O passo a passo de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar diferenças na versão espanhola.

Na praia

Prossiga ao longo do caminho perto da casa de campo ao norte. Fale com o cavalheiro lá dentro, que indicará o porto como seu próximo destino. Pratique com os barris que você encontrará pelo caminho. Entre na pedreira, leia o sinal.
Saia do lado de fora e siga para oeste, então pegue o caminho ao norte, onde os inimigos serão indicados. Então volte para o homem perto da casa a oeste. Localize a ponte a leste do mapa. Fale com o velho novamente e volte para a caverna. Desenhe um 7 no sinal para completar o quebra-cabeça, no próximo baú do tesouro você encontrará a espada, também dê uma olhada acima da mesa, você encontrará um livro.
Saindo da caverna, você vai se deparar com a necessidade de treinar com o velho. Após este tedioso intervalo, siga para a direita, depois sempre para o norte eliminando todos os inimigos em seu caminho. Destruindo as árvores, entre na caverna.



Caverna de treinamento

Há pedregulhos à sua frente que precisam ser movidos; a chave para abrir a porta está à direita. Entre, você será confrontado com um quebra-cabeça. Caminhe para a direita, mova a pedra e pegue a rupia na alcova, depois retorne ao quebra-cabeça. A ordem em que você deve pressionar os interruptores é 2 1 4 3. A chave que você recebe é abrir a porta ao norte.
Você terá que eliminar um rato. Posicione o pedregulho para bloquear a saída do buraco na parede, espere o mouse chegar e ataque-o pegando sua chave. Lá fora, siga em direção ao porto, depois à esquerda entrando no bar, onde você conversará com todos os presentes, que lhe mostrarão o próximo destino. Suba as escadas a noroeste por duas seções, chegando a um castelo.



Castelo da Ampulheta

Entre na porta norte. Você terá que salvar o pirata, selecione a primeira opção na caixa de diálogo, duas vezes. Na seção superior esquerda do mapa, você notará um dos interruptores neste nível, em forma de bolas de vidro. Destrua-o com sua espada e você libertará o pirata. Volte para a entrada, fale com ele, volte para a porta noroeste que agora será destrancada. Vá e pressione o botão no canto superior esquerdo.
Você terá que evitar rapidamente ser atingido pelas garras antes que o cronômetro chegue a 0. Siga o caminho ao norte para chegar ao interruptor mais à direita, há outro sempre à direita, pressionando-os você pode entrar na porta azul. Saia, volte para o porto, fale com os piratas, você receberá o mapa. Use o sylus na ilha mais ao sudeste de todas, tornando Crest 1, seu novo destino, visível.

Em um momento do Oceano Azul

Você simplesmente terá que criar um caminho a partir do navio e seguindo em direção ao seu destino, desta forma o navio começará a se mover na direção selecionada. Ao chegar, selecione a primeira opção. Explore a ilha um pouco, fale com o esqueleto na seção leste do mapa. Novamente, primeira opção. Ele mostrará a lanterna, observe sua posição no mapa. Dada a sua importância, procure sempre marcar o seu posicionamento. Eles estão localizados na casa ao sul, na parte norte da ilha, à direita da mini-ilhota e na ilhota a leste.
Caminhe em direção à casa marcada no mapa. Vá para o porão. Pressione o sinal no mapa. Pressione a marca na parede, é um mapa da ilha. Selecione a primeira opção que lhe é disponibilizada pela mulher. No mapa, você precisará localizar os três lugares onde encontrou as tochas. Isso abrirá a porta.
Escolha sempre a primeira opção, mesmo quando estiver usando a bola de cristal. Prossiga para o local marcado no mapa. Atravesse a porta previamente bloqueada por um campo elétrico, evite tocar no inimigo, suba as escadas, vá até o vulcão, sopre no microfone para apagar as velas nas laterais da entrada, para ter acesso.



Vulcão do Monte Templo

Primo Piano
Siga as bolas de fogo para a direita, matando o chuchu. Supere a lava, pule para a direita, olhe para o grafite na parede que indica o caminho que você terá que tomar para superar o labirinto; marque no seu mapa. Continue para o sul, mate os 4 animais, pegue a chave, abra a porta associada. Siga o caminho previamente transcrito no mapa. Na seção final do caminho, faça um ataque giratório enquanto estiver entre os 4 interruptores. Suba as escadas que terão sido desbloqueadas.

Segundo andar
Prossiga pelo caminho à esquerda, chegando a um interruptor. Siga o caminho para a esquerda, lute contra o inimigo. No lado direito da sala, aponte para o interruptor no pedestal e dispare seu bumerangue, incendiando parte da sala. Desça o corredor, evitando as bolas de fogo, pressionando os interruptores na parte superior e inferior esquerda da sala, ainda usando o bumerangue como auxílio. Evite a bola de fogo saindo da sala, então bumerangue no interruptor, tendo a oportunidade de descer as escadas.

Primeiro andar
Use o bumerangue para matar o chuchu elétrico, a melhor posição é ficar na seção direita dos blocos vermelhos. Prossiga para o sul, entre na porta, lute contra os dois esqueletos e suba as escadas.

Segundo andar
O bumerangue também será útil aqui para eliminar inimigos, bem como apertar o botão no canto inferior direito e pular para a plataforma à direita. Desça para chegar ao próximo interruptor, então vá para a porta à esquerda. Boomerang no mouse com a chave. Ainda ao longo do caminho, mate o Octorok, então aponte para o próximo interruptor, destravando a porta para subir as escadas.



Terceiro andar
Passe pelo fogo, à esquerda. Leia o sinal. Norte, apague as duas velas. Use o bumerangue para acertar os interruptores em ordem, primeiro no canto inferior direito, depois no canto superior direito, depois no canto superior esquerdo, depois no canto inferior direito, para obter uma chave, que será usada na porta sudoeste. À esquerda, você ficará preso em uma sala onde poderá enfrentar inimigos. Mate os esqueletos para terminar a invasão de fogo, então prossiga pelo caminho e aperte o interruptor na sala à sua frente para atravessar a abertura. Pegue a chave, abra a porta do chefe e entre.

Quarto andar
Abra o portal lendo as inscrições, suba as escadas.

Chefe: Bruxa
Ele será imediatamente dividido em 3, cada parte correspondendo a um ícone roxo na parte superior da tela. O número de chifres indica a ordem em que você terá que acertá-los para matá-los. Você terá que garantir que o bumerangue passe pelos ícones, primeiro aquele com um chifre, depois dois e assim por diante. Uma vez reunidos, use rapidamente o bumerangue, pois eles se dividirão imediatamente. Volte para a entrada do portal. Entre no prédio da residência do vidente. Fale com o pirata perto do porto. Selecione a primeira opção. Volte para a ilha onde você começou.

Primeiro Desafio do Castelo da Ampulheta

O velho lhe dará instruções sobre a Ampulheta Fantasma. Suba as escadas à esquerda. Entre na porta norte. Você será imediatamente atribuído um limite de tempo de 10 minutos. No entanto, só passará quando você estiver dentro do nevoeiro. Na primeira sala, corra para a porta norte e abra-a, descendo as escadas.

