El tutorial de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass

Quien soy
Philippe Gloaguen
@philippegloaguen

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión española.

En la playa

Continúe por el camino cerca de la cabaña hacia el norte. Habla con el caballero que está dentro, quien te indicará el puerto como tu próximo destino. Practica con los barriles que encontrarás por el camino. Entra en la cantera, lee el cartel.
Salga afuera y diríjase al oeste, luego tome el camino del norte, donde se indicarán los enemigos. Así que vuelve con el hombre cerca de la casa al oeste. Localiza el puente al este del mapa. Habla de nuevo con el anciano y regresa a la cueva. Dibuja un 7 en el letrero para completar el rompecabezas, en el siguiente cofre del tesoro encontrarás la espada, también mira encima de la mesa, encontrarás un libro.
Al salir de la cueva, te encontrarás con la necesidad de entrenar con el anciano. Después de este tedioso intervalo, avanza hacia la derecha, luego siempre hacia el norte eliminando a todos los enemigos en tu camino. Destruyendo los árboles, entra en la cueva.



cueva de entrenamiento

Hay rocas frente a ti que necesitan ser movidas; la llave para abrir la puerta está a la derecha. Entra, te enfrentarás a un rompecabezas. Camina hacia la derecha, mueve la piedra y toma la rupia en la alcoba, luego regresa al rompecabezas. El orden en el que tienes que pulsar los interruptores es 2 1 4 3. La llave que obtienes es para abrir la puerta del norte.
Tendrás que eliminar una rata. Coloque la roca para bloquear la salida del agujero en la pared, luego espere a que llegue el mouse y atáquelo tomando su llave. Afuera, continúa hacia el puerto, luego a la izquierda ingresando al bar, donde hablarás con todos los presentes, quienes te mostrarán el próximo destino. Sube las escaleras hacia el noroeste por dos tramos, llegando a un castillo.



Castillo de reloj de arena

Entra por la puerta norte. Tendrás que salvar al pirata, selecciona la primera opción en el cuadro de diálogo, dos veces. En la sección superior izquierda del mapa, verá uno de los interruptores en este nivel, con forma de bolas de cristal. Destrúyelo con tu espada y liberarás al pirata. Regresa a la entrada, habla con él, regresa a la puerta noroeste que ahora estará abierta. Ve y presiona el interruptor en la esquina superior izquierda.
Tendrás que evitar rápidamente que te golpeen las garras antes de que el temporizador llegue a 0. Sigue el camino hacia el norte para llegar al interruptor más a la derecha, hay otro siempre a la derecha, al presionarlos puedes ingresar a la puerta azul. Sal, vuelve al puerto, habla con los piratas, obtendrás el mapa. Usa el sylus en la isla más al sureste de todas, haciendo que Crest 1, tu nuevo destino, sea visible.

En una época del Océano Azul

Simplemente tendrás que crear un camino comenzando desde el barco y avanzando hacia tu destino, de esta manera el barco comenzará a moverse en la dirección seleccionada. Cuando llegues, selecciona la primera opción. Explora un poco la isla, habla con el esqueleto en la sección este del mapa. De nuevo, primera opción. Le mostrará la linterna, observe su posición en el mapa. Dada su importancia, trata de marcar siempre su posicionamiento. Están ubicados en la casa al sur, en la sección norte de la isla, a la derecha del mini-islote, y en el islote al este.
Camine hacia la casa marcada en el mapa. Ve al sótano. Presiona el letrero en el mapa. Presiona la marca en la pared, es un mapa de la isla. Seleccione la primera opción que la mujer pone a su disposición. En el mapa, deberá ubicar los tres lugares donde encontró las antorchas. Esto abrirá la puerta.
Elige siempre la primera opción, incluso cuando uses la bola de cristal. Proceda a la ubicación marcada en el mapa. Atraviesa la puerta previamente bloqueada por un campo eléctrico, evita tocar al enemigo, sube las escaleras, ve al volcán, sopla en el micrófono para apagar las velas a los lados de la entrada, para poder acceder.



Templo del Monte Vulcano

Primo Piano
Sigue las bolas de fuego hacia la derecha, matando al chuchu. Supera la lava, salta a la derecha, mira el graffiti en la pared que indica el camino que tendrás que tomar para superar el laberinto; márcalo en tu mapa. Continúa hacia el sur, mata a los 4 animales, toma la llave, abre la puerta asociada. Sigue el camino previamente transcrito en el mapa. En la sección final del camino, realiza un ataque giratorio mientras te paras entre los 4 interruptores. Sube las escaleras que habrán sido desbloqueadas.

Segunda planta
Continúe por el camino de la izquierda, llegando a un desvío. Sigue el camino a la izquierda, lucha contra el enemigo. En el lado derecho de la habitación, apunta al interruptor en el pedestal y dispara tu boomerang, incendiando parte de la habitación. Avanza por el pasillo, evitando las bolas de fuego, presionando los interruptores en la sección superior e inferior izquierda de la habitación, aún usando el boomerang como ayuda. Evite la bola de fuego saliendo de la habitación, luego haga un boomerang en el interruptor y tenga la oportunidad de bajar las escaleras.

primer plano
Usa el boomerang para matar al chuchu eléctrico, la mejor posición es quedarte en la sección derecha de los bloques rojos. Ve hacia el sur, entra por la puerta, lucha contra los dos esqueletos y sube las escaleras.

Segunda planta
El boomerang también será útil aquí para eliminar enemigos, así como presionar el interruptor en la parte inferior derecha y saltar a la plataforma de la derecha. Déjate caer para llegar al siguiente interruptor, luego ve a la puerta de la izquierda. Boomerang en el ratón con la tecla. Todavía en el camino, mata al Octorok, luego apunta al siguiente interruptor, desbloqueando la puerta para subir las escaleras.



Tercer piso
Pasa el fuego, a la izquierda. Lee el cartel. Norte, apaga las dos velas. Use el boomerang para presionar los interruptores en orden, primero abajo a la derecha, luego arriba a la derecha, luego arriba a la izquierda, luego abajo a la derecha, para obtener una llave, que se usará en la puerta suroeste. A la izquierda, estarás atrapado en una habitación donde puedes enfrentarte a los enemigos. Mata a los esqueletos para terminar la invasión de fuego, luego avanza por el camino y presiona el interruptor en la habitación frente a ti para cruzar la brecha. Toma la llave, ve a abrir la puerta del jefe y entra.

Cuarto piso
Abra el portal leyendo las inscripciones, suba las escaleras.

Jefe: Bruja
Inmediatamente se dividirá en 3, cada parte correspondiente a un icono morado en la parte superior de la pantalla. El número de cuernos indica el orden en el que tendrás que golpearlos para acabar con ellos. Tendrás que asegurarte de que el boomerang pase por los iconos, primero el de un cuerno, luego el de dos, y así sucesivamente. Una vez reunidos, usa rápidamente el boomerang ya que se dividirán de inmediato. Regresa a la entrada del portal. Ingrese al edificio de la residencia del adivino. Habla con el pirata cerca del puerto. Seleccione la primera opción. Regresa a la isla donde empezaste.

Primer Desafío del Castillo de Reloj de Arena

El anciano te dará instrucciones sobre el reloj de arena fantasma. Sube las escaleras de la izquierda. Entra por la puerta norte. Se le asignará inmediatamente un límite de tiempo de 10 minutos. Sin embargo, solo pasará cuando estés dentro de la niebla. En la primera habitación, corre hacia la puerta norte y ábrela, bajando las escaleras.

