Quarenta personagens à procura de um jogador

Quarenta personagens à procura de um jogador

Alisa

Os dois melhores golpes de Alisa são o "Deep Rink" e o "Stop Bit", ambos impactando profundamente a barra de energia do oponente. Em vigor imediatamente após estão os dois ataques em execução: "Linear Knuckle" e "Linear Drop Kick". O primeiro em particular, se levado a um sinal, estica o oponente por alguns segundos, dando-lhe tempo para se enfurecer e se for aparado ainda produz um atordoamento capaz de lhe dar uma vantagem. O "Digital Lift", que só pode ser usado agachado, joga o oponente no ar e permite que você entre no "Boot Mode", no qual você pode usar "Eject Spider" ou "Upstream". Seus pontos fracos podem ser encontrados nas projeções, "Dynamic Range" e "Worm Attack" em particular, que além de serem decididamente lentos também o expõem ao risco de um contra-ataque. Igualmente lentos e ineficazes são seus ataques baixos.



Anna

Os golpes mais perigosos de Anna vêm da posição "totalmente agachada", ou seja, enquanto ela está agachada. Rising Palm, ataque que termina em projeção, Right Hand Sweep, ataque baixo particularmente útil para contra-atacar os tiros vindos do céu e Right Hand Stab na verdade são todos feitos a partir desta posição. No entanto, mesmo na posição vertical sabe se defender muito bem: a primeira parte da Threading Water tem um alcance de ação mais amplo que o normal, útil para atingir um oponente que te roça com seu golpe; o uppercut "Step-in" é um grande soco; Finalmente, "Assassin's Dagger" é duplamente perigoso, não apenas porque é imparável, mas também por causa do curto stun que inflige ao oponente.
A posição de "full crouch", embora ofensivamente vantajosa, mostra-se lenta e corre o risco de expor Anna aos ataques dos adversários. A menos que você seja bem versado no controle de Anna, um jogador de esquiva habilidoso pode ser um obstáculo difícil.



rei-da-armadura">Rei da Armadura

O valor mais evidente de Armor King pode ser resumido na facilidade de controle que o torna o personagem ideal para jogadores iniciantes. No entanto, seu imediatismo é alcançado sacrificando a profundidade. Na verdade, o Armor King, apesar de ter bons movimentos, não se destaca em nenhum tipo de ataque. O estilo a ser adotado, portanto, deve ser mais próximo ao de uma luta, ao invés de uma luta técnica, até porque suas pegadas não são particularmente incisivas. Porém, Armor King tem um excelente contador de curto alcance, o "Dark Jab Into Hell Stab" e outro longo, "Shoulder Impact". Em geral, todos os seus ataques são bons, mas não vão além dessa avaliação e isso, portanto, não permite que ele se destaque sobre um tipo específico de oponente. Além disso, "Foot Sweeps" e "Taurus Cutter" são facilmente combinados e deixam espaço para contra-ofensivas inimigas.

Multar

A força de Baek está em sua "postura do Flamingo", uma posição da qual ele pode se esquivar, realizar ataques baixos ou altos, mas também iniciar agarramentos e arremessos. Se o "Human Cannonball" é executável a partir da "Flaming Stance" e prova ser um excelente movimento, Baek é capaz de se tornar perigoso ofensivamente de outras maneiras também. O "Left Heel Drop" por exemplo é um tiro capaz de infligir uma quantidade razoável de dano, mas acima de tudo seguro na execução. O "Spinning Hook Kick" é especialmente útil porque é capaz de atingir uma distância maior do que os tiros normais. "Chonsan", por outro lado, é um arremesso muito útil para executar enquanto Baek se levanta do chão. Se bem usado, Baek pode se tornar uma arma letal, mas um jogador paciente e treinado sabe encontrar o momento certo para entrar nas sequências e torná-la inofensiva.



