La guía de Dark Souls - Artorias of the Abyss

PRECAUCIÓN

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión española y/u otras plataformas.

Nuevos personajes

Isabel la Guardiana: Elizabeth es un hongo enorme ubicado en el santuario de Oolacile, es comerciante y te iniciará en la misión de salvar a Dusk.
Chester el Maravilloso: Te encontrarás con Chester en el bosque real frente a la arena donde te enfrentarás a Artorias, él es un comerciante y vende humanidad al costo de 10.000 almas, si lo matan dejará su armadura.
Gough Ojo de Halcón: te encontrarás con Gough detrás de la puerta que se abre con la llave de la cresta, es un comerciante y vende el "tallado de saludo", al hablar con él también puedes desbloquear la pelea con Kalameet.
Anochecer de Oolacile: es el personaje ya conocido en la versión base de Dark Souls, y la trama de esta expansión gira en torno a su rescate.
Ciaran: personaje con el que te encontrarás en la arena después de matar a Artorias, te pedirá su alma a cambio de un par de armas, se recomienda matarla para conseguir su armadura además de las armas.



Objetos nuevos

Colgante de plata: obtenible iluminando una pared en el pueblo de Oolacile con la linterna de calavera, usándola serás prácticamente inmune a la magia oscura.
Saludo tallado: objeto para juegos con otros jugadores, usándolo además de los gestos normales también puedes decir frases simples con diferentes significados como "hola" o "lo siento".
Cresta clave: Se puede obtener al derrotar el cofre trampa en el pueblo de Oolacile, se usa para acceder al área donde te encontrarás con Gough Occhio Di Falco.
Anillo de Calamidad: Obtenible al matar a Kalameet, duplica el daño sufrido por el jugador.
El champiñón Isabel: regenera puntos de vida durante treinta segundos.
Cristal Púrpura del Cobarde: Obtenible al ingresar a la Batalla del estoicismo por primera vez, te permite dejar el juego jugador contra jugador.
Alma del Guardián: Obtenible al derrotar al guardián del santuario, si se consume da 12.000 almas.



Nuevas armas

Marca de plata oscura: es un cuchillo muy rápido, requiere al menos 25 de Destreza para equiparlo y tiene un modificador de Daño de Destreza de nivel "S". Obtenido al intercambiar el alma de Artorias con Ciaran, o al matar a este personaje.
signo dorado: es un cuchillo muy rápido, requiere al menos 25 de destreza para equiparlo, tiene un modificador de daño de destreza de nivel "A" y causa 300 puntos de sangrado por golpe, muy útil para usar junto con el Dark Silver Sign. Obtenido al intercambiar el alma de Artorias con Ciaran, o al matar a este personaje.
Catalizador de marfil Oolacil: es un catalizador que puede comprar Elizabeth, tiene un ajuste mágico de +180.
Gran Arco de Gough: Es el arco más poderoso del juego, pero requiere 27 de fuerza y ​​20 de destreza para equiparlo. Se puede obtener hablando con Gough una vez que Kalameet es derrotado.
Gran espada del abismo: creado por el herrero gigante usando el alma de Artorias y una espada +10, requiere 22 puntos de fuerza y ​​18 en todas las demás estadísticas para ser usado, tiene un modificador de daño de nivel "C" tanto en fuerza como en destreza, el daño también aumenta según la humanidad poseído hasta un máximo de 11, el ataque especial con una mano realiza un corte de 360 ​​grados, el ataque especial con dos manos realiza un corte vertical que golpea el suelo, se puede mejorar hasta cinco veces usando Demon's Titanite.
Catalizador manual: creado por el herrero gigante usando el alma de Manus y cualquier catalizador, aumenta el daño de la magia oscura.
Cola del guardián: es un látigo que inflige daño por veneno, que se puede obtener cortando la cola del guardián del santuario, requiere 15 de fuerza y ​​10 de destreza para equiparlo, se puede mejorar hasta cinco veces o se puede hacer mágico o encantado.
Gran espada de obsidiana: Obtenible cortando la cola de Kalameet, el ataque especial crea un poderoso efecto de área que inflige mucho daño a los enemigos circundantes y cuesta 50 puntos de durabilidad, el daño base es muy alto y requiere 20 de fuerza y ​​16 de destreza para poder equipado, se puede actualizar hasta cinco veces usando Dragon Scale.
Gran hacha de piedra: arma rara lanzada por los guardianes de piedra, el ataque especial con una mano realiza un corte horizontal, el ataque especial con las dos manos golpea el suelo y crea un ataque de área pequeña que golpea a los enemigos circundantes, se puede mejorar hasta cinco veces usando titanita brillante.
Rastrillo: arma rara que dejan los espantapájaros en el bosque real, el ataque especial inflige una gran cantidad de daño, pero deja caer al personaje si no golpea a los enemigos, se puede actualizar como un arma normal hasta quince veces.



