A Solução Completa de Sherlock Holmes: O Despertar da Divindade

A Solução Completa de Sherlock Holmes: O Despertar da Divindade

PRÓLOGO

Olhe pela janela, pegue os fósforos na mesa à esquerda, saia pela porta, desça as escadas e saia do prédio. Vá até o jornaleiro, fale com ele, pegue um jornal e coloque-o em seu inventário, leia o Strand nos jornais, depois vire-se e vá até o sargento Rufles, conversem juntos, então vá em frente e vire a esquina da Melcombe St. Fale com a Glenworth St., então vá para a esquerda e entre na biblioteca. Aproxime-se da escada, examine-a, fale com Barnes no balcão, depois pegue os dois livros na mesa em frente às prateleiras, o da fauna subaquática e o do pirata desesperado, leia os dois, volte para o balcão e examine a flor na vitrine, fale com Barnes, ouça a dedução de Holmes e saia da loja.



UM MISTÉRIO SE DESENVOLVE

Volte para Baker Street, entre no portão de pacientes do Dr. Watson, fale com o capitão Stenwick sobre o desaparecimento de Baowpa, seu servo maori, e depois converse com o sargento Rufles. Em seguida, vá para a esquerda e depois para os fundos da área, examine a porta do galpão, pegue o pedaço de pano preso em um prego, entre e inspecione o desenho maori no chão, depois faça o mesmo com a tigela contra o fundo parede, na qual você encontrará uma bola. Pegue o item, leia a observação de Holmes, então saia, dê uma olhada na parte de trás, então examine o chão em busca de pegadas, meça-as e tire suas próprias conclusões, então olhe para cima e olhe para a parede para ver um item. meio do metal, então saia do jardim e vire a esquina à esquerda. Vá em frente, olhe para o outro lado da parede, examine as pegadas e siga-as até um portão, use a escada no metal quebrado acima da parede, suba nela, colete a fibra, depois fale com Stenwick e no final a conversa, volte para casa. Mande Watson falar com o jornaleiro, depois analise o tecido, a fibra e as espinhas de peixe com o microscópio, ouça as observações de Holmes, depois coloque o barbante quebrado no pires da esquerda, pegue as garrafas de água, solvente, ácido e álcool da mesa, clique no solvente e depois na fibra para ver se dissolver, depois analise. Coloque a bola no microscópio, corte-a em duas, pegue uma amostra com uma pinça e coloque-a na placa do analisador à esquerda, mergulhe-a em ácido, depois acenda a vela e ouça as observações do detetive. Como Watson, fale com o jornaleiro e depois vá até a livraria, converse com Barnes, aproxime-se da estante no meio, pegue o livro People at Earth's End, leia-o, volte para Baker Street e fale com Holmes, então responda ao questionário de uma das três maneiras (Docks, Wharf, Thames). Abra o mapa, pule para Wharf # 13 perto do Tâmisa, então assim que chegar ao seu destino entre no bar à direita, fale com o barman, ouça a resposta dele, então saia, vá para a esquerda, atravesse a ponte, desça as escadas e siga para o prédio de tijolos à esquerda. Examine a porta para ver que está fechada, então pegue a corda à direita, depois vire-se para ver um garotinho na janela do prédio do lado oposto, entre, fale com a mulher nepalesa, inspecione atentamente o altar e pegue o medalhão do outro lado. 'prata, então saia e vire para o outro lado da rua. Fale com o porteiro, pegue a garrafa, depois volte para o bar, fale com o barman do homem com o olho prateado, então entre na primeira sala privada na parte de trás do bar e olhe atentamente para a gravura na mesa.