Subterrâneo Primeiro Andar
Cuidado com os guardas patrulhando. Escolha a primeira opção no diálogo com Navi. Prossiga ao longo da seção do meio, depois à direita, depois para cima, acione o interruptor, depois para o sul, evitando o guarda que está indo para o norte agora. Passe o bumerangue pela tocha, acendendo a próxima também. Esconda-se para evitar o guarda que se aproxima, então assim que ele passar você corra na direção oposta. Destrua o vaso vermelho, ele criará um círculo dentro do qual você ficará invisível. Agora ainda à direita, onde você encontrará um interruptor para pressionar, prossiga pelo caminho desbloqueado, pegue a chave, siga o guarda tentando não ser pego e continue em direção às duas tochas. Use a chave na porta trancada, desça as escadas.

Segundo Andar Subterrâneo
Aqui, também, você terá dois guardas para atender. Destrua o interruptor de vidro. Puxe a alavanca na parte superior da plataforma à direita. Continue para a esquerda, aperte o próximo interruptor. Pegue a chave. Fique à esquerda, correndo até o final do corredor, e quebrando o vaso que formará um círculo de invisibilidade. Puxe seu bumerangue para a esquerda, há um interruptor que pode liberá-lo do fogo. Espere o guarda vir para o lado oposto do seu, então desça direto para a alcova, depois para o norte novamente. Outra seção onde os interruptores são usados ​​para abaixar as garras, enquanto você segura a chave com o bumerangue. Invisibilidade, então levante os blocos azuis e abaixe os vermelhos com o interruptor. Suba e destranque a porta com a chave. Descer as escadas.

Terceiro andar subterrâneo
Corra para baixo, depois para a direita, depois para o esqueleto. Abra o baú, pegue a seção triforce. Prossiga ao longo do caminho para a esquerda no lado oposto da direção do guarda. Suba as escadas, pressione um slot e insira o pedaço de triforce. Prossiga para a seção inferior esquerda do mapa, puxe a alavanca, entre na nova área, espere o guarda passar, abra o buraco, solte o guarda, passe pelas garras, pegue a chave, leve o baú para a sala de a triforça. O último Shard está no canto inferior direito, dentro de um baú, também não há guardas, então norte em direção às escadas. Esquerda, abra o baú, pegue o novo mapa. Entre no portal.

O passo a passo de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass

Em busca do canhão

Volte para o porto e fale com o pirata. Ele fornecerá um mapa, que, no entanto, não será visível devido à sujeira. Sopre nele para limpá-lo e selecione a primeira opção do menu. Vá para a ilha a sudoeste. Suba as escadas, fale com o homem ruivo, que abrirá o portão para você. Seguindo o caminho chegará a umas escadas, que terá de subir. Alcance a pedreira seguindo para o sul na primeira interseção. Pegue uma bomba, jogue-a por cima da cerca para detonar o obstáculo que bloqueia a pedra, que você pode mover para prosseguir. Abra o peito. Suba de volta para o recinto. A primeira pedra terá que ser pressionada até que você não possa mais enviá-la para frente, então puxe a segunda e tenha acesso à segunda área. Pegue uma bomba, jogue na pedra, suba as escadas. Você precisará realizar um movimento semelhante na próxima seção, mas se esconda na plataforma abaixo de você. Volte para a direita, para baixo, depois para a esquerda e suba os corredores. Pegue uma bomba, desça da plataforma ao norte e siga para a direita, atirando a bomba além da cerca para detonar as pedras que bloqueiam seu caminho. Esquerda, no caminho. Entre no prédio.
Primeira opção no diálogo, duas vezes, compre o canhão. Saia, retorne ao navio, fale com o pirata selecionando a primeira opção. Prossiga em direção ao buraco nas rochas, o navio irá parar e você verá um novo alvo, siga-o, ele o levará aos pedregulhos que você pode então exploda e passe por esta seção.

Em busca do Pala

Crie uma rota que lhe permita seguir o navio fantasma. Sul, explore antes de prosseguir dentro do nevoeiro. Vá para a ilha. Fale com todos os membros do seu clã. Use o bumerangue para matar o cara que sai da água. Siga o caminho para o boom, entre no buraco na parede. Abra o baú, pegue a pá. Saiu e depois saiu. Marque a localização das tábuas de pedra em seu mapa. Eles formam um X, vão até o centro e lêem o livro sobre a mesa. Dê uma olhada na foto na parede. Copie o mapa lá. Pegue o caminho certo, pulando para o outro lado da caverna. Saia para retornar à superfície. Volte e, quando chegar ao nevoeiro, use o caminho em forma de seta que você encontrou na ilha junto com a pá, para poder atravessar o local ileso. Em seguida, prossiga para a âncora na ilha.

O Segundo Templo e sua Ilha

Olhe para o post, mate os inimigos depois de subir as escadas, passe pelos buracos, então chegue ao outro lado da ilha desça as escadas, lutando com os inimigos. Jogue uma bomba na parede norte. Abra o baú, pegue o brasão verde, leia o livro. Leia também o sinal na parede, copie o mapa que lhe é mostrado em correspondência com ele. Voltando para fora, suba os corredores, pulando na plataforma à direita, depois de volta à esquerda, graças à força do vento, poderemos chegar a uma seção completamente nova. Entre na porta à esquerda. Passe pelas estátuas. Elimine os inimigos, pegue o mapa no baú, saia pela porta sul. Use o ar para subir, pule para a esquerda, suba enquanto fica de olho na placa na parede e copie o X no seu mapa. Volte, depois à esquerda.
Remova a sujeira usando a pá. Continue no caminho central da seção norte. Cubra o gêiser com a pá para que você possa passar por ele. Examine a marca na parede, como sempre, você terá que trazê-la de volta ao mapa. Remova a pedra depois de voltar, concedendo-lhe acesso à próxima seção, onde você terá que evitar a todo custo encontrar o worm. Os sinais que acabaram de ser transcritos da parede servirão para localizar os propulsores; use sua respiração para ativá-los, uma vez que todos os três estiverem acesos, você terá acesso ao próximo nível graças à abertura das portas azuis.

O Templo do Vento

Continue em frente assim que o ar se abrir. Mesma coisa do outro lado. Pegue uma das bombas e jogue-a no meio do grupo de plantas. Passe por uma das pontes assim criadas. Pressione o bloco à direita, parando perto do primeiro jato de ar, para que você possa pressionar o botão perto do segundo e poder correr para frente. Abra a porta, então você chegará a um interruptor no chão que você deve pressionar para passar por esta área. À direita, existem algumas escadas que você terá que subir, e depois dois jatos de ar que também devem ser evitados. Lute contra as cobras, então, à esquerda, você chegará a um bloco, entre na sala de areia. Ainda à esquerda, tome posse da estátua de ar, puxando-a para a esquerda, e depois deixe-se levar pelo vento para poder ultrapassar o buraco. Na próxima seção, haverá outro interruptor de solo para pressionar, o que fará com que uma porta de cor azul apareça, dentro da qual você encontrará um lance de escadas para caminhar.