Prumo

Contra todas as probabilidades ditadas por sua aparência, Bob é muito rápido. Além disso, possui tiros médios muito eficazes, difíceis de aparar e capazes de causar uma quantidade razoável de dano. O "Cracker Jack" é a exemplificação perfeita deste conceito. Não deve ser subestimado mesmo na fase defensiva, graças ao "Straight Rondel" e ao "Circe Whopper", dois excelentes contra-ataques. No entanto, suas habilidades podem ser usadas especialmente em combate corpo a corpo, mas levam Bob a mostrar seu lado em caso de luta conduzida a longas distâncias. Seus movimentos mais poderosos também são inseguros em sua execução, obrigando Bob a recorrer frequentemente aos médios, menos incisivos, porém mais rápidos.

Bruce

Bruce tem um ás na manga: seus "malabarismos" são devastadores. Se isso não bastasse, seus combos também são capazes de causar uma quantidade impressionante de dano. Seus lançamentos em pé, "Ti Sok Ran" e "Rising Toe Kick" também desfrutam do dom da velocidade. No entanto, Bruce tira mais vantagem do combate agachado, durante o qual ele é capaz de infligir danos maciços com golpes baixos como o "Shotgun Slug" e "Ducking Low Kick" que são incomparáveis ​​na lista do jogo. Por outro lado, a potência de seus tiros é equilibrada pelo alto risco a que se deve expor para realizá-los, em particular no caso dos agachados, já que o "Ducking" que os permite é decididamente lento.

Bryan

Bryan é outro personagem que faz do poder seu ponto forte, e o único cuja "Taunt" se mostra útil. Isso é especialmente verdade quando ele consegue prender o oponente na borda da área de luta, o que deve ser evitado a todo custo ao enfrentá-lo se você não quiser que "Mach Kick" e "Mach Breaker" o afetem de todas as maneiras. escape .. Especificamente, seus novos hits, "Blackout Combo" e "Defensor", ambos ataques médios, são definitivamente temíveis. Além desses, ele também adquiriu alguns hits de baixo mais fortes do que a média, "Hatchet Kick" e "Sweeper Kick". A fraqueza de Bryan está principalmente no longo tempo que leva para dominá-lo efetivamente.



Christie

Para tirar o máximo proveito de Christie é necessário manter sempre uma curta distância do oponente para poder aproveitar todo o poder ofensivo disponível no curto alcance. A absoluta variedade de estilos e combinações encontra razão de ser no grande número de posturas disponíveis e se traduz em um estilo variado e imprevisível, que pode incomodar muito até mesmo o adversário mais experiente. O "Shin Utter Combo" e o "Leg Whip Mars Attack Flip" são dois grandes movimentos em seu alcance. De qualquer forma, Christie não é fácil de dominar e alguns podem preferir caracteres mais lineares em estilo e execução.

Devil Jin

Os pontos fortes de Devil Jin são representados por seus movimentos capazes de arremessar o oponente ("Rising Uppercut" e "Elecrick Wind God" acima de tudo) e golpes baixos entre os mais poderosos do jogo. Não se sai mal nem nos ataques médios, dignamente representados por "Laser Cannon" e "Twin Lancer". O Samara é eficaz contra ataques vindos de cima enquanto agachado, mas o "Twin Pistons" é mais seguro, embora especialmente útil contra ataques baixos. Ele próprio também é desprovido de ataques baixos que podem preocupar o oponente, então a posição de ataque baixo raramente é usada.

Dragunov

Se você procura um personagem para atacar com menos preocupação com a fase defensiva, Dragunov é a pessoa certa para você. Sua capacidade de absorver danos é de fato muito alta, além de estar equipado com um bom ataque composto por movimentos complexos para alcançar, mas eficazes. Entre estes destaca-se o "Slicing Sobat", potente, capaz de percorrer uma distância razoável e seguro na execução. Blizzard Hammer é então um golpe devastador que, se atingido, atordoa o oponente dando-lhe uma posição de clara vantagem, da mesma forma que o "Assalto Russo". Para usar Dragunov, no entanto, é necessário dominar habilmente seus ataques poderosos, compensando assim a previsibilidade que o expõe a contra-ataques frequentes.