Primer piso subterráneo
Cuidado con los guardias que patrullan. Elija la primera opción en el diálogo con Navi. Continúa por la sección del medio, luego a la derecha, luego hacia arriba, presiona el interruptor y luego hacia el sur evitando al guardia que se dirige hacia el norte en este momento. Pase el boomerang a través de la antorcha, encendiendo también el siguiente. Escóndete para evitar al guardia que se aproxima, así que tan pronto como pase, corres en la dirección opuesta. Destruye el jarrón rojo, creará un círculo dentro del cual serás invisible. Ahora todavía a la derecha, donde encontrará un interruptor para presionar, continúe por el camino que abrió, tome la llave, siga al guardia tratando de no ser atrapado y continúe hacia las dos antorchas. Usa la llave en la puerta cerrada, baja las escaleras.

Segundo Piso Subsuelo
Aquí también tendrás que atender a dos guardias. Destruye el interruptor de cristal. Tire de la palanca en la parte superior de la plataforma a la derecha. Continúa hacia la izquierda, presiona el siguiente interruptor. Toma la llave. Mantente a la izquierda, corre hasta el final del corredor y rompe el jarrón que formará un círculo de invisibilidad. Tira de tu boomerang hacia la izquierda, hay un interruptor que puede liberarte del fuego. Espera a que el guardia venga al lado opuesto al tuyo, luego dirígete hacia abajo a la derecha en la alcoba, luego hacia el norte nuevamente. Otro tramo donde los interruptores sirven para bajar las garras, mientras agarras la llave con el boomerang. Invisibilidad, luego sube los bloques azules y baja los rojos con el interruptor. Sube y abre la puerta con la llave. Bajar las escaleras.

Tercer piso subterráneo
Corre hacia abajo, luego a la derecha, luego hacia arriba hasta el esqueleto. Abre el cofre, toma la sección de la trifuerza. Continúe por el camino a la izquierda en el lado opuesto de la dirección del guardia. Sube las escaleras, presiona una ranura e inserta la pieza de trifuerza. Proceda a la sección inferior izquierda del mapa, tire de la palanca, ingrese a la nueva área, espere a que pase el guardia, abra el agujero, baje el guardia, pase las garras, tome la llave, lleve el cofre a la habitación de la trifuerza El último Fragmento está en la esquina inferior derecha, dentro de un cofre, tampoco hay guardias, así que al norte hacia las escaleras. Izquierda, abre el cofre, toma el nuevo mapa. Entra en el portal.

En busca del cañón

Vuelve al puerto y habla con el pirata. Él le proporcionará un mapa que, sin embargo, no se podrá ver debido a la suciedad. Sopla para limpiarlo y selecciona la primera opción del menú. Dirígete a la isla al suroeste. Sube las escaleras, habla con el pelirrojo, quien te abrirá la puerta. Siguiendo el camino llegarás a unas escaleras, que tendrás que subir. Llega a la cantera siguiendo hacia el sur en la primera intersección. Coge una bomba, tírala por encima de la valla para detonar el obstáculo que bloquea la roca, que luego puedes mover para continuar. Abre el cofre. Sube de nuevo al recinto. Tendrá que presionar la primera roca hasta que ya no pueda enviarla hacia adelante, luego levante la segunda y obtenga acceso a la segunda área. Agarra una bomba, tírala a la roca, sube las escaleras. Deberá realizar un movimiento similar en la siguiente sección, pero ocultarse en la plataforma debajo de usted. Vuelve yendo a la derecha, abajo, luego a la izquierda y sube por los pasillos. Coge una bomba, déjate caer de la plataforma hacia el norte y dirígete a la derecha, disparando la bomba más allá de la cerca para detonar las rocas que bloquean tu camino. Izquierda, en el camino. Entra en el edificio.
Primera opción en el diálogo, dos veces, compra el cañón. Sal, regresa al barco, habla con el pirata seleccionando la primera opción. Avanza hacia el agujero en las rocas, el barco se detendrá y verás un nuevo objetivo, síguelo, te llevará a las rocas que puedas. luego explotar y luego pasar esta sección.

En busca del Pala

Crea una ruta que te permita seguir el barco fantasma. Sur, explore antes de continuar dentro de la niebla. Ve a la isla. Habla con todos los miembros de tu clan. Usa el boomerang para matar al tipo que sale del agua. Sigue el camino hacia el auge, entra por el agujero en la pared. Abre el cofre, toma la pala. Fuera, y luego a la izquierda. Marca la ubicación de las tablas de piedra en tu mapa. Forman una X, van al centro y leen el libro sobre la mesa. Echa un vistazo a la imagen en la pared. Copia el mapa allí. Toma el camino de la derecha, saltando al otro lado de la cueva. Salir para volver a la superficie. Regresa, y una vez que llegues a la niebla, usa el camino en forma de flecha que encontraste en la isla junto con la pala, para poder cruzar el lugar ileso. Luego proceda al ancla en la isla.

El segundo templo y su isla

Mira el poste, mata a los enemigos después de subir las escaleras, atraviesa los agujeros, luego ve al otro lado de la isla y baja las escaleras, peleando con los enemigos. Lanza una bomba en la pared norte. Abre el cofre, toma la cresta verde, lee el libro. Lea también el letrero en la pared, copie el mapa que se le muestra en correspondencia con él. Volviendo al exterior, sube por los pasillos, saltando sobre la plataforma a la derecha, luego de vuelta a la izquierda, gracias a la fuerza del viento podremos llegar a una sección completamente nueva. Entra por la puerta de la izquierda. Pasa las estatuas. Elimina a los enemigos, toma el mapa en el cofre, sal por la puerta sur. Usa el aire para dejarte llevar, salta hacia la izquierda, sube mientras vigilas el letrero en la pared y copias la X en tu mapa. Retrocede, luego a la izquierda.
Retire la suciedad con la pala. Continuar por el camino central del tramo norte. Cubre el géiser con la pala para poder pasar. Examine la marca en la pared, como siempre tendrá que traerla de vuelta al mapa. Retire la roca después de regresar, lo que le otorga acceso a la siguiente sección, donde deberá evitar toparse con el gusano a toda costa. Los carteles que acabamos de transcribir de la pared os servirán para localizar los propulsores; usa tu respiración para activarlos, una vez que los tres estén encendidos tendrás acceso al siguiente nivel gracias a la apertura de las puertas azules.

El Templo del Viento

Continúe hacia adelante tan pronto como se abra el aire. Lo mismo en el otro lado. Coge una de las bombas y tírala hacia el centro del grupo de plantas. Pasar por uno de los puentes así creados. Presione el bloque a la derecha, deteniéndose cerca del primer chorro de aire, para que pueda presionar el interruptor cerca del segundo y poder correr hacia adelante. Abra la puerta, luego llegará a un interruptor en el suelo que debe presionar para pasar esta área. A la derecha, hay unas escaleras por las que tendrás que subir, y luego dos chorros de aire que también debes evitar. Lucha contra las serpientes, luego a la izquierda llegarás a un bloque, ingresa a la habitación arenosa. Todavía a la izquierda, toma posesión de la estatua de aire, tirando de ella hacia la izquierda, y luego déjate llevar por el viento para que puedas superar el agujero. En la siguiente sección, habrá otro interruptor de tierra para presionar, lo que hará que aparezca una puerta de color azul, dentro de la cual encontrará un tramo de escaleras para caminar.

