The Sims 2 Passo a Passo Completo (PSP)

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto pode haver diferenças para a versão espanhola.

ESTAÇÃO DE SERVIÇO

Saia da garagem e vá imediatamente falar com videogamingallday.com sobre Fuego, o mecânico, perguntando a ele quando vai custar para você consertar seu carro. Ele lhe dirá que não é uma questão de dinheiro, mas de respeito, que ele quer ser tratado não como um mero mecânico, mas como um ser humano. Depois de falar com ele, aperte sua mão para fazer amizade com ele. Graças a isso, o reparo custará apenas §500. Ele irá aconselhá-lo a dar uma volta até a Curio Shoppe, enquanto ele conserta seu carro, e uma vez lá, conversar com Mambo Loa, a mulher atrás da caixa registradora. Depois que a lista de objetivos aparecer, saia da garagem e vá para a esquerda. Deve haver três carros e atrás dos pneus de um deles haverá um objeto que emite uma luz azul, um segredo que será muito útil para você mais tarde. Em seguida, aproxime-se também do carro vermelho, o mais distante, olhe para a direita do cacto para encontrar outro segredo, depois siga em direção ao prédio com a porta vermelha no estilo dos anos 50. Deve haver duas pessoas, Bella Goth, vestida de vermelho, e Mambo Loa, atrás do gravador. Vá para o banheiro imediatamente, pegue o item secreto do lado oposto da pia, saia e fale com Mambo Loa. Responda às perguntas dele, relacionadas às suas aspirações, medos e desejos, depois pegue o objeto secreto localizado à direita do gravador. Vá imediatamente e cumpra um de seus desejos, a fim de obter o Sanity Meter ao nível de platina, depois volte para a mulher. Quando ela perguntar, vá falar com Bella para extrair um segredo dela, então volte para ela. Em algum momento, a mulher vai começar a falar de amor, convidando você para flertar com Bella ou com o deputado Duncan, que está do lado de fora. Escolha quem você prefere, obviamente dependendo do sexo do Sim e das inclinações sexuais que você quer dar a ele, depois volte para o Mambo. Vá atrás do balcão para comprar alguma coisa, talvez um sorvete, depois que a mulher lhe pedir comida, coma o que tiver em seu inventário. Neste ponto, após o último discurso curto, você pode sair da loja e seguir em direção à garagem. Vá atrás do prédio e pegue o celular que está localizado na frente das ruínas da garagem. Fale com o Dr. Dominic Newlow, porque é justamente por causa do erro dele que tanto a garagem quanto o seu carro sumiram. O homem precisa de um novo assistente e quer que você faça o trabalho. Então volte para a Curio Shoppe, fale com Bella e pergunte se ela tem um lugar onde você possa ficar. A mulher vai querer vender a casa dela por um preço absurdo de §900000. Vai demorar um pouco, no entanto, para fazê-lo descer e fazê-lo aceitar o pouco que você tem em sua carteira. Neste ponto, no entanto, você ainda não tem um meio de transporte. Depois que a conversa com Bella terminar, vá para Mambo Loa e venda todos os seus segredos para que você possa conseguir algum dinheiro, então saia. Olhe para a direita para ver o deputado Duncan e seu carro e siga atrás dele, pegue o segredo nos arbustos e fale com o homem. Pergunte se ele pode te dar uma carona para dizer que não tem donuts e que, claro, ele gostaria de comer alguns. Então volte para o Curio Shoppe, vá atrás do balcão e fale com Mambo novamente, tentando intimidá-la desta vez. Você descobrirá que a mulher esconde os donuts na lata de lixo localizada no banheiro. Vá para aquele lugar imediatamente, então, pegue os donuts na cesta, depois volte para fora e dê-os a Duncan em troca da carona.