Eddie

A habilidade de capoeira de Eddie se traduz em um estilo de luta rápido e difícil de prever. Soma-se a isso o domínio dos golpes baixos, assim como a grande variedade de socos. No entanto, tudo isso é limitado por sua incapacidade de se esquivar. Os ataques mais eficazes são "Roundhouse", "Elbow Uppercut" e "Relogio", todos os quais podem ser executados por baixo. "Twister" continua sendo sua melhor chance em qualquer caso. Depois de executar o "Bananiera Roll Eddie Eddie", ele entra em "Negative", uma postura da qual ele pode executar "Ipanema Wings" ou "Quick Sopring Kick", mas da qual ele também pode mudar para "Handstand". Para obter bons resultados com o Eddie deve, portanto, dominar os seus ataques baixos e desempenhar com excelência a fase ofensiva e as formas como declina através das diferentes “posturas”, compensando assim a deficiência de esquiva na fase defensiva.

Feng

Feng costuma pontuar vitoriosamente com ataques baixos e arremessos, mas a força dessas especialidades vem do poder devastador de seus chutes médios, capazes de abrir brechas úteis nas defesas do adversário. Por outro lado, alguns defeitos podem ser encontrados em seus tiros de longo alcance, não excessivamente eficazes e talvez muito ligados à técnica de sopros de ar. No entanto, é um personagem que não se destaca em nenhum campo, mas da mesma forma não apresenta lacunas condicionantes.

Ganryu

A aparência deste personagem sugere muito do seu estilo. É muito impressionante e, portanto, muito poderoso. Além disso, seu tamanho também lhe confere uma resistência acima da média de outros lutadores. Como esperado, ele paga o dever por esses pontos fortes em velocidade; no entanto, seus golpes baixos podem ser bastante rápidos e seus ataques altos desfrutam de uma versatilidade brilhante. Todos os seus golpes são muito poderosos: esbarrar nele, seja controlado pela CPU ou por um jogador habilidoso, é uma experiência desagradável.

Heihachi

Heihachi em alguns aspectos é semelhante a Devil Jin, em particular pela qualidade de seus movimentos capazes de arremessar o oponente entre os quais se destacam o "Rising Uppercut" e o "Electric Wind God Fist". Ele também possui ataques médios rápidos e úteis em virtude de seu grande alcance. No entanto, o "Spinning Demon" de Heihachi esconde pontos fortes e fracos. De fato, não é capaz de nocautear o oponente no primeiro tiro, senão executando-o como um "contra-ataque" e, se aparado, deixa sua guarda descoberta por um tempo excessivamente longo. No entanto, o primeiro golpe não é uma parábola e isso o coloca relativamente seguro. A principal fraqueza de Heihachi é constituída pela fraqueza de seus ataques baixos que além disso provam ser extremamente arriscados na execução.

Hwoarang

Para ser realmente perigoso, Hwoarang deve primeiro entrar em "Flamingo" e depois imobilizar seu oponente, mas quando ele consegue, ele se torna praticamente imparável. Além disso, a possibilidade de modificar sua “postura” aumenta sua imprevisibilidade aos olhos do oponente. As combinações possíveis entre "Postura Direita e Esquerda" e "Flamingo Direita e Esquerda" são inúmeras e quase todas muito eficazes, embora todas escondam momentos em que é possível que o adversário interrompa os movimentos em execução. Os diferentes acertos disponíveis para Hwoarang não podem ser classificados, pois sua capacidade de causar dano é bastante semelhante. A sua utilização diferente depende simplesmente do seu treino e do seu estilo de jogo. As lacunas técnicas do personagem são poucas e é preciso ter muita experiência para poder explorá-las. Da mesma forma, o controle da vastidão de situações obtidas com Hwoarang requer um treinamento longo e duro.

