La solution des dossiers mystérieux : l'incident de Malgrave

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

prologue

Après avoir pris le contrôle du personnage, cadrez la partie inférieure du vaisseau, utilisez la loupe, prenez l'objet. Exécutez les commandes qui vous seront proposées, explorant ainsi les côtés droit et gauche de l'écran. Avancez d'un autre écran.



Explorer la côte

Examinez la poussière scintillante sur la droite, activant un écran caché. Récupérez les cisailles à haies en les ajoutant à votre inventaire. Examinez attentivement les piquants de gauche, puis retirez-les avec les ciseaux que vous venez de récupérer. Continuez vers l'écran suivant, Cliff Gate. Plus de poussière scintillante, analysez-la également pour activer un écran secret. Ramassez la corde, continuez d'avancer d'un écran. Examinez attentivement le panneau à droite, combinez-le avec la corde, descendez.
Avancez de deux écrans, zoomez sur l'engrenage, tirez la poignée pour ouvrir l'accès à un chemin. Avancez le long d'un deuxième écran, examinez la poussière sur la grille, activez un autre écran secret. Prenez le tube, ajoutez-le à l'inventaire. Zoomez sur l'engrenage, combinez-le avec le tube, tirez le nouvel objet qui sera formé par cette combinaison. Zoomez à nouveau, récupérant ainsi la scie à main, qui sera ajoutée à votre inventaire. Pensez également à prendre la carte postale en haut de la diapositive. Retournez à Cliff Gate. Zoomez sur la chaîne sous le symbole en forme de M sur la porte. Utilisez la scie à métaux, ouvrez le portail, avancez d'un écran, arrivez aux toilettes. Récupérez la carte postale sur la chaise berçante à gauche. Avancez, un écran. Continuez le long du chemin à gauche en vous rapprochant de la porte. Examinez la poussière scintillante sur la gauche, près de la tente, atteignant la zone cachée. Vous obtiendrez une nouvelle fonctionnalité - la carte. Essayez de l'utiliser, puis sélectionnez "plage" pour être transporté jusqu'à l'embarcadère.
Plus de poussière scintillante qui mène à un écran secret, prenez la planche de bois, ajoutez-la à l'inventaire, retournez dans les salles de bain en utilisant la carte. Zoomez sur le mécanisme à côté de la porte, faites pivoter le cercle pour créer un chemin qui part du mécanisme jusqu'au centre du cercle, puis envoyez la poudre à Malgrave, créant un chemin qui mène à l'intérieur de l'île. Avancez d'un écran.