LUGAR PARAÍSO

Pegue o §800 de Duncan, converse com ele, ouça suas sugestões (ir visitar os vários vizinhos é ótimo), depois saia do carro e corra para dentro de casa. Você será imediatamente recebido por sua empregada, Emily Emory, com um grito. Diga a ela que você é o novo dono da mansão para receber um comentário estranho. Em seguida, entre na sala à direita para entender qual era o problema com a casa, por que ela foi vendida a você por um preço tão baixo. Porque é assombrado por fantasmas, que também são encontrados na sala ao lado. Volte para Emily e diga a ela o que você viu, para obter uma reação menos do que surpresa dela. A mulher lhe dirá que há três fantasmas na casa, mas o terceiro está escondido, e que os fantasmas não sairão até terminarem de fazer o que estão lá. Ele vai falar sobre Dennis, um fantasma que mora na Sala de Música, sobre como ele morreu e o fato de nunca ter tido um enterro digno desse nome. Sua missão, portanto, será livrar a casa dos fantasmas, começando com Dennis. Continue falando com Emily, no entanto, para lhe dizer onde está o terceiro fantasma, então saia pela porta da frente e vá para a direita, perto da fonte, para encontrar um objeto secreto. Em seguida, aproxime-se dos arbustos à esquerda e siga na mesma direção para encontrar outro objeto atrás de uma árvore. Para encontrar o terceiro segredo, passe pelo cemitério e avance para a próxima área aberta. Depois de pegar o último, corra para o carro do vice-xerife, depois vá para a esquerda e continue até ver uma casa com uma parte da parede que emite uma luz roxa. Deve haver outro segredo nos arbustos. Neste ponto, vá falar com Duncan, que explicará que ele está tendo problemas e que precisa de ajuda. Ele lhe dirá que o varredor de rua se foi e que ele acredita que a família Beaker é a culpada. Mude de assunto e fale sobre a questão dos mortos/fantasmas para ganhar um segredo. Duncan lhe dirá que se você quiser ganhar algum dinheiro, você tem que tentar colocar os mortos de volta em seus túmulos, pois eles acordam e vagam pelo bairro todas as noites.



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OS TAÇAS

Prossiga para a casa que emite uma luz vermelha, a de seus vizinhos, os Beakers. Essas pessoas te odeiam. Assim que você pisar na propriedade deles, uma mensagem o alertará para o fato de que foram eles que sequestraram o varredor de rua. Imediatamente vá para uma das salas dos fundos, a da direita, e faça Logic subir para o nível 2 lendo um dos volumes na estante. Depois disso, tente mexer no teclado localizado fora da biblioteca, ao lado da cozinha. Depois de adulterar, Loki ou Circe virão até você para repreendê-lo. Então vá falar com o outro co-inquilino, aquele que não lhe disse nada. Circe acha que Loki está escondendo dela que eles podem custar muito dinheiro, enquanto Loki acha que o casamento de Circe está com problemas. Para resolver o problema de Circe, vá para o quarto, pegue o segredo em seu guarda-roupa, então se esconda e espere Loki chegar. O Sim, de quatro a quatro anos, colocará as mãos no guarda-roupa. Depois que ele sair, vá ver o que ele estava fazendo, pegue o item dentro e leve para Circe. Prepare-se para ser usado, porém, pois a mulher não terá intenção de sair. Não aceite a oferta dela, em vez disso, tente intimidá-la, fazê-la confessar que está tendo um caso fora do casamento. Neste ponto, volte ao teclado, mexa nele, depois vá resgatar o varredor e, enquanto estiver nisso, pegue também o objeto secreto que está na sala onde ele está preso. Depois disso, antes de ir encontrar os Dentes, reserve um tempo para ganhar alguns Simoleanos, desenvolver suas habilidades, pegar o Medidor de Sanidade ou comprar itens úteis.



