La solución completa de Sherlock Holmes: El despertar de la divinidad

La solución completa de Sherlock Holmes: El despertar de la divinidad

PROLOGO

Mire por la ventana, tome los fósforos en el escritorio a la izquierda, salga por la puerta, baje las escaleras y luego salga del edificio. Vaya al vendedor de periódicos, hable con él, tome un periódico y póngalo en su inventario, lea el Strand en los periódicos, luego dé la vuelta y vaya con el sargento Rufles, hablen juntos, luego siga adelante y doble la esquina de Melcombe St. Hable y Glenworth St., luego gire a la izquierda y entre a la biblioteca. Acérquese a la escalera, examínela, hable con Barnes en el mostrador, luego tome los dos libros sobre la mesa frente a los estantes, el de la fauna submarina y el del pirata desesperado, léalos ambos, vuelva al mostrador. y examina la flor en la ventana, habla con Barnes, escucha la deducción de Holmes, luego sal de la tienda.



UN MISTERIO SE DEVELA

Regresa a Baker Street, ingresa por la puerta de pacientes del Dr. Watson, habla con el capitán Stenwick sobre la desaparición de Baowpa, su sirviente maorí, y luego conversa con el sargento Rufles. Luego ve a la izquierda y luego a la parte trasera del área, examina la puerta del cobertizo, toma el trozo de tela enganchado en un clavo, entra e inspecciona el diseño maorí en el suelo, luego haz lo mismo con el cuenco contra el fondo. pared, en la que encontrarás una pelota. Tome el artículo, lea el comentario de Holmes, luego salga, eche un vistazo a la parte posterior, luego examine el suelo en busca de huellas, mídalas y saque sus propias conclusiones, luego mire hacia arriba y mire la pared para ver un artículo. medio del metal, luego salga del jardín y gire la esquina a la izquierda. Continúe, mire hacia el otro lado de la pared, examine las huellas y sígalas hasta una puerta, use la escalera en el metal roto sobre la pared, suba, recoja la fibra, luego hable con Stenwick y al final de la conversación, volver a casa. Ordene a Watson que hable con el vendedor de periódicos, luego analice la tela, la fibra y las espinas de pescado con el microscopio, escuche los comentarios de Holmes, luego coloque la cuerda rota en el platillo de la izquierda, tome las botellas de agua, solvente, ácido y alcohol de la mesa, haga clic en el solvente y luego en la fibra para ver cómo se disuelve, luego analícelo. Coloque la bola en el microscopio, córtela en dos, tome una muestra con unas pinzas y colóquela en la placa analizadora de la izquierda, sumérjala en ácido, luego encienda la vela y escuche los comentarios del detective. Como Watson, hable con el vendedor de periódicos y luego vaya a la librería, hable con Barnes, acérquese a la estantería en el medio, tome el libro People at Earth's End, léalo, regrese a Baker Street y hable con Holmes, luego responde el cuestionario de una de tres maneras (Muelles, Muelle, Támesis). Abre el mapa, salta al Muelle #13 cerca del Támesis, luego, una vez que llegues a tu destino, ingresa al bar a la derecha, habla con el cantinero, escucha su respuesta, luego sal, ve a la izquierda, cruza el puente, baja las escaleras. y dirígete al edificio de ladrillos a la izquierda. Examine la puerta para ver que esté cerrada, luego tome la cuerda a la derecha, luego gire para ver a un niño pequeño en la ventana del edificio en el lado opuesto, entre, hable con la mujer nepalesa, inspeccione de cerca el altar y tome el medallón de 'silver, luego salga y gire hacia el otro lado de la calle. Habla con el portero, toma la botella, luego regresa al bar, habla con el cantinero del hombre del ojo plateado, luego ingresa a la primera habitación privada en la parte trasera del bar y mira de cerca el grabado en la mesa.