Vidéo - Bande-annonce E3

Explorer la ville

Avancez, un écran. Examinez en détail l'image dans le coin gauche et ajoutez-la à votre journal. A droite, examinez la porte, récupérez la photo montrant les cerfs-volants, les ours, les vases. Il sera alors possible de résoudre l'énigme sur la porte. Connectez d'abord les symboles de feu, en allant vers le haut, puis à gauche des symboles en forme de plante, puis restez adjacent aux bords de la figure pour pouvoir connecter les symboles en forme d'éclair. Analysez la poussière sur la gauche, activant ainsi un écran caché. Prenez la fourchette, ajoutez-la à l'inventaire. Remontez d'un écran en revenant à South Street. Revenez en arrière d'un écran ici aussi, prenez le cerf-volant. Avancez le long de trois écrans, en arrivant sur la place. Récupérez l'horloge de la statue de Malgrave, puis - au carrefour - prenez à gauche, vers la boucherie. Continuez tout droit à travers l'écran suivant, regardez attentivement le tableau à gauche, afin que tous ses composants soient notés dans votre journal.
Plus loin sur un écran, en arrivant à North Street. En vous déplaçant vers la droite, regardez de plus près la photo et ajoutez-la à votre journal pour compléter le message. Toujours à gauche, analysez la poussière pour arriver à l'écran caché, à partir duquel vous pourrez récupérer l'insecticide. Examinez ensuite attentivement l'interrupteur en bas du pont, utilisez la fourchette, reculez d'un écran jusqu'au carré. Arrivé à la statue de Malgrave, continuez jusqu'au carrefour, prenez à droite, utilisez l'insecticide sur l'arbre plein d'abeilles. Vous pourrez alors accéder au cimetière. Tout droit pour un paravent, puis à gauche à l'embranchement, puis encore à gauche. Examinez la poussière scintillante, faisant apparaître un écran caché. Récupérez le ticket, revenez sur un autre écran, puis dirigez-vous deux fois à droite. Une autre fourchette, à gauche, utilisez la planche de bois sur la zone de droite. Remonte, attrape l'horloge, puis laisse tomber le coffre pour faire un trou. Reculez d'un écran, continuez vers la droite lorsque vous atteignez le carrefour, atteignant le bâtiment là-bas. Approchez-vous du mausolée, prenez la lettre et lisez-la - son contenu sera ajouté au journal.
De retour sur la place, tournez à gauche en partant de la statue de Malgrave, vous rapprochant ainsi de la boucherie. Puis toujours devant, examinez la porte en détail. Vous allez maintenant devoir résoudre une énigme, basée sur la célèbre phrase "être ou ne pas être", apparemment représentée de manière symbolique. Appuyez deux fois sur le premier bouton en haut, le deuxième bouton en haut trois fois, le troisième bouton en bas deux fois, le quatrième bouton en bas deux fois, toujours le cinquième bouton en bas deux fois, et une fois la sixième frette à la Haut. Frappez deux fois, puis ouvrez la porte à l'aide de la poignée. Montez les escaliers à gauche, analysez en détail la table renversée. Zoomez sur le tableau pour l'ajouter à votre journal. Avancez, zoomez sur la porte, ajoutez un détail sur la tragédie au journal. Revenez à l'entrée principale en préférant cette fois le chemin de gauche, entre les escaliers et la porte. Arrivé à une table, tourne encore à gauche, zoome vers le cintre, bouge trois fois la veste, faisant apparaître une carte. Prenez-le et ajoutez-le au journal. Quittez l'écran de zoom, à droite, examinez la poussière scintillante pour faire apparaître un écran précédemment caché. Ajoutez la pièce à l'inventaire, retournez dans le hall principal, avancez d'un écran. Zoomez sur le distributeur de billets, ouvrez la porte à l'aide de votre billet, puis faites un écart vers la droite et récupérez le cerf-volant sur la table. Continuez tout droit pour un écran et entrez dans le théâtre.
Un écran devant, avancez à droite de l'arbre, attrapez le vase. Reculez d'un écran, approchez-vous à nouveau de la scène. Pensez aussi à prendre la carte postale, à droite de l'arbre il y a une chaise, vous la trouverez là. Alors zoomez sur l'horloge, avancez d'un écran, entrez dans les coulisses. Examinez la tache de poussière scintillante sur le sol, faisant apparaître l'une des zones "cachées" habituelles. Ajoutez la tuile à l'inventaire, montez d'un écran, examinez la poussière scintillante sur la deuxième porte pour obtenir la valve. N'oubliez pas de prendre la carte postale encadrée en bois, puis utilisez la carte pour retourner aux toilettes.
Remontez de deux écrans en saisissant l'horloge à côté de la balançoire. Allez ensuite deux écrans jusqu'à South Street. Deux autres écrans devant vous, regardez de plus près le distributeur automatique de journaux. Utilisez la pièce pour obtenir un article de journal sur les coupures de courant. En avant, vers la place, zoomez sur la machine dépoussiéreur. Faites pivoter les deux quadrants pour envoyer la poudre, puis descendez les escaliers qui seront révélés par la statue mobile de Malgrave.