Subterrâneo Primeiro Andar
Atrás das pedras haverá 3 inimigos escondidos. Jogue bombas para tirá-los. Entre na porta à direita, suba o interruptor, entre na porta azul criada por ela, pegue o anel no baú, volte para as escadas, entre na porta azul, prossiga para o norte, tente chegar ao topo para pegar o peito, em qual interior haverá a crista que você precisa. Leve Link de volta para a porta azul, seu alvo deve ser o segundo jato de ar, a ser coberto com uma das caixas. Prossiga para a direita, siga a área vedada até um lance de escadas.

Segundo Andar Subterrâneo
Exploda a parede com uma bomba, vá para o centro do mapa, marque os Xs nele e cave nesses pontos. Desta forma você acenderá as tochas, abrindo as portas. Digite o que está no canto inferior esquerdo. Quando você chegar à estátua, mova-a até a marca no chão. Volte para as portas, desta vez pegando a da parede norte, destrua os blocos para permitir o acesso às escadas.

Subterrâneo Primeiro Andar
Mova a estátua para a esquerda, fazendo coincidir com a placa, pegue a chave que cairá do céu, volte para as escadas, à direita, desça as próximas escadas.

Segundo Andar Subterrâneo
Entre na porta superior direita, pegue os caixotes, saia para o canto superior direito, exploda a rachadura na parede, jogue uma bomba em direção ao gêiser para atirar nele e liberar seu caminho da pedra, suba as escadas.

Subterrâneo Primeiro Andar
Jogue uma bomba no gêiser para criar uma reação em cadeia e entre na porta. Mate os chuchus, plante uma bomba no ladrilho, suba até a parte superior, seguindo o caminho até uma porta, suba as escadas.

Primo Piano
Todo o chuchu presente deve ser pulverizado. A bomba usual deve ser colocada no lado oposto da parede, no ladrilho isolado dos demais. Norte, leste, jogue uma bomba nas plantas, abra o baú perto da porta, pegue a chave, esquerda, deixe a chave segura, use o gêiser para detonar os blocos com uma bomba, suba lembrando de trazer a chave.

Chefe: Vórtice Vicioso
Limite-se a usar as plantas, uma a uma, dentro do vórtice à medida que as várias sombras passam sobre ele. Às vezes, ele cairá na seção inferior da tela, onde você poderá cortá-lo. De vez em quando tente evitar seus tornados que podem ser irritantes. Pegue o coração e entre no portal formado pelo painel. Embarque para o navio. Sul, passe a primeira ilha, depois em direção ao Castelo da Ampulheta, entre.

O segundo desafio do castelo da ampulheta

Você terá que superar o primeiro desafio, tentando ir o mais rápido possível para evitar perder minutos preciosos. Entre pela porta da crista, então desça as escadas.

Quarto Subsolo
Os pontos intermitentes no mapa são alarmes. Direita, então para baixo, dispare o bumerangue, apertando o interruptor. Abaixo, esquerda, esquerda novamente, ataque o animal azul, esquerda, esquerda novamente, para matar o último dos inimigos azuis com a ajuda do fiel bumerangue. Continue descendo, cave o lixo e tente alcançar o interruptor, que desligará todas as aberturas no mapa. Destrua a parede, aperte o interruptor, pegue a chave, vá até a porta e desça as escadas ao lado dela.

Quinto Andar Subterrâneo
Passe por todas as garras, vá para a próxima etapa, destrua os chuchus elétricos, depois à direita, elimine os inimigos, pegue o ouro, suba e jogue o bumerangue no interruptor. Desça as escadas que estão além do local onde os jatos de ar estavam anteriormente.

Sexto Andar Subterrâneo
Elimine o inimigo azul com o bumerangue. Pule no interruptor perto da seção inferior do mapa, parando as correntes de ar por um momento. Aumente o zoom para ver o layout da sala, onde você pode observar que você tem que desenhar uma ampulheta ao longo das rochas, para abrir a porta, então se aproximar do objeto parecido com um sol, selecionar o quadrante sudoeste do mapa, fechar o DS e entre no painel que você criou.

O passo a passo de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass

Em Busca da Garça - Viagem ao Fundo do Mar

Navegue até a ilha, entre na segunda sala, fale com o homem vendado, sempre respondendo a primeira opção. Quando ele parar de falar, sopre no microfone para recomeçar. Você pode comprar o guindaste por 200 rúpias. Navegue até o ponto verde indicado no mapa.

No fundo do mar
Pressione o ícone "tesouro" no menu. Na parte inferior da tela você pode ver o mecanismo que permite manobrar o guindaste. Cuidado com as minas e outros obstáculos. Evite bater em objetos. Mova o baú para o navio e pegue a chave para dentro.
Volte para a ilha onde você pegou a pá. Acerte os olhos amarelos do inimigo que você terá que enfrentar. Repetir este processo 3-5 vezes permitirá que você o mate.
Uma vez na ilha, vá para o local da escavação, pule no buraco, entre na porta do sol, volte para fora, volte para as escadas, à esquerda, suba as escadas perto da cabeça de pedra, use o bumerangue para acertá-la. Siga o feixe, à direita, esmague a estátua, vire-a em direção à porta do templo, à esquerda, destrua as criaturas, esmague a cabeça de pedra e vire-a em direção à porta do templo também. Agora você poderá entrar no templo.

Templo do Sol

Imediatamente ao norte, siga o caminho enquanto permanece ao lado da parede para não esbarrar nas garras. Corra em direção ao material amorfo com algumas lâminas azuis, pressione o botão para abrir a porta azul, suba as escadas, pegue o baú do tesouro. Volte pelo caminho que você estava antes, use a bomba na seção desbotada da parede e caminhe pelo caminho assim revelado. Pegue a chave no baú, mate as criaturas da lagarta, entre na porta azul e desça as escadas.

Subterrâneo Primeiro Andar
Destrua a criatura na segunda plataforma, depois saia no bloco de passagem, ainda à esquerda, aperte o interruptor com o bumerangue, suba as escadas.

Primo Piano
Supere os livros. Uma bomba precisará ser colocada na parede norte. Examine a imagem. Copie tudo para o mapa Underground First Floor. Volte para a sala principal. Os tijolos terão que ser destruídos com uma bomba, então suba a plataforma à direita, depois à esquerda e suba a plataforma. Sopre no microfone para assustar a voz. Ataque-o para recuperar uma chave, volte para o norte e use-a na porta aqui para obter acesso às escadas.

Segundo andar
Você terá que girar os interruptores nesta ordem: norte, sul, leste, oeste. Pegue o cristal dentro do baú, desça as escadas.

Primo Piano
Coloque o cristal no chão, entre na porta ao norte.

Subterrâneo Primeiro Andar
Siga o caminho invisível que coincide com a seta que você desenhou. Ataque os inimigos. Use a seta no olho para criar uma ponte, depois acerte a luz azul para posicioná-la à direita, depois atire uma seta que chegará a um interruptor e suba as escadas.

Primo Piano
Atire no olho da direita. Entre na porta, vá para o norte, coloque o cristal no slot do segundo andar no canto inferior esquerdo do mapa e suba as escadas.