Primer piso subterráneo
Detrás de las rocas habrá 3 enemigos ocultos. Lanza bombas para sacarlos. Ingrese a la puerta de la derecha, suba el interruptor, ingrese a la puerta azul creada por él, tome el anillo en el cofre, regrese a las escaleras, ingrese a la puerta azul, avance hacia el norte, intente llegar a la cima para obtener el cofre, en cuyo interior estará la cresta que necesitas. Lleva a Link de regreso a la puerta azul, tu objetivo debe ser el segundo chorro de aire, para ser cubierto con una de las cajas. Continúe hacia la derecha, siga el área cercada hasta un tramo de escaleras.

Segundo Piso Subsuelo
Explota la pared con una bomba, ve hacia el centro del mapa, marca las X y excava en esos lugares. De esta forma encenderás las antorchas, abriendo las puertas. Introduzca el que está en la parte inferior izquierda. Cuando llegues a la estatua, muévela hasta la marca en el suelo. Vuelve a las puertas, esta vez tomando la del muro norte, destruye los bloques para permitir el acceso a las escaleras.

Primer piso subterráneo
Mueve la estatua hacia la izquierda, haciéndola coincidir con el letrero, coge la llave que caerá del cielo, vuelve a las escaleras, a la derecha, baja las siguientes escaleras.

Segundo Piso Subsuelo
Entra por la puerta superior derecha, toma las cajas, sal a la esquina superior derecha, explota la grieta en la pared, lanza una bomba hacia el géiser para dispararlo y liberarte de la roca, sube las escaleras.

Primer piso subterráneo
Lanza una bomba al géiser para crear una reacción en cadena y entra por la puerta. Mata a los chuchus, coloca una bomba en el mosaico, sube a la sección superior, siguiendo el camino hacia una puerta, sube las escaleras.

Primo Piano
Todo el chuchu presente debe ser pulverizado. La bomba habitual debe colocarse en el lado opuesto de la pared, en el mosaico aislado de los demás. Norte, este, lanza una bomba a las plantas, abre el cofre cerca de la puerta, toma la llave, a la izquierda, deja la llave a salvo, usa el géiser para detonar los bloques con una bomba, sube recordando llevar contigo la llave.

Jefe: vórtice vicioso
Limítate a usar las plantas, una por una dentro del vórtice a medida que las distintas sombras pasan sobre él. A veces caerá a la sección inferior de la pantalla, donde puedes dividirlo. De vez en cuando trata de esquivar sus tornados que pueden resultar molestos. Coge el corazón y entra en el portal formado por el panel. Zarpa hacia el barco. Al sur, pasa la primera isla, luego hacia Hourglass Castle, entra.

El segundo desafío del castillo de reloj de arena

Tendrás que superar el primer desafío, intentando ir lo más rápido posible para no perder preciados minutos. Entra por la puerta de la cresta, luego baja las escaleras.

Cuarto Piso Subsuelo
Los puntos que parpadean en el mapa son alarmas. Derecha, luego abajo, dispara el boomerang, presionando el interruptor. Abajo, luego a la izquierda, otra vez a la izquierda, ataca al animal azul, a la izquierda, otra vez a la izquierda, para matar al último de los enemigos azules con la ayuda del fiel bumerán. Continúa hacia abajo, cava en la basura e intenta alcanzar el interruptor, que apagará todas las salidas de aire en el mapa. Destruye la pared, presiona el interruptor, toma la llave, ve a la puerta y baja las escaleras al lado.

Quinto piso subterráneo
Atraviesa todas las garras, ve al siguiente paso, destruye los chuchus eléctricos, luego a la derecha, elimina a los enemigos, toma el oro, sube y lanza el boomerang al interruptor. Baje las escaleras que están más allá del lugar donde estaban los chorros de aire anteriormente.

Sexto piso subterráneo
Elimina al enemigo azul con el boomerang. Salta sobre el interruptor cerca de la sección inferior del mapa, deteniendo las corrientes de aire por un momento. Haga zoom para ver el diseño de la habitación, donde puede observar que tiene que dibujar un reloj de arena a lo largo de las rocas, para abrir la puerta, luego acérquese al objeto que parece un sol, seleccione el cuadrante suroeste del mapa, cierre la DS y entra en el panel que habrás creado.

En busca de la grulla - Viaje al fondo del mar

Navega hasta la isla, entra en la segunda habitación, habla con el hombre de los ojos vendados, respondiendo siempre a la primera opción. Cuando deje de hablar, sople en el micrófono para que empiece de nuevo. Puedes comprar la grúa por 200 rupias. Zarpe hacia el punto verde indicado en el mapa.

En el fondo del Mar
Pulse el icono "tesoro" en el menú. En la parte inferior de la pantalla puedes ver el mecanismo que te permite maniobrar la grúa. Cuidado con las minas y otros obstáculos. Evite golpear objetos. Mueva el cofre al barco y tome la llave adentro.
Vuelve a la isla donde conseguiste la pala. Golpea los ojos amarillos del enemigo al que tendrás que enfrentarte. Repetir este proceso de 3 a 5 veces te permitirá matarlo.
Una vez en la isla, ve al sitio de excavación, salta al agujero, entra por la puerta del sol, vuelve a salir, vuelve a las escaleras, a la izquierda, sube las escaleras cerca de la cabeza de piedra, usa el boomerang para golpearlo. Sigue el rayo, a la derecha, aplasta la estatua, gírala hacia la puerta del templo, a la izquierda, destruye a las criaturas, aplasta la cabeza de piedra y gírala también hacia la puerta del templo. Ahora podrás entrar al templo.

Templo del Sol

Inmediatamente hacia el norte, sigue el camino mientras permaneces junto a la pared para no toparte con las garras. Corre hacia el material amorfo con unas cuchillas azules, presiona el interruptor para abrir la puerta azul, sube las escaleras, toma el cofre del tesoro. Regresa al camino que estabas antes, usa la bomba en la sección descolorida de la pared y camina por el camino así revelado. Consigue la llave en el cofre, mata a las criaturas oruga, entra por la puerta azul y baja las escaleras.

Primer piso subterráneo
Destruye a la criatura en la segunda plataforma, luego en el bloque que pasa, todavía a la izquierda, presiona el interruptor con el boomerang, sube las escaleras.

Primo Piano
Supera los libros. Será necesario colocar una bomba en la pared norte. Examina la imagen. Copie todo en el mapa del primer piso subterráneo. Vuelve a la sala principal. Los ladrillos tendrán que ser destruidos con una bomba, así que sube la plataforma a la derecha, luego a la izquierda y sube la plataforma. Sopla en el micrófono para asustar a la voz. Atáquelo para recuperar una llave, regrese al norte y úselo en la puerta aquí para acceder a las escaleras.

Segunda planta
Deberá girar los interruptores en este orden: norte, sur, este, oeste. Consigue el cristal dentro del cofre, baja las escaleras.

Primo Piano
Coloca el cristal en el suelo, entra por la puerta del norte.

Primer piso subterráneo
Sigue el camino invisible que coincide con la flecha que has dibujado. Ataca a los enemigos. Use la flecha en el ojo para crear un puente, luego presione la luz azul para colocarlo a la derecha, luego dispare una flecha que llegará a un interruptor y suba las escaleras.