THE DENTES

Depois de voltar para casa para descansar, faça um tour pelos Dentes, que moram no prédio à esquerda do seu, aquele que emite uma luz azul. Entre e fale com Hazel Tooth, que explicará que ela precisa de ajuda para fazer algumas coisas e lhe dirá para conversar com o namorado dela, Roland, sobre esses trabalhos. Vá para o quintal primeiro, perl, para encontrar um objeto secreto à direita da cerca, então vá para Roland. Pergunte a ele como ele e Hazel se conheceram para dizer que ele precisa de ajuda para se preparar para o casamento. Então diga a ele que a garota lhe disse que havia trabalho a ser feito para deixá-lo explicar o que é: plantar sementes de alho no jardim, limpar o banheiro e fazer cachorros-quentes. Para limpar o banheiro, basta ir até aquele cômodo e deixar tudo brilhando como um espelho. Ao limpar a pia, você encontrará um anel no ralo. Pegue, limpe o resto também, recupere o segredo perto da banheira e depois vá até Roland e conte a ele o que você encontrou. Quanto à preparação de cachorros-quentes, vá assistir ao Canal Delícia em qualquer televisão, para aprender a cozinhar. Então vá até a geladeira, abra-a, pegue o sanduíche que ainda não foi cozido e o bilhete para a polícia, então vá cozinhá-lo e traga para Roland. Depois disso, corra para o posto de gasolina e compre algumas sementes de alho e um roteiro. Depois volte para a casa dos Dentes, vá até o pátio e dê uma olhada no objeto, atrás da piscina, que parece um botijão de gás. Estes são os restos mortais de Dennis, o fantasma. Depois de encontrá-los, dirija-se à área do jardim onde você terá que plantar as sementes, aquele à direita da entrada do pátio. O alho deve ser plantado no lado esquerdo do solo. Coloque o marcapasso no meio da terra, então vá para o outro lado e enterre Dennis lá. Volte para Roland para dizer a ele que você fez tudo, então vá até Hazel e conte a ela sobre as coisas que você encontrou enquanto estava fazendo seu trabalho. Após sua explicação, longe de ser verdadeira, acusá-la e intimidá-la para fazê-la confessar. Depois de um tempo, ela lhe contará sobre quando ela "perder a cabeça" e acordar mais tarde com o marido morto ao seu lado. Aconselhe-a a contar a Roland. A mulher, no entanto, não pretende contar a ele porque teme que o outro Sim a deixe. Então você vai e diz a Roland, para deixar Hazel lhe ensinar algo especial. Depois disso, volte para sua casa e fale com Emily, que lhe dirá que Dennis não está mais em casa (você deve tê-lo enterrado) e que você precisa cuidar do fantasma deprimido no quarto. Ele explicará sua história, contando que foi morto por Loki Beaker durante um experimento e que sua ex-namorada, Annie, trabalha como garçonete no Deadtree's Nightowl.

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DOUTOR NEWLOW

Saia de sua casa e vá para a casa do Dr. Newlow, a da direita, que brilha em roxo. Entre, vá ao escritório dele e fale com ele. Diga a ele que você está pronto para trabalhar para ele para ganhar algum dinheiro. Dê a ele cinco dos itens secretos que você encontrou até agora para conseguir algum dinheiro. Fale com ele sobre o bônus para vê-lo fugir de repente, despercebido. Em seguida, aproxime-se da estante ao lado da janela e inspecione-a para descobrir que é realmente uma porta escondida. Tente abri-lo para ser recebido por seu antagonista, Doutor Domínio. Ouça o que ele tem a lhe dizer, obedeça a todos os seus pedidos, então vá e pegue os itens secretos atrás da mesa dele e o chão que você verá antes de sair.

O ROSSUM
Depois de sair da casa do Dr. Dominion, vá para a direita para prosseguir em direção à casa Rossum, aquela que emite uma luz laranja. Entre e fale com Isaac, que explicará que você está saindo e precisa encontrar um amigo para sua esposa. Esta não será uma tarefa difícil. Vá até Roberta, converse com ela primeiro, depois converse, para deixá-la louca e explicar que ela é na verdade um robô, programado para fazer tudo o que Isaac manda, o que ela não quer fazer. Continue falando para descobrir que a Doutora Newlow (Dominion) tem um programa chamado liberator.exe que a ajudaria a voltar ao normal. Em seguida, vá para a casa de Newlow, coloque as mãos no computador em sua sala secreta para recuperar o programa e retornar para Roberta. Quando ela te pedir um Simolean, dê a ela imediatamente, para vê-la feliz e contente por finalmente ser livre. Então vá para a sala da invenção e dê uma olhada no armário para encontrar um segredo. Quando Isaac voltar para casa, converse com ele sobre inteligência para ouvir o telefone tocar logo depois. Responda para se tornar um escravo do cristal verde novamente. Volte para a sala de invenções e use a máquina verde para criar uma vaca, então pegue-a e puxe a corda que sai desse tipo de gerador para a direita da fábrica de vacas. Então vá para Roberta, dê a ela os itens, então volte para Doctor Dominion, que irá lembrá-lo da ordem a seguir. Fale com Roberta novamente e diga a ela a frase referente ao leite, para fazê-la fugir de casa, depois fale com Isaac e explique a ele que você foi controlado pelo Doutor Domínio e que é ele quem tem Roberta. O homem lhe dirá para ir a Deadtree para encontrar o robô ou o que resta dele. Neste ponto, vá para casa, salve e descanse, então saia novamente para ir para Deadtree.