Luego ve a la casa nepalí, pasa al cartero, sube las escaleras, entra en el callejón entre los dos edificios al final de la calle, cruza el tablón sobre el agujero, toma la botella de los objetos, abre la puerta, habla con el tipo, luego haz lo mismo con el medallón, luego regresa a la barra, combina el cuchillo con el paquete, dale la mano falsa al borracho, toma el gancho que dejó en el mostrador, regresa a la torre junto al cartero , luego dirígete a la casa de los nepalíes, gira a la izquierda, luego a la derecha del barco con la rueda, avanza hasta la puerta verde, examina el número en la parte superior derecha, gira en la misma dirección, luego avanza hasta encontrar el verde puerta # 12. Ábralo, examine la pantalla encima, combine el gancho y la cuerda y haga clic con el objeto en el agujero. Como Watson, hable con Holmes, vaya a la derecha del edificio, gire la esquina, limpie la ventana y luego resuelva el rompecabezas moviendo la cerradura en el piso al lado de la puerta. Coge la barra de hierro del suelo, examina el pasaporte entre las dos cajas y los documentos, coge el alfiler de la izquierda, usa la barra de las cajas, coge la linterna de la de la izquierda, entra por la puerta grande, examina el Huellas debajo de la puerta, haga clic en él, luego suba a las tablas debajo del caldero, muévalo debajo del grifo, luego acérquese a la pared detrás de la parte metálica a la derecha de la puerta, abra el grifo más cercano al suelo, suba el tablón nuevamente, avance y empuje el caldero, luego haga clic en la cuerda que cuelga de la polea y en el caldero, haga clic en el extremo de la cuerda y en la puerta, luego suba las tablas nuevamente, use el cuchillo en la cuerda que cuelga verticalmente, ingrese a la puerta, baje a la cámara con el pedestal en el centro, coloque su mano sobre él, use la linterna, mire los jeroglíficos en la pared, luego avance hacia la puerta del templo y presione los símbolos que se ven arriba mente en la incisión (centro izquierda, arriba a la derecha, abajo a la derecha, arriba a la izquierda). Entre por la puerta, mire a su alrededor, examine todos los símbolos y grabados, tome el carboncillo frente al colchón al otro lado de la habitación, vaya al centro, examine el dibujo oscuro, luego eche un vistazo también a la ropa cerca de la columna. Date la vuelta, examina el polvo cerca del ejercitador, toma la caja con las flores, luego sube al altar e inspecciona el cuello del cadáver, luego mira de cerca el polvo debajo de los dedos del muerto. Examine las yemas de los dedos de la mano izquierda, tome la estatuilla en el suelo, examine la estela en la pared, luego regrese a Baker Street, analice el polvo negro, abra la caja de flores con el cuchillo, sople el polvo blanco, use las pinzas para levantar la mezcla, colóquela en el plato de la izquierda, encienda la vela con el encendedor, luego hable con Watson, luego vaya al pub Cursed Mermaid. Habla con el cantinero, luego ve al nepalí, pasa la prisión a la izquierda y la que tiene el ancla, ingresa al callejón en el centro y toma la carta en la caja, luego examina el registro, luego ve al depósito 16 en el lado derecho del lote. .



EDELWEISS NEGRA, 11 DE SEPTIEMBRE DE 1894

Tome la botella de sedante, llene la jeringa y utilícela en el vaso de agua, luego examine el sombrero, la chaqueta y el cabello, luego lea la respuesta a la carta en los documentos, inspeccione al otro ocupante de la celda, tome el tarro de carne y la cuchara sobre el hombre, acércate al colchón, ponle encima el recipiente amarillo, además del sombrero y la chaqueta. Usa la cuchara en la cerradura, ingresa los números en secuencia, sal de la celda, ve a la derecha, adelante y luego a la izquierda, lee la nota del Dr. Gygax, ingresa al laboratorio, arrodíllate, avanza hacia el banco de trabajo a la derecha, toma tres agujas, toma mire a su alrededor, luego salga, vaya a la izquierda, arrodíllese de nuevo, hable con Maurizio, luego vaya por el pasillo, lea la nota en la puerta, haga clic en la grieta a la izquierda de la puerta para obtener la llave, entre, tome la palanca en el suelo y el calibrador al lado de la puerta, luego ve a la esquina y, después de haberlos medido, elige el tubo de 16 mm, combina el sedante y la jeringa de 15 mm, luego junta el resultado de esta fusión y el tubo, sal de la habitación , vuelve con Maurizio, dale la palanca, entra al laboratorio, arrodíllate, acércate al banco de trabajo, saca el último objeto creado y golpea a la enfermera, luego entra al sta sin medicamentos, tome la carta del cuerpo del hombre, léala, tome la botella a la derecha, examine los cristales en el estante, haga suya su caja de metal Black Edelweiss, lea el libro de contabilidad a la izquierda de la puerta, luego salga del laboratorio . Ve derecho a la esquina, sube las escaleras de la izquierda, toma las llaves del piso, entra por la puerta del otro lado, abre el casillero de la izquierda con la cuchara, toma el impermeable blanco, sal por la puerta del a la derecha y entrar en la pajarera de la izquierda. Habla con Gerda, escucha a Bauer, luego mira a tu alrededor y usa el frasco de carne en el agua para llenarlo, luego sal de la habitación, regresa a la habitación al final del corredor, abre la puerta de la celda, entra por la puerta y dar la vuelta a la izquierda después de pasar el laboratorio.