Segundo andar
Atire nos octorocks. Atravessar a ponte. Pule para o segundo bloco, aponte para o norte. Atire no olho, passe o bloco central, então o da direita, norte, atire no olho, então volte para pegar o baú. Volte para o centro, direita, direita, canto inferior esquerdo, atravesse a ravina, exploda o bloco marrom, pule o buraco, pressione o bloco para matar o inimigo, volte para a sala do lado esquerdo, mova o bloco para o certo, abra o baú, pegue o colar, desça as escadas.

Primo Piano
Atravesse a ravina, abra a porta, desça as escadas. Vá em frente, circule as tochas até o bumerangue para acendê-las, o que lhe dará acesso à seção norte. Mate os inimigos, atire o bumerangue no objeto azul, então aperte o interruptor e continue para o norte, use sua respiração para desarmar os Pols, suba as escadas.

Segundo andar
Você terá o controle do bloco azul: siga o caminho que você desenha no mapa. Faça-o percorrer um círculo que atinge todos os pontos por onde você tem que passar. Eles devem ser tocados seguindo exatamente a mesma ordem das alavancas: norte, sul, leste, oeste. Vá pegar a Boss Key no baú. Traga o bloco azul para o lado inferior esquerdo da sala, onde você precisa abrir a porta.

Chefe: Caranguejo Crusty
Vire-o para tornar os pontos fracos visíveis. Durante a primeira seção da luta, ele ficará invisível. No entanto, você poderá observar sua perspectiva da parte superior da tela, para rastrear sua verdadeira localização e usar as setas à vontade. Assim que o caranguejo correr em sua direção e vir o rosto de Link, atire para acertá-lo em cheio. A perspectiva no topo desaparecerá e um mapa aparecerá em seu lugar. Espere que ele fique invisível e use o mesmo método de antes. Você vai quebrar a armadura dele, então você terá que acertar o ponto fraco de cor azul em sua cauda. Fora para o portal.

Pequenos contratempos

Voltando ao porto, pegue o presente do carteiro. O antigo próximo ao navio lhe dará um novo Navi e, ao combiná-lo com o que você já possui, você obterá um novo Navi amarelo. Parta, dispare um tiro de advertência no navio e ele dispara um em você. Você será abordado e terá que enfrentar uma briga com o capitão. Você terá que atingi-lo quando ele fizer o movimento em que ele corre para frente e grita, você terá que fazer três vezes para vencer. Retorne ao navio e zarpe.
É hora de ir em busca do navio fantasma. Vá para o norte de onde você está, então no topo do mapa, siga para o noroeste até chegar às rochas. Fale com o pirata. Os navios vão dizer quando os navios inimigos estão se aproximando. Deixe-se capturar por Jolene. Você terá, portanto, que lutar contra ela. Você terá que atingi-lo enquanto o pressiona contra a parede para não criar brechas. Em alguns casos, ele bloqueará seus tiros e será lançado imediatamente após um ataque, você deve evitá-lo rapidamente. Usando a caneta na tela (movendo-a para frente e para trás), você poderá fazer sua espada voar para longe.
Retorne à Ilha Mercay. A loja permite que você venda seus tesouros. Por mais de 1000 rúpias, você receberá o Bomb Bag do navio de Beedle.

Em busca do navio fantasma

Agora você tem que ir para a seção superior esquerda do quadrante e de lá continuar para o norte, dentro do banco de neblina. Pouco tempo depois, você terá que lidar com uma falha no motor e terá que dirigir manualmente o navio. Observe as reações dos sprites para entender se você está errado ou não. Quanto mais animados eles estiverem, melhor. Evite as minas de água espalhadas pelo nível.

Subterrâneo Primeiro Andar
Vá para o sul, abra o baú e pegue o tesouro. West, você terá que enfrentar uma sala dentro da qual uma grande quantidade de luta contra fantasmas espera por você, que só precisará ser atingida quando estiver visível. Elimine as aranhas que aparecem conforme você avança para o norte usando o bumerangue, que terá que acertar a bola de cristal ao norte. Destrua os assistentes para evitar se distrair no processo.

Em busca das irmãs

Deixe a freira que está ao norte segui-lo. Salte sobre a ravina que você pode observar ao norte, depois de tirar a gema triangular do baú, que deve ser colocada no pedestal ao norte, para permitir que você conduza a freira de volta à pessoa com quem ela deve falar . Use o bumerangue em uma das aranhas. Em seguida, com as duas irmãs juntas novamente, prossiga para as escadas do sudeste que levam para baixo.

Segundo Andar Subterrâneo
Mate os Reaplings, tenha cuidado, eles podem ver através das paredes e atravessá-las. Continue para o leste, depois siga para o norte, evitando todas as armadilhas no caminho. Nas proximidades da terceira das irmãs, você pode apertar um interruptor e depois falar com ela. Não siga o conselho dele, apenas abra o baú à direita. O interruptor é usado para eliminar as garras presentes ao longo de todo o nível; Também pegue a Round Gem, e leve a última irmã que você resgatou para as escadas que levam ao First Basement.

Subterrâneo Primeiro Andar
Graças ao Round Gem você eliminará as chamas e poderá escoltar livremente as irmãs. Desça as escadas para o Segundo Andar Subterrâneo e, em seguida, imediatamente para o Terceiro Andar Subterrâneo.

Terceiro andar subterrâneo
Mate o assistente usando o bumerangue. Mate as aranhas ao leste, então gire a bola de cristal que você encontra ao norte para liberar o acesso à sala com as baterias. No entanto, esta é uma armadilha, então não vá nessa direção. É melhor prosseguir pela seção central, ao norte da sala com os barris, onde você receberá o código para puxar as alavancas na sala: 2,4,5,1,3. Depois de pressioná-los, volte para o lado norte da sala com os barris e entre nele, pressionando o interruptor no chão para liberar o acesso à ala oeste. Evite correr para o Reapling, então pegue os barris que você encontrará no seu destino, para encontrar a quarta irmã. Novamente, tenha muito cuidado para trazê-lo de volta ao local de referência, pois há Reaplings fervilhando na área. Você terá que trazê-la de volta para as escadas, e então fazê-la chegar ao Primeiro Andar Subterrâneo, matando todas as aranhas presentes.

Chefe: Irmãs Cubus Diabólicas
As irmãs irão atacá-lo com raios laser, de cima. Ao fazer um ataque de rotação, você poderá refletir a energia. Acertá-los dessa maneira é a única maneira de danificá-los seriamente. Cuidado que, em alguns casos, a bola literalmente começará a "quicar" entre os inimigos e depois terminará em sua direção. Você chegará a um ponto em que apenas uma das irmãs permanecerá e ela começará a disparar balas. Você só precisa acertar o sólido (para que ele salte de volta para ela). Pegue a Big Key, então entre na porta no Second Basement Level, que agora estará acessível.

O passo a passo de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass

Ilha Zauz

Em direção ao navio de Linebeck, continuando para o leste. A ilha está localizada ao norte de Gust, no topo do mapa. Imediatamente após a atracação, você precisará seguir para a parte norte da ilha e anotar a localização do tesouro.
Desenhe linhas que passem respectivamente pelas duas pedras oeste e leste, estenda-as até que elas se cruzem e escavem no ponto de interseção. Fale com Zaus para que você saiba sobre a Espada Fantasma. Você precisará recuperar os materiais listados lá.

