O passo a passo completo de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

ATENÇÃO

A solução é baseada na versão americana do jogo para PlayStation 3. Pode haver diferenças com a versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Catacumbas

No início do jogo haverá a cena de abertura e logo depois você será levado para a tela de pré-missão onde poderá trocar os membros da equipe e atualizar os alienígenas. Por enquanto, você deve deixar tudo como padrão. O jogo fará um bom trabalho ao selecionar seu time, então você também pode acabar mudando-os ao longo do jogo; vá em frente e pressione o botão para começar. Já que você está em busca de prêmios, continue jogando com Ben e depois de matar 50 vezes com ele, você pode começar a jogar com os alienígenas. Dê uma olhada rápida ao redor e destrua todos os caixões e potes que você vê e continue em frente. Após uma pequena cena, você terá que apertar um botão e então ir em frente e ativar dois inimigos; basta pressionar o botão de ataque e esses caras morrerão facilmente. Depois de matá-los, mais quatro sairão e você aprenderá a usar golpes combinados. Quando você matar todos os inimigos, um portão se abrirá. Destrua todos os potes restantes e siga em frente. Uma história será ativada e ensinará como mudar de forma para avançar e mudar para o personagem Swampfire, pois você precisa dar um salto duplo. Suba nas duas bordas e volte para Ben. Destrua todos os objetos e siga em frente. Você será atacado por outros inimigos e lembre-se que você pode usar combos. Feito isso, volte para a forma de Swampfire e dê um pequeno pulo para a saída que você abriu, então volte para Ben. Salte sobre a lava e você aprenderá a derrubar paredes. Transforme-se em Enormossauro e derrube a parede; após uma cena rápida, você se transformará automaticamente em Enormossauro Supremo. Ele é muito poderoso e praticamente invencível, então você deve tentar alguns de seus movimentos especiais e, quando tiver matado todos, poderá desbloquear o segundo prêmio. Agora mude para Echo Echo e use seu movimento especial para fazer uma cópia de si mesmo. Corra para uma das duas colunas e aperte o botão que corresponde ao movimento de clonagem; Agora vá fazer um segundo clone do outro switch, suba rapidamente a rampa à esquerda e pule para as duas plataformas inferiores antes que os clones desapareçam. Uma vez que você chegar ao outro lado, volte para Ben para matar os três caras que saem e destroem todos os caixões. Então volte para Echo Echo e quebre o pote pequeno para seguir em frente. Corra pelo buraco e você aprenderá a mover objetos com Humungosaur; vá até ele, pegue a caixa e coloque-a no prato no chão no canto direito da sala. Um portão se abrirá e agora você terá que mudar para Ben para continuar. Derrote os três garotos e você chegará a outra sala; após a cena curta, vá para o ventilador inferior. Mude para Echo Echo e continue pelo buraco para chegar ao outro lado para abrir o portão; Agora vá para Humungosaur e pegue a rocha em forma de sino para empurrá-la para dentro da parede. Isso abrirá o caminho e permitirá que você avance na forma de Ben. Agora você será ensinado como advertir e contra-atacar. Basicamente, quando você vê um ícone verde acima das cabeças dos inimigos, toque no botão de bloqueio e você evitará danos. Retire os bandidos e destrua todos os potes e caixões. Perto do portão, você verá uma quebra na parede e precisará mudar para Humungosaur para quebrar a parede. Feito isso, acione o interruptor para abrir o portão e vá para Terraspin. Haverá duas plataformas à sua frente e a que agora é azul é uma falsificação que foi produzida pela luz do sol. Você terá que dar um salto duplo e pousar na plataforma real; isso permitirá que você alcance o primeiro ponto de salvamento. Logo ao lado há uma rachadura na parede que você precisará destruir para obter os prêmios.





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Uma vez feito isso, volte para Ben e vá até o corredor e mate os seis caras que você encontrar e depois abra o portão. Vire-se um pouco e pegue os potes e caixões, em seguida, mude para Humungosaur e pegue a caixa. Coloque-o na placa de pressão no chão e depois mova para a manivela que você precisará usar para abrir o portão e subir as plataformas. Mude rapidamente para Terraspin e salte pelas plataformas, evitando as falsas. Quando estiver perto do teto, certifique-se de saber onde está a plataforma real antes de pular e, em seguida, pule no pescoço do cavalo e atravesse. Volte para Ben e derrote os três inimigos, depois volte para Terraspin. Neste ponto, aprenda a usar rampas para passar por grandes buracos para seguir em frente. Vire o interruptor para abaixar a plataforma e pule nela. Você terá que fazer isso muito rapidamente porque a luz se apagará depois de um tempo; ouça o tique-taque para saber quando isso vai acontecer. Na parte superior, acione o interruptor para acender a luz e ver quais plataformas são reais; Suba neles e corra para o próximo conjunto de plataformas para adicionar outro switch. Uma vez aqui, vire este interruptor para ligar outra fonte de luz. Volte para a primeira plataforma e vá para o terceiro conjunto de plataformas que o levará a outro interruptor para virar. Depois de subir a rampa, passe pelo buraco e chegue ao save point; use-o e mude para Swampfire. Lentamente, estamos nos aproximando da meta das 50 mortes com Ben para obter um prêmio. Use o salto duplo de Swampfire para pular a lacuna com segurança. Agora você se deparará com o chefe intermediário e alguns capangas: ataque e mate apenas o último. Eles tenderão a ressuscitar e em breve você chegará a 50 mortos. Feito isso, vá em frente e continue matando; não será mais necessário usar Ben pelo resto do jogo. Volte ao ponto de salvamento e pressione o botão Iniciar para ir para a atualização do formulário para permitir que você aumente o poder do Enormossauro. Concentre-se no chefe e use seus ataques para matá-lo. Agora mude para Swampfire e à direita você verá um objeto brilhante: salte sobre o buraco e colete o objeto para obter o próximo Sumo Slammer (SS2). Quebre todos os potes e caixões para continuar na forma do Echo Echo. Use sua habilidade de clonagem nos botões verdes para abrir o portão; Na próxima sala, puxe a alavanca à direita para abaixar a plataforma. Agora vá para Terraspin para pular nele até chegar ao interruptor para a saída. Agora você se encontrará enfrentando o inimigo espartano e terá que lutar com alguns deles; imediatamente depois você entra em outra sala. Antes de fazer qualquer coisa, vire a cabeça 180 graus e você verá um objeto amarelo; passe pela abertura e pegue o terceiro Sumo Slammer (SS3). Suba as escadas e mude para Echo Echo para procurar uma abertura no lado esquerdo da sala; entre e puxe a alavanca. Feito isso, volte para Humungosaur, mate os bandidos e ative a manivela para trazer a pedra para cima e depois coloque-a no buraco na parede para avançar. Isso revelará outro ponto de salvamento. Mude para Swampfire e esmague os caixões e potes, então pule sobre as partes falsas das escadas. Prepare-se para a primeira luta contra o chefe. Após a cena, corra para a direita e fique atrás da pedra no final do laser vermelho. Mate os quatro bandidos e depois mude para Humungosaur. Pegue a pedra e empurre-a em direção à parede em direção à base; isso permitirá que você abaixe um pilar e abra uma estrada para a esquerda. Se você perder metade de sua vida durante esta luta, corra para quebrar algumas bases para recarregar. Agora mude para Swampfire, pule duas vezes e vá rapidamente atrás da próxima pedra a ser empurrada. Depois de derrotar os inimigos, retorne ao Enormossauro, corra na frente da pedra e limpe o caminho de detritos para poder empurrá-la para o lugar. Mais uma vez, um caminho se abrirá à esquerda. Mude para Swampfire e vá até a terceira pedra. Quando os bandidos estiverem mortos, volte para Echo Echo e corra para a base da plataforma, onde você encontrará o chefe em dois interruptores verdes. Use suas habilidades de clonagem para apertar botões e abaixar o portão. Retorne ao Enormossauro e empurre a peça final no lugar; isso derrubará o chefe para lutar com você.



