La solución completa de Shrek 2

La solución completa de Shrek 2

PANTANO DE SHREK

Comenzarás el juego con Shrek, Fiona, Donkey and the Gingerbread Man y tendrás que recolectar 18 globos oculares en el área, así que comienza a matar los caracoles. Cuando los haya encontrado a todos, recibirá la primera instantánea y se abrirá la puerta al área de Robin Hood. Hay una roca encima de unas plataformas cerca de la casa de Shrek. Destrúyelo para liberar al primer enano, que te pedirá que salves a sus seis hermanos. Golpea la casa exterior para obtener muchas monedas, luego abre la puerta que conduce al área de Robin Hood. Mata a los caracoles y recoge las monedas, luego rompe la roca para liberar al segundo enano. Mueve la plataforma para saltar y obtener más monedas y un frijol. Sube por la rampa, donde serás emboscado por Robin Hood y su Brigada Alegre. Mátalos a todos por la segunda instantánea. Dirígete a la izquierda, prestando atención a las trampas en el suelo. Rompe rocas para liberar trampas en caso de que alguien caiga accidentalmente en ellas. Mata a todos los enemigos, explora cada centímetro cuadrado del nivel y recoge todo, monedas y objetos, luego rompe la roca para liberar al tercer enano. Luego dirígete a la puerta que se abrió cuando derrotaste a la Brigada Alegre y rompe la roca para liberar al cuarto enano, mata a las tortugas y golpea el objetivo para abrir la puerta. Larry the Gnome te dirá que solo abrirá la puerta si le llevas doce hadas. Usa Fiona y el Tiempo Lento que deberías haber recolectado cerca del Espejo. Actívalo, para ralentizar todo y recoger a las hadas mucho más rápido. Cuando los tenga todos, hable con Larry, quien le abrirá la puerta y le dará la tercera instantánea. Atraviesa la puerta y mata a las tortugas, luego usa una para lanzarla al objetivo. Si los matas a todos, el hombre de pan de jengibre puede saltar y lanzar su bastón al objetivo para abrir la puerta. Lanza la galleta y acaba con todas las pirañas que salen del agua, luego despeja la zona de enemigos y aplasta la roca para liberar al quinto enano. Haz que Shrek se pare en un lado del columpio y otro personaje en el otro, luego salta con el orco verde para que el otro personaje vuele sobre la cerca para abrir la puerta. Mueva la plataforma más cerca de la roca para recolectar más monedas, luego rompa otra roca para liberar al sexto enano. Atraviesa la puerta y gira el columpio de la misma manera que antes, para recolectar muchas monedas, luego baja la pendiente para encontrar a Caperucita Roja en la casa de Shrek, con su gran caldero alrededor del cual un mar de gallinas. Patea o golpea a los pollos para que entren en el caldero para obtener la cuarta instantánea y abrir la puerta. Dirígete a la izquierda y usa el hombre de pan de jengibre para saltar a la plataforma para llegar a la repisa y golpear el objetivo para abrir la puerta. Mata a todos los enemigos y rompe la roca para liberar al sexto enano, luego dirígete a la derecha y usa al hombrecito nuevamente para abrir la puerta. Hay muchos cocodrilos que están saltando fuera del agua. El espejo te dirá que uses el tiempo lento para pasarlos, así que haz lo que te digan, luego recupera las monedas sobre los cofres y mata a todos. Siempre con el Gingerbread Man golpea el objetivo y deja caer una plataforma que te permita pasar al otro lado, luego lanza la roca en la otra plataforma para liberar al séptimo enano y recibir el séptimo instantáneo. Usa Donkey para abrir la puerta, luego mueve el cofre cerca de la cornisa y salta sobre él para recoger todo, luego mueve el cofre nuevamente para que puedas alcanzar el interruptor para abrir la puerta que te permitirá acceder a Granny's Cottage. . Después de la breve secuencia animada, con Fiona tendrás que cantar para recolectar la mayor cantidad de pájaros posible para el pastel. Presione el botón correcto cuando el símbolo alcance?