Jack 6

No caso de Jack 6, o aspecto não mente: a sensação extrema de poder sugerida por seu tamanho é confirmada por seus ataques, entre os mais devastadores do jogo e seus "malabarismos". Jack 6 é um excelente personagem para se familiarizar com o jogo, pois sua força é combinada com uma facilidade elementar na execução dos movimentos. O "Jackhammer" é o exemplo perfeito: poderoso para deixar o oponente inofensivo por alguns segundos, rápido o suficiente para ser executado e requer apenas uma chave, além do bastão, para ser executado. Além disso, possui excelentes ataques médios e chutes capazes de arremessar o oponente para o ar, que também podem ser executados em pé, como o "Right Uppercut". Seu tamanho o torna um bom personagem mesmo em situações de batalha na beira da arena. Sua simplicidade também representa inevitavelmente sua limitação, resultando em previsibilidade em algumas situações.

Jin

Jin definitivamente não é um personagem poderoso, nem fácil de dominar. Pelo contrário, há necessidade de uma abordagem muito técnica que possa explorar suas qualidades, em particular a capacidade de executar contra-ataques que interrompem os ataques do oponente. Comparado com a edição passada, ele também melhorou nos ataques médios e ganhou confiança nos baixos, tornando-o agora um personagem muito mais completo. O "Right Sweep", por exemplo, agora é muito menos fácil de desviar e virar em um "malabarismo". O "Crouching Uppercut" também é um bom movimento para lançar o oponente em voo, além de ser muito difícil de se esquivar devido à velocidade com que é executado. No entanto, os movimentos mais canônicos causam uma quantidade muito maior de dano. Dominar Jin requer atenção constante no exame das fraquezas do oponente, evitando golpes; dado o baixo poder de seus movimentos ofensivos, as lutas de Jin tendem a durar mais do que a média.

Julia

As características de Julia permaneceram inalteradas em relação à encarnação anterior, exceto pela melhoria de alguns acertos médios. O que certamente não mudou é sua incrível velocidade: esse talento pode ser traduzido em um estilo de ataque frenético, ou em uma atitude mais defensiva, focada em esquivas e contra-ataques. Em particular, seus melhores ataques são os já mencionados golpes médios, entre os quais o "Trapi Counter Mid Attack", mas também o "Party Crasher" ou o "Lift Kick". Julia não tem ataques baixos válidos, exceto o "Low Blow" e também carece de alguma proteção quando os ataques vêm de baixo. O novo "Mid Spin Kick" e "Tequila Sunrise Backfist" são bons movimentos. Por fim, não subestime os "Mad Axes", úteis para forçar o oponente a se agachar para que os ataques médios encontrem terreno fértil.

Kazuya

Kazuya é outro do grupo de personagens cujo alcance ofensivo está nos golpes capazes de lançar o oponente no ar: seu "Rising Uppercut" e "Electric Wind God Fist" encontram nele uma das expressões mais altas de todo o elenco de jogo . Adicionado a isso também é um poder decente nos golpes baixos que o tornam capaz de aplicar ataques de martelo. Também não lhe falta potência, simplificado pelo "Falsh Punch Combo", ao qual pode ser adicionada a versão eletrificada de alguns movimentos que podem torná-los devastadores quando comparados às versões básicas. A versão eletrificada do "Rising Uppercut" ganha em velocidade e proteção, aumentando seu já alto perigo. O outro lado da moeda é uma insegurança geral de seus ataques, muitas vezes expostos a movimentos de contra-ataque, e uma grande variedade de ataques médios, todos bastante lentos. Dominar Kazuya significa aprender a pressionar o oponente a ponto de assustá-lo.