Réparer le capteur de poussière - Première partie

Descendez l'échelle, puis au carrefour prenez à droite en vous rapprochant de la grille. Zoomez sur le tube à droite, en l'ajoutant au journal. Tournez à gauche, prenez une autre valve, ajoutez-la à votre inventaire. Reculez d'un écran, continuez vers l'avant, jusqu'à ce que vous atteigniez le panneau "Avertissement !". Zoomez sur les conduites d'eau, combinez-les avec les deux vannes, puis tournez la vanne vers le centre.
Avance vers la gauche, examine la poussière scintillante, puis ramasse le phare rouge. Remontez à la surface pour atteindre le carré. Continuez ensuite vers North Street (n'oubliez pas de prendre la carte postale, juste sous le panneau "Attention!"). Combinez la fourche avec l'engin que vous pouvez voir sur le sol près du pont. Appuyez donc fort sur la fourche, ce qui fait descendre le pont-levis. Ramassez la carte postale à l'arrière du bâtiment sur la droite. Continuez tout droit le long de deux écrans, en arrivant dans la cour. Approchez-vous des portes principales en traversant un écran. Déviez ensuite vers la gauche, analysez le tas de poussière scintillante, récupérez la manivelle. Passez la double porte pour atteindre le bureau. Suivez le chemin à droite pour arriver au studio. Zoomez sur le morceau de papier scintillant sur le piano, qui sera ajouté à votre journal. Avancez de deux écrans, prenez la lettre de gauche, également à ajouter à l'inventaire. Remontez d'un écran, puis - en faisant une embardée vers la droite - tournez la sphère et prenez la carte postale.
Approchez-vous de la table, récupérez l'horloge, ainsi que l'autre objet scintillant - c'est une valve. Automatiquement, une note à ce sujet sera également ajoutée à votre journal. A l'aide de la carte, avancez rapidement jusqu'à la plage. De là, vous pouvez rejoindre le port, puis déplacer un écran pour vous rendre à Cliff Gate. Examinez la poudre de paillettes habituelle pour obtenir un effet de levier. Utilisez la corde pour descendre jusqu'au déversoir, puis avancez à nouveau, ajoutez le tuyau à votre inventaire. En interagissant avec la poudre scintillante, vous pouvez récupérer une lettre. Utilisez le plan pour vous projeter vers les salles de bains. Approchez-vous de la tente près du début de South Street, en atteignant l'écran secret de la salle de bain, pour obtenir un verrou. Continuez jusqu'à South Street et entrez dans le magasin. A gauche, interagissez avec la poussière scintillante, récupérez un cochon rouge stylisé. Ensuite, à l'aide de la carte, vous devrez rejoindre le théâtre.



Réparation du capteur de poussière - Deuxième partie

Descendez le couloir à gauche, en arrivant au comptoir. Examinez à nouveau la poudre scintillante, prenez le bouton rouge. Allez maintenant dans les coulisses, vous trouverez un premier écran secret immédiatement sur la gauche, depuis lequel vous pourrez récupérer la spatule. Alors toujours en avant, vous pourrez accéder - sur la droite - à un deuxième écran secret des coulisses, à partir duquel vous récupérerez une lettre. Toujours devant, insérez le bouton rouge dans le troisième emplacement, puis appuyez dessus pour faire descendre le piano dans la salle principale du théâtre. Zoomez sur le piano, utilisez votre journal pour jouer la mélodie - puisque le piano s'est retourné pendant la chute, la mélodie que vous devez jouer est gauche-droite-gauche-droite-gauche-gauche-gauche. Prenez l'arche, sortez, continuez vers la place. De là, dirigez-vous vers la porte du boucher, utilisez la spatule pour enlever la glace, ouvrez la porte. Une fois à l'intérieur, avancez vers la droite et zoomez sur les prix de la viande en les notant dans le journal - pensez également à récupérer la carte postale, immédiatement à gauche. Retournez donc à la fourche, à gauche, puis à droite. Zoomez sur le distributeur de billets, en ajoutant à nouveau une note à votre agenda. Appuyez trois fois sur le bouton gauche. Examinez la poussière scintillante, récupérez le fragment de cadran solaire, qui sera ajouté à l'inventaire. Retournez sur la place, continuez jusqu'à North Street. Dans ce cas également, interagissez avec la poudre scintillante : vous obtiendrez un fouet. Dirigez-vous vers les salles de bains, en utilisant la carte. En partant de la tente, reculez d'un écran, prenez à droite, zoomez sur le cadran solaire. Combinez-le avec le fragment que vous avez récemment récupéré afin qu'une ombre apparaisse sur le cadran solaire lui-même. Faites pivoter l'ombre pour que la pointe corresponde au chiffre 8 (VIII). Vous obtiendrez la lumière, une autre pièce de machinerie que vous devez réparer.
Continuez jusqu'à South Street. Entrez dans la boutique, zoomez sur l'espadon suspendu au plafond. Utilise le fouet, puis avance, à gauche, prends l'ours en peluche juste sous la lettre "G" - pense à prendre la carte postale sous la lettre "R" également. Zoomez sur le coffre, vous allez devoir résoudre une petite énigme : le lion devra mordre le singe, le dindon et l'âne. Traversez le pont pour revenir à North Street. A gauche, en avant, atteignant le mur. Vous pourrez maintenant réparer les machines en utilisant tous les composants que vous avez récupérés jusqu'à présent - vanne, tuyaux, arc, lumière. Alignez les deux disques, lancez la poudre sur Malgrave, avancez le long de la volée d'escalier qui apparaîtra.