Então vá para a casa nepalesa, passe pelo carteiro, suba as escadas, entre no beco entre os dois prédios no final da rua, atravesse a prancha acima do buraco, pegue a garrafa dos objetos, abra a porta, fale com o cara, depois faça o mesmo com o medalhão, depois volte para o bar, combine a faca com o pacote, dê a mão falsa ao bêbado, pegue o gancho que ele deixou no balcão, volte para a torre ao lado do carteiro , então vá para a casa dos nepaleses, vire à esquerda, depois à direita do navio com a roda, avance até a porta verde, examine o número no canto superior direito, vire na mesma direção, depois siga em frente até encontrar o verde porta nº 12. Abra-o, examine a tela acima dele, combine o gancho e a corda e clique com o objeto no buraco. Como Watson, fale com Holmes, vá para a direita do prédio, vire a esquina, limpe a janela e resolva o quebra-cabeça movendo a fechadura no chão ao lado da porta. Pegue a barra de ferro no chão, examine o passaporte entre as duas caixas e os documentos, pegue o alfinete da esquerda, use a barra nas caixas, pegue a lanterna da esquerda, entre na porta grande, examine a pegadas sob a porta, clique nela, depois suba nas tábuas sob o caldeirão, mova-a para baixo da torneira, depois aproxime-se da parede atrás da peça de metal à direita da porta, abra a torneira mais próxima do chão, suba na prancha novamente, vá em frente e empurre o caldeirão, depois clique na corda pendurada na polia e no caldeirão, clique na ponta da corda e na porta, depois suba as tábuas novamente, use a faca na corda pendurada verticalmente, entre na porta, desça na câmara com o pedestal no centro, coloque sua mão sobre ela, use a lanterna, olhe para os hieróglifos na parede, então avance para a porta do templo e pressione os símbolos vistos acima mente na incisão (meio esquerdo, superior direito, inferior direito, superior esquerdo). Entre na porta, olhe ao redor, examine todos os símbolos e gravuras, pegue o carvão na frente do colchão do outro lado da sala, vá para o centro, examine o desenho escuro e também dê uma olhada nas roupas perto da coluna. Vire-se, examine a poeira perto do exercitador, pegue a caixa com as flores, suba ao altar e inspecione o pescoço do cadáver, depois olhe atentamente para a poeira sob os dedos do morto. Examine as pontas dos dedos da mão esquerda, pegue a estatueta no chão, examine a estela na parede, depois volte para Baker Street, analise o pó preto, abra a caixa de flores com a faca, sopre o pó branco, use a pinça para levantar a mistura, coloque-a no prato à esquerda, acenda a vela com o isqueiro, depois fale com Watson, depois vá para o Cursed Mermaid Pub. Fale com o barman, então vá para o Nepalese, passe pela casa da prisão à esquerda e aquela com a âncora, entre no beco no centro e pegue a carta na caixa, então examine o registro, então vá para depositar 16 em lado direito do lote. .



BLACK EDELWEISS, 11 DE SETEMBRO DE 1894

Pegue o frasco de sedativo, encha a seringa e use no copo de água, depois examine o chapéu, a jaqueta e o cabelo, depois leia a resposta à carta nos documentos, inspecione o outro ocupante da cela, pegue o pote de carne e a colher no homem, aproxime-se do colchão, coloque o recipiente amarelo sobre ele, além do chapéu e da jaqueta. Use a colher na fechadura, digite os números em sequência, saia da cela, vá para a direita, para frente e depois para a esquerda, leia a nota do Dr. Gygax, entre no laboratório, ajoelhe-se, avance para a bancada da direita, pegue três agulhas, pegue dê uma olhada ao redor, então saia, vá para a esquerda, ajoelhe-se novamente, fale com Maurizio, então desça o corredor, leia a nota na porta, clique na fresta à esquerda da porta para a chave, entre, pegue o pé de cabra o chão e o paquímetro ao lado da porta, depois vá para o canto e, depois de medi-los, escolha o tubo de 16mm, combine o sedativo e a seringa de 15mm, depois junte o resultado desta fusão e o tubo, saia da sala , volte para Maurizio, dê-lhe o pé de cabra, entre no laboratório, ajoelhe-se, aproxime-se da bancada, tire o último objeto criado e acerte a enfermeira, depois entre na sta sem remédios, pegue a carta do corpo do homem, leia-a, pegue a garrafa à direita, examine os cristais na prateleira, faça sua caixa de metal Black Edelweiss, leia o livro à esquerda do portão e saia do laboratório . Vá para a direita até a esquina, suba as escadas à esquerda, pegue as chaves no chão, entre na porta do outro lado, abra o armário da esquerda com a colher, pegue a capa de chuva branca, saia pela porta do direita e entre no aviário à esquerda. Fale com Gerda, ouça Bauer, então olhe ao redor e use o pote de carne na água para enchê-lo, então saia da sala, volte para a sala no final do corredor, abra a porta da cela, entre na porta e vire à esquerda depois de passar pelo laboratório.