rei

Mesmo a versão normal do King é um personagem bem equilibrado e equilibrado, capaz de infligir dano suficiente mesmo com o uso de golpes normais. Na verdade, o recurso ao grappling não é necessário, mas se bem dominado, torna-se a arma extra que faz King se destacar da multidão. "Arm Breaker" e "Standing Heel Hold" são movimentos fenomenais, mas o "Giant Swing" é provavelmente o melhor do jogo junto com o "Tombstone Piledriver". Ele também tem dois movimentos que não podem ser evitados pelo oponente. O "Rolling Sobat", que nesta sexta edição ganhou um alcance mais alargado e o Jaguar Hook que, penalizado na velocidade, compensa-o com um alcance alargado. "Quick Hook" e "Jab Uppercut" provam contra-ataques úteis, com os quais compensam a fraqueza dos golpes baixos.

Kuma / Panda

Kuma e Panda compartilham movimentos e características únicas. Ambos compartilham o risco extremo que acompanha cada um de seus ataques: a possibilidade de serem aparados e contra-atacados é muito alta. Para equilibrar esse defeito, no entanto, contribui a força e a eficácia de seus movimentos, que, se acertarem, infligem grandes danos aos oponentes. O "G-Clef Cannon" e o "Kuma Musou" são excelentes exemplos deste conceito.

Lars

A grande virtude de Lars também pode ser vista como sua principal limitação. Na verdade, Lars tem um estilo extremamente versátil que torna seu personagem jogável de diferentes maneiras seguindo várias estratégias. Essa variedade, no entanto, é obviamente acompanhada por uma curva de aprendizado bastante íngreme que força o jogador a gastar muito tempo treinando para extrair um estilo de jogo útil do caldeirão de estilos viáveis. Movimentos muito fortes como o "Double Tap", "Alert L" e "Storm Axle" são então equilibrados por uma constante insegurança na percepção que os expõe a defesas e contra-ataques. "Lighting Screw" é certamente o movimento mais famoso de Lars e, se bem feito, também permite que você continue o ataque com um "malabarismo". Os movimentos de longo alcance são muito poderosos, "Earth Battery" e "Double Action" em particular, mas também muito lentos.

Escritórios de

A lei é um personagem praticamente perfeito. Ele tem todas as habilidades imagináveis ​​no jogo e as domina até pelo menos um nível decente, mas provavelmente varia de bom a excelência. Também é capaz de realizar "malabarismo" em uma variedade impressionante de situações e além disso explora de forma exemplar as fases de combate nos limites do palco, com "combos de parede" capazes de privar o oponente de boa parte de sua bar. energia. Como se isso não bastasse, seus movimentos nem exigem combinações de teclas excessivamente complicadas para serem executadas. Na realidade, claro, Law não é imbatível, mas para entrar nas pequenas aberturas que seus movimentos permitem para o contra-ataque é preciso ser preciso no timing e habilidoso.

Lee

Lee é outro personagem que apresenta uma variedade de estilos e movimentos. Seus hits de baixo são notáveis, entre os quais se destacam "Silver Low" e "Silver Tail". Não lhe faltam os tiros capazes de lançar o adversário em voo: "Catapult Kick Low", "Right Upper" e "Silver Knee". Da mesma forma ele é habilidoso em contra-ataques, podendo ter "Triple Fang" e "Left Right Mid Kick". Sua principal habilidade consiste nas várias habilidades com as quais pode reagir a um oponente no chão que variam de um "ender" capaz de causar um enorme dano a um "Shin to Spinning Hammer Kick" com o qual agarrar um oponente que tenta deslize para baixo. O limite de Lee, no entanto, pode ser resumido no alcance limitado de ação de seus chutes que o obriga a ficar perto do adversário que está enfrentando a longo prazo.