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Torre Eiffel

Neste novo nível, você começará imediatamente procurando um objeto azul brilhante, que é o primeiro Sumo Slammer deste nível (SS4). Para continuar, pegue e destrua os dois bancos próximos. Vá para a parede de trás perto da água e você será solicitado a mudar para Waterhazard. Faça isso e pule no cano e depois atravesse-o; faça o mesmo com o segundo. Agora na parede de trás você verá uma janela aberta que você pode pular. Salte para cima e agarre a borda da próxima janela. Continue assim pelos próximos dois andares até chegar a uma pequena plataforma na qual você pode subir. Uma vez no topo, você verá outra janela acima de você à esquerda; pule para cima e continue por mais algumas janelas até poder descer. Passe pelo próximo tubo e suba as escadas. Mate os três caras que pularam e use Waterhazard para atirar um símbolo de água no interruptor que você pode ver do outro lado do portão. Destrua todos os bancos, plantas, gaiolas, barris e lixeiras antes de prosseguir. Agora mude para Swampfire e atire no gás verde que saiu do cano para fazer um buraco na parede de onde sairá um líquido tóxico. Agora mude para NRG para atravessar o líquido e matar todos os garotos que aparecerem e passar pela porta recém-aberta. Você será recebido por franco-atiradores; primeiro mova para a esquerda e escolha o poste como a garota lhe diz. Então vá para a esquerda para destruir o caminhão tóxico e os barris. Os portões se abrirão e um único inimigo começará a atacá-lo; não é muito difícil de matar. Feito isso, continue subindo as escadas e quanto mais alto você for, mais inimigos você encontrará. No lado direito da área, você verá alguns canos na parede. Usando Swampfire, pule para o primeiro cano e agarre-o e continue subindo essa borda até chegar ao terraço superior do lado direito da parede. Vá para o terraço e entre no prédio onde haverá um novo inimigo que você terá que matar. Passe pela porta aberta e desça as escadas para o save point. Certifique-se de usá-lo para destruir a armadura para continuar no andar de baixo. Esta nova etapa é opcional, mas irá ajudá-lo se você optar por seguir estas instruções. Esta é uma boa chance de obter 50 acertos de combinação e 1 milhão de pontos de DNA. Aqui você terá que usar Swampfire, dada a sua velocidade. Primeiro você verá uma escada à sua direita, que você terá que subir para destruir a armadura e a planta. Agora você será atacado por um grande número de inimigos, mas eles ainda não serão uma ameaça real; você terá que esperar um segundo antes que os primeiros caras que você tem que matar cheguem. A melhor coisa sobre isso é que existem inimigos suficientes para obter os acertos. Depois de baixar o combo ou ter todos os pontos de DNA desejados, basta continuar e completar o nível para salvar. Você estará pronto para seguir em frente, somente depois de ter certeza de que matou todos os inimigos. Corra e destrua todas as armaduras, plantas e todas as outras coisas que encontrar na área. Então vá para o NRG e escolha os dentes de cobra para entrar e puxe a alavanca para dentro para abrir as latas. Volte para fora e mude para Swampfire para atirar nas duas chamas de gás verde. Imediatamente vá para o primeiro lance de escadas e desamarre a cabeça da estátua à esquerda; Agora suba as escadas à direita e desamarre as duas espadas verdes. Agora mude para Waterhazard e atire no símbolo da água que abrirá outra lata de gás verde. Agora mude para Swampfire e suba as escadas e então acenda o gás com uma bola de fogo. Corra para as escadas do lado esquerdo e você verá um quebra-cabeça que tem outro símbolo de água. Mude para Waterhazard e resolva o quebra-cabeça. Imediatamente depois disso, mude para Swampfire e ligue o gás novamente para completar esta sala. Mude para NRG para liberar o bloco e sair da sala. Suba as escadas e derreta a cabeça das estátuas de cada lado do portão aberto. Mova-se para dentro e olhe para a direita para desatar outra coisa; agora mude para Waterhazard e atire no símbolo da água. Mova-se para a esquerda e pule para a borda para subir; atire no símbolo da água que você encontra aqui e algumas plataformas no local permitirão que você passe pelo buraco. Pule para o outro lado e você precisará mudar para NRG. Atravesse rapidamente o piso de madeira antes que ele desabe. Faça um save e siga em frente. Bata na parede na fenda e você chegará a uma luta de chefe intermediária com um cara magro e um cara gordo. Você está melhor usando Swampfire. Depois de matar os dois, haverá uma cena curta e você estará na frente de uma vitrine quebrada. Vá para a parede oposta e suba a plataforma de pedra para alcançar a borda acima de você e depois para a varanda superior. Continue pelo corredor e suba as escadas para enfrentar um novo inimigo com um escudo.