La solution des dossiers mystérieux : l'incident de Malgrave

Jouer avec l'électricité - Première partie

En partant du foyer, reculez d'un écran, puis tournez à gauche. Examinez la poudre scintillante, prenez la pipe à eau. Retournez à la ferme, au-delà du mur de North Street. Zoomez sur la boîte aux lettres, en récupérant la carte postale. À droite, déplacez-vous vers l'objet scintillant, laissez le seau couler dans le puits.
Zoomez sur le moteur, ajoutez-le au journal. Revenez en arrière, puis avancez jusqu'à la maison, à droite. Zoomez sur l'adresse qui apparaît sur la maison, ajoutez-la également au journal. A gauche, examinez ensuite la poussière scintillante à l'extérieur, récupérant ainsi une valve plus petite. A droite, entrez dans la ferme. De nouveau à droite, en avant, passez le lit. Examinez la poussière, atteignant l'écran caché. Vous obtiendrez une ceinture. Sortez de la ferme en revenant au puits. Combinez la courroie avec le moteur, puis actionnez l'interrupteur pour faire monter le seau et il sortira de la fosse. Récupérez l'équipement rouillé, retournez à l'intérieur de la ferme, passez devant le lit, puis avancez à nouveau. Zoomez sur l'ensemble d'outils expérimental, associez-le à la petite vanne. Un puzzle apparaîtra, que vous devrez résoudre.
Tournez la vanne supérieure gauche, puis la vanne centrale droite. Tournez la vanne en bas à gauche, puis la vanne au centre à gauche. Tournez la vanne supérieure droite, puis la vanne centrale gauche. Tournez la valve inférieure gauche, puis la valve centrale droite. Déposez l'engrenage rouillé dans le mécanisme, ce qui donne un nouvel engrenage. Sortez et retournez à la ferme. Approchez-vous de la porte le long du côté gauche de la ferme, zoomez, utilisez le phare rouge là-bas, faisant apparaître une énigme - que vous devez résoudre. En laissant la première colonne seule, appuyez sur "vers le bas" sur la deuxième et la troisième, révélant un symbole en haut. Appuyez ensuite sur le bouton en haut de la quatrième colonne, faisant apparaître un symbole en bas, qui vous ouvrira l'accès à un chemin. Continuez d'avancer sur un écran, en arrivant à un panneau indiquant la présence d'un labyrinthe. Pour en venir à bout, il vous suffit d'avancer d'abord à droite, puis à gauche, puis deux fois à droite. Au camp principal, continuez à droite, en avant, puis à gauche. Déplacez la balançoire, attrapant ainsi un ours en peluche.
Retournez d'un écran à une zone où une fourche sera visible. De là, allez deux fois à droite - jusqu'à un arbre mort. Puis encore à droite, puis en avant. Examinez la poussière scintillante, récupérez un cochon bleu. Remontez trois écrans, puis à gauche, en remarquant une grange. À droite - prenez la carte postale ; en avant, à gauche, vous arriverez au fond de la grange.