Ela

A grande variedade de "posturas" que você tem faz de você um dos personagens mais versáteis do jogo: "Dragon", "Crane", "Snake Panther" e "Tiger", assim como "Play Dead", "Drunken Stance" " , "Vento Lateral" e "Fênix". Você pode alterná-los manualmente ou aproveitar os movimentos que envolvem a mudança de "postura", como o "Right Uppercut", que além de ser um tiro decente permite entrar em "Snake Stance" com a simples pressão do atenha-se ao oponente no final da execução. É difícil descrever os movimentos mais úteis porque toda a variedade à sua disposição vê nas diferentes “posturas” possibilidades de uso capazes de torná-lo adequado para diferentes contextos de diferentes maneiras. A característica geral de seus movimentos é, infelizmente, a falta de segurança: há poucos que são particularmente difíceis de se esquivar ou contra-atacar. No entanto, a grande quantidade de estilos aplicáveis ​​compensa a falta, obrigando o oponente a estudar cuidadosamente seus movimentos.

Leão

Leo é um daqueles personagens que não se destaca em nenhuma característica de luta, embora não seja igualmente deficiente em nenhuma categoria. Seus ataques baixos, por exemplo, são bastante poderosos, mas igualmente lentos. É um bom personagem para usar devido à sua facilidade de uso. Sua melhor arma, no entanto, merece um olhar mais atento: Leo é particularmente bom na luta perto da beira do palco. O "Shang Bu Zhuang Quang" é ótimo para jogar o oponente contra a parede onde você pode atacá-lo deixando poucas chances de escapar. Para dominar Leo, em última análise, você precisa estar disposto a ser paciente, porque apenas a maestria absoluta o torna um personagem capaz de rivalizar com os mais poderosos do jogo.

Lili

Lili é tão bonita quanto mortal. Sua habilidade inata de causar dano faz dela uma personagem distintamente ofensiva. Seus "malabarismos" em particular infligem uma quantidade muito significativa de dano, comparável aos golpes mais letais dos personagens mais fortes. Não que Lili não tenha força, como mostram seus contra-ataques, como "Bed Time", mas também um movimento simples como "Direct Persuasion". Não faltam movimentos com "Propriedade Crush": "Rose Pique" permite até verificar se a primeira parte atingiu a marca antes de continuar ou interrompê-la. No entanto, seu potencial ofensivo muitas vezes a expõe a riscos durante a execução. Além disso, um personagem com uma boa defesa pode colocá-la em clara dificuldade. Como se pode imaginar, ele não se destaca em habilidades defensivas, mas no seu caso o ataque é realmente a melhor defesa.

Marduk

O tamanho de Marduk sugere imediatamente que seu estilo é definitivamente marcado por poder e força feia. A habilidade com o "Vale Tudo" (cuja "postura" oferece soluções ofensivas versáteis que combinam velocidade e força) também o torna extremamente técnico. No entanto, seus ataques são caracterizados principalmente por movimentos poderosos, entre os quais se destaca a nova adição "Qucik Bazooka", um ataque médio útil tanto por seu efeito no "Contrador" quanto pela segurança na fase de execução. "Eathquake" é outra novidade, um ataque médio também para ser usado contra o oponente no chão. A principal característica de Marduk, no entanto, está em sua "postura" característica, a "Posição Pronto", a partir da qual ele pode realizar o "Double Leg Takedown", definitivamente seu melhor movimento, imparável e muito difícil de interromper. Os limites de Marduk resumem-se numa lentidão geral, evidente tanto nos deslocamentos laterais como nos ataques médios. Para procurar defeitos podemos citar também a falta de movimentos capazes de arremessar o oponente, além de "Air Lift Uppercut" e "Battering Ram", ambos porém muito lentos e perigosos de executar.

Miguel

Miguel combina uma excelente simplicidade de controle para um novato com um poder ofensivo capaz de colocar em dificuldade a maioria dos adversários. O início da sua fase ofensiva costuma passar por dois movimentos: o "Chocking", a partir do qual com a pressão do stick é possível passar para a "Savage Stance" e que em qualquer caso permite uma notável velocidade de recuperação, ou o "Brushing ", útil pela sua segurança e rapidez. A maioria dos movimentos em seu repertório, no entanto, exploram a "Savage Stance": de "Upstroke" a "Fade Slash" e "Rock Nut". Quase qualquer movimento realizado em "Savane Stance" pode facilmente levar a um combo ou "malabarismo". No entanto, a simplicidade de controle de Miguel o expõe a vários riscos, devido à simplicidade de inúmeros movimentos que o tornam um lutador facilmente previsível.