Primo Piano
Dispara al ojo de la derecha. Entra por la puerta, ve hacia el norte, coloca el cristal en la ranura del segundo piso en la parte inferior izquierda del mapa y sube las escaleras.

Segunda planta
Dispara a las octorocks. Cruzar el puente. Salta al segundo bloque, apunta al norte. Dispara al ojo, pasa el bloque central, luego el de la derecha, al norte, dispara al ojo, luego vuelve a buscar el cofre. Vuelve al centro, a la derecha, a la derecha, abajo a la izquierda, cruza el barranco, explota el bloque marrón, salta el agujero, presiona el bloque para matar al enemigo, vuelve a la habitación del lado izquierdo, mueve el bloque al a la derecha, abre el cofre, toma el collar, baja las escaleras.

Primo Piano
Cruza el barranco, abre la puerta, baja las escaleras. Adelante, gira las antorchas hacia el boomerang para encenderlas, lo que te dará acceso a la sección norte. Mata a los enemigos, dispara el boomerang al objeto azul, luego presiona el interruptor y continúa hacia el norte, usa tu aliento para desarmar a los polacos, sube las escaleras.

Segunda planta
Tendrás el control del bloque azul: sigue el camino que dibujes en el mapa. Haz que recorra un círculo que toque todos los puntos por donde tienes que pasar. Deben tocarse siguiendo exactamente el mismo orden de las palancas: norte, sur, este, oeste. Ve a buscar la Boss Key en el cofre. Lleva el bloque azul al lado inferior izquierdo de la habitación, donde necesitas abrir la puerta.

Jefe: Cangrejo Crujiente
Dale la vuelta para que los puntos débiles sean visibles. Durante la primera sección de la pelea será invisible. Sin embargo, podrá observar su perspectiva desde la parte superior de la pantalla, para rastrear su verdadera ubicación y usar flechas a voluntad. Tan pronto como el cangrejo corra hacia ti y vea la cara de Link, dispara para darle de lleno. La perspectiva en la parte superior desaparecerá y aparecerá un mapa en su lugar. Espere a que vuelva invisible, luego use el mismo método que antes. Romperás su armadura, luego tendrás que golpear el punto débil de color azul en su cola. Fuera en el portal.

pequeños percances

Volviendo al puerto, recoge el regalo del cartero. El viejo cerca del barco te dará un nuevo Navi, y al combinarlo con el que ya tienes, obtendrás un nuevo Navi amarillo. Zarpe, dispare un tiro de advertencia al barco y éste le disparará a usted. Serás abordado y tendrás que enfrentarte a una pelea con el capitán. Tendrás que golpearlo cuando haga el movimiento donde corre rápido hacia adelante y grita, tendrás que hacerlo tres veces para ganar. Regresa al barco y zarpa.
Es hora de ir en busca del barco fantasma. Dirígete hacia el norte desde donde estás, luego en la parte superior del mapa, dirígete hacia el noroeste hasta llegar a las rocas. Habla con el pirata. Los barcos te avisarán cuando se acerquen barcos enemigos. Déjate capturar por Jolene. Por lo tanto, tendrás que luchar contra ella. Tendrás que golpearlo mientras lo presionas contra la pared para no dejar huecos. En algunos casos bloqueará tus disparos y se lanzará inmediatamente después de un ataque, debes evitarlo rápidamente. Usando el lápiz óptico en la pantalla (moviéndolo hacia adelante y hacia atrás) podrás hacer que su espada salga volando.
Regreso a la Isla de Mercay. La tienda te permite vender tus tesoros. Por más de 1000 rupias, obtendrás el Saco bomba del barco de Beedle.

En busca del barco fantasma

Ahora debes dirigirte a la sección superior izquierda del cuadrante, y desde allí continuar hacia el norte, dentro del banco de niebla. Poco después, tendrá que lidiar con una falla en el motor y deberá dirigir manualmente el barco. Mira las reacciones de los sprites para entender si te equivocas o no. Cuanto más emocionados estén, mejor. Evita las minas de agua esparcidas por todo el nivel.

Primer piso subterráneo
Dirígete al sur, abre el cofre y consigue el tesoro. Oeste, tendrás que enfrentarte a una habitación dentro de la cual te esperan una gran cantidad de peleas contra fantasmas, los cuales solo tendrás que golpear cuando estén visibles. Elimina las arañas que aparecen a medida que avanzas hacia el norte usando el boomerang, que tendrá que golpear la bola de cristal hacia el norte. Destruye a los magos para evitar distraerte en el proceso.

En busca de las hermanas

Deja que la monja te siga hacia el norte. Salta sobre el barranco que puedes observar al norte, luego de tomar la gema triangular del cofre, la cual deberás colocar en el pedestal al norte, para que te permita llevar a la monja de regreso a la persona con quien debe hablar . Usa el boomerang en una de las arañas. Luego, con las dos hermanas nuevamente juntas, diríjase a las escaleras del sureste que conducen hacia abajo.

Segundo Piso Subsuelo
Mata a los Reaplings, ten cuidado de que puedan ver a través de las paredes y atravesarlas. Continúa hacia el este, luego dirígete hacia el norte, evitando todas las trampas en el camino. En las cercanías de la tercera de las hermanas, puedes activar un interruptor y luego hablar con ella. Sin embargo, no sigas su consejo, solo abre el cofre a la derecha. El interruptor se usa para eliminar las garras presentes a lo largo de todo el nivel; Toma también la gema redonda y lleva a la última hermana que rescataste a las escaleras que conducen al primer sótano.

Primer piso subterráneo
Gracias a la Gema Redonda eliminarás las llamas y podrás escoltar libremente a las hermanas. Vuelva a bajar las escaleras hasta el segundo piso subterráneo y luego inmediatamente al tercer piso subterráneo.

Tercer piso subterráneo
Mata al mago usando el boomerang. Mata a las arañas del este, luego gira la bola de cristal que encuentres hacia el norte para acceder libremente a la habitación con las baterías. Sin embargo, esto es una trampa, así que no vayas en esa dirección. Lo mejor es avanzar por la sección central, al norte de la sala de los barriles, donde se te dará el código según el cual tirar de las palancas de la sala: 2,4,5,1,3. Después de presionarlos, regrese al lado norte de la habitación con los barriles y entre, presionando el interruptor en el suelo para liberar el acceso al ala oeste. Evite toparse con Reapling, luego tome los barriles que encontrará en su destino, para encontrar a la cuarta hermana. Nuevamente, tenga mucho cuidado de devolverlo a la ubicación de referencia, ya que hay Reaplings pululando por el área. Tendrás que llevarla de vuelta a las escaleras y luego hacerla llegar al primer piso subterráneo, matando a todas las arañas presentes.

Jefe: Diabolical Cubus Sisters
Las hermanas te atacarán con rayos láser, desde arriba. Haciendo un ataque giratorio podrás reflejar la energía. Golpearlos de esta manera es la única forma de dañarlos seriamente. Tenga en cuenta que, en algunos casos, la pelota literalmente comenzará a "rebotar" entre los enemigos y luego terminará hacia usted. Llegarás a un punto en el que solo quedará una de las hermanas y comenzará a disparar balas. Solo tendrás que darle al sólido (para que rebote hacia ella). Tome la llave grande, luego ingrese por la puerta en el segundo nivel del sótano, que ahora será accesible.

