La soluci贸n de los archivos de casos misteriosos: el incidente de Malgrave

precauci贸n

La soluci贸n se basa en la versi贸n americana del juego, puede haber divergencias con la versi贸n espa帽ola.

pr贸logo

Habiendo tomado el control del personaje, enmarca la parte inferior de la nave, usa la lupa, toma el objeto. Ejecute los comandos que se le indicar谩n, explorando as铆 el lado derecho e izquierdo de la pantalla. Avanzar otra pantalla.



Explorando la costa

Examine el polvo brillante a la derecha, activando una pantalla oculta. Recupere las tijeras de podar agreg谩ndolas a su inventario. Examine de cerca las p煤as de la izquierda, luego ret铆relas con las tijeras que acaba de recuperar. Contin煤e hacia adelante, a la siguiente pantalla, Cliff Gate. M谩s polvo brillante, analiza tambi茅n esto para activar una pantalla secreta. Recoge la cuerda, contin煤a hacia adelante una pantalla. Examine de cerca el letrero de la derecha, comb铆nelo con la cuerda, baje.
Avanza dos pantallas, acerca el engranaje, tira de la manija para abrir el acceso a un camino. Avanza a lo largo de una segunda pantalla, examina el polvo en la rejilla, activando otra pantalla secreta. Tome el tubo, agreg谩ndolo al inventario. Haga zoom en el engranaje, comb铆nelo con el tubo, tire del nuevo objeto que se formar谩 con esta combinaci贸n. Ac茅rcate de nuevo, recuperando as铆 la sierra de mano, que se a帽adir谩 a tu inventario. Tambi茅n recuerde tomar la postal en la parte superior de la diapositiva. Vuelve a Cliff Gate. Haga zoom en la cadena debajo del s铆mbolo en forma de M en la puerta. Usa la sierra para metales, abre la puerta, avanza una pantalla y llega a los ba帽os. Recupera la postal de la mecedora de la izquierda. Avanzar, una pantalla. Contin煤a por el camino de la izquierda, acerc谩ndote a la puerta. Examine el polvo brillante a la izquierda, cerca de la tienda, llegando al 谩rea oculta. Obtendr谩 una nueva funci贸n: el mapa. Intente usarlo, luego seleccione "playa" para ser transportado al muelle.
M谩s polvo brillante que conduce a una pantalla secreta, toma la tabla de madera, agr茅gala al inventario, regresa a los ba帽os usando el mapa. Ac茅rquese al mecanismo junto a la puerta, gire el c铆rculo para crear un camino que vaya desde el mecanismo hasta el centro del c铆rculo, luego env铆e el polvo a Malgrave, creando un camino que conduce al interior de la isla. Avanzar una pantalla.