Mokujin

Mokujin é o personagem por excelência que só se encaixa no jogador extremo de Tekken. Na verdade, ele não possui movimentos próprios, mas pode fazer uso do conjunto de movimentos de todos os outros personagens. Obviamente, isso requer o amplo conhecimento de todos os lutadores disponíveis no jogo e um sólido domínio de sua variedade de movimentos. Por outro lado, se usado em todo o seu potencial, é quase imparável.

Nina

As características de Nina são bem próximas às de Alisa: ambas equipadas com socos rápidos e eficazes, podem explorar essa característica para atormentar o oponente, forçando-o a fazer pequenos movimentos pensativos para sair do caminho. Isso, combinado com agilidade excepcional e a capacidade de causar danos maciços a cada acerto, faz de Nina uma das lutadoras mais completas do jogo. É preparado tanto nos chutes baixos, "Uppercut to Jab" e "Stiletto Heel", quanto no "lançador", "Standing Right Kick". Mesmo os golpes mais lentos, como o "Skull Splitter", ainda desfrutam de uma velocidade de execução acima da média. A completude de Nina é limitada apenas pela falta de eficácia em longas distâncias que a forçam a ter um confronto próximo com o oponente.

Paul

A habilidade de Paul de desferir golpes fortes na barra de energia do oponente tem sido sua principal característica desde o início da série. "Demolition Man", seu golpe baixo mais famoso, é tão surpreendente quanto pode doer. A introdução de novos ataques que acompanham o famoso "Phoenix Smasher", "Phoenix Bone Braker" e "Kongo Blast" fazem dele um lutador único. Seu poder é decisivo nas fases do jogo em que o adversário fica preso na beira da arena: alguns golpes e a luta acaba. Felizmente para os seus adversários, os seus remates, por mais poderosos que sejam, são facilmente aparados e oferecem o lado ao "Contra". No entanto, você precisa de uma atenção muito alta para explorar essas fraquezas.

Corvo

Raven não é um personagem iniciante. Sua força só aparece quando ele é capaz de dominar o "Shadow Sprint" e "Haze", suas "posturas" que lhe permitem criar truques com os quais deslocar o oponente. "Haze" permite-lhe, por exemplo, tornar-se semitransparente e, nesse estado, lançar ataques como o Alterego com o qual primeiro cria uma cópia ilusória de si mesmo e depois ataca com um golpe de baixo para cima. No entanto, não faltam ataques básicos eficazes: "Hydra Byte" é um bom lançador, enquanto "Body Blow" e "Assassin's Sting Combo" são excelentes ataques realizados com o uso de punhos. No entanto, as lacunas que sofre são inúmeras e exigem um jogador habilidoso para ser compensado: falta tanto "Contra" eficaz e tiros seguros na execução. Usando Raven, o caminho para a vitória é através do engano e a simplicidade não compensa.

Rogério Jr.

As luvas de boxe sugerem imediatamente o estilo deste lutador. As habilidades de boxe são aprimoradas pela simples luta de curta distância, mas tendem a mostrar o flanco quando aplicadas a longa distância. Seu repertório de movimentos também enfatiza isso ao incluir movimentos especiais que também são eficazes apenas a curta distância. Sua capacidade de esquivar e repelir golpes permite que ele tire vantagem de sua tática vencedora mesmo contra oponentes com as mesmas características.