Use la lata de carne en el potasio, tome una botella de cloro del estante, vaya al mostrador cerca de la puerta, coloque la carne de potasio en la balanza y la botella de agua en diferentes momentos, luego combine este elemento con el cloro y armar la caja al resultado. Vuelva a la cocina, use el nuevo objeto en la puerta, entre y mire a su alrededor, el paquete y la nota sobre la mesa, léalo, regrese al consultorio del médico, luego diríjase al primer sótano, hable con Becker, entre por la puerta al final del corredor, estudie las dos palancas, vaya al armario, tome el yunque y el carro a la derecha de la celda de Becker, colóquelo debajo de la palanca de la derecha, luego coloque el caldero sobre él, luego use el paquete en el carro y luego tire de la palanca de la izquierda. Entra por la puerta, tira del bulto para abrir el que está en la distancia también, baja las escaleras, habla con Wolff, pasa por el pasillo a la derecha, luego vuelve a la intersección más cercana, gira a la derecha, entra en el pasillo, intenta para entrar en la habitación después de Sigmund, resuelve el rompecabezas como el que ya viste antes, luego entra y mira alrededor, tomando la llave a la izquierda de la puerta. Salga, regrese a la oficina del Doctor Gygax al final del corredor paralelo, abra la puerta con la llave, tome los objetos adentro y examine alrededor, luego lea el archivo Wolff en el casillero, luego recoja la llave y la nota en el escritorio. . Explore un poco, abra la puerta de la habitación contigua, acérquese a la mesa de la esquina y lea el cuaderno con notas sobre los experimentos de Gygax, examine el pájaro utilizado como sujeto de prueba, salga de la habitación, tome el telegrama detrás del escritorio, léalo, salga el lugar, sube las escaleras y presiona la palanca a la derecha para abrir la puerta. Habla con Becker, cruza el pasillo, gira a la derecha en la esquina, abre la puerta con la llave que recogiste antes, mira a tu alrededor, da la vuelta a la esquina, toma la barba postiza de la librería, lee el papel en el escritorio, baja a el sótano, entra a la oficina de Gygax, toma la carpeta sin nombre, echa un vistazo a la foto de Schwarz en los documentos, luego ve a hablar con Wolff, luego ve al corredor fuera de la oficina de Gygax y presiona la linterna a la izquierda de la puerta.