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nueva armadura

Casco ahumado: El casco raro lanzado por el "guerrero ahumado" tiene buena resistencia al veneno pero estadísticas muy bajas. Casco de hechicero ahumado: Casco raro dejado por el "Hechicero ahumado", tiene buena resistencia a la magia y al veneno, pero tiene estadísticas muy bajas.
Armadura de Artorias: se puede comprar al comerciante Zena por 20.000 almas por pieza, una vez que Artorias es derrotado, es una de las mejores armaduras medianas del juego, cada pieza aumenta el balance para un total de 36, ofrece alta resistencia física y buena resistencia mágica, la el peso total es de 24.8, y cada pieza se puede mejorar hasta cinco veces con titanita brillante.
Armadura de guardián: encontrarás cada una de las piezas de este conjunto esparcidas en el bosque real, es una armadura muy pesada, pero ofrece un balance total de 98, excelentes valores en cada resistencia y 100 puntos de resistencia al sangrado.
La armadura de Chester: Obtenible al matar al comerciante Chester, armadura ligera con buena resistencia al veneno y excelente resistencia al sangrado, cada pieza se puede mejorar hasta cinco veces usando titanita brillante.
Armadura del señor de las espadas: Obtenible al matar a Ciaran, armadura ligera con buena resistencia al sangrado y excelente resistencia al veneno, cada pieza se puede mejorar hasta cinco veces usando Sparkling Titanite.
Armadura de Gough: obtenible al matar a Gough, excelente armadura con buenos valores tanto para resistencias físicas como elementales, se puede mejorar hasta cinco veces usando la titanita brillante.
Escudo purificador: obtenible salvando al joven Sif, tiene valores altos en cada una de las resistencias y al ser un escudo grande ofrece una estabilidad de 77 puntos.



nuevos hechizos

Flama negra: es una piromancia que se obtiene de un cadáver en el abismo del abismo, muy similar a la combustión mejorada como un ataque de combate cuerpo a cuerpo pero que, a diferencia de este, causa daño físico en lugar de fuego, ocupa un espacio mágico y se puede usar ocho veces.
Globo oscuro: es un hechizo oscuro que se puede obtener en el pueblo de Oolacile, crea un orbe oscuro que se arroja al objetivo, ocupa un espacio de hechizo y se puede usar doce veces, ya que todos los hechizos oscuros obtienen un mayor daño según la fuerza del personaje.
Esfera oscura: es un hechizo oscuro que se obtiene sobre un cadáver en el abismo del abismo, crea seis orbes pequeños que son lanzados a gran velocidad hacia el objetivo más cercano, ocupa un espacio de hechizo y se puede usar 6 veces, ya que todos los hechizos oscuros causan mayor daño en basado en la fuerza del personaje.
Niebla oscura: es un hechizo oscuro que se puede obtener en un cadáver en la aldea de Oolacile, crea una niebla espesa que inflige daño de veneno a los enemigos dentro de ella, ocupa un espacio de hechizo y se puede usar dos veces.
Rastreadores: es un hechizo oscuro que se puede obtener intercambiando el alma de Manus con el cuervo Snuggly en el refugio de los muertos vivientes, crea cinco orbes pequeños que persiguen al objetivo aunque este los haya esquivado una primera vez, ocupa dos espacios de hechizo y puede ser usado tres veces, como todos los hechizos oscuros, recibe más daño según la fuerza del personaje.

premisa de la solucion

Para acceder al nuevo contenido del juego, debes haber completado la misión principal en el juego actual. Guarda Dusk of Oolacile (encontrarás cómo hacerlo en la solución de Dark Souls) y dirígete a los archivos del Duque, poco después del primer ascensor te enfrentarás a un golem de cristal que te dejará el colgante roto.

El jardín del santuario

Dirígete al área donde te enfrentaste a la Hidra dentro del jardín Dark Root, ingresa a la cueva donde te enfrentaste al golem de cristal del cual liberaste a Dusk, si dentro de tu inventario también se encuentra el colgante roto, aparecerá un portal oscuro, examínalo para entrar en el jardín del santuario. Descansa en la hoguera y sigue en la cueva hasta llegar al portal de niebla, entra para enfrentarte al jefe.