Steve

Steve faz parte do círculo de personagens com um poder incrível. Ele é certamente o personagem cujos "malabarismos" infligem mais dano ao oponente. Como todos os personagens poderosos, pode ser letal em poucos golpes se conseguir pregar o oponente na parede. Suas "posturas" compensam então algumas de suas limitações. O "Flicker" por exemplo permite o "Flicker Jab", um tiro que combina potência com velocidade surpreendente, ou o "Tempest Combo". "Lightining Combo" é um golpe defensivo, um "Contador", que não apenas consegue resolver situações complicadas, mas também inflige danos consideráveis. Esta nova versão de Steve é, se possível, ainda melhor que as anteriores, podendo desfrutar de uma nova "postura", "Peek-a-Boo" e dos novos hits a ela ligados. Uma das limitações de Steve pode ser representada pela eficácia absoluta de seu "Jab", que às vezes o leva a ter um estilo muito focado neste único tiro.

Xiaoyu

A nova versão de Xiaoyu combina novas habilidades ofensivas com habilidades de velocidade bem conhecidas que a ajudam a escapar de movimentos opostos. Infelizmente, ela acaba sendo uma personagem complicada que faz dos truques sua melhor arma, como Raven e por esse motivo ela definitivamente não é adequada para iniciantes. Seus ataques mais eficazes, paradoxalmente, são movimentos simples, principalmente socos, como "Belly Chop". Além disso, possui alguns "Counters" muito eficazes: "Clouded Peak" nocauteia o oponente muito rapidamente, enquanto "Ji Dan Tui" marca dois chutes. Suas habilidades evasivas são muito bem representadas pelo "California Roll", com o qual ele pode escapar de muitos ataques altos e médios, mas do qual ele pode mudar imediatamente para o "Cyclone Left", jogando assim o oponente no ar e criando o condições para um "malabarismo". A dificuldade em controlar Xiaoyu é especialmente evidente contra oponentes com uma boa defesa.

Wang

Wang é um personagem extremamente sólido, mas para ser totalmente explorado ele precisa de um conhecimento profundo. De fato, seus ataques são afetados por uma alta porcentagem de risco que limita sua eficácia. O conhecimento das técnicas que permitem a Wang manipular seu oponente, no entanto, limita significativamente a influência do risco na execução dos chutes, tornando Wang um dos personagens mais formidáveis ​​de todo o jogo.

Yoshimitsu

Yoshimitsu é um personagem que, se escolhido por um jogador experiente, pode dar muita satisfação. Não pode contar com ataques poderosos e não possui movimentos que se destaquem dos demais pela eficácia. Por isso é necessário usar todas as suas habilidades em cada luta, dominando com perfeição todos os movimentos à sua disposição para explorar sua vantagem mais útil, a capacidade de confundir o adversário. Seus ataques complexos e inusitados são no entanto únicos: "Soul Stealer" é o ataque mais rápido do jogo e surpreende o adversário no meio de uma jogada. "Guillotine Crow Kick", por outro lado, é um chute imparável e impressionante. Muitos de seus ataques não são seguros e deixam o flanco descoberto, mas se usados ​​corretamente, ou seja, evitando repetir os mesmos movimentos, mas aproveitando ao máximo o potencial ofensivo, Yoshimitsu pode ser imparável.

Zafina

Zafina também é uma personagem incomum, complicada, pouco maleável. Para obter resultados com ela é essencial dominar as três "posturas" ("Mantis", "Scarecrow" e "Tarântula") que lhe permitem desorientar e enganar o seu adversário: só sabendo tirar partido destas situações poderá perceber todo o potencial. por Zafina. Aproveite os ataques que levam a uma "postura" no final, como o "Spinning Sweep" que termina automaticamente em "Mantis". O "Espantalho" é de longe a "postura" mais eficaz, em qualquer caso. No entanto, Zafina é uma personagem muito difícil de controlar, sofrendo de defeitos que podem limitá-la em muitas lutas: uma lentidão geral e a penetrabilidade de grande parte de seu moveset.

Adicione um comentário do Quarenta personagens à procura de um jogador
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.