Vidéo - Bande-annonce d'ouverture

Jouer avec l'électricité - Deuxième partie

Examinez la poussière scintillante pour activer un écran caché et récupérer les pinces. Revenez trois écrans en arrière, jusqu'à la zone où les pneus ont été déposés. A gauche, puis à droite, prenez l'horloge. Remontez d'un écran en remarquant les débris causés par la combustion du bois. Gauche, droite, gauche, prenez le cerf-volant. Reculez d'un écran, à droite, jusqu'à la grange. Zoomez sur sa porte, utilisez le verrou, et vous aurez accès à un puzzle - la solution nécessite que chaque symbole soit associé à un verrou spécifique. Supposons que nous ordonnions les trous en les numérotant de haut en bas, de gauche à droite, de sorte que la première colonne de trous soit 1-2-3, la deuxième 4-5-6, la troisième 7-8-9, la quatrième 10-11-12. Supposons que l'on ordonne les boulons en les associant à des lettres de l'alphabet en progression, de A à F, de sorte que la première colonne de boulons soit ABC, la seconde DEF. Dans un premier temps, les boulons sont placés dans les fentes des trous allant de 1 à 3 et de 10 à 12 - pensez à associer le boulon à sa position initiale, il est indispensable de pouvoir comprendre les consignes suivantes. Les mouvements à effectuer sont :

- déplacer la vis B dans l'encoche 7,
- déplacer la vis E jusqu'à l'encoche 6,
- déplacer la vis C dans la fente 4, puis dans la fente 11,
- déplacer la vis D dans la fente 9, puis dans la fente 2,
- déplacer la vis A dans l'encoche 8, puis dans l'encoche 3,
- déplacer la vis F dans l'encoche 5, puis dans l'encoche 10,
- déplacer la vis D jusqu'à l'encoche 9,
- déplacer la vis C dans l'encoche 4,
- déplacer la vis B dans l'encoche 12,
- déplacer la vis E jusqu'à l'encoche 7, puis jusqu'à l'encoche 2,
- déplacer le pêne B jusqu'à l'encoche 7, puis jusqu'à l'encoche 6, puis jusqu'à l'encoche 11,
- déplacer la vis A dans l'encoche 8, puis dans l'encoche 1,
- déplacer la vis C dans la fente 3, puis dans la fente 8,
- déplacer la vis D dans la fente 9, puis dans la fente 3,
- déplacer le pêne A jusqu'au créneau 6, puis au créneau 7, puis au créneau 12,
- déplacer le pêne C jusqu'au créneau 1, puis au créneau 6, puis au créneau 7,
- déplacer la vis F dans l'encoche 9, puis dans l'encoche 4,
- déplacer la vis D dans la fente 8, puis dans la fente 1,
- déplacer la vis F jusqu'à l'encoche 3,
- déplacer la vis A jusqu'à l'encoche 5, jusqu'à l'encoche 10,
- déplacer le boulon C dans la fente 12.