NUEVA ORLEANS

Mire alrededor del puerto, vaya a la derecha, ingrese al banco, hable con el guardia, pague si es necesario, siga las señales que conducen a Cajun Quarters, ingrese por la puerta a la derecha e izquierda de las escaleras del puerto, luego ingrese en el cobertizo para a la izquierda de donde está el perro, sal, cruza el arco del Saloon y el puente que da al pantano. Habla con Champagne, pagándole para que te diga todo lo posible, vuelve con Arneson, charla con él, vuelve al Saloon y luego prepárate para perseguir al ladrón que robará a Watson. Entra en el cobertizo, sal por la otra puerta, sube los escalones de la derecha, abre la puerta lateral, rodea el tractor, cruza la rampa, sube al barco, pasa los cajones y las cajas, luego sube las tablas de la derecha , mira a la izquierda, luego súbete al timón del bote, baja al balcón de la derecha, salta al suelo desde la barandilla al final del balcón, luego ve al que está detrás del perro. Luego agarra la red que contiene extraños tratos verdes para ir al otro lado, entra al cobertizo con el marinero limpiando el suelo, sal por la otra puerta, entra al barrio chino, sube hasta lo alto de la rampa, luego salta abajo, sube la escalera en la que hay varias cajas, empuje las dos hacia abajo en la polea para hacer que la plataforma suba las escaleras, dé la vuelta a la habitación del edificio, luego baje al suelo por el otro lado, suba las escaleras al final de el patio para acceder a otro balcón, gire a la derecha, pase por el techo verde para llegar al siguiente edificio, mire a la izquierda, suba las escaleras, avance, entre en la sala china, salga por la izquierda, cruce el pasillo en la misma dirección, entre en el puerta hasta el final y en el siguiente, salir, saltar una escalera, agarrar la repisa del siguiente edificio, avanzar, cruzar el puente, luego intentar entrar en otroedificio, salta hacia abajo para ver a un hombre negro a la izquierda, sube las escaleras y luego la escalera de metal en el centro de la habitación. Una vez en la parte superior, da la vuelta, haz clic en el saco que cuelga de una polea para ir al otro lado, avanza, sube la escalera en la parte inferior del alféizar de la ventana, luego baja a una habitación con un ventilador gigante a la izquierda, súbete a él, empuja el marco de metal oxidado del ventilador para detenerlo, luego muévete hacia el lado derecho para pasarlo.

Avanza para terminar en un patio con un hombre dormido, sal por la puerta y atraviesa la cerca de la derecha, luego ve a hablar con el sheriff, luego usa el mapa para llegar rápidamente al Barrio Francés en busca de Arneson. . Acérquese a la mujer, examine la puerta con el bisonte, toque el timbre y hable con la criada, luego vaya a los establos, use el cuchillo para abrir la puerta, ponga los clavos en la mesa, luego salga por la puerta para encontrarse en un lado de la casa. . Ve al frente, examina las flores, regresa al costado, recoge el Incan Lily, el Bluebell y el White Lily a la izquierda, ve al fondo y toma el palo de metal cerca de la fuente, acércate a las escaleras, examina el las huellas y la sangre a tierra con la lupa, luego sigue las huellas analizándolas siempre con tu instrumento favorito. Salga de la puerta para ser atacado por los mosquitos, luego regrese, ingrese por la puerta trasera, examine la sangre en el piso, vaya a la cocina, inspeccione el jamón en la mesa, luego dígale a Watson que use el recipiente en la fuente. Como Watson, ve a buscarlo, llénalo con agua, luego llévalo al establo para que beba el caballo, que se pondrá de pie y te permitirá colocar el martillo debajo. Regrese a Holmes, luego, nuevamente en sus zapatos, salga de la cocina a la izquierda, examine las huellas en el pasillo con la lente, luego ingrese a la habitación trasera y eche un vistazo, mueva la cama, abra el cofre de madera con el cuchillo y agarra el rubí, luego sal de la habitación y sigue las huellas hasta el final del pasillo a la derecha. Examínelos una vez más, analice la sangre frente a la puerta, intente abrirla, luego ingrese a la sala, examine la mano derecha del cadáver en el piso, tome la botella de champán del gabinete, inspeccione las fotos, el Chimenea y todos los demás elementos que pueden serle útiles, luego diríjase a la puerta a la derecha del fuego, examine la tabla cerca de la primera ventana y la sangre, luego salga allí, suba las escaleras y entre al dormitorio. Tome el pedazo de papel en la mesa de café a la derecha, léalo, luego tome los libros "Tales of Fantastic Hunts" y "Flora and fauna of Louisiana" del librero, abra la caja en la mesa a la izquierda de la cama. y toma el tubo de metal, luego sal por la puerta, examina el limonero, luego ve a la derecha de la cama y lee el New Orleans Star para resolver un nuevo rompecabezas.