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Volte para fora e siga o caminho até ver o próximo Sumo Slammer (SS5), que é o objeto vermelho brilhante. Derrote os três inimigos e volte para a porta pela qual você veio; Haverá um tubo na parede em frente à porta que você terá que subir para continuar no telhado. Salte para o próximo telhado e entre na porta à direita e suba as escadas; vire o interruptor e ligue o gás para explodir a parede. Mude para NRG e puxe a alavanca para abaixar um contêiner. Vá para o próximo telhado e escolha a porta verde para deixar o contêiner ainda mais. Mude para Swampfire e suba até o topo dos contêineres e depois vá para a plataforma à direita. Use o salto duplo para chegar ao telhado acima e lute contra alguns inimigos com os escudos; você pode acender o gás verde para explodir os tanques e destruir o atirador. Agora mude para Waterhazard e borrife um pouco de água para abrir a porta do prédio. Aqui você pode salvar e mudar imediatamente para NRG. Você terá que passar por um prédio em chamas, saltando sobre os buracos e evitando os deslizamentos de terra do teto. À medida que você se move pelas chamas, você chegará a uma ponte, onde precisará perfurar uma escada de incêndio. Conforme você anda de uma casa para a outra, você verá o objeto amarelo brilhante no canto direito da sala, que é outro slammer de sumô (SS6). Parte do telhado vai desmoronar quando você se aproximar, mas você pode escapar depois de socar o capô na parede. Após a cena você passará para um evento muito rápido; antes de tudo, assim que os prompts aparecerem na tela, aperte o botão para Swampfire. No próximo conjunto de instruções, vá com NRG. Haverá outra cena curta e você estará na torre Eiffel. Mate todos os minions e então você se deparará com o chefe, contra quem você terá que continuar usando seu ataque especial com bolas de fogo. Ele cairá rápido o suficiente e você entrará em outro evento muito rápido, onde você só precisa seguir alguns botões na tela e a vitória será sua.

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Torre do Diabo

Depois de iniciar este novo nível, você será imediatamente atacado por alguns inimigos. A ponte será imediatamente explodida para destruir os bancos, as lixeiras, ... Agora mude para Spidermonkey e use o gancho para pular de plataforma em plataforma para o outro lado da ponte. Se você olhar para a direita, você verá dois barris em uma borda inferior, que você deve descer e destruir os barris para obter o objeto azul brilhante, o Sumo slammer (SS7). Volte e continue. Salte sobre as três plataformas de pedra do outro lado e vá para Humungosaur para pegar o carrinho da mina e puxe-o para a plataforma de madeira. Use a manivela ao lado para trazer o carrinho para cima e depois caminhe na plataforma para pegar o carrinho. Arraste-o sobre a parte iluminada para o pequeno barraco e, em seguida, acione o interruptor para enviá-lo pela parede. Siga-o e você chegará a uma encruzilhada, onde você deve virar à esquerda e depois ir para o Macaco-Aranha. Eventualmente, você será capaz de virar o interruptor com a cauda para abrir um caminho para a direita. Volte para a bifurcação e continue em frente; saltar sobre o buraco e lutar contra alguns caras. Haverá um atirador aqui e você terá que mudar para o Macaco-Aranha para tentar destruí-lo. Quebre os objetos que você vê e mude para Humungosaur. Gire a manivela do moinho de água para abrir o portão; desça a rampa, salte sobre o buraco e você encontrará um save point. Agora entre no prédio e você terá que lutar contra alguns inimigos. Chegou a hora de usar a furadeira em um buraco; mude para Armodrillo e vá em direção ao buraco. Segure o botão para virar uma parte do canal de água e, logo em seguida, uma porta se abrirá para descer. Assim que chegar ao fundo, você terá que lutar contra alguns caras e continuar descendo. Imediatamente em frente às escadas, há um pequeno caminho ao longo da encosta da montanha; caminhe para trás e você verá uma parede de madeira que você terá que quebrar para encontrar um objeto vermelho brilhante, que é outro Sumo Slammer (SS8). Continue até a saída e haverá uma cena curta. Agora você terá que ir para a descida, pois é seguido por uma grande pedra. O objetivo será parar em uma plataforma enquanto a pedra passa para a frente. Depois disso você tem que pular um buraco na sua frente e haverá outra borda à sua esquerda; Retorne rapidamente para a estrada e continue descendo até que haja uma borda à esquerda. Espere uma pedra passar e desça antes que ela quebre para continuar descendo a colina. Agora você tem que pular a última lacuna e correr para terminar esta seção. Siga o caminho à frente e você chegará a um ponto com uma garra. Nesta seção é necessário ir de uma garra para outra e pular para chegar em segurança.