A Caverna Secreta
Acerte o olho da estátua com uma flecha, matando o monstro, então saia. Pegue as rupees dentro dos caixotes, e ficando no topo das escadas atire no olho, aponte o laser para nordeste, siga-o, coloque uma bomba no ponto indicado por ele, pegue a Wisdom Gem.

Templo do Rei do Oceano - Quarta Visita

Volte para o Templo do Rei do Oceano.

Subterrâneo Primeiro Andar
Haverá fantasmas que lhe darão um tempo difícil. É possível torná-los momentaneamente vulneráveis ​​usando flechas em suas costas.

Segundo Andar Subterrâneo
A chave está na posse de um fantasma no sudeste. Destrua-o se quiser pegá-lo, um bom método é através do vaso vermelho. Então vá em frente.

Terceiro andar subterrâneo
Imediatamente a sudeste, posicionando-se na plataforma para abaixar o piso. Posicionando agora no canto nordeste, aponte para o norte, atire no olho, pegue o baú.

Quarto Subsolo
O alvo é o canto nordeste do mapa, onde você encontrará um olho para atirar para poder acessar os dutos de ventilação.

Quinto Andar Subterrâneo
Para obter 100 rúpias, pressione o botão localizado a nordeste.

Sexto Andar Subterrâneo
Corra sem se preocupar em ficar nas sombras. Desenhe o símbolo da triforce na porta vermelha. Você pode lutar com o fato de que o jogo não permite que as linhas se sobreponham. No próximo local, você será colocado em frente à Porta da Coragem. Abra.

Sétimo andar subterrâneo
Salte sobre os cubos, usando seu escudo para evitar ser atingido pelas flechas que vêm em sua direção. Evite correr em emboscadas por fantasmas. Vá para o lado sudoeste da tela, onde você encontrará algumas escadas.

Oitavo Andar Subterrâneo
Tente memorizar os caminhos seguidos pelas patrulhas, principalmente do fantasma localizado abaixo. Alcance a seção leste do nível, marcando a localização do pedestal triangular. Desça as escadas no canto sudeste.

Subterrâneo Leste Sétimo Andar
Você tem que superar as chamas. Sirva-se pegando o vaso vermelho localizado ao longo das paredes a leste, que será usado para ser puxado no interruptor quando o fantasma estiver voltado para a direção oposta. Vá para oeste, abra o baú, pegue o Round Crystal, pule por todas as plataformas, para o canto nordeste, pegue a Power Gem, atire no bumerangue, pegue o cristal, desça as escadas.

Oitavo Andar Subterrâneo
Pegue o cristal com você enquanto você pula sobre a ravina, coloque-o em seu pedestal apropriado, então acione o interruptor e desça as escadas.

Nono andar subterrâneo
Abra o baú para pegar o Triangle Crystal, então volte imediatamente para cima.

Oitavo Andar Subterrâneo
Mova-se para a explosão de ar, seja carregado para o nível superior, jogue o cristal para o outro lado, pegue o triângulo, coloque-o no pedestal, prossiga pela passarela, pegue o Courage Crystal, depois desça o caminho, pegue a bola cristal, e use-o para ter acesso a uma porta próxima, e então desça as escadas.

Nono andar subterrâneo
Localize os fantasmas invisíveis em seu mapa. Mate o esqueleto primeiro com o bumerangue. O mesmo procedimento pode ser repetido em série para todos os fantasmas na área. Tenha cuidado para nunca virar as costas para eles, pois nesse caso você seria assado em dois segundos. Conforme você se move pelo mapa, você chegará a um alvo de flecha, gire a engenhoca direcional e atire uma flecha com o bumerangue. Norte, destrua os blocos com a bomba. Espere pelo Swift Phantom, acerte-o com uma flecha, pegue o Square Crystal, novamente a sudoeste, suba a placa, causando a destruição do andar abaixo, elimine o fantasma, pegue o baú, coloque o quadrado de cristal em seu pedestal, e você pode evitar as chamas chegando ao andar de baixo.

Oitavo Andar Subterrâneo
Recolha todos os cristais no nível. O primeiro está localizado no pedestal, e é o Cristal Redondo. Sul, saltando na corrente de ar, jogue o cristal sobre a ravina. Volte pelo caminho invisível, pegue o cristal, colocando-o no pedestal perto do Ninth Underground Floor. Volte para cima, pegue o triângulo de cristal, no canto noroeste, pegue o cristal quadrado. Entre na sala, coloque os cristais conforme as instruções e você descerá o chão, entrará no portal azul e voltará. Adicione o Canhão Forte ao equipamento disponível para o navio.

Em Busca das Ilhas Escondidas

Continue em direção ao quadrante sudeste. Ilha Harrow
Nod-leste, procure o quadrante composto por três pequenas rochas, que contém Harrow Island. Você poderá enfrentar um mini-jogo especialmente adequado para obter tesouros.

Ilha DS Oculta
Esta ilha está localizada na seção sul do mapa. Haverá grandes rochas perto da borda do espaço explorável. Ancorado, você pode participar para ganhar algumas rúpias com as missões, ou conseguir uma Courage Gem eliminando os ciclopes.

Ilha da Coroa
Você será confrontado com a necessidade de lutar contra mais um monstro marinho. Atirando repetidamente sem seguir critérios específicos, você poderá matá-lo com facilidade. Em seguida, você chegará à ilha. Vá em frente, falando com todos os presentes. Leia o sinal, continue para o norte. Salte no jato de ar para as plataformas. Mate todos e pegue o mapa do tesouro. Volte para o sinal e grite no microfone do DS, depois fale com os outros Gorons na área. Agora volte para o chefe.
Aqui você terá necessariamente que passar por um teste, a ordem das perguntas a que você será submetido é aleatória, portanto, indicações precisas não podem ser fornecidas. Atravesse, ele lhe dará uma Wisdom Gem e então você terá que seguir seu filho Gongoron.

No Templo
Você encontrará Gongoron em um precipício na parte oeste da ilha. Explore todo o labirinto e pegue as rúpias. No lado norte, você encontrará duas irregularidades no terreno, atirando aqui você terá acesso a uma passagem, onde você pode pegar a gema do poder dentro do baú. Atire as bombas no monstro do vento, suba as escadas, entre o templo.

O passo a passo de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass

Templo Goron

Primo Piano
Imediatamente vá para o leste, acertando os congestionamentos azuis com seu bumerangue. Use o interruptor para evitar entrar nas garras enquanto avança em direção à estátua. Atire uma bomba na próxima estátua para torná-la inofensiva. Suba os degraus e faça o mesmo na estátua que você encontra no final. Pegue o mapa do tesouro. Continue para o oeste, destruindo as estátuas com bombas. Acerte o olho para obter as rúpias dentro do baú.

Na caverna
Você precisará do interruptor para poder retornar ao templo. Exploda a parede a leste, pegue as bombas dentro da sala que você terá acesso. Entre, chegando a uma conduta para o primeiro piso subterrâneo.