Abra la caja fuerte con la combinación "1 2 2 3 2 4 2 4 3 4 2 6", tome la llave, examine el arma, luego ingrese a la sala de trofeos, use la llave que acaba de encontrar, después del grito corra hacia los establos, camine alrededor, tome el tronco y golpéelo contra la puerta, baje a la sirvienta del techo, lea la nota pegada en ella, regrese a la sala de trofeos, coloque la tubería en el agujero en el centro de la mesa hacia el izquierda del sofá, examina el reflejo, echa un vistazo a la cabeza de cabra que cuelga de la pared, coge el cuerno del escritorio, ponlo sobre la cabra, mira la foto de Arneson con una mujer, vuelve al centro de la habitación para escuchar un clic, sube a la habitación, toma el limonero, luego colócalo en la plataforma de presión en la sala de trofeos. Usa el bastón de metal en el ojo de la bestia, ingresa a la habitación secreta, lee los dos documentos en el escritorio y examina la fotografía al lado, luego sal, baja las escaleras, ve a los establos, habla con Watson y Eulah, entra al habitación, examina los números en la pizarra, lleva a la sirvienta y al hermano a los Gallagher, trata de salir de la casa, regresa a la sala de trofeos después de ser atacado por los mosquitos, toma un limón del árbol, regresa con Watson y dale la fruta, examina el charco de sangre en el camino, avanza hasta el final del muelle, inspecciona la cuerda atada a la estaca y el mapa para volver al puerto. Habla con Louisiana Nymph Keeper, combina las tres flores en el inventario y dáselas a la mujer, escucha a Lucy, luego dirígete a la cabaña de champán, habla con él, dale la botella y toma lo que tiene para darte, luego regresa a la mansión Arneson, responde "Mapache" en el cuestionario, luego toma una loncha de jamón en la cocina, ponla en los escalones frente a la puerta trasera, mira dónde está el nido del mapache, luego ve a los establos y obtener las uñas, si aún no las tiene. Sube al balcón del dormitorio, combina las tablas, los clavos y el martillo para crear una escalera, llega al nido del animal y toma el anillo, luego ve a la habitación secreta, usa el objeto para abrir el casillero, toma el dinero de la caja roja y el arma. Sal, baja las escaleras, habla con el sheriff, ve al dormitorio, sal al balcón, vuelve a la choza de Champagne, dale el dinero para que hable, mira la nota de Arneson en los documentos, mira en las ramas En la red del viejo Sam, cruza la roca y detente frente a las medusas. Sigue la nota de Arneson, dispara el arma al cuerpo que cuelga a la derecha, avanza hacia la parte de la costa donde hay botes, calaveras y tótems.

LONDRES

Una vez de regreso en Baker Street, ingresa el código 56436 6134 para resolver el rompecabezas, intenta interpretar el libro de idiomas, luego ve a la librería de Barnes y dale el volumen, luego ve al vendedor de periódicos y compra una copia de Strand. Lea el periódico, corra al pub Cursed Mermaid, hable con el cantinero, tome la llave de la habitación, abra la puerta al costado de la barra, examine el mapa y la hoja de papel, tome la foto, haga clic en la intersección de latitud y longitud para encontrar su próximo destino, la costa de Ardnamurcham. Habla con el cantinero sobre este lugar, escucha lo que tiene que decir, regresa a Baker Street y luego corre a la librería para averiguar sobre la traducción de Barnes. En este punto, parte hacia Escocia.