Isla Zauz

Hacia el barco de Linebeck, continuando hacia el este. La isla está ubicada al norte de Gust, hacia la parte superior del mapa. Inmediatamente después de atracar, deberá dirigirse a la sección norte de la isla y tomar nota de la ubicación del tesoro.
Dibuje líneas que pasen respectivamente a través de las dos piedras del oeste y del este, extiéndalas hasta que se crucen y vacíelas en el punto de intersección. Habla con Zaus para que te informe sobre la espada fantasma. Deberá recuperar los materiales enumerados allí.

la cueva secreta
Golpea el ojo de la estatua con una flecha, mata al monstruo y luego sal. Tome las rupias dentro de las cajas, y manteniéndose en la parte superior de las escaleras, dispare al ojo, apunte el láser hacia el noreste, sígalo, coloque una bomba en el punto indicado por él, tome la Wisdom Gem.

Ocean King Temple - Cuarta visita

Vuelve al Templo del Rey del Océano.

Primer piso subterráneo
Habrá fantasmas que te harán pasar un mal rato. Es posible hacerlos momentáneamente vulnerables usando flechas hacia su espalda.

Segundo Piso Subsuelo
La llave está en posesión de un fantasma en el sureste. Destrúyelo si quieres conseguirlo, un buen método es a través del jarrón rojo. Así que adelante.

Tercer piso subterráneo
Inmediatamente al sureste, apostando en la plataforma para bajar el piso. Posicionándose ahora en la esquina noreste, apunte al norte, dispare al ojo, tome el cofre.

Cuarto Piso Subsuelo
El objetivo es la esquina noreste del mapa, donde encontrarás un ojo para disparar para que puedas acceder a los conductos de ventilación.

Quinto piso subterráneo
Para obtener 100 rupias, presione el interruptor ubicado al noreste.

Sexto piso subterráneo
Corre sin preocuparte por mantenerte en las sombras. Dibuja el símbolo de la trifuerza en la puerta roja. Puede que tengas problemas con el hecho de que el juego no permite que las líneas se superpongan. En la siguiente ubicación, se lo colocará frente a la Puerta del valor. Abrelo.

Séptimo Piso Subterráneo
Salta a través de los cubos, usando tu escudo para evitar ser golpeado por las flechas que vienen en tu dirección. Evite encontrarse con emboscadas de fantasmas. Dirígete al lado suroeste de la pantalla donde encontrarás unas escaleras.

Octavo Piso Subsuelo
Intenta memorizar los caminos seguidos por las patrullas, particularmente del fantasma que se encuentra debajo. Llega a la sección este del nivel, marcando la ubicación del pedestal triangular. Baja las escaleras en la esquina sureste.

Séptimo piso subterráneo este
Tienes que vencer las llamas. Ayúdese tomando el jarrón rojo ubicado a lo largo de las paredes hacia el este, que se usará para presionar el interruptor cuando el fantasma esté mirando en la dirección opuesta. Dirígete hacia el oeste, abre el cofre, toma el cristal redondo, salta a través de todas las plataformas, hacia la esquina noreste, toma la gema de poder, dispara el boomerang, toma el cristal y baja las escaleras.

Octavo Piso Subsuelo
Llévate el cristal contigo mientras saltas sobre el barranco, colócalo en su pedestal apropiado, luego enciende el interruptor y baja las escaleras.

Noveno Piso Subterráneo
Abra el cofre para agarrar el Triangle Crystal, luego vuelva a subir inmediatamente.

Octavo Piso Subsuelo
Muévase hacia la ráfaga de aire, déjese llevar al nivel superior, arroje el cristal hacia el otro lado, tome el triángulo, colóquelo en el pedestal, avance por la pasarela, tome el Cristal de coraje, luego por el camino, tome la pelota. cristal, y utilícelo para acceder a una puerta cercana, y luego baje las escaleras.

Noveno Piso Subterráneo
Localiza los fantasmas invisibles en tu mapa. Primero mata al esqueleto con el boomerang. El mismo procedimiento se puede repetir en serie para todos los fantasmas en el área. Ten cuidado de no darles nunca la espalda, ya que en ese caso te asarías en dos segundos. A medida que te mueves por el mapa, llegarás a un objetivo de flecha, gira el artilugio direccional y dispara una flecha con el boomerang. Norte, destruye los bloques con la bomba. Espera al Swift Phantom, golpéalo con una flecha, toma el Square Crystal, otra vez al suroeste, trepa por el plato, provocando la destrucción del piso de abajo, elimina al fantasma, toma el cofre, coloca el cristal cuadrado en su pedestal, y tú puede evitar las llamas llegando al piso de abajo.

Octavo Piso Subsuelo
Recoge todos los cristales del nivel. El primero está ubicado en el pedestal y es el Cristal Redondo. Sur, saltando a la corriente de aire, lanza el cristal sobre el barranco. Regresa por el camino invisible, toma el cristal y colócalo en el pedestal cerca del Noveno Piso Subterráneo. Vuelve arriba, coge el triángulo de cristal, ve a la esquina noroeste, coge el cristal cuadrado. Entra en la habitación, coloca los cristales como se indica y dejarás caer el suelo, entrarás en el portal azul y volverás a salir. Agregue el Cañón fuerte al equipo disponible para el barco.

En busca de las islas escondidas

Continúe hacia el cuadrante sureste. isla grada
Gire hacia el este, busque el cuadrante que consta de tres rocas pequeñas, que contiene la isla Harrow. Podrás enfrentarte a un minijuego especialmente indicado para obtener tesoros.

Isla oculta de DS
Esta isla se encuentra en la sección sur del mapa. Habrá grandes rocas cerca del borde del espacio explorable. Atracado, puedes participar para conseguir unas rupias con las misiones, o conseguir una Gema del Valor eliminando al cíclope.

isla de la corona
Te enfrentarás a la necesidad de luchar contra otro monstruo marino. Disparando repetidamente sin seguir un criterio particular podrás matarlo con facilidad. Luego llegarás a la isla. Adelante, hablando con todos los presentes. Lea la señal, continúe hacia el norte. Salta en el jet de aire a las plataformas. Mata a todos y consigue el mapa del tesoro. Vuelva a la señal y grite en el micrófono DS, luego hable con los otros Gorons en el área. Ahora vuelve con el jefe.
Aquí tendrá que pasar un cuestionario, el orden de las preguntas a las que se le someterá es aleatorio, por lo que no se pueden proporcionar indicaciones precisas. Pasa, él te dará una Gema de Sabiduría y luego tienes que seguir a su pequeño hijo Gongoron.

en el templo
Encontrarás a Gongoron en un precipicio en la sección oeste de la isla. Explora todo el laberinto y consigue las rupias. En el lado norte, encontrarás dos irregularidades en el terreno, disparando aquí tendrás acceso a un pasaje, donde puedes obtener la gema de poder dentro del cofre.Dispara las bombas al monstruo del viento, sube las escaleras, entra. el templo.

Templo Goron

Primo Piano
Inmediatamente dirígete hacia el este, golpeando los atascos azules con tu boomerang. Usa el interruptor para evitar meterte en las garras mientras avanzas hacia la estatua. Dispara una bomba a la próxima estatua para hacerla inofensiva. Sube los escalones y haz lo mismo con la estatua que encontrarás al final. Consigue el mapa del tesoro. Continúa hacia el oeste, destruyendo las estatuas con bombas. Golpea el ojo para meter las rupias dentro del cofre.