Use a lata de carne no potássio, pegue uma garrafa de cloro da prateleira, vá até o balcão perto da porta, coloque a carne de potássio na balança e a garrafa de água em momentos diferentes, depois combine este item com o cloro e montar a caixa para o resultado. Volte para a cozinha, use o novo objeto na porta, entre e olhe ao redor, o pacote e o bilhete sobre a mesa, leia, volte ao consultório médico, então vá para o primeiro porão, fale com Becker, entre no portão no final do corredor, estude as duas alavancas, vá até o armário, pegue a bigorna e o carrinho à direita da cela de Becker, coloque-o sob a alavanca à direita, depois coloque o caldeirão nele, então use o pacote no carrinho e puxe a alavanca à esquerda. Entre no portão, puxe o pacote para abrir o que está ao longe também, desça as escadas, fale com Wolff, atravesse o corredor à direita, depois volte para o cruzamento mais próximo, vire à direita, entre no corredor, tente para entrar na sala depois da de Sigmund, resolva o quebra-cabeça como o já visto antes, então entre e dê uma olhada ao redor, pegando a chave à esquerda da porta. Saia, volte para o escritório do Doutor Gygax no final do corredor paralelo, abra a porta com a chave, pegue os objetos dentro e examine ao redor, então leia o arquivo Wolff no armário, então pegue a chave e a nota do outro lado da mesa . Explore um pouco, abra a porta da sala ao lado, aproxime-se da mesa do canto e leia o caderno com anotações sobre os experimentos de Gygax, examine o pássaro usado como cobaia, saia da sala, pegue o telegrama atrás da mesa, leia, saia o local, suba as escadas e pressione a alavanca à direita para abrir o portão. Fale com Becker, atravesse o corredor, vire à direita na esquina, abra a porta com a chave que você pegou antes, olhe em volta, vire a esquina, pegue a barba falsa da estante, leia o papel na mesa, desça para no porão, entre no escritório de Gygax, pegue a pasta sem nome, dê uma olhada na foto de Schwarz nos documentos, então vá falar com Wolff, então vá para o corredor fora do escritório de Gygax e aperte a lanterna à esquerda da porta.

NOVA ORLEANS

Olhe ao redor do porto, vá para a direita, entre no banco, fale com o guarda, pague se necessário, siga as placas que levam ao Bairro Cajun, entre no portão à direita e à esquerda das escadas do porto, depois entre no galpão para à esquerda de onde está o cão, saia, atravesse o arco do Saloon e a ponte sobre o pântano. Fale com Champagne, pagando para ele contar o máximo possível, volte para Arneson, converse com ele, volte para o Saloon, então prepare-se para perseguir o ladrão que roubará Watson. Entre no galpão, saia pela outra porta, suba os degraus à direita, abra o portão lateral, contorne o trator, atravesse a rampa, suba no barco, passe pelos caixotes e caixas, depois suba as tábuas à direita , olhe para a esquerda, depois suba no leme do barco, desça até a sacada à direita, pule no chão da grade no final da sacada, depois vá para a que está atrás do cachorro. Então pegue a rede que contém estranhos negócios verdes para ir para o outro lado, entre no galpão com o marinheiro limpando o chão, saia pela outra porta, entre no bairro chinês, suba até o topo da rampa, depois pule, suba a escada em que há várias caixas, empurre as duas para baixo na roldana para fazer a plataforma subir, contorne a sala do prédio, depois desça até o chão do outro lado, suba as escadas no final o pátio para acessar outra varanda, vire à direita, atravesse o telhado verde para chegar ao próximo prédio, olhe para a esquerda, suba as escadas, vá em frente, entre na sala chinesa, saia à esquerda, atravesse o corredor na mesma direção, entre na porta até o final e para a próxima, saia, pule uma escada, agarre a borda do próximo prédio, vá em frente, atravesse a ponte e tente entrar em outraedifício, salte para baixo para ver um homem negro à esquerda, suba as escadas e depois a escada de metal no centro da sala. Uma vez no topo, vire-se, clique no saco pendurado em uma roldana para ir para o outro lado, vá em frente, suba a escada na parte inferior do parapeito da janela, então desça para uma sala com um ventilador gigante à esquerda, suba nele, empurre a armação de metal enferrujado no ventilador para pará-lo e, em seguida, avance para o lado direito para passá-lo.

