis active la Clé de Pharros pour créer le passage et atteindre la zone. Ce niveau est assez court et en montant tout en haut du clocher vous ferez face à la gargouille du clocher. Le vrai défi de la zone est que d'autres joueurs appartenant au Pacte des Gardiens de la Cloche, pourraient vous envahir, il va sans dire qu'il n'y a pas de stratégie précise pour affronter d'autres joueurs comme vous.

Hunter's Grove

Pour accéder au Bosquet du Chasseur, il vous faudra parler à Licia dans la salle circulaire du mécanisme à Majula, puis lui proposer 2000 âmes pour transformer la salle en créant le passage pour la zone. Lorsque vous entrez dans le niveau, vous trouverez un feu de joie sur votre gauche. Toute la zone est jonchée de papillons mortels, ceux-ci se trouvent sur les arbres et il est conseillé de les éliminer avec un arc avant d'avancer, en effet, ils libéreront des spores toxiques au passage. Une fois que vous avez passé le premier pont, sur la droite, vous trouverez le chemin qui mène au Purgatoire des morts-vivants, en continuant tout droit, cependant, vous atteindrez un pont-levis dont le levier pour l'abaisser est caché dans une grotte voisine. Le boss de la zone est le seigneur des morts-vivants.

Purgatoire des morts-vivants

Pour accéder au Purgatoire des morts-vivants, vous devrez passer un pont de singe, soyez très prudent et marchez lentement, car certaines poutres seront manquantes et la chute vous conduira à une mort certaine. Une fois que vous atteignez le portail brumeux et tuez le spectre noir, vous devrez faire face au boss Wagon of the Executioner.

Vallée de la moisson

Dès votre arrivée dans la vallée de la moisson, vous rencontrerez la marchande Chloanne, épuisée toutes les options de dialogue pour la faire déménager à Majula. Chaque partie inférieure de la zone est jonchée de gaz toxique mortel, cela augmentera l'état d'empoisonnement négatif à chaque instant que vous y passerez, vous pourrez peut-être, en courant, atteindre certains objets à l'intérieur du miasme. Dirigez-vous ensuite vers le bâtiment rempli de marmites contenant du poison, en faisant attention aux mineurs munis de marteaux qui pourraient les défoncer près de vous. De là, cherchez le passage brumeux vers le combat contre le boss de niveau.

Sommet de la Terre

Le pic de la Terre est un énorme moulin à vent. Votre objectif sera d'atteindre la partie centrale des pales, d'allumer une torche et d'enflammer toute la structure, puis d'atteindre le portail brumeux pour le combat contre le boss.

Fort de fer

Une fois que vous atteignez le début de la zone, traversez le pont et entrez dans le fort proprement dit. Une fois arrivé à la première zone dégagée, faites attention aux différents archers disséminés dans la zone, traversez le pont à droite et entrez dans le portail brumeux à gauche pour le combat avec le Démon de la Forge. Atteignez ensuite une salle avec quatre têtes de bœufs cracheuses de feu, montez à l'échelle et appuyez sur le bouton pour désactiver les autres têtes de bœufs du niveau, vous pourrez retourner au début du fort et récupérer une clé. Quittez la sortie ci-dessous et rendez-vous dans la zone de combat avec le Vieux Roi de Fer.

Campanile del Sole

Une fois que vous aurez vaincu le Démon de la Forge à l'intérieur du Fort de Fer, vous atteindrez une pièce avec plusieurs passerelles suspendues et la lave à l'étage inférieur, à côté du premier escalier, vous trouverez une pièce avec un mécanisme de Pharros à activer qui ouvrira le chemin vers le clocher. Comme pour celui de la Lune, même dans le clocher du Soleil, la plus grande menace est représentée par les joueurs appartenant au Pacte des Gardiens de la Cloche qui pourraient vous envahir à tout moment, également en battant l'un des spectres sombres , vous aurez la possibilité d'obtenir le Katana du Berserker .

Bois ombragés

Une fois que vous aurez saccagé Rosabeth et vaincu les monstres qui vous tendront une embuscade, vous pourrez accéder aux Shady Woods. Vous atteindrez bientôt un feu de joie au centre d'une ruine et trois chemins seront à vos côtés et devant vous. Sur la droite vous trouverez la zone brumeuse, il est très facile de se perdre dans cette zone, mais pour continuer il suffit de longer le côté gauche et vous devriez trouver un petit chemin qui monte vers les Shady Ruins. En empruntant plutôt le chemin à droite du feu de joie, vous atteindrez le sanctuaire d'hiver accessible uniquement après avoir allumé tous les anciens feux de joie. Sur le chemin droit, vous trouverez un portail qui mène à la forteresse d'Aldia mais qui ne peut être ouvert qu'avec le sceau du roi.Une fois que vous atteignez les ruines sombres, passez la structure en ruine et atteignez la zone peuplée de satyres, tournez à droite par le géant Basilic et Montez le chemin près des deux tourelles pour atteindre le passage brumeux et le combat contre le boss.