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Destrua todos os meninos e o sniper e desça uma pequena passarela à direita de algumas escadas e na parte de trás você encontrará uma parede de madeira com um slammer Sumo amarelo (SS9). Feito isso, você terá desbloqueado um novo objetivo e terá que subir as escadas. Ao chegar ao topo, você encontrará um buraco pelo qual terá que passar com o Armodrillo. Imediatamente depois disso, selecione Macaco-Aranha e use o gancho à esquerda para passar pelo buraco. Agora siga o caminho e mude para Humungosaur. Gire a roda vermelha para abrir uma estrada e retorne ao Macaco-Aranha para atravessar uma ravina e descer as escadas, onde você encontrará um ponto de salvamento. Suba na carroça até o topo e pule na plataforma; vá ao virar da esquina e você chegará a um grande buraco que você tem que passar com Spidermonkey. Vá ao virar da esquina e você chegará a um chefe intermediário. Após uma curta cena, é melhor usar ataques combinados imediatamente. Haverá um laser que tentará acertar você, mas não terá muito tempo para causar muito dano se você atacar o chefe imediatamente. Quando ele estiver morto, uma porta se abrirá e você poderá continuar. Haverá uma cena curta e você estará dentro da torre; descer a rua e lutar contra os caras que saem. Depois de matar todos eles, haverá um quebra-cabeça à direita e vá para Armodrillo para começar a perfurar. À direita, haverá um ponto para tentar sua mão e depois mudar para o Macaco-Aranha que você terá que usar para chegar ao segundo andar. Suba as escadas e vá para o lado esquerdo do segundo andar para encontrar outro gancho, que você precisará usar para chegar ao terceiro andar e, assim que pousar, vá para Humungosaur. Mova-se para o cabo exposto e use-o para puxar o elevador. O robô apertará um botão para liberar uma ponte que você terá que atravessar; mova-se pelo corredor e derrote os inimigos. Continue até chegar à bifurcação e siga o robô à esquerda. Na próxima sala, mude para Humungosaur e o switch para levantar uma bateria. Pegue a bateria e coloque-a no painel que está iluminado. Depois de colocá-lo no lugar certo, o robô virá e o ativará. Repita este procedimento algumas vezes para os próximos dois painéis e, para o último, mude para Macaco-Aranha e olhe para o ponto de fixação da parede onde você terá que prender o último painel. Agora volte para Humungosaur e coloque a quarta bateria no lugar; Passe por cima do interruptor ao lado do robô e pressione-o para abrir a porta. Mova-se ao longo do corredor e você chegará a uma encruzilhada com um ponto de salvamento à esquerda e depois avance em direção ao chefe. Use Humungosaur no início e depois se transforme em Armodile. Depois de derrotá-lo, você desbloqueou um novo nível.

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Grande Muralha

Você começará este nível com uma luta e poderá fazê-lo com quem mais gostar. Espere a plataforma baixar para pular nela. Continue indo e haverá imediatamente uma cena onde você será informado para mudar para Big Chill. Durante a cena você notará o objeto azul brilhante no topo do duto de ar. Pule e deslize na primeira rajada de ar e então fique lá para ser catapultado para cima. Este é o primeiro nível Sumo Slammer (SS10). Agora pouse antes de continuar. Digite o segundo fluxo de ar para a próxima parte do caminho. Agora mude para Ampfibian e vá para o painel no chão. Pressione o botão para carregar e quando estiver totalmente carregado, abra rapidamente o menu de seus ataques especiais e lance tiros no alvo dentro do conduíte. Desça o caminho e você lutará com outros caras, mas primeiro você tem que mudar para Swampfire. Suba as escadas e vá até a plataforma para queimar as vinhas; isso permitirá que você aumente em três plataformas. Agora vá para Big Chill e suba a colina, depois de passar pela porta. Lute contra os inimigos que aparecerem e depois queime as vinhas nas costas. Apague o fogo e depois vá para Ampfibian. Mais uma vez, use o explosivo para destruir o alvo dentro do poço aberto. Depois de salvar o jogo, você terá que lutar contra os meninos e usar Ampfibian para passar pela única porta aberta, matar mais alguns meninos e passar pela próxima porta. Isso levará a um único inimigo com um escudo que você terá que destruir; também destrua os potes e outros itens pelo caminho. Quando os outros caras saírem, mude para Swampfire e ligue o gás verde também, então volte para Ampfibian e carregue o painel interno. Agora vá para Big Chill e saia para apagar os incêndios e continue para os dois telhados onde você encontrará dois parafusos à direita. Queime-os com Swampfire, depois volte para Big Chill para apagar o fogo. Agora mude para Ampfibian e atire no alvo para explodir o eixo. Agora mude para Big Chill para voar até o topo e depois volte para Ampfibian para carregar o próximo painel. Volte para dentro da sala do gerador e acerte-o para abrir a porta. Você vai lutar com alguns caras ao longo do caminho e do outro lado deste novo caminho você chegará a um penhasco; Mude para Big Chill e desça para a plataforma abaixo, até o continente. Agora suba a colina e mude para Swampfire para queimar as vinhas; agora mude para Big Chill nos fogos e depois para Ampfibian para acender o painel. Volte para Big Chill e suba para pegar a plataforma e depois vá para o outro lado.

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Agora mude para Swampfire e queime as videiras na parte de trás e vá para a esquerda, onde você verá uma pequena tocha. Dê um pulo duplo para ir ao topo da plataforma e puxe a alavanca para abrir um primeiro conjunto de portas e depois desça. Agora vá para Ampfibian e acerte o painel em parte da torre; Mude rapidamente para Swampfire e pule duas vezes para a borda antes da própria torre e depois vá para a segunda borda. Agora pule para a plataforma superior direita e puxe a alavanca para abrir o segundo conjunto de portas, volte para o painel e carregue-o novamente para levantar a torre completamente. Agora use o painel na parte inferior da torre na potência máxima. Agora mude para Big Chill e atravesse as plataformas até a água; Você vai lutar contra alguns garotos e então você terá que voltar para a sala do gerador que se abriu. Mude para Ampfibian e carregue o painel pela terceira vez, o que permitirá que você encontre uma pedra que explodirá e sairá pelo telhado. Agora mude para Big Chill e seja ejetado pelo teto e depois aterrisse no telhado. Antes de descer para a saída e descer para o próximo nível, procure um save point e o Sumo Slammer (SS11). Isso permitirá que você lute contra o chefe do meio. Tente derrotar os capangas primeiro e depois o próprio chefe. Depois de matar o chefe, você terá desbloqueado outro nível. Continue descendo as escadas seguindo o caminho. Você chegará a um painel e, portanto, deve ir primeiro ao Ampfibian e depois ao Big Chill. Você encontrará outro painel e, portanto, deve voltar para o Ampfibian para recarregar. Desça e passe pela porta aberta, onde você tem que matar os caras na sala ao lado e carregar este painel. Passe pela porta ao lado e queime as vinhas com Swampfire. Carregue este painel e entre na próxima porta para derrotar os meninos que são você. Queime as videiras, apague qualquer incêndio em seu caminho e carregue o painel para abrir a parede à sua frente com um interruptor. Use suas explosões para destruir e criar uma rampa, onde você encontrará outro painel para ativar. Assista ao curta cinematográfico e ele mostrará um objeto brilhante que é o Sumo Slammer (SS12) para desbloquear outro nível que você terá que percorrer graças ao Big Chill. Volte para Swampfire e queime as vinhas que cobrem a abertura circular antes de retornar a Big Chill e descer para a plataforma abaixo. Uma vez para baixo, mude para Ampfibian para carregar a placa inferior e o ventilador; volte para Big Chill e suba até o topo da plataforma usando os potes para deslizar de um para o outro. Você precisa queimar algumas vinhas antes de continuar. Depois de pousar, vire a esquina e você encontrará um ponto de salvamento. Pule o buraco e entre na sala para encontrar o chefe.