BOSQUE ESPELUZNANTE

En este nivel puedes usar Caperucita Roja en lugar del Hombre de Mazapán. Toca la campana, salta y golpéalo para abrir la puerta, luego mata a todos los hombres del mago y recoge las monedas. Usa Donkey Butter Blast para hacer que el árbol caiga, formando un puente y recibiendo la primera instantánea. Usa Caperucita Roja para lanzar una manzana hacia la campana y abrir la puerta, y para lanzar la misma fruta hacia las ratoneras, para que los animales no mueran. Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, una de las ratas entrará en su guarida para abrir la puerta. Usa burro rápidamente para cruzar, saltar el puente y dejar caer el árbol mientras los ratones caen constantemente al agua tratando de obtener el queso. Puedes cruzar el puente de piedra o usar el Slow Time von Fiona para recolectar las monedas en la plataforma. Tendrás que usarlo porque los murciélagos no te dejarán cruzar. Tire de la palanca para bajar el puente, luego mate a cualquier criatura o cosa para recibir la tercera instantánea y baje el puente. Toca la campana para liberar las ratas, luego mátalas y luego tira de la palanca para abrir la puerta. Lanza las manzanas podridas hacia la ratonera, para que el árbol caiga. Si no lo logras así, usa Burro tanto para la primera planta como para la siguiente y luego, con Fiona, usa el Tiempo Lento para poder pasar los murciélagos. A la derecha encontrarás a Larry the Gnome, con quien deberás hablar para comprar actualizaciones. Prepárate para otra emboscada y asegúrate de matar a todos para obtener el cuarto instante. Un ratón abrirá la puerta como antes y, de nuevo como antes, tendrás que decidir si usar el puente o el tiempo lento para pasar los murciélagos y recoger las monedas. Para continuar, tendrás que pagarle al gnomo 100 monedas para que abra la puerta. Luego destruye las trampas para ratones, usando Caperucita Roja y sus manzanas. Con Burro, patea las lápidas para que los ratones no caigan en los agujeros. El espejo te dirá qué hacer con las manzanas podridas: llévalas a la ratonera. Las mascotas entrarán en un cementerio. Lanza manzanas a través del agujero en la cerca para matar a los ratones, luego patea las lápidas con Burro y destroza las tumbas para obtener la quinta instantánea. Destruye el baúl y mata a todos los enemigos, luego con Caperucita Roja tira las manzanas a la ratonera. Usa Donkey para abrir la puerta, lo que te dará la sexta instantánea. Dirígete a la casa de Granny, donde el Hada Madrina está a punto de enviar a Fiona colina abajo. Usa a Donkey para hacer que el carruaje evite puentes, árboles y ramas, y recoge tantas monedas como puedas.



MUY MUY LEJOS

Como en el nivel anterior, habrá Caperucita Roja en lugar del Hombre de Jengibre. Toma el primer camino a la derecha del punto de partida para enfrentarte al desafío de las gallinas. Patea o golpea a los 12 pollos para llevarlos al área detrás de la cerca cerca de la estatua del monje para obtener la primera instantánea. En la parte superior de las escaleras cerca de las fuentes hay dos frijoles mágicos. Permanezca en el interruptor en el piso amarillo para abrir la puerta, luego cambie de personaje para pararse en los interruptores detrás de las puertas para mantenerlas abiertas, o simplemente tome los frijoles usando el segundo personaje. De vuelta en la carretera principal, toma la primera a la izquierda para enfrentar el desafío Troll. Sigue al troll por el museo para recoger las 196 piezas de joyería que dejará caer, pero mantente a una distancia segura ya que un disparo será suficiente para matarlos. Una vez que hayas ganado el desafío, recibirás la tercera instantánea. De vuelta en la carretera principal, junto a la armería a la derecha está el desafío Thugs. Tendrás que aturdir a los doce Thugs, recogerlos y cargarlos en el carro. No olvides recoger los frijoles mientras estás allí. Una vez que hayas ganado el desafío, recibirás la sexta instantánea. Al otro lado de la calle está el desafío de Cenicienta. Tendrás que proteger a la chica matando a los atacantes que reaparecerán cada vez que se mueva frente a otra ventana. Cuando hayas ganado, recibirás el cuarto instante. Tomar el siguiente camino a la izquierda es el desafío de Humpty. Tendrás que recuperar siete piezas del caparazón de Humpty utilizando las plataformas y los carruajes dorados para saltar a los distintos salientes, y así sucesivamente. Mata a cualquiera que te moleste y, una vez que completes la tarea, recibirás el quinto instante. Para la segunda instantánea tendrás que ganar el desafío Pied Piper, matando a 175 ratas y, al final, también al personaje en cuestión. Una vez que hayas recolectado todos los frijoles mágicos, puedes ir al rey y pasar al siguiente nivel.