ESCOCIA, FARO DE ARDNAMURCHAM, DICIEMBRE DE 1894

Ingrese al faro, suba los escalones, examine las dos esfinges, tome la barra de hierro, intente abrir la puerta, dé la vuelta, diríjase a la estructura destruida cerca de las rocas, tome la cuerda gastada adentro, vaya a la derecha, examine los restos del barco , coge otro trozo de cuerda, avanza hacia los tres géiseres, echa un vistazo al libro pirata desesperado entre los documentos, párate en el centro de los tres agujeros, enfréntate a la roca con forma de carnero y sigue hasta Holmes no dice eso has llegado. Usa la barra de hierro en la roca, luego usa la cuerda en la otra, entra en el agujero, avanza, examina la losa de piedra en la pared y el esqueleto, toma la vieja daga pirata y úsala en la piedra, ábrela, entre en la sala del tesoro, acérquese al esqueleto que cuelga a la derecha, tóquelo para soltarlo, tome el frasco vacío, examine el gancho del que colgaban los huesos, siga la cuerda hasta la pared para ver que está conectado a un panel , luego ingrese a la habitación más adelante, tome la botella de ron y el gran embudo en el suelo, luego vaya al otro lado y recoja el fragmento oxidado de la puerta. Salga de la cueva y llegue al área con los andamios, use la daga rota en el cofre en el centro, avance, haga clic en las dos tablas a la derecha, mire hacia arriba, suba, luego regrese a la cueva, use la linterna en el gancho del esqueleto, tire de la cuerda unida al panel, luego use la escalera y suba. Use el frasco vacío en el barril para llenarlo con pólvora, baje, regrese a la linterna, vaya a la izquierda del andamio, suba las rocas, cruce el tablón para llegar al otro lado, avance de nuevo, luego gire izquierda y avanzar de nuevo. Mire el agujero sobre usted, use el embudo en él, regrese, vaya a la derecha, tome los huesos, use los trapos con la botella de ron para llenarlos con alcohol, luego encienda la antorcha de hueso con fósforos. Sal, ve a la derecha todo el camino, haz clic en la roca de la izquierda, luego combina el trapo y la botella llena de pólvora, lanzando inmediatamente la bomba a la roca. Ve al otro lado, agarra el cinturón de esqueleto, avanza, examina la maquinaria de la izquierda para ver un botón en la parte superior, formado por cuatro círculos pequeños y cuatro anillos. Gire un anillo y haga clic en el botón para ver cuántos círculos están iluminados, deje el anillo en el centro como está, gire el siguiente dos veces y presione el botón, luego gire el siguiente tres veces, luego gire el último dos veces y presione el botón de nuevo para resolver el rompecabezas.

Use la piedra grande en el suelo en la palanca bloqueada, coloque el cinturón en la rueda inferior derecha, tire de la palanca, recupere el cinturón, avance a la siguiente cueva, examine los agujeros en el suelo, arroje una antorcha encendida en cada agujero, Usa el cinturón en la roca del centro y déjate caer por el agujero. Tome otra antorcha, avance hacia el agua, gire a la izquierda, tome la pata de madera, regrese al centro de la cueva, cruce las rocas, gire a la izquierda y continúe hasta la puerta en la parte inferior, examine la huella a la izquierda y el agujero a la derecha, luego saque la pata de madera del inventario y utilícela en el agujero para abrir la puerta. Adelante, haz clic en el cofre frente a MacGrinty en el trono, toma la espada en la mano del esqueleto, da la vuelta, entra en la cueva de la derecha, luego, una vez en el fondo, mira hacia arriba y haz clic en el agujero sobre ti. Como Watson, da la vuelta y ve a la derecha de la costa, toma un tronco, déjalo caer en el agujero más alejado para formar un puente, crúzalo, avanza, sube las clavijas de metal unidas a la pared y luego sal. Adelante, abre la puerta, luego sal inmediatamente del faro y llega al edificio destruido al final del claro, pero sin tomar primero el cubo de la izquierda. Llénalo de agua, vuelve al faro y úsalo en los contenedores llenos de gas venenoso, dispara a Ashmat, tira de la palanca de la columna a la derecha de las escaleras, sube, examina el pentagrama y el leviatán en el centro, llegue al piso superior, recoja el panel blanco a la izquierda, úselo en el charco de sangre en la parte superior de las escaleras, resuelva el rompecabezas haciendo clic en los garabatos de sangre para formar el símbolo de los Grandes Antiguos. Luego proceda a Ashmat, suba a la parte superior del faro, abra la puerta con la barra de hierro, entre, hable con Dirty Sommers, suba y lea el papel en la mesa, vuelva a subir, entre por la puerta y luego vaya automáticamente. abajo. . Ingrese "estómago" como respuesta al cuestionario, tome la llave, regrese a la parte superior del faro, úsela en la puerta, salga y hable con Lord Rochester, lea la directiva anterior, mire hacia la luz del faro, toma la botella vacía en el suelo, colócala en el anillo inferior, gira la rueda para enderezar la botella azul, tómala, párate frente a la botella verde, coloca la azul en el anillo inferior y gira la rueda para traerla arriba y comenzar la secuencia final.

Resumen de la solución

PROLOGO
UN MISTERIO SE DEVELA
EDELWEISS NEGRA, 11 DE SEPTIEMBRE DE 1894
NUEVA ORLEANS
LONDRES
ESCOCIA, FARO DE ARDNAMURCHAM, DICIEMBRE DE 1894

Añade un comentario de La solución completa de Sherlock Holmes: El despertar de la divinidad
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.