Subterrâneo Primeiro Andar
Elimine os crânios usando o bumerangue. Mate o Ciclope antes de prosseguir para matar Gongoron. Você, portanto, ganhará a oportunidade de controlá-lo. Tomando sua imagem, vá para o sul, esmagando as rochas. Salte sobre os inimigos para pulverizá-los. Voltando a Link, siga o caminho para o sul, chegando a algumas criaturas do vento para serem eliminadas com as flechas. Gorgoron novamente, você terá que explodir o buraco a oeste, fazendo-o ficar na plataforma aqui. Agora volte para Link, que terá que revelar um baú com Bombchu dentro.
Com Gongoron, vá para o canto inferior direito do mapa, então assuma o controle de Link e entre na porta oeste. Mate os inimigos, pegue o Goron Amber no baú. Pegue o Bombchu na parede e você pode prosseguir para o próximo andar.

Segundo Andar Subterrâneo
Bombchu pode ser usado para eliminar inimigos antes que você possa vê-los. Destrua as rochas também, no final só restarão dois interruptores. Você terá que ficar em um deles e enviar o bombchu para o próximo, dando uma espada ao primeiro assim que o segundo for alcançado, para liberar o acesso ao andar inferior.

Ilha de Gelo
Seu alvo é o canto nordeste do mapa. Destrua o escudo de gelo que cerca a ilha com o canhão, pulverizando os inimigos que o atacam enquanto você realiza essa tarefa tediosa. Em seguida, você chegará ao porto. Você será prontamente aconselhado a ir falar com o chefe da aldeia. Norte, então cave perto do sinal leste para rúpias.

O jogo do mentiroso
Aqui você terá que entender quem está mentindo. Como existe apenas um traidor, qualquer um que lhe disser que outra pessoa é honesta também será honesto. Apenas Aroo, Gumu e Kumu continuam a ser controlados. Depois de fazer outra verificação dupla, você chegará facilmente à conclusão de que o traidor só pode ser Aroo. Tire Aroo de sua casa. Retorne ao chefe da vila, que permitirá que você acesse a caverna. Atravessando as Terras Congeladas Entre na caverna a leste da vila Anouki, alcançando a superfície congelada. Mate todos os Yooks fazendo-os engolir uma bomba e depois matando-os com a espada. Isso também irá desbloquear a passagem para o templo. Mas antes de chegar lá, você terá que matar um super Yook. Aqui também a técnica será a mesma, mas você terá que repetir o procedimento mais de uma vez.

Segundo andar
Suba as escadas ao norte.

Terceiro andar
Entre no buraco no chão que você pode ver ao sul, atirando uma flecha no interruptor. Em seguida, puxe as alavancas (da esquerda para a direita) na ordem 1,4,3,2. Suba os degraus, ignorando os interruptores e, em vez disso, concentre-se em permanecer ao longo da passarela até chegar ao canto sudoeste da sala, pegando o baú do tesouro que você pode localizar lá. O interruptor deve ser pressionado com o uso de uma bomba, para obter o baú que você precisará para levar a Wisdom Gem para dentro.

Quebra-cabeça Bumerangue
Suba a plataforma do meio depois de retornar aos degraus. Continue para o oeste, com um único sinal acima dele, que deve ser lido, e depois use o bumerangue para ligar os quatro interruptores em sequência começando de noroeste a sudeste. Pegue a Small Key que cairá do céu depois de realizar este movimento, suba as escadas para as quais você terá acesso.
Segundo andar

Aqui, também, você terá que passar por uma sala de batalha dentro da qual existem alguns Yooks. Pegue o gancho que você encontrará no baú, que precisará se agarrar à coluna que permite superar a ravina para subir as escadas.
Primo Piano

As aranhas serão eliminadas através do gancho, mais precisamente ele será usado para destruir seu capacete e depois acertá-las com a espada. Em seguida, acione o interruptor que leva ao salão principal, usando o gancho em ambas as línguas das estátuas, o que levará ao derretimento do gelo.

Subterrâneo Primeiro Andar
Depois de destruir a parede, acione o interruptor e pegue as rúpias dentro do baú. Mude ao lado dele novamente, atravesse a ponte, ative o interruptor azul com uma bomba. Crie uma corda para o leste. Puxe-se para o interruptor e pegue a caixa. Continue a nordeste, enfie a língua na estátua, corra para o sul antes que o gelo desapareça. Vire o interruptor, então norte, pegue a Wisdom Gem, solte os blocos vermelhos ativando o interruptor.

Em direção ao oeste
Oeste, crie uma corda em direção aos dois postes ao sul do olho. A partir daqui é possível lançar o bumerangue para atingir todos os quatro alvos ao norte, permitindo que você passe graças ao derretimento do gelo. Destrua o painel azul, então vá para a língua da estátua, e puxe-a ao longo da ravina para ter mais tempo, depois volte para os dois postes a oeste, e continue em direção à porta que agora estará aberta, depois desça as escadas.

Segundo Andar Subterrâneo
Oeste, atravesse a ravina usando o gancho da tocha. Mate os inimigos evitando a lâmina giratória. Crie duas cordas, uma que leva à borda norte da sala e outra que leva ao lado oeste da plataforma. Posicione-se no meio dos interruptores e execute o ataque de rotação usual, útil para pressioná-los todos ao mesmo tempo. Bombardeie a parede e continue para o sudeste.

O baú
Crie uma corda entre as tochas, salte para a plataforma acima de você, atire uma flecha no olho, para permitir que você prossiga para o norte. Salte na pequena plataforma, depois incline-se para o lado norte, crie uma conexão entre os dois postes, atire na corda, para desviar o tiro para o olho e poder pegar o baú com a chave pequena.

Sala de combate
Você vai precisar da chave para destrancar a sala de batalha, matar os inimigos lá dentro, pegar as rúpias, entrar na porta sul, subir a colina usando os postes. Pressione o interruptor que você encontrará logo depois, caminhe pelo caminho de gelo, pressione o interruptor, abra o baú, dentro do qual você encontrará a Boss Key.

Chefe: Gleeok, Dragão de Duas Cabeças
Fase Um: O uso do gancho será de importância primordial. Memorize imediatamente a localização das colunas ao longo da sala. Memorize o movimento que os dragões fazem enquanto tentam atirar em você uma bola de fogo para que você possa antecipá-los. A estratégia é construir uma corda que conecte as colunas noroeste às colunas sudeste assim que o dragão da esquerda tentar atirar em você, para refletir as bolas de fogo em sua direção! A mesma estratégia é espelhada contra o outro inimigo.
Depois de um tempo, eles recuarão para a água, causando uma inundação. Salte em uma coluna para evitá-lo. Tente evitar o gelo pulando de plataforma em plataforma, eventualmente chegando ao continente.

Fase Dois
A cabeça do dragão permanecerá livre de máscaras. Assim, uma cabeça de cada vez tentará atacá-lo. Evite-o, esperando o momento em que eles começarão a carregar suas línguas: só nesse momento você terá que atacá-los, usando o gancho para prender a língua a uma das colunas e fazê-los bater. Pegue a areia e o coração. Pegue também o Azurine no topo do pedestal. Pegue todas as suas coisas e saia do templo.

O passo a passo de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass

Templo do Rei do Oceano - Quinta Visita

Volte para o Templo do Rei do Oceano.