Vá em frente para acabar em um pátio com um homem dormindo, saia pela porta e passe pela cerca à direita, depois vá falar com o xerife, então use o mapa para chegar rapidamente ao French Quarter em busca de Arneson. . Aproxime-se da mulher, examine o portão com o bisão, toque a campainha e fale com a empregada, depois vá para os estábulos, use a faca para abrir a porta, pegue os pregos na mesa, depois saia pela porta para se encontrar um lado da casa. . Vá para a frente, examine as flores, volte para o lado, pegue o Incan Lily, o Bluebell e o White Lily à esquerda, vá para trás e pegue o bastão de metal perto da fonte, aproxime-se das escadas, examine o as pegadas e o sangue na terra com a lupa, depois siga os rastros, sempre analisando-os com seu instrumento favorito. Saia do portão para ser atacado pelos mosquitos, depois volte, entre pela porta dos fundos, examine o sangue no chão, vá para a cozinha, inspecione o presunto na mesa e diga a Watson para usar a bacia na fonte. Como Watson, vá buscá-lo, encha-o com água, depois leve-o ao estábulo para o cavalo beber, que se levantará e permitirá que você coloque o martelo embaixo dele. Volte para Holmes, então, novamente em seus sapatos, vá para a esquerda para fora da cozinha, examine os trilhos no corredor com a lente, entre no quarto dos fundos e dê uma olhada ao redor, mova a cama, abra o baú de madeira com o faca e pegue o rubi, então saia da sala e siga as pegadas pelo corredor à direita. Examine-os mais uma vez, analise o sangue na frente da porta, tente abri-la, depois entre na sala, examine a mão direita do cadáver no chão, pegue a garrafa de champanhe do armário, inspecione as fotos, o lareira e todos os outros itens que podem ser úteis para você, então vá para a porta à direita do fogo, examine a prancha perto da primeira janela e o sangue, então saia por lá, suba as escadas e entre no quarto. Pegue o pedaço de papel na mesa de café à direita, leia-o, depois pegue os livros "Tales of Fantastic Hunts" e "Flora and fauna of Louisiana" da estante, abra a caixa na mesa à esquerda da cama e pegue o tubo de metal, então saia pela porta, examine o limoeiro, então vá para a direita da cama e leia o New Orleans Star para resolver um novo quebra-cabeça.