En la cueva
Necesitarás el interruptor para poder volver al templo. Vuela la pared al este, coloca las bombas dentro de la habitación a la que tendrás acceso. Entrar, llegando a un conducto hacia el primer piso subterráneo.

Primer piso subterráneo
Elimina las calaveras usando el boomerang. Mata al Cíclope antes de proceder a matar a Gongoron. Por lo tanto, tendrá la oportunidad de controlarlo. Tomando su semejanza, muévete hacia el sur, rompiendo las rocas. Salta sobre los enemigos para pulverizarlos. Volviendo a Link, sigue el camino hacia el sur, llegando a unas criaturas de viento que hay que eliminar con las flechas. Gorgoron otra vez, tendrás que volar el agujero hacia el oeste y luego hacer que se quede en la plataforma aquí. Ahora regresa con Link, quien tendrá que revelar un cofre con Bombchu dentro.
Con Gongoron, dirígete a la esquina inferior derecha del mapa, luego toma el control de Link y entra por la puerta oeste. Mata a los enemigos, consigue el Goron Amber en el cofre. Coloca el Bombchu en la pared y podrás pasar al siguiente piso.

Segundo Piso Subsuelo
Bombchus se puede usar para eliminar enemigos antes de que puedas verlos. Destruye las rocas también, al final solo quedarán dos interruptores. Tendrás que pararte sobre uno de ellos, y enviar el bombchu al siguiente, entregando una espada al primero tan pronto como alcances al segundo, para liberarte el acceso al piso inferior.

Isla helada
Tu objetivo es la esquina noreste del mapa. Destruye el escudo de hielo que rodea la isla con el cañón, pulverizando a los enemigos que te atacan mientras realizas esta tediosa tarea. Luego llegarás al puerto. Se le pedirá que vaya y hable con el jefe de la aldea de inmediato. Norte, luego excave cerca de la señal este en busca de rupias.

El juego del mentiroso
Aquí tendrás que entender quién miente. Como solo hay un traidor, cualquiera que te diga que alguien más es honesto, él mismo será honesto. Solo Aroo, Gumu y Kumu quedan por controlar. Después de hacer otra doble verificación, llegará fácilmente a la conclusión de que el traidor solo puede ser Aroo. Saca a Aroo de su casa. Regrese con el jefe de la aldea, quien le permitirá acceder a la cueva. Cruzando las Tierras Heladas Entra en la cueva al este del pueblo de Anouki alcanzando la superficie helada. Mata a todos los Yooks haciendo que se traguen una bomba y luego matándolos con la espada. Esto también desbloqueará el pasaje al templo. Pero antes de llegar allí, tendrás que matar a un súper Yook. Aquí también la técnica será la misma, pero tendrás que repetir el procedimiento más de una vez.

Segunda planta
Sube las escaleras hacia el norte.

Tercer piso
Ingrese al agujero en el suelo que puede ver hacia el sur disparando una flecha al interruptor. Luego tire de las palancas (de izquierda a derecha) en el orden 1,4,3,2. Sube los escalones, ignorando los interruptores y concéntrate en permanecer a lo largo de la pasarela hasta llegar a la esquina suroeste de la habitación, agarrando el cofre del tesoro que puedes ubicar allí. El interruptor debe ser presionado con el uso de una bomba, para poder obtener el cofre que necesitarás para llevar la Gema de Sabiduría adentro.

Rompecabezas del Boomerang
Sube a la plataforma del medio después de volver a los escalones. Continúe hacia el que está al oeste, con un solo letrero encima, que debe leerse, y luego use el boomerang para encender los cuatro interruptores en secuencia comenzando desde el noroeste hacia el sureste. Toma la llave pequeña que caerá del cielo después de realizar este movimiento, sube las escaleras a las que accederás.
Segunda planta

Aquí también tendrás que pasar por una sala de batalla dentro de la cual hay algunos Yooks. Coge el gancho que encontrarás en el cofre, que necesitarás para aferrarte a la columna que te permite superar el barranco para subir las escaleras.
Primo Piano

Las arañas serán eliminadas a través del anzuelo, más precisamente se usará para destruir su casco y luego golpearlas con la espada. Luego activa el interruptor que conduce a la sala principal, usando el gancho en ambas lenguas de las estatuas, lo que hará que el hielo se derrita.

Primer piso subterráneo
Después de destruir la pared, enciende el interruptor y toma las rupias dentro del cofre. Cambia junto a él de nuevo, cruza el puente, activa el interruptor azul con una bomba. Crea una cuerda hacia el este. Acércate al interruptor y agarra la caja. Continúa hacia el noreste, saca la lengua a la estatua, corre hacia el sur antes de que se despeje el hielo. Mueva el interruptor, luego al norte, tome la Gema de la Sabiduría, suelte los bloques rojos activando el interruptor.

hacia el oeste
Oeste, cree una cuerda hacia los dos postes al sur del ojo. Desde aquí es posible lanzar el boomerang para alcanzar los cuatro objetivos del norte, permitiéndote pasar gracias al derretimiento del hielo. Destruye el panel azul, luego ve a la lengua de la estatua, y tira de ella a lo largo del barranco para tener más tiempo, luego regresa a los dos polos al oeste, y continúa hacia la puerta que ahora estará abierta, luego baja las escaleras.

Segundo Piso Subsuelo
Oeste, cruza el barranco usando el gancho de la antorcha. Mata a los enemigos mientras evitas la hoja giratoria. Cree dos cuerdas, una que conduzca al borde norte de la habitación y otra que conduzca al lado oeste de la plataforma. Colóquese en medio de los interruptores y realice el ataque de giro habitual útil para presionarlos todos al mismo tiempo. Bombardee la pared, luego continúe hacia el sureste.

El cofre
Cree una cuerda entre las antorchas, salte a la plataforma sobre usted, dispare una flecha al ojo, para permitirle avanzar hacia el norte. Salta sobre la pequeña plataforma, luego apóyate en el lado norte, crea una conexión entre los dos postes, dispara la cuerda, para desviar el disparo hacia el ojo y poder tomar el cofre con la llave pequeña.

sala de combate
Necesitarás la llave para abrir la sala de batalla, matar a los enemigos dentro, conseguir las rupias, entrar por la puerta sur, subir la colina usando los postes. Presione el interruptor que encontrará poco después, camine por el camino de hielo, presione el interruptor, abra el cofre, dentro del cual encontrará la Llave Boss.

Jefe: Gleeok, dragón de dos cabezas
Fase Uno: El uso del anzuelo será de primordial importancia. Memorice inmediatamente la ubicación de las columnas a lo largo de la habitación. Memoriza el movimiento que hacen los dragones cuando intentan dispararte una bola de fuego para que puedas anticiparte a ellos. ¡La estrategia es construir una cuerda que conecte las columnas del noroeste con las del sureste tan pronto como el dragón de la izquierda intente dispararte, para reflejar las bolas de fuego hacia él! La misma estrategia se refleja contra el otro enemigo.
Después de un tiempo, se retirarán al agua, provocando una inundación. Salta sobre una columna para evitarlo. Trate de evitar el hielo saltando de plataforma en plataforma, llegando eventualmente al continente.

Fase dos
La cabeza del dragón permanecerá libre de máscaras. Entonces, una cabeza a la vez intentará atacarte. Evítalo, esperando el momento en que comenzarán a cargar sus lenguas: solo en ese momento tendrás que atacarlos, usando el gancho para enganchar la lengua a una de las columnas y hacer que golpeen. Toma la arena y el corazón. También toma el Azurine en la parte superior del pedestal. Toma todas tus cosas y sal del templo.