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Tokyo Nights

É aqui que começa a segunda metade do jogo e começará a ser um pouco mais difícil, mas não impossível. Agora você precisará obter a recompensa por destruir 500 objetos. Quando estiver pronto, vá em frente para lutar contra alguns ninjas e, assim que tiver matado todos eles, vá para Armodile e perfure o buraco, depois mude para Spidermonkey e use dois pontos de agarrar para atravessar o buraco. Mova-se para a grade de metal no topo do andaime e depois vá para o NRG. Desate o cabo de ligação e salte para a nova abertura. Derrote alguns ninjas e passe pela próxima porta. Você precisará pular entre os prédios para chegar ao andaime na frente. Desça a rampa e use o gancho para chegar ao palco neste buraco. Desça e vá para o canto do edifício. Você verá um andaime com um corrimão; salte sobre ele e desça para a calçada seguindo as passarelas ao redor para encontrar um Sumo Slammer (SS13). Volte para o buraco que você acabou de sair e mova-se por esta área. Passe por cima da gaiola e use o gancho e depois vá para o Armodrillo para fazer um buraco. Isso permitirá que o guindaste gire e abra outro buraco. Use um alienígena com um salto duplo para subir, depois volte para onde estava antes. Isso fará com que o ímã se mova ao longo da pista e pegue o recipiente na lateral. Faça um novo furo para mover o recipiente para fora do trilho. Agora desça e mova-se ao longo da borda do prédio para entrar em uma nova porta, onde você terá que lutar contra alguns ninjas e passar pelo corredor para chegar a um ponto de salvamento. Feito isso, vá em frente para entrar em uma sala onde você encontrará alguns caras com quem você terá que lutar. Quando todos estiverem mortos, faça um furo para abrir a porta e depois faça outro furo na nova plataforma para montar e seguir em frente. Saia e pegue o andaime amarelo contra a parede; Desça até a borda inferior e vá para a direita para ver um objeto amarelo brilhante, o Sumo Slammer (SS14). Agora volte ao topo e salte sobre o buraco no andaime para alcançar a plataforma à direita. Faça um buraco para abrir a porta e use o gancho para chegar a uma alavanca para alinhar o caminho. Volte para a plataforma e faça um buraco para finalmente chegar ao fundo. Siga o caminho e você encontrará outros Ninjas, então faça outro buraco. Agora mude para Spidermonkey e use o gancho para passar pelo primeiro buraco, então faça mais dois saltos para chegar a um portão. Agora mude para NRG e continue. Faça um buraco para girar o botão e passar para o próximo telhado. Passe pelo derramamento tóxico e tente ativar a alavanca sem causar nenhum dano. Agora caminhe e faça um novo buraco, então pule duas vezes para o topo do ímã, então volte e faça um buraco. Atravesse o vidro e entre no prédio onde você terá que lutar contra alguns ninjas para abrir a porta. Desça as escadas e você encontrará um save point antes de encontrar o chefe do meio. Este será um evento muito simples e onde há três seções para escolher. Depois de desbloquear o prêmio, você se encontrará no térreo, onde verá alguns carros para destruir. Deste ponto em diante, certifique-se de destruir qualquer carro que você vê, então continue na estrada enquanto luta com Ninja ao mesmo tempo. Você encontrará outro conjunto de carros para destruir. Vá para o lado esquerdo da rua onde haverá um outdoor; Faça um buraco e mude para NRG para atravessar o fogo e entrar na passagem que você abriu. Atravesse e suba a rua até o telhado, onde você encontrará um ventilador à direita. Mude para o Macaco-Aranha e entre. Antes de fazer qualquer coisa, vá para o térreo, onde você encontrará um Sumo Slammer (SS15).

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Suba até o topo e fique na plataforma. Mude para NRG e desamarre o cabo de conexão antes de voltar ao início. Na metade do caminho, mude para Spidermonkey e use a garra para puxar a alavanca e depois mude para Armodrillo para fazer um buraco. Feito isso, volte para Spidermonkey e volte ao início. Assim que chegar à plataforma inicial, procure os ganchos (são quatro no total). À distância, você verá um contêiner traseiro e um buraco à sua frente permitirá que você levante esse contêiner e você terá muito pouco tempo para voar e passar por todas as garras antes de ser esmagado. Agora mova-se pelo buraco e você se encontrará dentro de um armário de loja. Salve seu jogo e continue pelo corredor para chegar a uma batalha de chefe. A primeira coisa que você precisa saber é que você está passando por uma fase muito rápida. Vá para fora do portão onde você tem que correr para o buraco e pular o raio laser, então vá rapidamente para Armodrillo e faça um buraco para levantar três plataformas. Quando o laser começar a disparar para a direita novamente, ele cortará os suportes da plataforma e causará um derramamento tóxico. Agora mude para NRG e suba até a primeira plataforma e depois pule para as outras, tentando fazer tudo isso antes que o laser gire novamente. Você precisará evitar a garra movendo-se para a esquerda e para a direita; depois de subir duas vezes, destrua a parede e esta é sua chance de desfazer a tampa vermelha. Agora mude para Spidermonkey e pule duas vezes para a parede, prendendo-se aos ganchos. Em seguida, agarre a garra acima do buraco com a lâmina à direita. Uma vez que os fios são rasgados, parte do teto cairá. Bloqueie o laser vermelho e mude para Armodrillo no buraco. Bloqueie o próximo laser e faça um furo para chegar perto do botão verde e depois mude para NRG. A garra não deve ser capaz de atingi-lo assim que cair. Agora você só precisa desfazer o botão verde até matá-lo. Perfeito, nível desbloqueado.