Video - Tr谩iler E3

Explorando la ciudad

Contin煤e hacia adelante, una pantalla. Examine la imagen en la esquina izquierda en detalle, agreg谩ndola a su diario. A la derecha, examina la puerta, recupera la foto que muestra las cometas, los osos, los jarrones. Entonces ser谩 posible resolver el rompecabezas de la puerta. Inicialmente conecte los s铆mbolos de fuego, avanzando hacia arriba, luego a la izquierda de los s铆mbolos con forma de planta, luego mant茅ngase junto a los bordes de la figura para poder conectar los s铆mbolos con forma de rayo. Analiza el polvo de la izquierda, activando as铆 una pantalla oculta. Tome el tenedor, agreg谩ndolo al inventario. Vuelva a subir una pantalla y regrese a South Street. Retroceda una pantalla aqu铆 tambi茅n, tome la cometa. Contin煤e a lo largo de tres pantallas, llegando a la plaza. Recupere el reloj de la estatua de Malgrave, luego, en el cruce, gire a la izquierda, hacia la carnicer铆a. Contin煤e recto a trav茅s de la siguiente pantalla, mire de cerca la pintura de la izquierda, para que todos sus componentes se anoten en su diario.
M谩s adelante por una pantalla, llegando a North Street. Movi茅ndose hacia la derecha, mire m谩s de cerca la foto y agr茅guela a su diario para completar el mensaje. Todav铆a a la izquierda, analiza el polvo para llegar a la pantalla oculta, de la que puedes recoger el insecticida. Luego, examine de cerca el interruptor en la parte inferior del puente, use el tenedor, retroceda una pantalla hasta el cuadrado. Llegue a la estatua de Malgrave, contin煤e hasta el cruce, gire a la derecha, use el insecticida en el 谩rbol lleno de abejas. A continuaci贸n, podr谩 acceder al cementerio. Directo a una pantalla, luego a la izquierda en la bifurcaci贸n, luego a la izquierda nuevamente. Examine el polvo brillante, lo que hace que aparezca una pantalla oculta. Recoja el boleto, regrese otra pantalla, luego dir铆jase a la derecha dos veces. Otro tenedor, a la izquierda, usa la tabla de madera en el 谩rea derecha. Sube de nuevo, agarra el reloj, luego deja caer el cofre para hacer un agujero. Retrocede una pantalla, contin煤a hacia la derecha cuando llegues al cruce, llegando al edificio all铆. Ac茅rquese al mausoleo, tome la carta y l茅ala; su contenido se agregar谩 al diario.
De vuelta en la plaza, gire a la izquierda a partir de la estatua de Malgrave, acerc谩ndose as铆 a la carnicer铆a. Luego, a煤n m谩s adelante, examine la puerta en detalle. Ahora tendr谩s que resolver un rompecabezas, basado en la famosa frase "ser o no ser", aparentemente representada de forma simb贸lica. Presione el primer bot贸n en la parte superior dos veces, el segundo bot贸n en la parte superior tres veces, el tercer bot贸n en la parte inferior dos veces, el cuarto bot贸n en la parte inferior dos veces, siempre el quinto bot贸n en la parte inferior dos veces y una vez el sexto traste en el cima. Golpee dos veces, luego abra la puerta usando la manija. Sube las escaleras de la izquierda, analiza en detalle la mesa volcada. Haga zoom en la pintura para agregarla a su diario. Avanza, acerca la puerta y agrega un detalle sobre la tragedia al diario. Vuelve a la entrada principal, esta vez prefiriendo el camino de la izquierda, entre las escaleras y la puerta. Cuando llegue a una mesa, gire a la izquierda nuevamente, haga zoom hacia la percha, mueva la chaqueta tres veces, revelando un mapa. T贸malo y a帽谩delo al diario. Salga de la pantalla de zoom, a la derecha, examine el polvo brillante para que aparezca una pantalla previamente oculta. Agregue la moneda al inventario, regrese a la sala principal, avance una pantalla. Ac茅rquese a la m谩quina expendedora de boletos, abra la puerta con su boleto, luego vire a la derecha y recupere la cometa de la mesa. Contin煤e derecho por una pantalla, entrando al teatro.
Una pantalla m谩s adelante, dir铆jase a la derecha del 谩rbol, tome el jarr贸n. Retroceda una pantalla, ac茅rquese al escenario nuevamente. Tambi茅n recuerda llevarte la postal, a la derecha del 谩rbol hay una silla, all铆 la encontrar谩s. As铆 que haz zoom en el reloj, avanza una pantalla y ve detr谩s de escena. Examine la mancha de polvo brillante en el piso, lo que hace que aparezca una de las 谩reas "ocultas" habituales. Agregue el mosaico al inventario, suba una pantalla, examine el polvo brillante en la segunda puerta para obtener la v谩lvula. Recuerde tomar la postal con marco de madera, luego use el mapa para regresar a los ba帽os.
Retroceda dos pantallas, agarrando el reloj al lado del columpio. Luego ve dos pantallas a South Street. Dos pantallas m谩s adelante, eche un vistazo m谩s de cerca a la m谩quina expendedora de peri贸dicos. Use la moneda para obtener un art铆culo de peri贸dico sobre apagones. Adelante, hacia la plaza, ac茅rquese a la m谩quina colectora de polvo. Gira los dos cuadrantes para enviar el polvo, luego baja las escaleras que ser谩n reveladas por la estatua de Malgrave en movimiento.