ASESINO DE OGROS

Tu grupo compuesto por Shrek, Burro, Caperucita Roja y el Hombre de jengibre será atacado en el bosque del Gato con Botas. Presiona los botones correctos cuando aparezca el "?", para que puedas luchar contra el Gato. Habrá tres rondas y al final de cada una recibirás una instantánea. Una vez que lo venzas, puedes pasar al siguiente nivel.

CAMINANDO EL CAMINO

El Gato con Botas reemplaza a Caperucita Roja en este quinto nivel. Mata a los caracoles y recoge los cincuenta globos oculares necesarios para atravesar esta sección, luego activa el interruptor para abrir un puente seguro y cruzarlo. Mata las calabazas: tú te enfocas en las más grandes, las más pequeñas se encargarán de los demás personajes. Cuando los hayas eliminado a todos, recibirás la primera instantánea. Luego tome el equipo y póngalo en la grúa para mover los troncos, luego vaya a la izquierda y limpie. Usa el columpio para hacer que el Gato con Botas cruce la cuerda y recoja frijoles y monedas. Con Burro, sin embargo, abre la puerta con fuerza y ​​destroza el barril que está rodando tan pronto como deja de moverse. Recoge el equipo, luego haz que el Gato camine sobre la cuerda para que pueda presionar el interruptor. Pon el equipo en la grúa, luego mata las calabazas y vuelve a poner a tu aliado felino en el columpio, para que pueda alcanzar la cuerda y pulsar otro interruptor. Usa la poción para convertir a todos los hombres en ranas, lo que te permitirá matarlos más fácilmente, luego con Burro abre la puerta y destroza el barril rodante. Tome el equipo y, como antes, use el Gato para caminar por la cuerda y recuperar un frijol. Usa otra marcha pero, antes de continuar, ve a la izquierda, presiona el interruptor cerca de la cuerda hacia el Gato, mata a los hombres y las calabazas, y habla con William Gruff, quien quiere tu ayuda para cruzar el puente y volver a casa. . Elimine cualquier cosa que le moleste, ya que si recibe golpes con demasiada frecuencia o se asusta, volverá a donde empezó. Por lo tanto, debe hacer un barrido limpio y luego dejarlo cruzar el puente. De esta forma recibirás la segunda instantánea. Tire de la palanca para bajar las cuchillas y corra entre ellas cuando estén bastante lejos de usted. Tire de otra palanca y luego salte a una plataforma para recoger un frijol. Mata a los hombres y las calabazas, luego continúa. Después de un rato, usa a Donkey para patear la grúa y mover los troncos. Haz que el Gato cruce la cuerda para que pueda presionar el interruptor, luego mata a todos los hombres para recolectar monedas y caracoles para los globos oculares. Deja a tu amigo felino donde está y usa otro personaje para tirar de la segunda palanca. Luego habla con Larry the Gnome, quien te pedirá 200 monedas para abrir la puerta. Luego atraviesa las cuchillas en movimiento, obviamente cuando estén lejos, para que puedas accionar otro interruptor, luego usa la poción para convertir a todos en ranas y matarlos más fácilmente. Usa Burro con la grúa nuevamente, luego cruza la segunda cuerda y tira de la palanca. Sigue el mismo procedimiento que antes con el Gato y procede, matando a todos. Después de un rato encontrarás un engranaje para la grúa. Haz que Shrek lo recoja y lo ponga en la máquina, luego escolta a William Gruff una vez más a través del puente. Haz un poco más de limpieza para obtener la tercera instantánea y recolecta cincuenta globos oculares más para la séptima. Con Donkey, patea la grúa y haz que Shrek ponga el equipo en la máquina. Te encontrarás con un troll que está torturando a otra cabra. No te llevará mucho tiempo matarlo, solo golpéalo tres veces para responder a sus bombas. Recupera la botella de energía que aparecerá después de cada explosión e intenta mantenerte a una distancia segura. Cuando lo mates, recibirás la cuarta instantánea.