Abra o cofre com a combinação "1 2 2 3 2 4 2 4 3 4 2 6", pegue a chave, examine a arma, depois entre na sala de troféus, use a chave que você acabou de encontrar, depois do grito corra para os estábulos, contorne-a, pegue o tronco e bata-o contra a porta, puxe a empregada para baixo do teto, leia o bilhete preso nela, volte para a sala de troféus, coloque o cachimbo no buraco no centro da mesa para o esquerda do sofá, examine o reflexo, dê uma olhada na cabeça do bode pendurada na parede, pegue o chifre na mesa, coloque-o no bode, olhe para a foto de Arneson com uma mulher, volte para o centro o quarto para ouvir um clique, vá até o quarto, pegue o limoeiro e coloque-o na plataforma de pressão na sala de troféus. Use o bastão de metal no olho da fera, entre na sala secreta, leia os dois documentos na mesa e examine a fotografia ao lado, então saia, desça as escadas, vá para os estábulos, fale com Watson e Eulah, entre no quarto, examine os números no quadro-negro, leve a empregada e o irmão para os Gallaghers, tente sair de casa, volte para a sala de troféus após ser atacado pelos mosquitos, pegue um limão da árvore, volte para Watson e dê-lhe a fruta, examine a poça de sangue no caminho, prossiga até o final do cais, inspecione a corda amarrada à estaca e o mapa para retornar ao porto. Fale com o Louisiana Nymph Keeper, combine as três flores no inventário e dê para a mulher, ouça Lucy, então vá para a cabana de Champagne, fale com ele, dê-lhe a garrafa e pegue o que ele tem para lhe dar, então volte para a mansão. Arneson, responda "Raccoon" no quiz, então pegue uma fatia de presunto na cozinha, coloque nos degraus em frente à porta dos fundos, veja onde está o ninho do guaxinim, então vá para os estábulos e pegue as unhas, se ainda não as tiver. Suba até a varanda do quarto, combine as tábuas, pregos e o martelo para criar uma escada, alcance o ninho do animal e pegue o anel, depois vá para a sala secreta, use o objeto para abrir o armário, pegue o dinheiro a caixa vermelha e a arma. Saia, desça as escadas, fale com o xerife, vá para o quarto, saia pela varanda, volte para a cabana de Champagne, dê-lhe o dinheiro para fazê-lo falar, dê uma olhada no bilhete de Arneson nos documentos, olhe nos galhos Na rede do velho Sam, atravesse a rocha e pare em frente à água-viva. Siga a nota de Arneson, atire a arma no corpo pendurado à direita, vá em frente até a parte da costa onde há barcos, caveiras e totens.

LONDRES

Uma vez de volta na Baker Street, digite o código 56436 6134 para resolver o quebra-cabeça, tente interpretar o livro de idiomas, então vá à livraria de Barnes e dê-lhe o volume, então vá ao jornaleiro e compre uma cópia do Strand. Leia o jornal, corra para o Cursed Mermaid Pub, fale com o barman, pegue a chave do quarto, abra a porta ao lado do bar, examine o mapa e o pedaço de papel, tire a foto, clique na interseção da latitude e longitude para encontrar seu próximo destino, a costa de Ardnamurcham. Fale com o barman sobre este lugar, ouça o que ele tem a dizer, volte para Baker Street, depois corra para a livraria para descobrir a tradução de Barnes. Neste ponto, parta para a Escócia.