Reparaci贸n del colector de polvo: primera parte

Baje la escalera, luego en el cruce siga a la derecha, acerc谩ndose a la rejilla. Ampl铆e el tubo de la derecha y agr茅guelo al diario. Gire a la izquierda, tome otra v谩lvula y agr茅guela a su inventario. Retroceda una pantalla, contin煤e hacia adelante, hasta que llegue a la se帽al de "隆Advertencia!". Ac茅rquese a las tuber铆as de agua, comb铆nelas con ambas v谩lvulas y luego gire la v谩lvula hacia el centro.
Contin煤e hacia la izquierda, examine el polvo brillante y luego tome el faro rojo. Vuelve a la superficie, llegando a la plaza. Luego contin煤e hacia North Street (recuerde tomar la postal, inmediatamente debajo del letrero "隆Atenci贸n!"). Combina la horquilla con el artilugio que puedes ver en el suelo cerca del puente. As铆 que presiona la horquilla con fuerza, haciendo que el puente levadizo descienda. Recoge la postal de la parte trasera del edificio a la derecha. Siga recto a lo largo de dos pantallas, llegando al patio. Ac茅rquese a las puertas principales, siguiendo derecho a trav茅s de una pantalla. Luego desv铆ate a la izquierda, analiza el mont贸n de polvo brillante, recuperando la biela. Pasa por las puertas dobles, llegando al estudio. Avanza por el camino de la derecha, llegando al estudio. Haga zoom en la pieza de papel brillante en el piano, que se agregar谩 a su diario. Avanza dos pantallas, toma la carta de la izquierda, tambi茅n para agregar al inventario. Retroceda una pantalla, luego, girando bruscamente a la derecha, gire la esfera y tome la postal.
Ac茅rquese a la mesa, recupere el reloj y tambi茅n el otro objeto brillante: es una v谩lvula. Autom谩ticamente, tambi茅n se agregar谩 una nota al respecto a su diario. Usando el mapa, mu茅vase r谩pidamente a la playa. Desde aqu铆 puedes llegar al puerto, luego mover una pantalla para llegar a Cliff Gate. Examine el polvo de brillo habitual para obtener algo de influencia. Usa la cuerda para bajar al aliviadero, luego hacia adelante nuevamente, agrega la tuber铆a a tu inventario. Al interactuar con el polvo brillante, puedes recuperar una carta. Usa el mapa para proyectarte hacia los ba帽os. Ac茅rquese a la tienda cerca del comienzo de South Street, llegando a la mampara secreta del ba帽o, para obtener un cerrojo. Contin煤e hasta South Street, entrando en la tienda. A la izquierda, interact煤a con el polvo brillante y recupera un cerdo rojo estilizado. Luego, usando el mapa, tendr谩s que llegar al teatro.



Reparaci贸n del colector de polvo: segunda parte

Baja por el pasillo de la izquierda, llegando al mostrador. Examine el polvo de brillo nuevamente, tome el bot贸n rojo. Ahora ve detr谩s de escena, encontrar谩s una primera pantalla secreta inmediatamente a la izquierda, desde la cual puedes recuperar la esp谩tula. Entonces, a煤n m谩s adelante, podr谩 acceder, a la derecha, a una segunda pantalla secreta detr谩s de escena, de la cual recuperar谩 una carta. A煤n m谩s adelante, inserte el bot贸n rojo en la tercera ranura, luego presi贸nelo para que el piano descienda a la sala principal del teatro. Ac茅rquese al piano, use su diario para tocar la melod铆a; dado que el piano se volc贸 durante la ca铆da, la melod铆a que debe tocar es izquierda-derecha-izquierda-derecha-izquierda-izquierda-izquierda. Tome el arco, salga y contin煤e hacia la plaza. Desde aqu铆, dir铆gete a la puerta del carnicero, usa la esp谩tula para quitar el hielo y abre la puerta. Una vez dentro, dir铆gete a la derecha y ampl铆a los precios de la carne, anot谩ndolos en el diario; recuerda tambi茅n recuperar la postal, inmediatamente a la izquierda. As铆 que vuelve a la bifurcaci贸n, a la izquierda, luego a la derecha. Ac茅rquese a la m谩quina expendedora de boletos y vuelva a agregar una nota a su diario. Presione el bot贸n izquierdo tres veces. Examine el polvo brillante y recupere el fragmento del reloj de sol, que se agregar谩 al inventario. Vuelva a la plaza, contin煤e hasta North Street. Tambi茅n en este caso, interact煤a con el polvo espumoso: obtendr谩s un l谩tigo. Dir铆gete hacia los ba帽os, usando el mapa. Comenzando desde la tienda, retroceda una pantalla, gire a la derecha, haga zoom en el reloj de sol. Comb铆nalo con el fragmento que recuperaste recientemente para que aparezca una sombra sobre el reloj de sol. Gire la sombra para que la punta corresponda al n煤mero 8 (VIII). Obtendr谩s la luz, otra pieza de maquinaria que necesitas reparar.
Contin煤e hasta South Street. Entra en la tienda, haz zoom en el pez espada que cuelga del techo. Usa el l谩tigo, luego adelante, a la izquierda, toma el oso de peluche justo debajo de la letra "G" - recuerda tomar la postal debajo de la letra "R" tambi茅n. Ac茅rcate al cofre, tendr谩s que resolver un peque帽o rompecabezas: el le贸n tendr谩 que morder al mono, al pavo y al burro. Camine por el puente para regresar a North Street. Izquierda, adelante, llegando a la pared. Ahora podr谩 reparar la maquinaria utilizando todos los componentes que ha recuperado hasta ahora: v谩lvula, tuber铆as, arco, luz. Alinee los dos discos, arroje el polvo a Malgrave, avance por el tramo de escaleras que aparecer谩.