ÁRVORE MORTA

Para ir a Deadtree, você terá que seguir pela estrada Paradise Palace e depois ir para a direita, pois indo na outra direção você chegará ao posto de gasolina. Uma vez em Deadtree, você receberá uma ligação de Isaac, que explicará como usar o rastreador. Atravesse os dois primeiros edifícios à direita, depois dê a volta no leilão para encontrar um segredo. Depois disso, continue até encontrar um celeiro à direita e alguns bancos à esquerda, e dê uma olhada atrás da árvore à direita para encontrar outro objeto secreto.

ENCONTRANDO ROBERTA
Primeiro, continue na estrada até ver um comerciante, atrás do qual você deve encontrar um baú. Abra a fechadura para encontrar o torso de Roberta. Depois disso, vire-se para que você tenha a saída de Deadtree atrás de você e prossiga para o Nightowl Saloon, que deve estar bem na frente de seus olhos. Entre, vire à esquerda, pegue a perna da mesa (que é realmente uma perna), então vá para o banheiro feminino para encontrar um item secreto. Saia da sala e aproxime-se do balcão, aquele onde o velho está servindo uma bebida, para encontrar outro segredo. Neste ponto, saia do salão e prossiga em direção à saída Deadtree que leva ao Paradise Place, parando na igreja e entrando nela. Passe pelos bancos, depois vá primeiro à esquerda e depois à direita, para acabar no cemitério, onde você deve ter muito cuidado para não ser notado pelos zumbis. Pegue o braço de Roberta, então vá para os túmulos na extrema esquerda. Recolha o objeto secreto ao lado, cave onde for possível e saia do cemitério e da igreja. Atravesse a rua e entre na biblioteca, pegue o item secreto e tente tirar o braço do negócio que parece um prato. Você não terá sucesso imediatamente, será forçado a colocar as mãos no computador ao lado dele e depois tirá-lo. Faça isso, então saia e volte para o Nightowl, mas não entre desta vez. Fale com o cara vestido com uma capa branca, que não é outro senão o ex-namorado de Hazel, Roland, que está vendendo informações relacionadas a cultos. Inscreva-se, compre um e leia, depois entre no prédio ao lado do bar, aquele com a vaca na porta. Assim que estiver dentro, prossiga para o cara ao lado da porta, a quem você terá que responder a perguntas para ter a chance de entrar. As respostas são estas: "Sempre fique com o rebanho. A vaca perdida cai no mato.", "Sempre mantenha os olhos na vaca à sua frente. A atenção produz obediência.", "Sempre olhe para o futuro. O caminho atrás de você está espalhado com estrume. ","Sempre seja cauteloso ... o inimigo derruba a vaca que dorme. ". Depois de responder a tudo, você pode entrar e ir até a estátua da vaca, depois vire à direita. Pegue a perna, depois volte para Isaac e traga-lhe os restos de seu amado robô para completar a missão.

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SUJEITO NERVOSO FANTASMA

Você precisa ir para a Meeting House, que fica do lado oposto da Old Library. Passe pelos bancos, vá para a esquerda e depois imediatamente para a direita, então siga em direção à parte do cemitério na extrema esquerda, cave, recupere o que você precisa, então saia da Meeting House e vá para o Nightowl Bar. Fale com a garota seminua com as tranças, que deve ser Annie. Pergunte a ela se o item que você acabou de pegar a lembra de alguma coisa que a faça explicar que pertencia ao namorado. Continue falando para completar a missão sem problemas, depois voltando para casa para aproveitar seu quarto, finalmente livre de fantasmas. Não se esqueça de falar com Emily para expressar sua felicidade para ela.