Ocean King Temple - Quinta visita

Vuelve al Templo del Rey del Océano.

Primer piso subterráneo
El gancho y la ballesta te permitirán desbloquear un cofre con una gema de coraje, si se usa al oeste de la puerta.

Segundo Piso Subsuelo
Usa un bombchu para el interruptor mientras explotas la pared en la esquina noroeste con bombas. En el cofre, toma la gema de la sabiduría.

Tercer piso subterráneo
Usando el gancho al norte de la entrada, entre las dos antorchas, encontrarás un atajo fácil a la plataforma superior. Sin embargo, es esencial proceder a la sección sureste para matar al Phantom que patrulla tomando la llave.

Cuarto Piso Subsuelo
Continúe hacia la esquina noreste, disparando una flecha en el ojo para despejar los chorros de humo, luego colóquese junto a la pared norte y continúe hacia el oeste. El bombchu puede ser útil para derribar las garras. La puerta debe abrirse con la llave que le proporcionó el tercer piso subterráneo.

Quinto piso subterráneo
Saca un chorro de aire para ir al interruptor y presiónalo, toma el mapa del tesoro y salta a la siguiente sección.

Sexto piso subterráneo
Continúa hasta la puerta del noreste, dispara al objetivo con forma de ojo y llega a un cofre del tesoro. Tome el impulso de 30 segundos, regrese y coloque el símbolo de la trifuerza en su lugar.

Séptimo Piso Subterráneo
Salta a través de las plataformas hacia la sección noroeste, pero evita continuar hacia la esquina noreste. Tire hacia arriba en la sección central con el gancho. Abre el cofre, agarra el cristal, camina por la plataforma, agarra el cristal y luego déjate caer.

Octavo Piso Subsuelo
Usa un bombchu en la ranura apropiada para llegar al piso inferior.

Noveno Piso Subterráneo
Los otros dos cristales que necesitas se pueden encontrar en esta sección. Mata a los fantasmas y coloca el cristal en el pedestal. Al eliminar al fantasma, obtendrás el cristal cuadrado que luego debes llevar de vuelta a la esquina noroeste del mapa y colocarlo en el pedestal. En el cofre cercano encontrarás el cristal triangular. Primero coloque el cuadrado, luego el circular, luego el triángulo. Salida sur.

Primera Planta Subsuelo - Planta Baja
Lanza un bombchu por el camino hacia el este, para que presione el interruptor. Avanza por el camino ahora libre de garras. Presiona la roca hacia el sur, matando al fantasma en el corredor y toma la llave. Continúa hacia la esquina noreste, salta y usa el gancho para llegar al área de seguridad. Empuja la roca y mata al fantasma. Continúe por el corredor, tome la bonificación de tiempo, bombardee el área al sur y entre en el agujero creado. Una vez que hayas matado al último Phantom Eye, verás un gran cofre en el lado sur, que se puede obtener volviendo al corredor anterior.

Primer Piso Subsuelo - 1
Al este, toma el jarrón rojo. Tíralo al corredor, luego continúa hacia la esquina noreste. Vuelve al jarrón, luego ve hacia el noroeste, presionando el interruptor. Aborde el jet de aire, luego desplácese hacia abajo después de presionar los dos interruptores. Continúe hacia el suroeste, presione el interruptor hacia el sureste de la habitación, cruce el puente con la ayuda del chorro de aire. Presiona el interruptor y sube las escaleras.

Primer Piso Subsuelo - 2
Golpea las ollas con el boomerang y activa el interruptor, luego camina hacia la esquina noroeste, toma la olla roja y rómpela. Abre el cofre en la parte inferior derecha del mapa, toma la Force Gem y colócala en el pedestal en la habitación norte.
Golpea al fantasma con una flecha, luego toma la Force Gem y colócala en otro pedestal. Ve hacia el sureste, sube por el pasaje, toma la última gema de fuerza, para colocarla en el último pedestal en el salón central.

Primer Piso Subsuelo - 3
Toma el mapa del mar del noroeste y regresa al barco.

I Mari di Nordeste

Continúe hacia el sureste, luego diríjase a la esquina inferior derecha que conduce a la isla de los muertos.

Isla de los Muertos
Entra en la cueva que tienes delante. Leer el libro. Dirígete a la sección oeste de la habitación, la detonación de una bomba revelará una habitación secreta. Norte, mata a los murciélagos, llegando a la sala del tesoro. Sal al exterior echando un vistazo a la sección principal de la isla. Ingrese a la pirámide al noreste, echando un vistazo a las señales. Sigue los consejos que puedes leer en el cartel de la derecha, pero primero sal de la pirámide.

La cantera escondida
Explota el agujero en la pared, mete el tesoro adentro. Continúe hasta la salida de la habitación, tome el mapa del tesoro y presione el interruptor. Vaya a la Tumba de los Seis Sabios, lea los letreros, que dicen: vaya al norte a través de la primera habitación, luego al este a través de la segunda, al este nuevamente a través de la tercera, al norte a través de la cuarta y al norte nuevamente a través de la quinta. Regresa a la pirámide, siguiendo las instrucciones de la tumba de Brant. Abre el cofre, toma la llave.

La isla de las ruinas
Continúe hacia el oeste para llegar a la isla. Mata al guerrero, avanza por el laberinto, luego al noroeste, mata al gusano en la alcoba, al este, sube las escaleras que van al noroeste, pasa las rocas y entra en la pirámide.

los tres jinetes
Habla con Bremeur, sal de su pirámide y avanza por el puente. Sube los escalones, ve al templo de Doylan para obtener una llave para usar en la tumba de Bremeur. Ahora hacia el este a lo largo del lecho del río, presione la roca en la parte superior de la escalera, luego presione la del sur, rompiendo la de abajo, salga de la pantalla para que vuelva a aparecer en el lugar correcto y avance hacia su objetivo.

el reto de max
Presione el interruptor hacia el sur, luego ingrese al templo. Este, dentro del corredor. Vuelve al laberinto. Tendrás que encontrar los cinco signos en su interior. El punto de referencia estará al noroeste, donde verá un signo de estrella que le indicará que continúe hacia el este. Desde aquí, al sur hasta la esquina suroeste. Se creará el noreste, luego la esquina suroeste, el norte y el símbolo. En cualquier caso, la tableta en el pasillo puede indicar con precisión cómo se construyó el símbolo.

Templo Mutoh

Primo Piano
Tendrás que prestar mucha atención a la presencia notoria de trampas en todo el mapa del nivel. Su punto de partida debe ser el ala oeste.

ala oeste
Ubique el interruptor en la habitación al oeste colocando una carga explosiva en él, luego salte sobre los bloques que se activarán. Mata a los enemigos en la sala de batalla y luego dirígete al puente.

Ala Este
Vuela la pared al sur del puente, enciende el interruptor, cruza el puente y luego hacia el norte matando a los esqueletos, el interruptor y la escalera.

Primer piso subterráneo
Camina hacia el este, luego hacia el sur, luego sube las escaleras.

Primo Piano
Evita perder el tiempo con las tortugas simplemente subiendo las escaleras de nuevo.

Segunda planta
Mata a los gusanos con el anzuelo, continúa hacia el sur y sube las escaleras.

Tercer piso
Matar a todos los enemigos te permitirá hacerte con el martillo.