La soluci贸n de los archivos de casos misteriosos: el incidente de Malgrave

Jugando con la electricidad - Primera parte

Comenzando en el vest铆bulo, retroceda una pantalla y luego gire a la izquierda. Examine el polvo brillante, tome la tuber铆a de agua. Vuelve a la granja, m谩s all谩 del muro de North Street. Haga zoom en el buz贸n, recuperando la postal de 茅l. A la derecha, mu茅vase hacia el objeto brillante, deje que el balde corra por el pozo.
Haga zoom en el motor, agr茅guelo al diario. Retroceda, luego avance hacia la casa, a la derecha. Ampl铆e la direcci贸n que aparece en la casa, agr茅guela tambi茅n al diario. Izquierda, luego examina el polvo brillante afuera, recuperando as铆 una v谩lvula m谩s peque帽a. A la derecha, entra en la granja. De nuevo a la derecha, adelante, pasa la cama. Examine el polvo, llegando a la pantalla oculta. Recibir谩s un cintur贸n. Sal de la granja, volviendo al pozo. Combine la correa con el motor, luego presione el interruptor para que el balde se eleve y salga del pozo. Tome el equipo oxidado, regrese a la granja, pase la cama y luego avance nuevamente. Haga zoom en el conjunto de herramientas experimentales, comb铆nelo con la v谩lvula peque帽a. Aparecer谩 un rompecabezas que debes resolver.
Gire la v谩lvula superior izquierda, luego la v谩lvula central derecha. Gire la v谩lvula en la parte inferior izquierda, luego la v谩lvula en el centro a la izquierda. Gire la v谩lvula superior derecha, luego la v谩lvula central izquierda. Gire la v谩lvula inferior izquierda, luego la v谩lvula central derecha. Deja caer el engranaje oxidado en el mecanismo, lo que da como resultado un nuevo engranaje. Sal y vuelve a la granja. Ac茅rquese a la puerta a lo largo del lado izquierdo de la granja, ac茅rquese, use el faro rojo all铆, lo que hace que aparezca un rompecabezas, que debe resolver. Dejando la primera columna sola, presione "abajo" en la segunda y tercera, revelando un s铆mbolo en la parte superior. Luego presione el bot贸n en la parte superior de la cuarta columna, revelando un s铆mbolo en la parte inferior, que le abrir谩 el acceso a un camino. Contin煤e hacia adelante por una pantalla, llegando a una se帽al que indica la presencia de un laberinto. Para superarlo, simplemente hay que avanzar primero hacia la derecha, luego hacia la izquierda, luego dos veces hacia la derecha. En el campamento principal, dir铆jase a la derecha, adelante y luego a la izquierda. Mueva el columpio, atrapando as铆 un oso de peluche.
Regrese una pantalla a un 谩rea donde se ver谩 una horca. Desde aqu铆, mu茅vase a la derecha dos veces, hasta un 谩rbol muerto. Luego a la derecha de nuevo, luego hacia adelante. Examine el polvo brillante, recuperando un cerdo azul. Retroceda tres pantallas, luego a la izquierda, notando un granero. Derecha: toma la postal; adelante, izquierda, llegar谩s a la parte trasera del granero.