Subterrâneo Primeiro Andar
O gancho e a besta permitirão que você desbloqueie um baú com uma Courage Gem, se usado a oeste da porta.

Segundo Andar Subterrâneo
Use um bombchu para o interruptor enquanto explode a parede no canto noroeste com bombas. No peito, pegue a gema da sabedoria.

Terceiro andar subterrâneo
Usando o gancho ao norte da entrada, entre as duas tochas, você encontrará um atalho fácil para a plataforma superior. No entanto, é essencial prosseguir para a seção sudeste para matar o Phantom patrulhando, pegando a chave.

Quarto Subsolo
Prossiga para o canto nordeste, atirando uma flecha no olho para limpar os jatos de fumaça, então posicione-se adjacente à parede norte e continue a oeste. O bombchu pode ser útil para derrubar as garras. A porta deve ser destrancada com a chave que lhe foi fornecida pelo Terceiro Andar Subterrâneo.

Quinto Andar Subterrâneo
Puxe um jato de ar para ir ao interruptor e pressione-o, pegue o mapa do tesouro e pule para a próxima seção.

Sexto Andar Subterrâneo
Continue até a porta a nordeste, atirando no alvo em forma de olho, chegando a um baú do tesouro. Pegue o impulso de 30 segundos, volte e coloque o símbolo da triforce em seu lugar.

Sétimo andar subterrâneo
Salte nas plataformas para a seção noroeste, mas evite se mover para o canto nordeste. Puxe para cima na seção do meio com o gancho. Abra o baú, pegue o cristal e caminhe pela plataforma, pegue o cristal e desça.

Oitavo Andar Subterrâneo
Use um bombchu no slot apropriado para chegar ao andar inferior.

Nono andar subterrâneo
Os outros dois cristais que você precisa podem ser encontrados nesta seção. Mate os fantasmas e coloque o cristal no pedestal. Ao eliminar o fantasma, você obterá o cristal quadrado que deve ser trazido de volta ao canto noroeste do mapa e colocado no pedestal. No baú próximo você encontrará o cristal triangular. Primeiro coloque o quadrado, depois o circular, depois o triângulo. Saia para o sul.

Primeiro Andar Subterrâneo - Térreo
Jogue um bombchu no caminho a leste, para que ele acerte o interruptor. Prossiga ao longo do caminho agora livre de garras. Pressione a pedra ao sul, matando o fantasma no corredor, e pegue a chave. Continue para o canto nordeste, pule e use o gancho para chegar à área de segurança. Pressione a pedra e mate o fantasma. Continue pelo corredor, pegue o bônus de tempo, bombardeie a área ao sul e entre no buraco criado. Assim que o último Phantom Eye for morto, você verá um grande baú no lado sul, que pode ser obtido voltando pelo corredor anterior.

Primeiro Andar Subterrâneo - 1
Para o leste, pegue o vaso vermelho. Jogue-o no corredor e continue até o canto nordeste. Volte para o vaso, então vá para noroeste, apertando o botão. Embarque no jato de ar e desça depois de acertar os dois interruptores. Continue a sudoeste, aperte o interruptor a sudeste da sala, atravesse a ponte com a ajuda do jato de ar. Aperte o botão e suba as escadas.

Primeiro Andar Subterrâneo - 2
Acerte os potes com o bumerangue e acione o interruptor, então caminhe para o canto noroeste, pegue o pote vermelho e quebre-o. Abra o baú no canto inferior direito do mapa, pegue a Force Gem e coloque-a no pedestal na sala norte.
Acerte o fantasma com uma flecha, então pegue a Force Gem, colocando-a em outro pedestal. Vá para o sudeste, subindo pela passagem, pegando a última gema de força, para ser colocada no último pedestal no salão central.

Primeiro Andar Subterrâneo - 3
Pegue o mapa do mar noroeste e retorne ao navio.

Eu Mari do Nordeste

Continue para o sudeste, depois vá para o canto inferior direito que leva à ilha dos mortos.

Ilha dos Mortos
Entre na caverna à sua frente. Leia o livro. Vá para a seção oeste da sala, detonar uma bomba revelará uma sala secreta. Norte, mate os morcegos, alcançando a sala do tesouro. Vá para fora dando uma olhada na seção principal da ilha. Entre na pirâmide a nordeste, dando uma olhada nas placas. Siga o conselho que você pode ler na placa à direita, mas primeiro saia da pirâmide.

A Pedreira Escondida
Exploda o buraco na parede, pegue o tesouro dentro. Prossiga para a saída da sala, pegue o mapa do tesouro e pressione o botão. Vá para a Tumba dos Seis Sábios, lendo os sinais, que dizem: vá para o norte pela primeira sala, depois leste pela segunda, leste novamente pela terceira, norte pela quarta e novamente para o norte pela quinta. Volte para a pirâmide, seguindo as instruções para o túmulo de Brant. Abra o baú, pegue a chave.

A Ilha das Ruínas
Prossiga para o oeste para chegar à ilha. Mate o guerreiro, prossiga ao longo do labirinto, depois a noroeste, mate o verme na alcova, a leste, suba as escadas que vão a noroeste, passe pelas pedras e entre na pirâmide.

Os Três Cavaleiros
Fale com Bremeur, saindo de sua pirâmide e seguindo pela ponte. Suba os degraus, vá ao templo de Doylan para pegar uma chave para usar na tumba de Bremeur. Agora a leste ao longo do leito do rio, pressione a pedra no topo da escada, depois pressione a do sul, esmagando a abaixo, saia da tela para que ela reapareça no lugar certo e prossiga em direção ao seu objetivo.

O desafio do Max
Pressione o interruptor ao sul, então entre no templo. Leste, dentro do corredor. Volte para o labirinto. Você precisará encontrar os cinco sinais dentro dele. O ponto de referência será a noroeste, onde você verá um signo que o aconselha a prosseguir para o leste. A partir daqui, sul para o canto sudoeste. Nordeste, depois canto sudoeste, norte e o símbolo será criado. De qualquer forma, o tablet no corredor pode indicar com precisão como o símbolo foi construído.

Templo Mutoh

Primo Piano
Você terá que prestar muita atenção à presença conspícua de armadilhas em todo o mapa do nível. Seu ponto de partida deve ser a ala oeste.

ala oeste
Localize o interruptor na sala a oeste colocando uma carga explosiva nele, então pule nos blocos que serão ativados. Mate os inimigos na sala de batalha e prossiga para a ponte.

Ala Leste
Exploda a parede ao sul da ponte, acione o interruptor, atravesse a ponte, depois para o norte novamente matando os esqueletos, interruptor e escada.

Subterrâneo Primeiro Andar
Caminhe para o leste, depois para o sul e suba as escadas.

Primo Piano
Evite perder tempo com as tartarugas simplesmente subindo as escadas novamente.

Segundo andar
Mate os vermes com o gancho, continue para o sul e suba as escadas.

Terceiro andar
Matar todos os inimigos permitirá que você pegue o martelo.

Segundo andar
Você terá que usar imediatamente o martelo para apertar o interruptor, depois subir as escadas e ser jogado para o topo da sala, onde terá que matar as tartarugas e depois descer.