A BESTA NOITE/LOBIO LOBO/PUGWOLF
Para começar esta missão, fale com o velho do bar, que serve bebidas no balcão. Ele se apresentará como Hoot e dirá que Annie é sua irmãzinha. Continue falando com ele para contar sobre o Nightbeast e como ele está assustando a maioria de seus patronos. Ele quer que você se livre deles, mas mais importante, ele quer saber quem eles realmente são. Depois que ela explicar como fazer uma determinada máquina, saia e compre as peças necessárias do vendedor na rua, conversando primeiro com ela. Depois disso, construa seu Taser e espere o Nightbeast atacar você. Você entenderá que isso está prestes a acontecer quando a música ficar mais alta e tensa. Você notará que o Nightbeast tem tranças e está vestindo shorts, assim como Annie. Quem é então? Possui a garota, então use o Taser nela para transformá-la e deixá-la com raiva. Annie lhe explicará o que acontece com ela de vez em quando e você terá que dizer a ele que pagará por aulas para mantê-la calma, o que a trará de volta ao normal. Pague por ela assim que ela for humana novamente, então fale com Hoot, que lhe oferecerá uma garrafa de cidra e algum dinheiro em troca.

A VONTADE E A VIOLA

Fale imediatamente com Pita, a vendedora de rua, que lhe dirá que ela é a irmã do varredor de rua que você resgatou e que a família dela já foi dona da maior parte das terras na cidade de Strangetown, mas agora é a única coisa que possui. é o carrinho que ele usa para vender. A mulher lhe dirá que há uma mulher que está tentando enganá-los, Ophelia, que está na casa de reuniões que o pai de Pita construiu com suas próprias mãos. Você então terá que ir até aquele lugar, se tornar amigo de Ophelia e depois perguntar a ela onde está o suposto testamento que ela afirma possuir. Imediatamente chegue à Meeting House, uma vez dentro vá para a direita, passe a cortina e pegue o objeto secreto perto da cama. Então vá conversar com Ophelia, que lhe dirá que encontrou o testamento depois que uma estranha força das trevas lhe disse para fazê-lo. Saia do edifício e prossiga para a Antiga Biblioteca no lado oposto. Entre, vire à direita duas vezes, depois vá para a mesa, vire à esquerda, pare no castiçal e vá para a esquerda novamente. Pegue o testamento da estante que caiu e vá até Pita, depois fale com ela para descobrir que Ophelia é na verdade a dona da Meeting House. A mulher não ficará feliz, mas pedirá outro favor. Você precisará recuperar parte da herança de sua família de um túmulo, então vá ao cemitério imediatamente e verifique todos os túmulos até encontrar um para cavar. Faça isso, pegue o que você precisa e volte para Pita para receber a recompensa.

O VAMPIRO DO SÉCULO 19
Comece por seguir para a Antiga Biblioteca, que fica, como sabe, do lado oposto da Casa de Reuniões. Uma vez lá dentro, fale com o cara que empunha uma engenhoca estranha, Lincoln Broadstreet, um repórter que não suporta ser tão gordo. Depois de reclamar um pouco com você, ele pedirá que você recupere alguns segredos dele e queira jogar lama em uma pessoa em particular, Virginya Feng, a garota ruiva que passa muito tempo no Nightowl Bar. Primeiro, vá para a Meeting House e dê uma olhada nas tumbas na extrema direita, para descobrir que sua lápide na verdade remonta ao final de 1800. Neste ponto, volte para a biblioteca e diga a Lincoln, para começar a procurar notícias sobre ela (como você precisa da habilidade Lógica, se não for desenvolvida, tente subir de nível). Depois de encontrar uma foto antiga dele, mostre-a a Lincoln, que lhe dirá para pedir informações a alguns vendedores de rua. Fale com Pita, então vá em busca de um cara vestido de verde, seu irmão Gimi. Intimide-o para obter a informação dele, depois fale com ele para lhe dizer que ele vendeu plasma para a mulher. Volte para a biblioteca e diga a Lincoln, que pedirá que você faça amizade com Virginya. Interaja com ela algumas vezes para ser mordido no pescoço e, infelizmente, se tornar vampiro também. Corra para o posto de gasolina imediatamente e fale com Mambo Loa para obter uma cura. Depois disso, corra de volta para Deadtree para comprar dois pedaços de alho e dois sacos de plasma, então encontre uma bancada para fazer o antídoto e dê a você e a ela. Missão cumprida.