Portes de Pharros

Les Portes de Pharros sont un niveau très court mais, peuplé de monstres puissants et énormes qui devront être affrontés individuellement. Essayez d'attirer les rats dispersés dans la zone car affronter des ennemis plus gros avec la gêne causée par les rats pourrait s'avérer fatal. Une autre difficulté est donnée par le fait que les membres du pacte Rat pourraient vous invoquer à leur niveau personnel où vous devrez les vaincre avec les ennemis qui combattent à leurs côtés. Seuls certains des mécanismes de Pharros cachent des objets, d'autres activent des pièges qui ne deviendraient utiles que si vous entrez dans l'alliance du Rat.

Carrière de Pietraluce de Tseldora

Au début du niveau, vous vous retrouverez dans le véritable camp militaire, cette zone est peuplée de nombreux morts-vivants, peu mortels s'ils sont pris individuellement, très dangereux s'ils sont affrontés en groupe. Descendez l'escarpement et montez la première échelle à droite pour activer tous les rochers et éliminer les ennemis en contrebas, puis, atteignez la grande porte pour affronter le premier boss de la zone. Après avoir gagné le combat, avancez et montez à l'échelle, avancez le long de la pente et entrez dans la grotte à droite pour trouver un feu de joie. Sortez par où vous êtes entré et descendez sur le balcon de la structure devant vous, de là descendez à l'étage le plus bas de la zone pour atteindre la cathédrale en traversant un talus avec de nombreuses pointes. Montez à l'échelle derrière le portail de gauche pour vous retrouver dans la zone des araignées, ici, gagnez le fond de la zone en passant par-dessus les toiles d'araignées et en atteignant le portail brumeux pour le combat contre le boss.

Tombe des saints

Pour accéder au Tombeau des Saints et aux niveaux optionnels suivants, vous devez avoir déplacé le marchand Gillian à Majula. L'homme se positionnera devant le puits devant la villa, payer le bon nombre d'âmes fera descendre une échelle qui vous permettra de descendre à l'intérieur du puits. Ce niveau est assez court et, comme pour les Portes de Pharros, ici aussi vous pourriez être convoqué dans le monde d'un joueur appartenant à l'alliance du Rat.

Le drain

Le Scolo ressemblera de très près à la ville infâme du chapitre précédent de Dark Souls. Un ensemble de passerelles et de structures en bois où il sera très difficile de se repérer. Écrasez toutes les statuettes identiques à celles vues à l'extérieur du puits de Majula car elles vous cracheront un jet toxique. Orientez-vous en allumant toutes les torches présentes afin que si vous êtes obligé de recommencer, vous sachiez exactement où passer. Armez-vous de patience et allez de l'autre côté du feu de joie.

Gorge noire

La Gorge Noire est un niveau assez simple mais, peuplé de monstres puissants, assurez-vous de sortir un maximum de figurines crachant du poison avant d'avancer d'un pas, puis, rejoignez la zone avec les grottes sur la gauche et attendez l'insecte ressemblant à ennemis de sortir, de les tuer. Une fois arrivé dans la zone avec les flaques d'eau, préparez vos meilleures pyromancies pour frapper les ennemis qui en sortiront. Continuez sur le chemin pour atteindre le combat contre le boss.

Sanctuaire d'hiver

Cette zone ne servira que de barrière pour atteindre le château de Drangleic, en fait vous devez avoir allumé tous les feux de joie primitifs pour passer.

Château Drangleic

La partie la plus difficile et cryptique de ce niveau assez linéaire est une pièce où sur les côtés vous verrez douze statues de pierre, ce sont des ennemis qui s'activeront une fois que vous serez suffisamment proche. Tuer chaque paire d'ennemis près de la porte arrière l'ouvrira. Seule la première porte à droite permet de continuer dans le niveau tandis que les autres cachent des objets précieux mais aussi plusieurs Sentinelles de la Ruine. Une fois arrivé au sommet du château, passez par le portail brumeux menant au combat contre le boss.