LA GRANJA DE JACK Y JILL

Destruye las zanahorias gigantes para poder avanzar y la manzana gigante en la esquina derecha del siguiente campo para recuperar un gusano, luego golpea a la vaca hasta que la despierte para que te abra la puerta. Usa al hombre de pan de jengibre de nuevo para dar en el blanco y derribar el puente, luego vuelve a golpear a la vaca. Mata a los hombres y destruye las zanahorias gigantes para que aparezca una caja y una plataforma con un frijol. Mueva la caja cerca de la plataforma y use el Hombrecito para trepar y golpear el objetivo para que la hoja caiga. Lanza la galleta para atraer a las abejas para que puedas avanzar, luego habla con los Tres cerditos, quienes te pedirán que hagas algunas tareas en la granja. Luego dirígete al Pozo de Jack. Al elegir el Hombre de pan de jengibre, evite ser golpeado por los tomates gigantes usando los diversos campos para pasar y también recolectar monedas mientras tanto. Dirígete a la izquierda y salta a una margarita blanca, luego a la amarilla al frente y otra blanca a la derecha. Luego da otro salto, pero en diagonal, en el camino que fue batido por los tomates. Si quieres conseguir un huevo de oro, no tienes que saltar hacia abajo, pero tienes que seguir por la derecha. Luego encontrarás dos tomates gigantes juntos. Mata las calabazas y salta sobre la margarita amarilla, luego dirígete a la izquierda hasta llegar a la margarita blanca más alta para encontrar un frijol. Así que evita tres tomates gigantes más saltando sobre las margaritas y recogiendo otro frijol. Continúe por la ruta para recuperar un contenedor y recibir la quinta instantánea. Desde el área principal, dirígete al pajar para enfrentarte al desafío Needle in the Haystack. Hay un área cerrada en el camino, dentro de la cual encontrarás un frijol y una manzana gigante con un gusano. Mata a las ratas mientras cuidas los montones de heno, luego recupera la aguja gigante para ganar y recibir la cuarta instantánea. Dirígete al gallinero, luego trepa por la primera enredadera para encontrar un frijol y luego trata de evitar las espinas en la segunda para que puedas presionar el interruptor. Mata las calabazas y agarra la caja, luego muévela a las plataformas cerca de la hoja, luego salta sobre ella y presiona el interruptor. Mata a los hombres y las calabazas, luego presiona el interruptor y recupera la galleta. Usa Donkey para abrir la puerta y activar el desafío Giant Bean. Mata a las ratas para evitar que se coman el frijol y así recibir la segunda instantánea. Destruye las zanahorias gigantes y golpea a la vaca cerca de la puerta lanzando galletas a las abejas para atraerlas. Así que prepárate para afrontar el desafío relacionado con la Colección de Huevos, en el que tendrás que utilizar cualquiera de los personajes y moverlo arriba y abajo, dentro de los círculos azules, para conseguir los huevos que te arrojarán las gallinas. Si consigues llevarte a casa cincuenta en el tiempo asignado, ganarás el desafío y recibirás la primera instantánea. Dirígete al campo de maíz para enfrentar el desafío Chicken. Tendrás que golpearlos hasta que se hayan ido volando. Mata a todas las calabazas y golpea a la vaca para abrir la puerta. En el último campo, no olvides subirte a las plataformas para recuperar los gusanos de las manzanas. El desafío se ganará cuando hayas acertado a todas las gallinas; el premio es la tercera instantánea. Para el séptimo, tendrás que volver al estanque y usar las galletas para pasar las abejas y recoger las manzanas restantes con sus gusanos.