O passo a passo completo de Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction

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Neste novo nível, será necessário mudar imediatamente para Big Chill e usá-lo para entrar na primeira plataforma. Entre na luta entre o casal de caras. Dê uma olhada no teto e você verá a primeira câmera de segurança acima do corredor que você precisará usar para continuar. Destrua-o e continue subindo as escadas. Seguindo em frente, você precisará usar o Ampfibian para carregar os painéis na frente da porta para abri-la; a próxima sala será uma sala com alguns tambores tóxicos. Antes de explodir os barris, olhe para a esquerda e destrua a segunda câmera de segurança. Imediatamente depois, exploda os barris e a porta, saia e volte para Big Chill. Encontre a saliência e vá para o próximo edifício tentando evitar o atirador. Quando você pousar, entre na porta e derrote os inimigos e depois suba nas plataformas que levam ao atirador para ir e matá-lo. Ao longo do caminho, você deve ter notado outra câmera de segurança para destruir. Volte pelo corredor e atravesse o corredor no andar de baixo para chegar a outra porta trancada. Você precisará mudar para Echo Echo para usar um de seus clones de switch à direita ao passar pela porta. Você chegará a outra área com tambores tóxicos. Desta vez, a câmera de segurança está no canto superior direito; destruir a câmera e depois a bateria. Isso abrirá uma porta para sair e você terá que ir para Big Chill para ir para o próximo prédio. Uma vez lá dentro, mate os inimigos e vá até o atirador para matá-lo também. Mais uma vez você terá que destruir uma câmera de segurança; você será atacado no corredor e então uma porta se abrirá onde dentro você encontrará uma fornalha. Desça as escadas e saia para encontrar um Sumo Slammer. Em seguida, volte até as escadas para o forno. Use Big Chill para congelar o fogo e vá para os painéis no meio. Mude para Ampfibian para carregar os painéis e continue para a próxima sala onde ainda haverá alguns barris. No canto superior esquerdo, haverá a câmera de segurança que você terá que destruir junto com a bateria, permitindo que você abra uma porta. Agora mude para Big Chill novamente e desça para a próxima plataforma. Exploda os barris para abrir a porta e entre na sala onde você encontrará outra câmera de segurança no teto à sua frente. Destrua-o e você poderá desbloquear um prêmio. Logo depois, suba as escadas e mate o atirador e depois volte para fora. À esquerda há algumas saliências de grama nas quais você pode escalar; então vá para a próxima seção e mate os meninos. Desça as escadas à esquerda para chegar ao primeiro ponto de salvamento. Vá para a ponte levadiça e vá para Ampfibian para carregar o painel, depois vá para o centro. Mude rapidamente para um personagem que permitirá que você dê um salto duplo e alcance o topo da ponte para que você possa pular na plataforma onde outro Sumo Slammer está presente. Depois de tê-lo, vá para o outro lado da ponte e mude para Echo Echo para usar um de seus clones para apertar o botão. Atravesse a ponte antes de fechar e use outro clone para pressionar o botão do outro lado. Volte para o save point e suba as escadas. Agora desça as escadas à direita e carregue o painel, então pule pelas plataformas do outro lado. Carregue este painel e muita água será drenada para fora. Use Big Chill para flutuar no topo e siga o corredor até a saída. Atualize para o Ultimate Echo Echo agora, pois você tem muitos caras para matar. Assim que você matar o último, uma recompensa será desbloqueada. Esta área também contém outro conjunto de carros para destruir e também alguns snipers que irão atirar assim que você acender os barris sob as torres onde eles estão.

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Depois de salvar, caminhe pelo corredor e você terá que lutar contra os inimigos; Feito isso, mude para Echo Echo e abra o ventilador. Caminhe por ela do outro lado e prossiga pelo corredor. Vá para a direita e acione o interruptor para desligar a primeira arma e continue pelo corredor em direção à esquerda. Use um clone neste primeiro interruptor, vá para a direita e pressione o botão para desativar a arma número dois. Depois de encontrar outro ponto de salvamento, entre em uma sala onde existe um sistema de controle; vá mais longe e carregue o painel para observar os canos até ver as luzes vermelhas no topo. Os braços do robô puxarão o tubo e pegarão fogo; use Big Chill para derrubá-los. Vá em frente e pressione o botão uma vez; volte e carregue o painel novamente, parando desta vez na luz amarela. Desligue o fogo e pressione o botão pela última vez; carregue o painel e gire o último tubo. Desligue o fogo e suba as escadas. Agora mude para Echo Echo e clone as duas primeiras placas de pressão e então fique na terceira para ativar o míssil. Agora você deve se mover rapidamente para fora da porta e pelo corredor; use Big Chill para apagar os incêndios e depois vá para a próxima plataforma, onde você terá que mudar para Ampfibian e carregar o painel. Apague o fogo com Big Chill e depois mude para Echo Echo para passar pelo ventilador. Use Big Chill para passar pelo cano na parede e use-o para ir para a próxima seção. Desligue o fogo e vá para o próximo painel para recarregar. Agora mude para Echo Echo e use um clone em cada placa de pressão para abrir a porta; depois disso, entre e evite o laser azul. Você entrará na próxima área onde terá que apagar alguns incêndios e pular para o cano na parede. Quando chegar à próxima plataforma, mude para Echo Echo e use um clone em cada placa de pressão para estender uma passagem no andar de cima. Mova-se pela esquerda para lutar contra alguns inimigos. Quando todos forem mortos, o laser será desligado e você poderá acessar o próximo painel; isso impedirá o lançamento do míssil, mas iniciará a sequência de autodestruição. Agora mude para Big Chill e você terá que percorrer os campos de laser azul para chegar à saída. Assim que o primeiro laser cair, salte para o primeiro duto de ar e seja carregado, continuando com este método sempre que houver um laser. No topo de um dos dutos de ar que será um Sumô Slammer (SS18). Continue em direção à saída e você terá que lutar contra os chefes. Você deve usar Ampfibian, Echo Echo e Big Chill. Depois de matá-lo, você terá desbloqueado um novo nível.