Sanctuaire Amana

Ce niveau sera également assez linéaire mais peuplé d'ennemis vraiment coriaces et ennuyeux. Mis à part les Disciples du Dragon, qui représenteront la moindre menace, vous devrez avoir un arc avec vous car des ennemis capables de lancer des sorts commenceront à vous attaquer à d'immenses distances. Faites attention à l'eau autour de vous car des ennemis reptiliens se cacheront et pourront être identifiés par une petite lueur sur le liquide. Continuez en vous arrêtant souvent et en vérifiant la zone devant vous avec la visée à la première personne de l'arc.

Crypte des morts-vivants

La Crypte des morts-vivants présente un défi assez particulier, en effet, dans différentes salles du niveau, vous remarquerez des ennemis courir vers un point précis et tirer un levier pour faire sonner une cloche, à partir de ce moment, depuis les différentes pierres tombales dispersés commenceront à certains fantômes vraiment mortels et magiques. Si vous vous sentez capable de le faire et, si vous souhaitez explorer la zone sereinement, essayez d'anticiper les ennemis qui iront sonner la cloche, ou, éliminez d'éventuelles pierres tombales. Juste avant d'atteindre le combat contre le boss et dans l'immense couloir, descendez les escaliers sur les côtés et entrez dans le petit passage en contrebas, éliminez immédiatement l'ennemi à l'intérieur de la petite salle pour éviter que la cloche ne sonne en faisant le passage dans le couloir plus tôt de l'affrontement avec le patron, vraiment impossible à passer.

Forteresse d'Aldia

Une fois dans le jardin devant la forteresse, libère-toi rapidement des rats et allume le feu de joie dans la cabane au pied de l'escalier. Entrez dans la forteresse proprement dite et affrontez le spectre noir.

Le guide des versements de Dark Souls 2

Une fois dans le gigantesque hall, approchez-vous lentement de l'énorme squelette de dragon dès qu'il commence à reculer pour éviter de vous faire toucher. Montez les escaliers et atteignez le niveau supérieur pour activer un levier derrière l'énorme basilic et accéder à la seconde partie de la forteresse. Vous vous retrouverez dans un immense couloir plein d'ennemis en cage. Faites attention aux carrés sur les côtés car les ennemis se cachent derrière eux. Atteignez ensuite le troll qui va percer le mur, essayez de l'éliminer sur place et ne le laissez pas courir dans le couloir car cela libérerait les autres ennemis. A proximité, vous trouverez une pièce avec un escalier qui mènera à une prison pleine de gaz acide, éliminez les ennemis à l'intérieur avec des attaques à distance, puis, enlevez tout votre équipement et récupérez la clé à l'intérieur. Reviens dans le couloir et ouvre la porte à droite, traverse la pièce et sors de l'autre côté, laisse le troll tranquille et tourne à droite pour affronter le spectre ténébreux de Navlaan et, après l'avoir battu, le boss de la zone.

Nid de dragon

Le Nid du Dragon, est une zone pleine de lézards brillants mais peuplée de quelques immenses Dragons, aussi impressionnants soient-ils, ne sera pas un gros défi si vous parvenez à rester attaché à une de leurs pattes et jamais sur le ventre. Une fois les dragons partis, retournez au feu de joie et revisitez chaque zone pour éliminer les lézards brillants et gagner des minéraux précieux.

Sanctuaire du dragon

Comme pour la Tour des Flammes de Heide, dans ce niveau, il y aura d'énormes sentinelles, celles-ci devront être affrontées soit à distance, soit séparément. Une fois arrivé à l'immense escalier menant à l'Ancien Dragon, attirez les chevaliers dragons et séparez-les des sentinelles. Vous accéderez à un immense balcon où vous recevrez la clé pour accéder aux anciens souvenirs.

Souvenirs anciens

Il y a quatre souvenirs anciens, et ils consistent en des zones qui peuvent être explorées dans le temps, après quoi vous recevrez des objets précieux. Le premier d'entre eux se situe dans la Tour Cardinale, empruntez l'arche devant le lieu de la première rencontre avec Pate, tournez tout de suite à droite pour vous retrouver devant un arbre géant. Le deuxième souvenir se trouve dans le lieu de l'affrontement avec le Persécuteur. Le troisième et dernier souvenir se situe derrière le portail du Roi près de la zone du combat avec le Dernier Géant et à la fin de celui-ci vous devrez affronter le Seigneur des Géants. La mémoire bonus est celle du dragon et vous pouvez y entrer en interagissant avec la pierre dans la zone de la rencontre avec Freja.

Trône de la Volonté

Le trône de la volonté est une zone simple qui sert de passage vers la zone de combat finale. Il est accessible en passant par le portail du roi dans le château de Drangleic.

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - PREMIÈRE PARTIE

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - DEUXIÈME PARTIE

LA VIDÉO DE LA SOLUTION - TROISIÈME PARTIE

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