Avant d'entrer dans la grange, tournez un instant à gauche pour tirer la chaîne, allant ainsi récupérer la carte postale. Puis à droite, grimpez le long des bottes de foin, tirez sur la corde pour retirer le cadenas. De retour à l'entrée, s'approcher de la voiture, s'écarter légèrement à gauche. Zoomez sur la photo, ajoutez-la au journal. A droite, examinez la poussière scintillante, récupérez la poignée de l'écran secret.
Sortez à l'extérieur, puis revenez deux fois vers un écran dominé par la présence d'un arbre mort. A gauche, deux fois, puis en avant vers le moulin. Au carrefour, tournez à droite, montez sur la charrette, continuez à droite. Utilisez le levier, poussez-le pour atteindre la porte du moulin à vent. A droite, prenez la tiare, retournez vers la porte du moulin. Zoomez et utilisez la poignée pour atteindre l'intérieur du moulin lui-même. Zoomez sur la cabine téléphonique, prenez le tube à proximité (à droite), accrochez-le au téléphone.
Reviens à l'entrée, monte, zoome sur la porte et associe-la avec le cochon rouge et bleu, qui doit être combiné avec le puzzle relié à la boussole. Pour pouvoir le résoudre, vous devrez vous souvenir du contenu des notes trouvées à l'intérieur de la boucherie, notamment celles concernant le prix de la viande. Le cochon bleu devra aller éclairer la zone ouest-nord-ouest, cliquer sur l'interrupteur pour retirer le cochon rouge, puis déplacer la lumière vers la zone sud-sud-est. Déplacez ensuite le sac de sable vers la gauche, afin que l'échelle descende et que vous puissiez monter au troisième étage. Déviez ensuite vers la gauche, appuyez à nouveau sur le sac de sable en vous apercevant de la chute d'un objet. A droite, puis à gauche à l'embranchement - évitez de sortir par la porte. Utilisez la pince pour prendre la tête de Malgrave, qui doit être ajoutée à votre inventaire. Une fois la porte franchie, dirigez-vous vers le moulin à vent, puis récupérez les emblèmes associés au lion, au hibou, au crabe et au poisson. Ajoutez les informations pertinentes au journal, retournez à l'intérieur du moulin. Descendez au deuxième étage, virez à gauche, zoomez sur le lit pour récupérer l'ours. Allumez la radio pour entendre l'histoire, puis retournez à la grange.
Revenez trois fois en arrière, en partant du premier écran, jusqu'à atteindre un arbre mort. A droite deux fois, vous vous retrouverez devant la grange, entrez. Avancez d'un écran, puis à droite, examinez la poussière pour activer l'écran caché, récupérez le livre qui sera considéré comme votre prix. Toujours devant, vers la petite salle, où vous devrez résoudre une énigme qui vous permettra de rebrancher l'électricité à une ampoule : pour pouvoir surmonter le premier "saut" vous devrez connecter les quatre boutons qui forment une diagonale ligne en bas à gauche, puis connectez le bouton immédiatement en haut à droite d'eux. Pour franchir le deuxième saut, il va falloir repartir du premier, relier les nœuds de manière à ce qu'ils montent vers la zone en haut à droite, puis les faire descendre vers le centre, puis les faire monter verticalement, puis se connecter le nœud à l'extrême droite (en haut). Pour surmonter le troisième saut, vous devrez commencer par la zone inférieure droite, créer un "triangle" vers la droite, puis continuer vers la gauche et vers le haut pour atteindre la fin du puzzle.
Alors, reculez d'un écran, faites un écart vers la droite, actionnez l'interrupteur pour activer le robot, détruisez le cadenas, zoomez et attrapez le masque. Utilisez la carte pour retourner rapidement au théâtre. Profitez des escaliers sur la gauche en vous approchant de la porte. Zoomez, utilisez le masque sur la porte pour activer une énigme. Malheureusement, aucune solution ne peut être fournie, car elle sera générée de manière aléatoire à chaque fois que vous réveillerez l'écran. Lorsque vous avez placé toutes les pièces sauf une (au centre), ouvrez votre inventaire et utilisez cette tuile pour ouvrir la porte devant vous. Entrez dans le théâtre, zoomez sur l'objet scintillant, saisissez l'équipement, utilisez la carte pour vous téléporter au manoir.
Déplacez-vous vers le studio, avancez de deux écrans, tournez à gauche, zoomez sur la bibliothèque. Sortez les livres dans l'ordre suivant : lion, hibou, crabe, poisson. Arrivé au vestibule, avance tout droit, zoome sur la machine dépoussiéreur, aligne les trois anneaux pour émettre la poussière. Les portes s'ouvriront et vous pourrez passer au chapitre suivant.