Primo Piano
Pressione o interruptor depois de matar as tartarugas.

Subterrâneo Primeiro Andar
Destrua os pedregulhos a oeste, prossiga pelo caminho, martele os esqueletos e entre no poço.

Segundo Andar Subterrâneo
Salte nas plataformas enquanto esmaga os esqueletos. Pegue a Courage Gem no canto sudoeste do mapa, suba as escadas, pegue a Small Key, suba.

Subterrâneo Primeiro Andar
Prossiga para o norte, abra a porta, volte para baixo para encontrar-se na frente de um quebra-cabeça. Pressione o interruptor no meio da linha inferior primeiro, depois sempre no meio da linha do meio e novamente no meio da linha inferior. Caminhe para o sul, pegue as flechas, aperte o interruptor em forma de pirâmide. Dê um soco no chão depois de se mover para o sul para abrir uma porta próxima. Continuando para sudeste, você chegará à escada que o levará ao seu próximo destino.

Segundo Andar Subterrâneo
Você terá que continuar girando os interruptores até obter linhas verticais compostas por dois Xs e um O, depois pular para o O e girar os outros interruptores para tornar a linha uniforme. Você vai desbloquear uma ponte para o sudeste.

Subterrâneo Primeiro Andar
As pedras acima de você indicam a verdadeira configuração dos quebra-cabeças. Em seguida, posicione-se na plataforma subindo até a parte superior. Aponte a seta para o sul e atire para limpar a água. Siga para o leste. Aqui você terá que girar os blocos para fazê-los corresponder à figura indicada acima. Entre na porta azul, aperte a pedra, então com o martelo faça-o subir as escadas, chegando ao baú do tesouro. Siga para o canto nordeste. Destranque a porta, jogue a pedra para a próxima plataforma, continue com este procedimento até chegar ao topo, onde você a deixará descer e pegará a chave, depois desça pelo poço.

Segundo Andar Subterrâneo
Coloque a chave no bloco, usando o martelo para matar os esqueletos, então mova-a para a porta para ter acesso ao chefe.

Chefe: Eox, Soldado de Pedra Antigo
Fase um
Fique fora do ringue, onde ele não possa alcançá-lo; no entanto, você ainda terá que evitar as garras de fogo. Use o martelo nas plataformas, tentando acertar os alvos no corpo de Eox enquanto estiver no ar. Para poder acertar aqueles nas costas, você terá que esperar que Eox atire em você, depois pule rapidamente para a plataforma atrás dele, de onde você poderá desferir seu golpe.

Fase Dois
Mais 4 alvos aparecerão. Você terá que ser capaz de acertar todos eles; se você pode fazê-lo em um único salto, é melhor. Apenas sua cabeça permanecerá.

Fase Três
Pule na cabeça de Eox antecipando seus movimentos ao longo das plataformas. Continuando a repetir o procedimento, você poderá espalhá-lo rapidamente.

O passo a passo de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass

Regresso a Zauz

Volte para a seção noroeste do mapa, para a Ilha Zauz. Dê a Zauz os metais para fazê-lo criar uma espada. Vá encontrar a nave de Jolene. Lute com ela. Volte para Zauz depois de derrotá-la, pegue a espada. Para obter a Espada Fantasma, devolva-a à cabana de Oshus.

Templo do Rei do Oceano - Última rodada
Entre no templo e use o atalho para chegar diretamente ao sétimo andar, desça as escadas.

Sétimo andar subterrâneo
A lâmina Phantom permitirá que você mate fantasmas aqui. No entanto, é melhor fazê-lo a partir de seus ombros. Prosseguindo pelas plataformas, você chegará a um cristal, desça as escadas a sudeste.

Oitavo Andar Subterrâneo
Use um Bombcuh para apertar o interruptor e leve o cristal para o norte. Leve-o com você descendo as escadas.

Nono andar subterrâneo
Solte o cristal no pedestal. Mate o fantasma e coloque o cristal que ele soltou no pedestal. Pegue o triangular do baú, então vá e pegue o quadrado. Coloque-os na ordem: quadrado, círculo, triângulo e continue para o norte.

Primeiro Andar Subterrâneo - Térreo
Aperte o interruptor com o martelo, recuperando um baú contendo um mapa do tesouro.

Primeiro Andar Subterrâneo - 1
Mate os fantasmas, evite entrar em contato com os quebra-cabeças, preferindo sair pela porta a leste.

Primeiro Andar Subterrâneo - 2
Aperte o botão, pule no baú, pegue o mapa do tesouro. Mate os fantasmas, pegue as gemas.

Primeiro Andar Subterrâneo - 3
Pegue o vaso vermelho, jogue-o no chão perto do baú do tesouro. Deixe os fantasmas passarem, entre na porta azul que agora foi criada.

Batalha do chefe

Fase um
Como seu ataque principal, Bellum tem um espeto à sua disposição que cria monstros do chão que são fáceis de matar. O segredo para matá-lo é usar o gancho na fumaça presente perto de seu corpo para fazê-lo se aproximar de você e acertá-lo com a espada. Siga-o pelas escadas.

Fase Dois
Seu principal ataque aqui será um tapa, tome cuidado porque é bastante prejudicial. Atire nos olhos que sobem os pilares, assim Bellum retornará à primeira fase.

Fase Um-2
O mesmo que acima, exceto por mais fumaça no corpo de Bellum.

Fase Dois-2
Os pilares são sua salvação para evitar o novo ataque de Bellum, um turbilhão de punhos; você terá que atirar nos alvos em suas mãos quando ficarem amarelos. A fase então se repete, mas em maior velocidade.

Fase Três
Ciela lhe dará a possibilidade de parar o tempo através da ampulheta. Você terá que pressionar o ícone na parte inferior da tela e desenhar o símbolo da ampulheta na caixa que aparecerá imediatamente depois. Bellum irá apenas contornar o nível, você terá que se limitar para evitar bater nele. Pare o tempo e acerte-o.

Chefe: Navio Fantasma Possuído
O navio vai atirar em você com balas que você terá que desviar, caso contrário, um coração inteiro será destruído. Livre de preocupações, acerte os olhos roxos e amarelos do navio. Depois de algumas voltas ao redor do navio, você precisará acertar os olhos no convés.

Chefe: Bellum Knight
Use Poções para restaurar seu HP. Pare o tempo e vá para as costas de Bellum, onde está localizado seu ponto fraco. Celia será capturada, e você precisará prender Bellum em um canto da plataforma e depois acertá-lo para libertá-la. Cuidado com seus ataques que consistem em uma espada de cima da cabeça e um salto com golpe de lado. Depois de um tempo você estará cara a cara com a espada, você terá que usar a caneta na tela para vencer o confronto. Com a ampulheta totalmente carregada, você pode atacar o ponto fraco de Bellum. Conforme a luta avança, a dificuldade aumenta devido a um novo ataque disponível para Bellum, um tornado. A melhor maneira de saber quando está chegando é memorizar o som associado a ele. Ele perecerá depois de mais alguns golpes bem colocados.

Vídeo da solução - Primeira parte

Adicione um comentário do O passo a passo de The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.