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LEITE DE CAVALE

Fale com o cara vestido com uma capa branca, que não é outro senão o ex-namorado de Hazel, Roland, que está vendendo informações relacionadas a cultos. Inscreva-se, compre um e leia, depois entre no prédio ao lado do bar, aquele com a vaca na porta. Assim que estiver dentro, prossiga para o cara ao lado da porta, a quem você terá que responder a perguntas para ter a chance de entrar. As respostas são estas: "Sempre fique com o rebanho. A vaca perdida cai no mato.", "Sempre mantenha os olhos na vaca à sua frente. A atenção produz obediência.", "Sempre olhe para o futuro. O caminho atrás de você está espalhado com estrume. ","Sempre seja cauteloso ... o inimigo derruba a vaca que dorme. ". Responda corretamente para entrar, então prossiga para a sala, pegue os excrementos de vaca, então vá para a esquerda, para encontrar um objeto secreto perto das portas do celeiro. Então vá falar com Sinjin Balani ou o cara que não está usando a capa estranha. Você precisará fazer três coisas para entrar na irmandade: Recuperar uma cópia do Bovinomicon, obter um patrocínio e aprender o ritual. Quanto à primeira tarefa, vá e compre o livro na loja do prédio e, enquanto isso, pegue o item secreto atrás do balcão também. Para o segundo objetivo, vá até a mulher vestida de marrom e converse até que sua pontuação de relacionamento com ela chegue a 4. Então, para o terceiro objetivo, peça para ela deixar você aprender o ritual. Depois de aprender isso, vá até a estátua da vaca e execute-a. Fale com Sinjin novamente para impedi-lo de suspeitar de você e dizer que ele precisa de sua ajuda para convocar o poderoso Beezlebeef. Você terá que fazer três coisas novamente: criar o Cowporri, produzir uma nova estátua e presidir uma cerimônia. Para Cowporri, compre um Smart Milk e um Cow Doody, então vá encontrar uma bancada de trabalho. Prepare a comida, então aproxime-se do ídolo e mova-o para o castiçal na extrema esquerda. Para a nova estátua, vá para Isaac Rossum e use a fábrica de vacas para produzir uma, depois volte e dê a Sinjin. Quanto à cerimônia, em vez disso, realize o ritual e escolha Beezlebeef. Depois de fazer tudo isso, o Doutor Domínio aparecerá de repente e roubará o poderoso Beezlebeef. Neste ponto, vá falar com Sinjin para explicar como eles fizeram uma lavagem cerebral nele. Você precisará caçar Dominion, bem como se preparar para um novo trabalho na Divisão 47.

DIVISÃO 47

Prossiga pela estrada de onde veio, seguindo-a até o fim. Você deve vir bem na frente de Lazlo Curious. Fale com ele, então vá para o disco voador que caiu no portão e olhe para a esquerda para encontrar um segredo. Depois disso, prossiga para o quartel para rastrear outro objeto secreto, bem ao lado de um Hummer.

TAXA DE LITRO
Vá para o quartel e fale com o cara vestido de general, aquele que também usa uma boina verde. Ele lhe dirá que há um emprego disponível, mas que só o dará a uma pessoa de seu agrado. Em seguida, enfileire a intenção de se tornar seu amigo e traga a pontuação de relacionamento acima da cota 2 para obter o único lugar que resta, o do goleiro. Você terá três tarefas, fixar o computador na base, limpar os banheiros e jogar fora o lixo no laboratório. Para o primeiro, saia do escritório do General e conserte o computador que está lá, depois vá falar com o cara que está batendo no caixa, aquele que lembra muito o Rambo, e tente acalmá-lo, enquanto se recupera o segredo localizado atrás da mesa. Em seguida, vá ao banheiro, limpe todos os banheiros e esfregue o chão. Para completar a terceira tarefa, saia do quartel e entre no laboratório, pegando tudo que encontrar nas salas brancas. Depois de ter completado esta última tarefa também, vá até o General e diga a ele que você fez o que ele pediu, terminando assim a missão.