Jefe: El guardián del santuario

Trata de no tener un equipo demasiado pesado, es vital poder esquivar rápidamente para poder salir victorioso en este enfrentamiento, y también te hará muy cómodo usar un escudo con una fuerte resistencia al elemento rayo. Los ataques cuerpo a cuerpo normales del jefe no son difíciles de esquivar, el mejor momento para atacarlo es inmediatamente después del ataque donde crea una ola de agua y cuando se desliza hacia ti en vuelo, de hecho después de estos dos ataques el jefe permanecerá deténgase durante unos segundos. Evita su cola o serás envenenado al instante. Cuando el jefe suba a los cielos, bloquea los rayos con el escudo. Si logras cortarle la cola (golpeándola) obtendrás la "cola del guardián". Una vez que hayas matado al jefe (y hayas recibido su alma) ve al lado opuesto del lago para entrar en otra cueva y luego al Santuario de Oolacile.

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Santuario de Oolacile

Baja al jardín y habla con Elizabeth (un hongo enorme), responde "sí" a su pedido de salvar a Dusk nuevamente, luego del diálogo Elizabeth también estará disponible como comerciante, ahora ve a la parte central del jardín y activa la fogata. Explorando más el área, encontrarás una doble humanidad en un cadáver, ahora pasa el arco de piedra y cruza el puente para continuar hacia el bosque real.

bosque real

Tan pronto como cruces el puente, serás atacado por algunos espantapájaros, sácalos y continúa por el camino cuesta arriba a tu derecha, esta área es idéntica al "Dark Root Forest" normal que ingresa desde el área del encuentro. con el Lobo Sif. Explorando el bosque te encontrarás con una versión mejorada del guardián de piedra, esquiva los golpes de estos enemigos, ya que romperán tu escudo, intenta golpearlos con magia o piromancia. Llega al centro del bosque y en un pequeño estanque encontrarás un cofre que contiene una losa de titanita azul, continúa hacia una pequeña torre en ruinas para encontrar los "guantes del guardián". Ahora dirígete a la zona oeste del bosque (donde en el bosque Dark Root te enfrentas a los dos gatos gigantes), mata a los enemigos mientras prestas atención a los espantapájaros que se lanzarán sobre ti desde arriba. Justo antes del puente a la izquierda encontrarás un cadáver con los "pantalones de guardián", cruza el puente y el Dragón Negro Kalameet hará su primera aparición. Toma el camino que sube a la derecha, presta atención a la lagartija que brilla a la salida del pequeño vestíbulo de madera, elimina al enésimo guardián y continúa permaneciendo junto a la pequeña pared rocosa, salta el abismo de la izquierda, continúa hacia el colina, salta allí 'otro abismo (ten cuidado de no verlo) y alcanza el cadáver con "el casco del guardián", continúa explorando el área y busca un cadáver al borde de un barranco para recuperar "la armadura del guardián". . Ahora dirígete a la enorme ruina estilo arena, y a la derecha encontrarás una pequeña torre, usa el elevador para bajar las escaleras, a tu derecha encontrarás al personaje Chester the Wonderful, si respondes "sí" a su pregunta, él se convertirá en comerciante, detrás de él hay un ascensor que te llevará al comienzo del bosque real, un útil atajo que te permitirá llegar a la hoguera del santuario de Oolacile. Ahora atraviesa el portal de niebla en la base de la arena para enfrentarte con Artorias del abismo.

Jefe: Artorias del abismo

Artorias es inmune a prácticamente todas las magias y piromancias del juego, por lo que será atacado exclusivamente con ataques físicos, no tiene ataques a distancia pero su velocidad de movimiento llenará este defecto, sus golpes infligirán un gran daño incluso en armaduras pesadas; afortunadamente para ti, cada ataque está precedido por una pequeña animación, así que estudia sus movimientos cuidadosamente antes de enfrentarte a él en combate cuerpo a cuerpo, cuando baja, está a punto de ejecutar su ataque con un salto largo, esquivado fácilmente una vez que obtienes el momento adecuado, su otro El ataque principal es el salto con el golpe final de la espada en el suelo, ten mucho cuidado, porque puede realizar este ataque hasta tres veces seguidas, trata de golpearlo una vez terminado el salto. Cada vez que su vida se reduce en una cuarta parte, se alejará para comenzar a lanzar un hechizo de mejora con una explosión, en este punto, si tienes un arma lo suficientemente fuerte, puedes correr hacia él y golpearlo para detener la magia, de lo contrario, seguirás adelante. tu distancia Sigue atacándolo en el momento adecuado y pronto estarás justo con este jefe, quien te recompensará con su alma. Atraviesa el arco de piedra y sigue recto hasta la hoguera.