V铆deo - Tr谩iler de apertura

Jugando con la electricidad - Segunda parte

Examine el polvo de brillo para activar una pantalla oculta, recuperando las pinzas. Retroceda tres pantallas, hasta el 谩rea donde se depositaron los neum谩ticos. Izquierda, luego derecha, toma el reloj. Retroceda una pantalla y observe los escombros causados 鈥嬧媝or la quema de la madera. Izquierda, derecha, izquierda, agarra la cometa. Retroceda una pantalla, a la derecha, hasta el granero. Haga zoom en su puerta, use el cerrojo y tendr谩 acceso a un rompecabezas: la soluci贸n requiere que cada s铆mbolo est茅 asociado con un cerrojo espec铆fico. Supongamos que ordenamos los agujeros numer谩ndolos de arriba abajo, de izquierda a derecha, de forma que la primera columna de agujeros sea 1-2-3, la segunda 4-5-6, la tercera 7-8-9, la cuarta 10-11-12. Supongamos que ordenamos los pernos asoci谩ndolos con letras del alfabeto en progresi贸n, de la A a la F, de modo que la primera columna de pernos sea ABC, la segunda DEF. Inicialmente, los pernos se colocan en las ranuras de los orificios que van del 1 al 3 y del 10 al 12; recuerde asociar el perno con su posici贸n inicial, es fundamental poder comprender las siguientes instrucciones. Los movimientos a realizar son:

- mover el perno B a la ranura 7,
- desplazar el tornillo E hasta la ranura 6,
- mueva el perno C a la ranura 4, luego a la ranura 11,
- mueva el perno D a la ranura 9, luego a la ranura 2,
- mueva el perno A a la ranura 8, luego a la ranura 3,
- mueva el perno F a la ranura 5, luego a la ranura 10,
- desplazar el tornillo D hasta la ranura 9,
- mover el perno C a la ranura 4,
- mover el perno B a la ranura 12,
- mover el perno E hasta la ranura 7, luego hasta la ranura 2,
- mueva el perno B hasta la ranura 7, luego a la ranura 6, luego a la ranura 11,
- mueva el perno A a la ranura 8, luego a la ranura 1,
- mueva el perno C a la ranura 3, luego a la ranura 8,
- mueva el perno D a la ranura 9, luego a la ranura 3,
- mueva el perno A hasta la ranura 6, luego a la ranura 7, luego a la ranura 12,
- mueva el perno C hasta la ranura 1, luego hasta la ranura 6, luego hasta la ranura 7,
- mueva el perno F a la ranura 9, luego a la ranura 4,
- mueva el perno D a la ranura 8, luego a la ranura 1,
- mover el tornillo F a la ranura 3,
- mover el perno A hasta la ranura 5, hasta la ranura 10,
- mueva el tornillo C a la ranura 12.