Arriver à la vérité

Zoomez sur la maison de poupée, en ajoutant une note au journal. Avancez donc, puis tournez à droite, examinez la poussière scintillante, récupérez à la fois la poussière elle-même et une loupe. Continuez vers la cour arrière en vous rappelant de récupérer la carte postale de la serre. Au fond, zoomez vers la statue à droite, puis vers la voiture, faisant apparaître une énigme. Résolvez-le pour que la piscine se remplisse, alors zoomez sur le canon à gauche. Utilisez à nouveau l'objectif que vous venez de ramasser sur le canon, le faisant tirer - vous devrez changer toutes les icônes pour qu'elles soient identiques, quelle que soit l'icône finale.
Pensez également à explorer brièvement le chemin à droite afin de pouvoir récupérer la carte postale du fond de la cour. Puis avancez, traversez la piscine - prenez deux fois à droite, deux fois à gauche, une fois à droite. Une fois dans la cour de l'usine, avancez vers la gauche en activant l'écran caché, à partir duquel vous pourrez récupérer un levier, à ajouter à votre inventaire. Utilisez donc la carte pour retourner au manoir.
Entrez dans le hall, avancez à gauche, zoomez sur la machinerie. Combinez la machine avec le levier que vous venez d'obtenir, puis tirez-le pour créer une chaise, afin de pouvoir accéder plus tard au deuxième étage. A droite, zoomez sur la porte, utilisez les lettres A et G pour lancer le puzzle. Le but est de changer le mot « ERLAGVMA » de manière à ce qu'il devienne « MALGRAVE ». Supposons que les feux du haut soient numérotés de 1 à 7 (de gauche à droite), tandis que ceux du bas doivent être indiqués par des lettres de l'alphabet, abcde. Activez les lumières dans cet ordre : 1-e-2-c-5-a-3-d-4-e-5-e-5-e-6-e-7-e-6. Entrez à l'intérieur, zoomez sur le circuit à droite pour ajouter quelques notes à votre agenda. Zoomez donc sur le lit, récupérez le diadème. Avancez à gauche, puis examinez la poussière scintillante pour accéder à l'écran caché, en ajoutant la clé de l'inventaire. Utilisez le plan pour vous projeter vers la cour de l'usine. À gauche, localisant un autre tas de poussière scintillante. Récupérez le morceau de mosaïque en le plaçant dans votre inventaire. A droite, zoomez sur la porte, utilisez la clé pour ouvrir la porte, avancez à l'intérieur de l'usine. Avancez d'un écran, puis à droite. Zoomez sur le générateur, utilisez d'abord la manivelle, puis tournez-la pour rétablir l'électricité. Montez les escaliers, pensez à prendre la carte postale à gauche du générateur. Montez d'autres escaliers, à droite, zoomez sur le mécanisme géant. Utilisez le tuyau d'eau pour rétablir la pression. À droite, localisant un autre tas de poussière scintillante. Ouvrez l'écran caché pour obtenir la lumière, retournez à l'entrée de l'usine. Appuyez sur l'interrupteur, regardez le sketch. Reprenant le contrôle du personnage, montez les escaliers en continuant cette fois vers la gauche. Appuyez sur l'objet pour libérer la voiture et retourner à l'entrée de la ferme. Zoomez sur l'objet scintillant, récupérez l'engrenage jaune. Transportez-vous au cimetière en utilisant la carte. Après avoir pris les trois engrenages, il faudra ouvrir les portes du mausolée. Au carrefour, tournez à droite, puis zoomez sur la porte une fois arrivé au mausolée. Utilisez d'abord l'engrenage nettoyé, puis l'engrenage rouge, puis l'engrenage jaune. Entrez.
A droite, accédez à l'écran caché, puis ajoutez le dictionnaire à l'inventaire. Zoomez sur le sol, utilisez la pièce de mosaïque pour activer le puzzle. Vous devrez faire pivoter quatre pièces. Supposons qu'on les associe à leur position : A pour haut, D pour droite, S pour gauche, C pour centre. L'ordre à suivre est : D, C, D, A, C, D, C, A, D, S, C, D, C, C, S, D. Vous remarquerez comment le chemin est bloqué par l'émission d'un gaz toxique. Retournez d'un écran, puis à droite. Essayez de gravir l'échelle, elle vous tombera dessus, mais vous ouvrira un nouveau chemin. Remontez ce chemin, approchez-vous de la fenêtre, puis avancez à nouveau vers la vanne. Tournez la valve, puis sautez en bas pour accéder au manoir. Entrez dans le studio, regardez le sketch, après quoi vous serez envoyé en cellule. Déplacez-vous complètement à droite, puis tout droit. Récupérez la pièce du puzzle, puis continuez jusqu'à une porte. A droite, prenez le balai, utilisez-le sur les objets au-delà du portail, récupérez la clé de la cellule. Utilisez-le immédiatement sur le portail devant vous pour avancer en douceur. Prends la chaise, reviens au premier écran, utilise la cellule sur le coffre au centre de la pièce, pour pouvoir sortir.