HADA MADRINA

Esta vez, el Hombre de pan de jengibre fue nuevamente reemplazado por Caperucita Roja. Destruye cualquier cosa para hacer estallar las monedas y recoge los frijoles cerca de la puerta y detrás del mostrador. Mata a los guardias en la segunda habitación antes de recuperar la bola de cristal y colocarla donde sea necesario para pasar el primer grupo de rayos. Cuando todos hayan pasado por ellas, retira la esfera de su lugar actual y colócala en el segundo pedestal. Mata a otros guardias y destruye las cajas con Donkey, para recolectar dos bolas de cristal más para desactivar los rayos. Recoge el equipo y el frijol, luego pon el primero en la puerta, luego con Caperucita comienza a lanzarle manzanas al Hada Madrina, saltando para evitar sus hechizos. Después de la primera ronda, la plataforma en la que te encuentras comenzará a moverse hacia atrás. Después del segundo tendrás que asegurarte de saltar sobre algunas cajas para romperlas o hacer que el Hada Madrina juegue tu juego. Derrótalo para obtener la primera instantánea. Luego te encontrarás en una habitación redonda llena de botellas de pociones, y tendrás que llegar a la cima. Pon a Burro en la plataforma de madera y a Caperucita en el interruptor del suelo para que la plataforma suba, luego con Burro destruye la caja y acércate al siguiente interruptor. Haz que Shrek suba desde el suelo junto a Donkey, luego toma el equipo y colócalo encima del otro para que funcione la siguiente plataforma. Haz que el Gato con Botas suba lo más alto posible para que pueda caminar sobre cuerdas, luego destruye el estuche y recoge la poción para recibir la tercera instantánea. Regresará el Hada Madrina, a la que tendrás que tirarle cajas para que las destruya con sus hechizos, recibiendo así la segunda instantánea. No mates a todos los hombres en la habitación de al lado, corre hacia el fondo para destruir la olla de poción, para abrir la puerta y obtener la cuarta instantánea. En la habitación de al lado tienes que vencer al príncipe azul. Golpéalo hasta que desaparezca, enviando a sus caballeros a luchar por él. Cuando los hayas matado a todos, lo verás regresar, así que golpéalo todo el tiempo que puedas. Tan pronto como escape por segunda vez, recibirás el quinto instante. En la otra habitación, mata a los cuatro guardias, recupera el frijol y usa a Shrek para poner el equipo en la puerta y abrirla. Luego mata al siguiente grupo de guardias y continúa eliminándolos a todos. Comenzará una secuencia animada, tras la cual deberás escapar de una olla que rueda, esquivando llamas, tuberías y diversos obstáculos. Completa esta sección para recibir la sexta instantánea y terminar el nivel.

FUGA DE LA PRISIÓN

En este nivel, en lugar de Shrek y Burro estarán el Lobo y el Hada. Avanza a lo largo de la pared recogiendo las monedas y evitando las luces. Detente en los interruptores del suelo para que aparezca una diana, a la que tendrás que disparar con el Gingerbread Man. Esto apagará las luces. En la parte inferior, haz que dos personajes se paren en los interruptores al mismo tiempo para abrir la puerta. En la siguiente área, antes de mover la bola, salta sobre las jaulas a ambos lados para recoger monedas y un frijol. Empuje o sople la bola en el interruptor de tierra para que la puerta caiga, luego mate a las arañas. Usando Wolf, sopla la bola hacia arriba para que golpee el interruptor atado a la jaula al lado de la palanca para que puedas dispararla. Hay algunas manzanas podridas en las jaulas colgantes a la derecha. Recógelos porque es posible que los necesites. Haz rodar la bola por la pendiente para abrir la puerta violentamente, luego suelta al primer prisionero en el pasillo. Evite la luz y párese en el interruptor de tierra, esperando que aparezca un objetivo. Golpéalo, para ahuyentar a los guardias que seguirán llegando hasta que hagas la operación. Haz que Wolf sople en la pared medio destruida para eliminar los dos nidos de arañas, recoge un frijol y mata a la araña gigante. Elimine a los otros guardias y otras arañas también antes de abrir la puerta de una celda y liberar al segundo prisionero. Haz que dos personajes suban a las plataformas en la parte inferior: cuando saltas sobre uno, el otro también sube. Continúe así hasta que se formen las escaleras y pare. Luego suelte al tercer prisionero, que está en lo alto de la escalera. Camine alrededor de la cornisa y salte sobre el interruptor en el suelo para que aparezca una bola grande que podría matar al guardia por usted. Adelante, libera al cuarto prisionero. Sube los escalones y salta a la jaula colgante para liberar al primer Porkchop Brother y hacer un puente. Empuja o sopla la bola grande a través del puente para matar al guardia. Si tratas de golpearla tú mismo, muchos otros guardias llegarán tan pronto como te vea. Luego salta sobre las jaulas en la parte inferior para recoger algunas monedas. Abra la jaula con el primer ratón ciego adentro, luego siga saltando sobre la plataforma hasta que se atasque como antes. Sube los escalones, destruye el nido de arañas y mata a los animales, luego coloca a uno de los personajes en la jaula y salta con otro en la plataforma, para que el primero tire de la palanca que hará bajar el puente. Destruye el otro nido de arañas, mata a sus ocupantes y libera al quinto prisionero, luego ve a la izquierda, baja las escaleras para evitar a los guardias. Usa Wolf para volar la pared, luego destruye las arañas, incluida la gigante, y sus nidos, luego recoge el frijol y las monedas. Ve a la derecha, salta sobre la jaula y alcanza el interruptor, luego baja las escaleras, empuja la bola cuesta arriba en el interruptor del suelo, para liberar al segundo Porkchop Brother, recibe la primera instantánea y mueve las escaleras. Destruye el nido de arañas y mata a sus ocupantes antes de hacer rodar la bola cuesta abajo y abrir la puerta. Entra y destruye otro nido con sus arañas, luego habla con Larry para comprar algunas mejoras. Tira de la palanca para derribar la pared, luego regresa a donde el cerdo estaba peleando con un troll. Mátalo como antes, repeliendo las bombas que te lanzará, para recibir el sexto instante. Luego sube y suelta el segundo ratón ciego. Salta a una de las jaulas colgantes para recoger un frijol, luego pasa por debajo de los guardias para evitar que te vean. Haz que dos personajes suban a los interruptores del suelo y da en el blanco con el hombre de pan de jengibre. Luego salta sobre las jaulas y la plataforma para que puedas alcanzar el interruptor que apaga la luz. Cruza las plataformas de la izquierda, las que están cerca de la puerta, para recoger un frijol y liberar al sexto prisionero, luego sube las plataformas de la derecha y párate en el interruptor del suelo para desactivar las vigas. Libera al séptimo prisionero y al tercer ratón ciego, recibiendo a cambio la segunda instantánea. Luego ingrese a la habitación contigua para destruir un nido y sus arañas. Coloque un personaje en el interruptor de suelo para elegir una jaula y haga que otro salte a la plataforma para que suba. Continúe así hasta que se forme una escalera, luego salte sobre las distintas jaulas, alcance el interruptor y mate a la araña gigante que aparecerá de repente, recibiendo así la quinta instantánea. El último prisionero está justo en lo alto de las escaleras. Usa al hombre de pan de jengibre y haz que arroje su bastón de caramelo a la puerta para obtener la tercera instantánea. Luego toma al lobo y haz que salte de jaula en jaula para que pueda recuperar una llave y ganar el séptimo instante.