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Coliseu

Você começará este novo nível imediatamente com uma luta, mas eles não representam uma ameaça real. Suba para a plataforma ao lado e depois suba. Faça um buraco para descer e siga o caminho, onde você também encontrará alguns inimigos que você terá que matar. Feito isso, saia pela porta lateral e pule sobre a lava. Faça um buraco para se mover pela sala até que você possa passar pela abertura. Caminhe para o centro da sala e faça o buraco na parede até ver o caminho do outro lado. Use Terraspin para voar pelo grande buraco e então acenda o gás com Swampfire. Agora você terá que abrir a porta que fica do lado oposto da sala de onde você está. Volte para a sala circular e faça um buraco até estar alinhado com o novo caminho e saiba que está no lugar certo quando vir a lava à sua frente. Corra para frente e pule sobre a lava e use Terraspin para ficar acima das engrenagens. Você será atacado por um grupo de caras e antes de fazer qualquer coisa, atravesse a sala e desça para encontrar o Sumo Slammer (SS19). Neste ponto, mate o atirador e outros caras, acendendo o gás verde que está diretamente sob o próprio atirador. Quando você matar todos eles, você pode ligar a outra lata de gás. Então suba as escadas, saia da sala, pule os espinhos e entre na próxima fase onde há um quebra-cabeça. Salte para a plataforma e faça um buraco de balanço de 90°. Agora use Terraspin para deslizar para a próxima plataforma e depois faça outro furo para girar 90 graus mais uma vez. Use Terraspin para ir para a parte de trás da sala para acender o gás verde à sua esquerda e isso permitirá que você abaixe uma plataforma. Dê um duplo salto para esta plataforma, chegando o mais próximo possível da borda. Faça um furo no fundo e isso trará uma rampa. Dê um grande salto para trás e passe pela plataforma que você girou. Faça um buraco e gire 90 graus e então pule duas vezes para a rampa. Use seu movimento especial na rampa e pule pelo buraco na porta da frente. Suba as escadas e haverá uma cena imediatamente depois. Você se encontrará do lado de fora novamente com um ponto de salvamento à sua frente; use-o e continue andando pela rua até começar uma briga e depois destruir outro conjunto de carros. Com isso feito, corra pelo beco e acenda o gás verde e, em seguida, use os movimentos especiais de Terraspin na rampa para pular o fogo. Faça um furo na frente e vá para Terraspin; corra até a rampa e use os movimentos especiais para levá-lo até o portão antes que o portão volte. Caminhe no meio da rua e lute contra dois grupos de meninos; quando todos estiverem mortos, destrua uma nova série de carros. Uma vez que todos são destruídos, passe pelo beco para sair, onde haverá outro conjunto de carros. Agora mude para Swampfire e continue pela estrada prestando atenção nos ataques. A primeira coisa que você precisa fazer é ir até o final para ligar o gás verde que permitirá que você mate um sniper e, depois disso, vá e mate o resto dos caras. No beco à esquerda há um buraco e certifique-se de que o gás verde permite que você saia no beco em frente. Agora use os canos na parede para chegar ao topo e acenda o gás que fará um buraco na lateral das casas. Passe por esses buracos e pule dentro do prédio. Antes de voltar, vá para a direita, onde você verá outro Sumo Slammer (SS20) que você terá que pegar graças ao Terraspin. Volte para onde você estava e continue pelas casas, onde você encontrará um buraco à sua direita que você terá que usar para abaixar uma persiana e usar como rampa para se lançar na próxima casa. Atravesse a casa e desça as escadas até a saída na parte inferior. Caminhe pelo meio da rua para iniciar uma batalha com um grupo de caras e depois destrua o próximo conjunto de carros. Feito isso, continue no próximo beco onde você encontrará um save point e um pouco mais adiante haverá uma luta contra um chefe intermediário. Primeiro você pode destruí-lo destruindo a máquina.

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Quando todos estiverem mortos, queime as videiras e pule para o topo. Acenda as duas latas de gás para permitir que uma saliência saia. Agora vá para Terraspin e pule duas vezes; agora use Armodrillo no buraco e então retorne rapidamente para Terraspin e desça. Dê um pulo duplo para passar pelo portão antes que ele se feche e suba até a borda acima dos espinhos, então encontre-se em outra sala circular. Use o primeiro furo para girar a plataforma em direção a uma janela aberta. Agora use o furo central para virar as paredes para que a abertura fique alinhada com a plataforma menor que foi usada anteriormente. Dê um pulo duplo sobre os espinhos e siga para o próximo buraco. Use o Armodrillo para mover a plataforma até a metade e depois retorne ao Terraspin para se mover para a direita e pressione o interruptor. Volte para sua plataforma e siga para a saída. Atravesse a sala para o próximo buraco para abrir a primeira fechadura; isso também fará com que um par de lança-chamas seja ativado. Use os movimentos especiais de Terraspin na rampa e tome cuidado para evitar as chamas. Volte para o centro da sala circular novamente e use o buraco central para mover as paredes. Você terá que passar pela próxima abertura que levará à porta trancada, mas em vez disso você terá que girar a segunda abertura. Agora você obterá uma pequena plataforma que também possui um buraco e se moverá pelo novo corredor. Mova-se sobre os espinhos e pule para a próxima plataforma com o buraco. Gire-o 90° e depois suba na próxima plataforma fazendo-o girar 90° também. Salte e queime as videiras e depois vire a plataforma para o outro lado. Ao entrar na próxima sala, procure uma rachadura na parede direita. Agora mude para Humungosaur e quebre a parede para receber o slammer de sumô (SS21), permitindo que ele desbloqueie um novo prêmio. Agora vá para o próximo buraco para bloquear o segundo bloqueio e mais uma vez uma plataforma irá subir e virar algumas chamas. Volte para o centro da sala e faça um furo para girar as paredes em direção à porta destrancada. Atravesse a lacuna e vá para o save point; use-o e vá para a próxima fase com um quebra-cabeça. Este é outro evento programado em que você precisará se mover muito rápido. Faça o buraco antes de detonar a primeira bomba. Isso levará você até a metade antes de parar. Mude rapidamente para Terraspin e pule duas vezes para a próxima bomba e, assim que você pousar, mude para Swampfire, então pule para a borda à esquerda. Passe a terceira bomba, pule a quarta e vá para Terraspin. Use o movimento especial na rampa, corrija sob a abertura e volte para Armodrillo. Faça um furo e levante a plataforma; mude para Terraspin e use o movimento especial na rampa que o levará de volta à saída para a batalha do chefe.