Antes de entrar en el granero, gire a la izquierda por un momento para tirar de la cadena, y as铆 recuperar la postal. Luego a la derecha, sube a lo largo de los fardos de heno, tira de la cuerda para quitar la cerradura. De vuelta en la entrada, ac茅rquese al coche, desv铆ese ligeramente hacia la izquierda. Haga zoom en la foto, agr茅guela al diario. Correcto, examina el polvo brillante, recupera el mango de la pantalla secreta.
Salga afuera, luego regrese dos veces a una pantalla dominada por la presencia de un 谩rbol muerto. Izquierda, dos veces, luego adelante hacia el molino. En el cruce, gire a la derecha, s煤base al carro, siga a la derecha. Usa la palanca, emp煤jala para llegar a la puerta del molino de viento. Bien, toma la tiara, regresa a la puerta del molino. Ac茅rquese y use el mango, alcanzando el interior del propio molino. Ac茅rquese a la cabina telef贸nica, tome el tubo cercano (a la derecha), con茅ctelo al tel茅fono.
Vuelve a la entrada, sube, ac茅rcate a la puerta y comb铆nalo con el cerdo rojo y azul, que debe combinarse con el rompecabezas conectado a la br煤jula. Para poder resolverlo, deber谩 recordar el contenido de las notas que se encuentran dentro de la carnicer铆a, en particular las relacionadas con el precio de la carne. El cerdo azul tendr谩 que ir a iluminar el 谩rea oeste-noroeste, haga clic en el interruptor para eliminar el cerdo rojo, luego mueva la luz hacia el 谩rea sur-sureste. Luego mueve el saco de arena hacia la izquierda, para que la escalera baje y puedas subir al tercer piso. Luego desv铆ate hacia la izquierda, presiona nuevamente el saco de arena, notando la ca铆da de un objeto. A la derecha, luego a la izquierda en la bifurcaci贸n: evite salir por la puerta. Use los alicates para tomar la cabeza de Malgrave, que debe agregarse a su inventario. Una vez que salga por la puerta, dir铆jase al molino de viento, luego recoja los emblemas asociados con el le贸n, el b煤ho, el cangrejo y el pez. Agregue la informaci贸n relevante al diario, regrese al interior del molino. Baja al segundo piso, gira a la izquierda, acerca la cama para atrapar al oso. Enciende la radio para escuchar la historia y luego regresa al granero.
Retroceda tres veces, comenzando desde la primera pantalla, hasta llegar a un 谩rbol muerto. Dos veces a la derecha, te encontrar谩s frente al granero, entra. Adelante una pantalla, luego a la derecha, examina el polvo para activar la pantalla oculta, recuperando el libro que ser谩 considerado tu premio. Todav铆a adelante, hacia la peque帽a habitaci贸n, donde deber谩s resolver un rompecabezas que te permite volver a conectar la electricidad a una bombilla: para poder superar el primer "salto" deber谩s conectar los cuatro botones que forman una diagonal. l铆nea en la parte inferior izquierda, y luego conecte el bot贸n inmediatamente en la parte superior derecha de ellos. Para superar el segundo salto, tendr谩s que empezar desde el primero, conectar los nodos de tal manera que suban hacia el 谩rea de arriba a la derecha, luego hacerlos bajar hacia el centro, luego hacerlos subir verticalmente, luego conectar el nodo en el extremo derecho (arriba). Para superar el tercer salto, deber谩s comenzar desde el 谩rea inferior derecha, crear un "tri谩ngulo" hacia la derecha, luego avanzar hacia la izquierda y hacia arriba, hasta llegar al final del rompecabezas.
Entonces, retroceda una pantalla, vire a la derecha, mueva el interruptor para activar el robot, destruya el candado, ampl铆e y tome la m谩scara. Usa el mapa para regresar r谩pidamente al teatro. Aprovecha las escaleras de la izquierda al acercarte a la puerta. Ac茅rcate, usa la m谩scara en la puerta para activar un rompecabezas. Desafortunadamente, no se puede proporcionar una soluci贸n, ya que se generar谩 aleatoriamente cada vez que active la pantalla. Cuando haya colocado todas menos una de las piezas (en el centro), abra su inventario y use este mosaico para abrir la puerta frente a usted. Ingrese al teatro, haga zoom en el objeto brillante, tome el equipo, use el mapa para teletransportarse a la mansi贸n.
Vaya al estudio, avance dos pantallas, gire a la izquierda, haga zoom en la biblioteca. Saque los libros en el siguiente orden: le贸n, b煤ho, cangrejo, pez. Una vez que llegue al vest铆bulo, siga recto, ac茅rquese a la m谩quina colectora de polvo, alinee los tres anillos para emitir el polvo. Las puertas se abrir谩n y podr谩s pasar al siguiente cap铆tulo.