LAS MINAS

El Hada subirá a este nivel y su lugar lo ocupará de nuevo nuestro héroe verde, Shrek, a bordo de Burro. Usa este último para patear la puerta para matar a las ranas y tira de la palanca. Luego haz que el Hombre de pan de jengibre arroje su bastón de caramelo a la rana naranja en la repisa. Usa Donkey para abrir las siguientes dos puertas y mata todo lo que esté detrás de ellas. Tire de la palanca para subir la plataforma de la izquierda y bajar el puente. Levanta al Gato con Botas, para que pueda caminar por la cuerda y pararse en la plataforma hasta que la jaula en la distancia haya alcanzado su altura máxima. De esta forma recibirás la primera instantánea. En la habitación de al lado, mata a cualquiera y golpea el TNT, para que puedas destruir los nidos de arañas. Abre las puertas de la derecha y procede, vuelve a matar a las arañas, destruye sus nidos, y también elimina a las ranas, para derribar un muro y hacer aparecer una plataforma y una botella de energía. Salta a la plataforma hasta que las escaleras estén en su lugar. Mata a las arañas y usa el gato para correr la cuerda y tirar de la palanca para revelar un molino de viento. Usa el lobo para soplar en el molino, lo que derribará el puente. Pasa por él y tira de la palanca para abrir la puerta. Habrá más ranas en el camino: ignora las más oscuras, pero mata a las más claras. Ve a la izquierda, evitando las pirañas, para tirar de una palanca y recoger un frijol y un huevo de oro. Luego regresa a la puerta y destruye los cristales que rodean las plataformas. Coloca un personaje en cada plataforma y salta hasta que la jaula suelte el fusible corto y te brinde la segunda instantánea. Luego dirígete a la izquierda y usa al Gato con Botas para caminar por la cuerda y tirar de la palanca para hacer girar el puente. Crúzalo y salta a las plataformas en la parte inferior para acercar las escaleras a ti. Así que sube y prepárate para enfrentarte a los Stone Warriors. Matar al primero no será difícil: sigue golpeándolo hasta que se le acabe la energía. Después de eliminarlo, recibirás la quinta instantánea. En la siguiente habitación, mata a las arañas, luego salta sobre las plataformas para subir el puente de concreto, luego elimina a los otros arácnidos en el puente para bajar las escaleras. Sube las escaleras para matar a las ranas y salta a la plataforma para liberar a Little Bird y recibir la tercera instantánea. Dirígete a la siguiente plataforma, mata a las ranas y recoge un frijol. En las siguientes dos plataformas, hay otros Stone Warriors. Esta vez, sin embargo, espera un poco para atacar, ya que saltar sobre ellos podría ser fatal. Mata a las ranas en la siguiente plataforma para liberar a Small Fry, recibe la cuarta instantánea y observa cómo se mueven las escaleras. El último Guerrero de Piedra es mucho más difícil que los demás. Primero deshazte de los nidos de arañas y sus ocupantes, luego espera a que el Guerrero sea vulnerable y lo ataque. No dejes que te golpee, ya que su hacha es letal. Luego depende de Shrek y Donkey salvar a Blancanieves del Hada Madrina, quien la arrojará a las minas en un carro.