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Batalha final

Neste último nível você será imediatamente atacado; eles são apenas servos, então você só precisa varrê-los para abrir a porta. Use o Enormossauro para virar o bloco na placa de pressão no canto traseiro. Em seguida, use Waterhazard para pulverizar o símbolo de água atrás da cerca para mover o caminhão. Caminhe ao redor do caminhão e apague o fogo para salvar o primeiro grupo de civis. Rompa o respiradouro na parte de trás e quando ele se dividir, vá para a esquerda; isso permitirá que você se aproxime de outro grupo de civis. Apague o fogo e gire a manivela para colocá-los em segurança. Agora volte para a abertura e continue até a saída. Agora você terá que lutar contra um grande grupo de inimigos, mas agora você deve estar treinado e, portanto, não deve ser um grande problema. Destrua as unidades AC e latas de lixo para reabastecer sua vida, se necessário. Mude para Enormossauro e atravesse a parede rachada no canto de trás. Mude para Spidermonkey para pegar o objeto mais quente que é outro slammer Sumo (SS22). Avance, pegue a caixa e coloque-a na placa que move o guindaste ao fundo. Assim que você entra na sala, é a primeira placa que você cruza. Desça até o fundo e continue além do gancho; pule para agarrá-lo e lance para a direita. Agora mude para Waterhazard e atire no símbolo da água; isso permitirá que você abra a porta e continue. Balance sobre o buraco e passe pela porta. Siga pelo corredor e você encontrará um save point e, na parte inferior, haverá inimigos vindo em sua direção. Depois de matar todos eles, a porta se abrirá. Depois de passar pela porta, olhe imediatamente para a direita e você verá um pequeno duto de ar dentro do prédio. Mova-se pelo buraco para encontrar outro grupo de civis. Agora mude para Spidermonkey e coloque-se na placa de pressão e, em seguida, conecte-se ao interruptor. Depois de salvar seu jogo, você será colocado na borda com vista para a área de onde você acabou de sair. Antes de voltar para baixo, vire 180 graus e destrua os impostos no canto traseiro direito para encontrar o objeto vermelho brilhante, o próximo Sumo Slammer (SS23). Depois de pegá-lo, volte para a borda e use o gancho para continuar. Na parte inferior, passe pela porta aberta e haverá uma cena imediatamente. Derrote um grupo de caras no final da estrada para abrir um portão que o levará a uma área de envio e recebimento. Mova-se para dentro rapidamente e mova a câmera para a esquerda; mova-se pelo buraco e siga-o até encontrar outro grupo de civis. Volte para a área de embarque pelo buraco e pegue a caixa grande no centro da ponte, coloque-a na placa de pressão no canto direito. Agora mude para Spidermonkey e salte para a caixa amarela na frente do caminhão branco; Agora pule para o topo do caminhão e use o gancho para alcançar o topo da caixa que você colocou dentro. Entre pela porta aberta e você encontrará outro grupo de civis; Apague todos os fogos no corredor para salvá-los e volte pelas portas abertas. Desça a estrada e lute contra o grupo de inimigos e depois procure um duto de ar no lado esquerdo do portão traseiro. Siga o eixo e mais uma vez pegue a primeira à esquerda - isso o levará ao grupo final de civis. Apague os incêndios e gire o botão para salvá-los e isso permitirá que você desbloqueie outra recompensa. Volte ao poço e prossiga pela saída; derrote todos os inimigos na sala para abrir a porta onde você encontrará imediatamente um ponto de salvamento e continue pelo corredor. Agora você sairá novamente com um guindaste amarelo e duas caixas; coloque uma na placa de pressão para abrir a parte superior do ventilador e, em seguida, coloque a outra caixa na parede sob o duto de ar para que você possa usá-la como um trampolim para entrar.

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Use Waterhazard para atirar no símbolo de água na sua frente para abri-lo e passar pela caixa e colocar as duas caixas nas placas de pressão nas laterais do guindaste. Agora caminhe sobre o meio do guindaste e opere a alavanca grande para girar o guindaste. Pegue a caixa à esquerda e coloque-a na placa de pressão à esquerda da porta; pegue a caixa à direita e coloque-a na placa de pressão à direita da porta. Entre e você encontrará imediatamente um ponto de salvamento; use-o e mova a câmera até ver uma pilha de caixotes. Quebre as caixas e você verá um cofre na parede. Mude para NRG e escolha o cofre onde o Sumo Slammer final está dentro (SS24). Em seguida, continue ao longo do corredor para chegar ao chefe final. Logo após será uma cutscene e então você será levado diretamente para a batalha, com um confronto direto apenas com o chefe. Assim que você matar o chefe, aproveite a cena final, pois você acabou de terminar o jogo!

Vídeo - Trailer do jogo

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