llegar a la verdad

Ac茅rcate a la casa de mu帽ecas y agrega una nota al diario. As铆 que camine hacia adelante, luego gire a la derecha, examine el polvo brillante, recupere tanto el polvo como una lupa. Contin煤e hasta el patio trasero, recordando recuperar la postal del invernadero. En la parte de atr谩s, ac茅rcate hacia la estatua de la derecha, luego hacia el autom贸vil, lo que hace que aparezca un rompecabezas. Resu茅lvelo para que la piscina se llene, as铆 que acerca el ca帽贸n de la izquierda. Vuelva a usar la lente que acaba de recoger en el ca帽贸n, lo que hace que se dispare; deber谩 cambiar todos los 铆conos para que sean id茅nticos, cualquiera que sea el 铆cono final.
Tambi茅n recuerde explorar brevemente el camino a la derecha para que pueda obtener la postal desde la parte posterior del patio. Luego avance, a trav茅s de la piscina: gire a la derecha dos veces, a la izquierda dos veces, a la derecha una vez. Una vez en el patio de la f谩brica, mu茅vete hacia la izquierda, activando la pantalla oculta, desde la cual puedes recuperar una palanca, para agregar a tu inventario. As铆 que usa el mapa para volver a la mansi贸n.
Ingrese al vest铆bulo, siga hacia la izquierda, haga zoom en la maquinaria. Combine la m谩quina con la palanca que acaba de obtener, luego tire de ella para crear una silla, para que luego pueda acceder al segundo piso. A la derecha, acerca la puerta, usa las letras A y G para comenzar el rompecabezas. El objetivo es cambiar la palabra "ERLAGVMA" de tal manera que se convierta en "MALGRAVE". Supongamos que las luces de arriba est谩n numeradas del 1 al 7 (de izquierda a derecha), mientras que las de abajo hay que indicarlas con letras del alfabeto, abcde. Activa las luces en este orden: 1-e-2-c-5-a-3-d-4-e-5-e-5-e-6-e-7-e-6. Entra, haz zoom en el circuito de la derecha para a帽adir algunas notas a tu diario. As铆 que ac茅rcate a la cama, recupera la tiara. Mu茅vase hacia la izquierda, luego examine el polvo brillante para acceder a la pantalla oculta, agregando la llave al inventario. Usa el mapa para proyectarte hacia el patio de la f谩brica. Izquierda, localizando otra pila de polvo brillante. Recupera la pieza de mosaico coloc谩ndola en tu inventario. A la derecha, ac茅rquese a la puerta, use la llave para abrir la puerta, proceda al interior de la f谩brica. Adelante una pantalla, luego a la derecha. Ac茅rquese al generador, use primero el brazo de la manivela y luego g铆relo para restaurar la electricidad. Sube las escaleras, recuerda tomar la postal a la izquierda del generador. Sube otras escaleras, a la derecha, acerca el mecanismo gigante. Use la manguera de agua para restaurar la presi贸n. Derecha, localizando otra pila de polvo brillante. Abra la pantalla oculta para obtener la luz, regrese a la entrada de la f谩brica. Presiona el interruptor, mira el sketch. Recuperando el control del personaje, sube las escaleras, esta vez continuando hacia la izquierda. Presiona el objeto para liberar el auto y regresar a la entrada de la granja. Ac茅rcate al objeto brillante y recupera el engranaje amarillo. Transp贸rtate al cementerio usando el mapa. Habiendo tomado los tres engranajes, ser谩 necesario abrir las puertas del mausoleo. En el cruce, gire a la derecha, luego ac茅rquese a la puerta una vez que llegue al mausoleo. Utilice primero el engranaje limpio, luego el engranaje rojo y luego el engranaje amarillo. Adelante.
A la derecha, acceda a la pantalla oculta, luego agregue el diccionario al inventario. Ac茅rcate al suelo, usa la pieza de mosaico para activar el rompecabezas. Tendr谩s que rotar cuatro piezas. Supongamos que los asociamos con su posici贸n: A para arriba, D para derecha, S para izquierda, C para centro. El orden a seguir es: D, C, D, A, C, D, C, A, D, S, C, D, C, C, S, D. Notar谩s como el camino est谩 bloqueado por la emisi贸n de un gas t贸xico. Retroceda una pantalla, luego a la derecha. Intenta subir la escalera, te caer谩 encima, pero te abrir谩 un nuevo camino. Sube por este camino, ac茅rcate a la ventana, luego avanza de nuevo hacia la v谩lvula. Gira la v谩lvula, luego salta hacia abajo y accede a la mansi贸n. Ingrese al estudio, mire el sketch, despu茅s de lo cual ser谩 enviado a la celda. Mu茅vase completamente hacia la derecha, luego recto. Recupere la pieza del rompecabezas, luego contin煤e hacia una puerta. Bien, toma la escoba, 煤sala en los objetos m谩s all谩 de la puerta, recuperando la llave de la celda. 脷selo inmediatamente en la puerta frente a usted para avanzar sin problemas. Tome la silla, regrese a la primera pantalla, use la celda en el cofre en el centro de la habitaci贸n, para que pueda salir.

La soluci贸n de los archivos de casos misteriosos: el incidente de Malgrave

Planos finales - Primera parte

Correcto, toma el mecanismo de recuperaci贸n de polvo de la mesa. Entonces adelante, entra en el invernadero. Ac茅rcate a la casa de mu帽ecas, usa la pieza del rompecabezas que acabas de recuperar. Por lo tanto, tendr谩s que resolver el rompecabezas en cuesti贸n. La idea general es crear una cadena que, comenzando por un lado, llegue al lado opuesto, haciendo coincidir los s铆mbolos con los dos extremos del ladrillo. Una posible soluci贸n, l铆nea por l铆nea:

- dejar la primera l铆nea en blanco,
- para la segunda fila, inserte un c铆rculo en el cuarto 煤ltimo bloque, una X en el antepen煤ltimo y en el pen煤ltimo, un tri谩ngulo en el 煤ltimo,
- para la tercera fila, inserte un coraz贸n en el primer bloque, el quinto tendr谩 un bot贸n bloqueado, el octavo un c铆rculo, el noveno todav铆a un bot贸n, el d茅cimo un tri谩ngulo, el 煤ltimo un cuadrado,
- para la cuarta fila, inserte un c铆rculo en el primer bloque, un bot贸n bloqueado en el segundo, un coraz贸n en el octavo, nada en el noveno, un tri谩ngulo en el d茅cimo, un cuadrado en el 煤ltimo,
- para la quinta fila, inserte un c铆rculo en el primer bloque, un cuadrado en el segundo, dos X en el sexto y s茅ptimo, un coraz贸n en el octavo, un bot贸n "todav铆a" en el noveno, nada en los dos 煤ltimos,
- para la sexta fila, inserte un bot贸n fijo en el primer bloque, un cuadrado en el segundo, dos c铆rculos en el tercero y cuarto, dos estrellas en el quinto y sexto, deje las 煤ltimas ranuras vac铆as.

As铆 que dir铆gete a la siguiente 谩rea, examina el polvo brillante a la izquierda, toma el abrelatas. A la derecha, ac茅rquese a los circuitos, enganche el diorama y haga que aparezca otro rompecabezas. Cada uno de los objetos est谩 conectado conceptualmente con otros objetos; se componen cinco grupos, cada uno de los cuales se separa en cinco niveles. Las secuencias son:

- el primero, relacionado con el pollo: huevo, pollo, pollo, pollo frito, huesos;
- el segundo, relacionado con el conteo: ojo, sello con el n煤mero 2, tarjeta del 3 de diamantes, ecuaci贸n, barras para contar;
- el tercero, relacionado con el alfabeto: medall贸n con la letra A, 谩rbol trepador que crea la letra B, manzana, marco interno que forma una D, marco externo;
- el cuarto, conectado a las etapas de la mariposa: hoja, botella de champ谩n, capullo, mariposa, mariposa enmarcada;
- el quinto, relacionado con la creaci贸n de una silla: brote, planta en maceta, 谩rbol, troncos, silla.

Planos finales - Segunda parte

La pared se deslizar谩 y podr谩s dirigirte a una habitaci贸n oculta. Examina el polvo brillante, recuperando una herradura. De vuelta en el vest铆bulo, ve a la izquierda, acerca la puerta y usa la herradura para entrar en la siguiente habitaci贸n. Gire a la izquierda al acercarse a las escaleras. Contin煤a hacia la izquierda, haz zoom hacia el "vac铆o" para recuperar un oso de las escaleras. Retroceda una pantalla, intente acceder al polvo brillante, para que pueda recuperar el sol. Tambi茅n recuerda tomar la postal a la izquierda del mont贸n de polvo brillante.
A la derecha, haga zoom en el podio, use el diccionario, abra un panel frente a usted. Adelante. A la derecha, agarra la tiara, luego contin煤a recto para examinar el polvo brillante, alcanzando la pantalla secreta, que esta vez te permitir谩 tomar la tierra. Mira en el suelo a la derecha para encontrar una postal. Luego sube la escalera, m谩s adelante, para llegar al lado opuesto. Ac茅rcate a la puerta, coloca las piezas de sol, luna y tierra sobre ella. Entra en la habitaci贸n final. Despu茅s de escuchar el di谩logo, mueva el interruptor a la derecha, luego mu茅valo a la izquierda y luego hacia adelante. Mira a la izquierda para activar otro interruptor. Ac茅rquese a la enorme m谩quina que tiene delante. Camine alrededor de la m谩quina e interact煤e con los siguientes interruptores:

- el interruptor asociado a la R debe girarse hacia la derecha,
- el interruptor asociado a la W debe girarse hacia la derecha,
- el interruptor asociado a la S debe girarse hacia la derecha,
- el interruptor asociado a E debe girarse hacia la izquierda.

Se abrir谩 el acceso a la 煤ltima m谩quina para el env铆o del polvo. Ampl铆e el panel que ahora se ha abierto, gire los discos como se indica en la imagen a continuaci贸n, creando un camino que permita la entrega del paquete de polvo que se ha recuperado hasta el momento.

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