PADRE OSO

Papa Bear te pedirá que apagues los 19 incendios y que salves a los 26 ciudadanos dentro de las casas que se están quemando. Luego usa el aliento del lobo para extinguirlos. Para los que no podrá alcanzar, y habrá un par de ellos, use la manguera al lado del espejo. Luego regresa con Papa Bear para obtener la primera instantánea. Mata a todos los caballeros en la siguiente área, luego dirígete hacia la izquierda y usa el Gato para escalar la cuerda, luego salta sobre la plataforma para obtener otra, de madera, en la que estarán los otros personajes. Recibirá la segunda instantánea de esta manera. En el primer techo, tira de la palanca para bombear un poco de agua a la manguera, que deberás usar para golpear a los caballeros que están atacando al gigante hombre de pan de jengibre. Salta sobre la palmera y golpea la TNT para que la otra cruce. Usa el Gato para trepar por la cuerda y golpea el TNT nuevamente, luego dispara a los caballeros, luego salta al último techo, elimina a otros caballeros y espera a que el gran hombre venga a ayudarte. Salta sobre su mano para que te tire al suelo. Después del discurso del gnomo, recibirás la tercera instantánea. Dirígete al sur y habla con el espejo. Él te dirá que tienes que despejar el camino para llegar al castillo, así que apunta al camino y comienza a lanzar las galletas para destruir los carros, los caballeros, sus catapultas y todo lo demás. Así recibirás tanto el cuarto como el quinto instante. Terminarás en el castillo, dentro del cual tendrás que disparar a los distintos globos, para que no golpeen al hombre gigante. Deberá agregar algo de energía después de 60 segundos para recibir la sexta instantánea.

LUCHA FINAL

En este último nivel no estarán ni el Hombre de Mazapán ni el Lobo, pero Fiona regresará. Todo comienza con una pelea en la que tienes que matar a todos los que son enemigos para pasar a la siguiente ronda. En la primera ronda tendrás que lidiar con los caballeros, en la segunda con hombres que lanzan pociones, en la tercera con los trolls. Cuando hayas ganado las tres rondas, recibirás la primera instantánea. Después de eso tendrás que vencer al Hada Madrina. Evita los círculos azules en el suelo, ya que lanzará sus hechizos dentro de ellos. Golpéalo cuando salga de su burbuja. Cuando su energía baje a aproximadamente 2/3, entonces la verás rendirse por primera vez. De esta forma, recibirás la segunda instantánea. El príncipe azul también regresará, acompañado de tres trolls. Mátalos de la misma manera que los anteriores y recupera las botellas de poción que soltarán los monstruos. El Príncipe aparecerá, pero no será difícil matarlo. Elimina al Hada Madrina comportándote como antes y, por fin, habrás terminado el juego.

Resumen de la solución

1. EL PANTANO DE SHREK
2. BOSQUE ESPELUZNANTE
3. MUY MUY LEJOS
4. ASESINO DE OGROS
5. RECORRIENDO EL CAMINO
6. EL MIEDO DE JACK Y JILL
7. HADA MADRINA
8. FUGA DE LA PRISIÓN
9. LAS MINAS
10. GALLETA, GALLETA
11. LUCHA FINAL

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