Segunda planta
Tendrás que usar inmediatamente el martillo para presionar el interruptor, luego subir las escaleras y ser arrojado a la parte superior de la habitación, donde tienes que matar a las tortugas y luego volver a bajar.

Primo Piano
Presiona el interruptor después de matar a las tortugas.

Primer piso subterráneo
Destruye las rocas al oeste, avanza por el camino, martilla los esqueletos y entra en el pozo.

Segundo Piso Subsuelo
Salta sobre las plataformas mientras destrozas los esqueletos. Toma la Gema del Valor en la esquina suroeste del mapa, sube las escaleras, toma la Llave Pequeña, sube.

Primer piso subterráneo
Continúa hacia el norte, abre la puerta, vuelve a bajar para encontrarte frente a un rompecabezas. Presione primero el interruptor en el centro de la fila inferior, luego siempre en el centro de la fila central, luego nuevamente en el centro de la fila inferior. Camina hacia el sur, toma las flechas, presiona el interruptor en forma de pirámide. Golpea el suelo después de moverte hacia el sur para abrir una puerta cercana. Continuando hacia el sureste, llegará a la escalera que lo llevará a su próximo destino.

Segundo Piso Subsuelo
Tendrás que seguir girando los interruptores hasta obtener líneas verticales formadas por dos X y una O, luego salta a la O y gira los otros interruptores para que la línea quede pareja. Desbloquearás un puente hacia el sureste.

Primer piso subterráneo
Las piedras sobre ti indican la verdadera configuración de los rompecabezas. Luego colóquese en la plataforma subiendo a la sección superior. Apunta la flecha hacia el sur, luego dispara para despejar el agua. Continúe hacia el este. Aquí tendrás que girar los bloques para que coincidan con la figura indicada arriba. Entra por la puerta azul, presiona la roca, luego con el martillo haz que suba las escaleras, llegando al cofre del tesoro. Continúe hasta la esquina noreste. Abre la puerta, tira la roca a la siguiente plataforma, continúa con este procedimiento hasta llegar a la parte superior, donde la dejarás bajar y tomarás la llave, luego baja por el pozo.

Segundo Piso Subsuelo
Coloque la llave en el bloque, use el martillo para matar a los esqueletos, luego muévala hacia la puerta para acceder al jefe.

Jefe: Eox, Soldado de Piedra Ancestral
Fase uno
Quédate fuera del ring, donde no pueda alcanzarte; sin embargo, aún tendrás que evitar las garras de fuego. Usa el martillo en las plataformas, tratando de golpear los objetivos en el cuerpo de Eox mientras está en el aire. Para poder golpear a los de la espalda tendrás que esperar a que Eox te dispare, luego salta rápidamente a la plataforma detrás de él, desde donde podrás asestar tu golpe.

Fase dos
Aparecerán 4 objetivos más. Tendrás que ser capaz de acertarles a todos; si puedes hacerlo de un solo salto, mejor. Sólo quedará su cabeza.

Fase tres
Salta sobre la cabeza de Eox anticipándote a sus movimientos por las plataformas. Al continuar repitiendo el procedimiento, podrá extenderlo rápidamente.

Regreso a Zauz

Regrese a la sección noroeste del mapa, a la isla Zauz. Dale a Zauz los metales para que cree una espada. Ve a buscar el barco de Jolene. pelea con ella Regresa a Zauz después de derrotarla, toma la espada. Para obtener la espada fantasma, devuélvela a la cabaña de Oshus.

Templo del Rey del Océano - Ultima tornata
Ingrese al templo y use el atajo para llegar directamente al séptimo piso, baje las escaleras.

Séptimo Piso Subterráneo
La hoja Phantom te permitirá matar fantasmas aquí. Sin embargo, es mejor hacerlo a partir de sus hombros. Continuando por las plataformas llegarás a un cristal, baja las escaleras hacia el sureste.

Octavo Piso Subsuelo
Use un Bombcuh para presionar el interruptor y tome el cristal hacia el norte. Llévalo contigo bajando las escaleras.

Noveno Piso Subterráneo
Deja caer el cristal en el pedestal. Mata al fantasma y coloca el cristal que soltó en el pedestal. Tome el triangular del cofre, luego vaya y tome el cuadrado. Colóquelos en el orden: cuadrado, círculo, triángulo, luego continúe hacia el norte.

Primera Planta Subsuelo - Planta Baja
Golpea el interruptor con el martillo y recupera un cofre que contiene un mapa del tesoro.

Primer Piso Subsuelo - 1
Mata a los fantasmas, evita entrar en contacto con los acertijos y prefiere salir por la puerta del este.

Primer Piso Subsuelo - 2
Presiona el interruptor, salta al cofre, obtén el mapa del tesoro. Mata a los fantasmas, consigue las gemas.

Primer Piso Subsuelo - 3
Toma el jarrón rojo, tíralo al suelo cerca del cofre del tesoro. Deja pasar a los fantasmas, entra por la puerta azul que ahora se ha creado.

Jefe: Batalla

Fase uno
Como ataque principal, Bellum tiene a su disposición un asador que crea monstruos del suelo que son fáciles de matar. El secreto para matarlo es usar el gancho en el humo presente cerca de su cuerpo para que se acerque a ti y lo golpees con la espada. Síguelo escaleras arriba.

Fase dos
Su ataque principal aquí será una bofetada, cuidado porque es bastante dañino. Dispara a los ojos que suben por los pilares, así Bellum volverá a la primera fase.

Fase Uno-2
Igual que arriba excepto por más humo en el cuerpo de Bellum.

Fase dos-2
Los pilares son tu salvación para evitar el nuevo ataque de Bellum, un torbellino de puños; tendrás que disparar a los objetivos en sus manos cuando se vuelvan amarillos. La fase luego se repite, pero a mayor velocidad.

Fase tres
Ciela te dará la posibilidad de detener el tiempo a través del reloj de arena. Tendrás que presionar el ícono en la parte inferior de la pantalla y luego dibujar el símbolo del reloj de arena en el cuadro que aparecerá inmediatamente después. Bellum solo dará la vuelta al nivel, tendrás que limitarte para evitar golpearlo. Detén el tiempo y golpéalo.

Jefe: Barco Fantasma Poseído
El barco te disparará con balas que tendrás que desviar, de lo contrario, un corazón entero será destruido. Libre de preocupaciones, golpea los ojos morados y amarillos de la nave. Después de dar algunas vueltas alrededor del barco, deberás golpear los ojos en la cubierta.

Jefe: Caballero Bellum
Usa pociones para restaurar tu HP. Detén el tiempo y dirígete a la espalda de Bellum, donde se encuentra su punto débil. Celia será capturada y deberás atrapar a Bellum en una esquina de la plataforma y luego golpearlo para liberarla. Cuidado con sus ataques que consisten en una espada por encima de la cabeza y un salto con golpe lateral. Después de un rato estarás cara a cara con la espada, tendrás que usar el lápiz óptico en la pantalla para ganar el enfrentamiento. Con el reloj de arena completamente cargado, puedes atacar el punto débil de Bellum. A medida que avanza la lucha, la dificultad aumenta debido a un nuevo ataque disponible para Bellum, un tornado. La mejor manera de saber cuándo llegará es memorizar el sonido asociado con él. Perecerá después de algunos golpes más bien colocados.

Vídeo de la solución - Primera parte

Audio vídeo El tutorial de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass
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