Pueblo de Oolacile

Vuelve a la arena donde acabas de derrotar a Artorias para conocer a un nuevo personaje llamado Ciaran, te pedirá el alma del jefe a cambio de dos armas, te recomiendo que respondas "no" y la mates para conseguir las armas y su armadura, de hecho este personaje no es un comerciante y nunca la volverás a ver. Vuelve a la hoguera y toma el camino que baja a la izquierda, continúa tu descenso siguiendo el único camino disponible (no te preocupes por el ascensor) y ten cuidado con los numerosos enemigos, especialmente los magos que te atacarán a distancia. cuando estés en las pasarelas de madera, una vez que llegues al piso más bajo del edificio en ruinas, elimina a los numerosos enemigos que intentan atraerlos unos pocos a la vez hacia ti, vuelve a las escaleras por las que viniste y toma la puerta arqueada en el a la derecha, sube las escaleras para comenzar la 'sube a un andamio de madera a la izquierda del cual notarás una habitación con una chimenea encendida, continúa hasta una habitación donde encontrarás una escritura naranja en el suelo que dice "let there be luz" usa la linterna de calavera para iluminar la pared, y recoge el colgante de plata en la habitación secreta (equípalo en la selección rápida de objetos) te servirá para protegerte de la magia oscura; regresa y lánzate a la habitación con la chimenea encendida, elimina el cofre trampa para recibir la llave del escudo. Ahora regresa al área donde enfrentaste a los monstruos en grupo, y sal por la izquierda de la chimenea apagada, continúa hasta que encuentres el ascensor y úsalo para regresar al comienzo del área, regresa al área donde enfrentó a Artorias, y tome el camino a la izquierda que conduce a unas escaleras al final de las cuales encontrará una puerta que se puede abrir con la llave del escudo, suba las escaleras para encontrarse con el personaje Gough Hawkeye, hable con él hasta que él siempre te da la misma respuesta, ahora deja la conversación e interactúa con él nuevamente, responde "sí" a sus dos preguntas y Gough disparará una flecha al dragón negro Kalameet. Vuelve al último ascensor que activaste para bajar de nuevo al piso inferior del pueblo, sube a una enorme sala rodeada de estatuas y elimina a la abominación encadenada y continúa hasta que encuentres un botón para activar otro ascensor en el que espera un monstruo. Ingrese a las prisiones y active la hoguera que está frente a usted, y continúe ingresando a una nueva área.

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abismo del abismo

Las luces guía de esta zona cambiarán de color cada vez que entres, así que presta mucha atención a las luces que sigues para encontrar el camino correcto. Tan pronto como salgas de la prisión, toma el camino de la izquierda, llega a un área con varios enemigos, elimínalos y recoge el hechizo "esfera negra"; retrocede hasta encontrar una bajada con una pequeña luz de guía a tu izquierda, cruza el puente rocoso y gira a la izquierda para caer por un suelo ilusorio, sigue al fantasma de Alvina (la gata blanca) y no te dejes tocar por el gigante humanidad, a su izquierda encontrará un pasaje arqueado para un ascensor que lo llevará de regreso al bosque real. Vuelve al abismo y golpea la pared de roca frente al pasaje del que acabas de salir, pasa la pared ilusoria y continúa hasta que te encuentres con una versión joven de Sif, derrota a la humanidad gigante que lo rodea y acércate, él desaparecerá y se irá. tú un escudo. Regresa al elevador y baja por el camino marcado por la luz guía, continúa hasta llegar a una columna colapsada y utilízala para acceder al piso inferior, continúa tu descenso hasta el portal de niebla, asegúrate de estar en forma humana (si no estás de vuelta a una de las hogueras) y entra al portal.

Jefe: Manus, padre del abismo

Para lidiar mejor con este jefe, trata de recordar la estrategia para vencer al Demonio errante, los dos enfrentamientos tienen muchas similitudes, también la piromancia remota será muy útil. Dirígete inmediatamente al centro de la zona de batalla, para convocar a Sif a través de su señal; Los primeros ataques de Manus serán poderosos golpes con su extremidad gigante, antes de ejecutarlos levantará su brazo, esto te ayudará a tener el momento adecuado para esquivarlos, trata de mantenerte cerca del jefe y para sus golpes con un buen escudo. hasta eso no se detendrá por unos segundos que tarda en golpearlo, cuando le hayas hecho suficiente daño para llevar al jefe a la mitad de la barra de vida, también empezará a usar tres ataques de magia oscura, el primero es una ola de esferas oscuras, el segundo es una lluvia de magia oscura y el tercero invocará esferas oscuras que rodearán toda la habitación y luego se lanzarán hacia ti, usa el colgante de plata para recibir menos daño de estos hechizos. Mata al jefe para recibir su alma y liberar a Dusk. Enciende la hoguera y teletranspórtate al Santuario Oolacile, habla con Alizabeth para terminar la misión.