ESCÓCIA, FAROL DE ARDNAMURCHAM, DEZEMBRO DE 1894

Entre no farol, suba os degraus, examine as duas esfinges, pegue a barra de ferro, tente abrir a porta, dê a volta, prossiga para a estrutura destruída perto das rochas, pegue a corda desgastada para dentro, vá para a direita, examine os destroços do navio , pegue outro pedaço de corda, avance para os três gêiseres, dê uma olhada no livro do pirata desesperado entre os documentos, fique no centro dos três buracos, enfrente a rocha em forma de aríete e continue até Holmes não dizer isso Você chegou. Use a barra de ferro na pedra, depois use a corda na outra, entre no buraco, vá em frente, examine a laje de pedra na parede e o esqueleto, pegue a velha adaga pirata e use-a na pedra, abra-a, entre na sala do tesouro, aproxime-se do esqueleto pendurado à direita, toque nele para soltá-lo, pegue o frasco vazio, examine o gancho no qual os ossos estavam pendurados, siga a corda até a parede para ver que ela está conectada a um painel , então entre na sala mais adiante, pegue a garrafa de rum e o grande funil no chão, então vá para o outro lado e pegue o fragmento do portão enferrujado. Saia da caverna e alcance a área com o andaime, use a adaga quebrada no baú no centro, avance, clique nas duas tábuas à direita, olhe para cima, suba, depois volte para a caverna, use a lanterna o gancho do esqueleto, puxe a corda presa ao painel, use a escada e suba. Use o frasco vazio no barril para enchê-lo com pólvora, desça, volte para a lanterna, vá para a esquerda do andaime, suba as pedras, atravesse a prancha para chegar ao outro lado, siga em frente novamente, depois vire esquerda e avance novamente. Olhe para o buraco acima de você, use o funil nele, volte, vá para a direita, pegue os ossos, use os trapos com a garrafa de rum para enchê-los com álcool, depois acenda a tocha de osso com fósforos. Saia, vá para a direita todo o caminho, clique na pedra à esquerda, então combine o trapo e a garrafa cheia de pólvora, jogando imediatamente a bomba na pedra. Vá para o outro lado, pegue o cinto de esqueleto, vá em frente, examine a maquinaria à esquerda para ver um botão no topo, composto por quatro pequenos círculos e quatro anéis. Gire um anel e clique no botão para ver quantos círculos estão iluminados, deixe o anel no centro como está, gire o próximo duas vezes e pressione o botão, depois gire o próximo três vezes, depois gire as duas últimas e pressione o botão novamente para resolver o quebra-cabeça.

Use a pedra grande no chão na alavanca travada, coloque o cinto na roda inferior direita, puxe a alavanca, recupere o cinto, prossiga para a próxima caverna, examine os buracos no chão, jogue uma tocha acesa em cada buraco, use o cinto na rocha no centro e desça no buraco. Pegue outra tocha, vá em frente na água, vire à esquerda, pegue a perna de pau, volte para o centro da caverna, atravesse as rochas, vá para a esquerda e prossiga para o portão na parte inferior, examine a pegada à esquerda e a buraco à direita, então tire a perna de madeira do inventário e use-a no buraco para abrir o portão. Vá em frente, clique no baú na frente de MacGrinty no trono, pegue a espada na mão do esqueleto, vire-se, entre na caverna à direita, então uma vez no fundo, olhe para cima e clique no buraco acima de você. Como Watson, vire-se e vá para a direita da costa, pegue um tronco, solte-o no buraco mais distante para formar uma ponte, atravesse-o, vá em frente, suba nos pinos de metal presos à parede e saia. Vá em frente, abra a porta, saia imediatamente do farol e alcance o prédio destruído no final da clareira, mas sem primeiro pegar o balde à esquerda. Encha-o com água, volte para o farol e use-o nos recipientes cheios de gás venenoso, atire em Ashmat, puxe a alavanca na coluna à direita da escada, suba, examine o pentagrama e o leviatã no centro, chegue ao andar superior, colete o painel branco à esquerda, use-o na poça de sangue no topo da escada, resolva o quebra-cabeça clicando nos rabiscos de sangue para formar o símbolo dos Grandes Antigos. Então prossiga para Ashmat, suba até o topo do farol, destranque a porta com a barra de ferro, entre, fale com Dirty Sommers, suba e leia o pedaço de papel na mesa, volte para cima, entre na porta e então vá automaticamente embaixo. . Digite "estômago" como resposta ao quiz, pegue a chave, volte para o topo do farol, use-a na porta, saia e fale com Lord Rochester, leia a diretriz acima, encare a luz do farol, pegue a garrafa vazia no chão, coloque-a no anel inferior, gire a roda para endireitar a garrafa azul, pegue-a, fique na frente da garrafa verde, coloque a azul no anel inferior e gire a roda para trazê-la para cima e iniciar a sequência final.

Resumo da Solução

PRÓLOGO
UM MISTÉRIO SE DESENVOLVE
BLACK EDELWEISS, 11 DE SETEMBRO DE 1894
NOVA ORLEANS
LONDRES
ESCÓCIA, FAROL DE ARDNAMURCHAM, DEZEMBRO DE 1894

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