ESCAPE
Vá falar com o alienígena no quartel, chamado Johnny Smith e ele é um adolescente, ansioso para escapar da Divisão 47. Ele precisará de uma identidade falsa e a capacidade de contornar o sistema de segurança da base controlada por computador do Tank Grunt. , aquele que você acabou de consertar . Você obviamente terá que ajudá-lo a escapar para completar a missão. Em seguida, vá para o computador e pressione os botões relacionados às habilidades que você possui. Assim que você completar todos os objetivos, vá dizer a Johnny para fazê-lo escapar para Deadtree.

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CATÁSTROFE

Tank Grunt tem suspeitas sobre os alienígenas que vivem na Divisão 47, especialmente o Sr. Smith. Ele acredita que o alienígena está escondendo algo e quer que você descubra. Comece fazendo amizade com a esposa de Smith, Jenny. A mulher está na base e é reconhecível pelo cabelo loiro com rabo de cavalo, camiseta verde e calça azul. Você precisará trazer a pontuação do relacionamento com ela acima de 4 e, em seguida, começar a conversar com ela sobre o marido. A mulher lhe diz que Smith sai todas as noites procurando o disco voador e que ela está preocupada com os problemas que isso poderia causar. Ele também vai querer que você descubra o que o homem está fazendo. Espere pela meia-noite, então saia e enfrente Smith perto dos destroços. Intimidá-lo para lhe dizer que Jenny não foi sua primeira esposa e que um amigo dele estava trazendo um álbum de fotos para ele, mas ele foi morto pelo exército. Você precisará recuperá-lo, então vá para o laboratório e vá até a porta à sua frente. Atravesse o corredor, pegue o objeto secreto no caminho e intimide o homem de preto para obter o código do andar secreto. Use-o no teclado ao lado da porta e desça, saia do elevador e vire a esquina à direita para recuperar outro segredo. Volte e abra o cofre para encontrar o álbum, depois atravesse o corredor e entre na primeira porta à direita para encontrar outro segredo no meio das cortinas. Então saia e leve o álbum para Smith no laboratório para completar a missão.

SEQÜESTRADO
Fale com o cara vestido de preto no laboratório. Seu nome é Pascal Curious e ele lhe dirá que, segundo ele, os homens de preto sequestraram seu filho e que Lazlo ou Vidcund podem tê-los ajudado a fazê-lo desaparecer. Faça todas as perguntas possíveis a Pascal, depois vá até Vidcund e intimide-o para fazê-lo confessar. O homem explicará que precisava de dinheiro para realizar sua pesquisa e que os Homens de Preto o ajudariam, mas apenas se ele sequestrasse o filho de Pascal. Apenas diga ao Pascal para ter um novo objetivo atribuído a você. Alcance o andar secreto, atravesse o corredor e vá para a esquerda para encontrar Tycho em um nicho. Pegue-o e traga-o de volta ao pai para completar a missão.

CATÁSTROFE
Depois de receber a ligação de Isaac, eleve o Medidor de Sanidade para o nível de platina, complete todas as urgências e desenvolva suas habilidades ao máximo. O segundo telefonema do homem lhe informará de uma senha, 'or4ngut4n', encontrada no meio das coisas do Dr. Dominion. Chegue ao andar secreto da Divisão 47, atravesse o corredor e entre na porta com o teclado. Faça a interface com o computador à direita e digite o código, depois peça para ativar o teletransporte. Passe no teste de identificação, pegue a máquina à esquerda e use-a como o Taser para se teletransportar para o "Monumento". Salve, então, em dois minutos, tente colocar as mãos no computador que usa a cabeça de Roberta como sistema de controle, para remover o ímã do estômago de Beelzebeef e derrotar o Doutor Domínio. Você terá dois minutos, nem um segundo a mais, após os quais o malvado cientista louco assumirá o controle do seu PSP e sairá do jogo. Complete os objetivos em dois minutos para aproveitar a sequência final.

Vídeo - Trailer do jogo

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