Jefe: El dragón negro Kalameet

Para enfrentarte a este jefe, primero debes haber hablado con Gaugh Hawkeye y haber respondido "sí" a sus dos preguntas; de lo contrario, si intentas descender al valle de Kalameet, su aliento de fuego te matará instantáneamente. Recomiendo encarecidamente el uso de equipo con alta protección contra la magia, debido a la naturaleza mágica de los ataques del jefe, de hecho su aliento no inflige daño de fuego sino magia. Ve a la arena donde derrotaste a Artorias, sal al bosque real y toma la pendiente opuesta a la salida por la que viniste, derrota a los tres perros y pasa por el portal de niebla, baja la escalera y espera unos diez segundos para comenzar el pelea. . Esquiva el primer planeo del jefe, evita el golpe de la cola e inflige tantos golpes como sea posible, evita sus saltos y aléjate para no permanecer dentro del alcance de sus bocanadas, busca el momento adecuado para entablar un combate cuerpo a cuerpo, en el que En este punto, solo evitarás la primera de sus ojivas con dos esquivas a la izquierda y luego lo golpearás varias veces en las piernas, también puedes intentar de esta manera cortarle la cola para obtener la espada de obsidiana, simplemente apuntando a la cola. de las piernas; Mantén siempre la distancia de seguridad y busca el momento adecuado para acercarte o espera para esquivar sus saltos y encontrarte lo suficientemente cerca del jefe para que realice el ataque con la cabeza. Tiene diferentes tipos de ataques mágicos y los usará dependiendo de tu posición, frente a él usará un soplo directo, si estás frente a sus pies se parará en posición bípeda y soplará, evitará el soplo y corta su cuerpo, en este caso, sin embargo, también podría usar un ataque mágico que iluminará el área frente a él de rojo, así que trata de salir inmediatamente del área afectada y golpéalo. No se recomienda usar el bloqueo de objetivo cuando esté cerca de Kalameet, ya que la cámara lo desorientará y le dificultará escapar. Si permaneces demasiado tiempo debajo de sus pies, comenzará a pisar el suelo, así que trata de permanecer debajo de él el menor tiempo posible, lo mismo ocurre si permaneces demasiado tiempo cerca de su cola. El ataque al que tienes que prestar más atención lo realizará el jefe cuando despegue, estar dentro de su aliento te llevará a un paso de la muerte, así que en cuanto el dragón deje el suelo escapa muy rápido. Como habrás adivinado, la mejor estrategia es la estrategia de "golpear y correr", pero si tienes un hechizo de largo alcance (como una lanza de luz) puedes golpearlo incluso mientras te mantienes alejado de él. Una vez que el jefe muera, regresa con Hawkeye Gaugh para recibir la recompensa.

La batalla del estoicismo

La batalla del estoicismo es el nuevo modo jugador contra jugador de Dark Souls presentado con esta nueva expansión. Para acceder a este modo debes haber derrotado a Artorias y tomar la salida a la derecha de la arena para llegar a una sala llamada "Gazebo" con seis hogueras azules, cada hoguera representa un tipo particular de combate, uno contra uno, dos contra dos y cuatro jugadores todos contra todos, los tres de la derecha te llevarán a un campo de batalla vacío sin escondites ni lugares para escapar, los tres de la izquierda en cambio en un campo más complejo donde puedes escapar y usar cobertura. En la parte inferior del "gazebo" se encuentra la placa de leyendas, donde se pueden ver todas las clasificaciones relativas al modo jugador contra jugador. Sin embargo, existen reglas diferentes a la invasión normal del juego normal:
- La diferencia de niveles entre jugadores es de un máximo de 49
- No puedes usar objetos curativos, solo milagros curativos
- Los partidos duran tres minutos y gana el jugador con más muertes, una corona de una hora en la cabeza del jugador indica que tiene más muertes.
- Después de ser asesinado, serás colocado dentro de una jaula con la vida y la magia restauradas, serás arrojado de regreso a la arena con un breve período de invencibilidad, para evitar que otros jugadores te esperen tan pronto como renazcas para matarte nuevamente. .

VIDEO DE SOLUCIÓN - LISTA DE REPRODUCCIÓN

¡Haz clic aquí para ver la solución de video completa del juego!

VIDEO DE SOLUCIÓN - PRIMERA PARTE

VIDEO SOLUCIÓN - SEGUNDA PARTE

VIDEO SOLUCIÓN - TERCERA PARTE

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