La solution des dossiers mystérieux : l'incident de Malgrave

Plans définitifs - Première partie

À droite, prenez le mécanisme de récupération de poussière sur la table. Avancez ensuite, entrez dans la serre. Zoomez sur la maison de poupée, utilisez la pièce de puzzle que vous venez de récupérer. Vous devrez donc résoudre l'énigme en question. L'idée générale est de créer une chaîne qui - en partant d'un côté - atteint le côté opposé, en faisant correspondre les symboles aux deux extrémités de la brique. Une solution possible, ligne par ligne :

- laisser la première ligne vide,
- pour la deuxième rangée, insérez un cercle dans l'avant-dernier bloc, un X dans l'avant-dernier et dans l'avant-dernier, un triangle dans le dernier,
- pour la troisième rangée, insérez un cœur dans le premier bloc, le cinquième aura un bouton verrouillé, le huitième un cercle, le neuvième encore un bouton, le dixième un triangle, le dernier un carré,
- pour la quatrième rangée, insérez un rond dans le premier bloc, un bouton verrouillé dans le second, un coeur dans le huitième, rien dans le neuvième, un triangle dans le dixième, un carré dans le dernier,
- pour la cinquième rangée, insérez un cercle dans le premier bloc, un carré dans le deuxième, deux X dans le sixième et le septième, un cœur dans le huitième, un bouton « immobile » dans le neuvième, rien dans les deux derniers,
- pour la sixième rangée, insérez un bouton fixe dans le premier bloc, un carré dans le deuxième, deux ronds dans les troisième et quatrième, deux étoiles dans les cinquième et sixième, laissez les derniers emplacements vides.

Alors dirigez-vous vers la zone suivante, examinez la poussière scintillante sur la gauche, prenez l'ouvre-boîte. A droite, zoomez sur les circuits, accrochez le diorama, faisant apparaître une autre énigme. Chacun des objets est conceptuellement connecté à d'autres objets ; cinq groupes sont constitués, chacun d'eux étant en outre séparé en cinq niveaux. Les séquences sont :

- le premier, lié au poulet : oeuf, poussin, poulet, poulet frit, os ;
- la seconde, liée au comptage : oeil, tampon avec le chiffre 2, carte du 3 de carreau, équation, barres à compter ;
- le troisième, lié à l'alphabet : médaillon avec la lettre A, arbre grimpant qui crée la lettre B, pomme, cadre interne qui forme un D, ​​cadre externe ;
- la quatrième, liée aux étapes du papillon : feuille, bouteille de champagne, cocon, papillon, papillon encadré ;
- le cinquième, lié à la création d'une chaise : pousse, plante en pot, arbre, troncs, chaise.

Plans définitifs - Deuxième partie

Le mur glissera et vous pourrez vous diriger vers une pièce cachée. Examinez la poudre scintillante en récupérant un fer à cheval. De retour dans le hall, va à gauche, zoome sur la porte et utilise le fer à cheval pour entrer dans la pièce suivante. Tournez à gauche à l'approche des escaliers. Continuez vers la gauche, zoomez vers le "vide" pour récupérer un ours dans les escaliers. Remontez d'un écran, essayez d'accéder à la poussière scintillante, afin de pouvoir récupérer le soleil. Pensez également à prendre la carte postale à gauche du tas de poussière scintillante.
A droite, zoomez sur le podium, utilisez le dictionnaire, ouvrez un panneau devant vous. Entrez. A droite, attrape la tiare, puis continue tout droit pour examiner la poussière scintillante, atteignant l'écran secret, qui cette fois va te permettre de prendre la terre. Regardez par terre à droite pour trouver une carte postale. Montez ensuite à l'échelle, plus loin, pour arriver du côté opposé. Zoomez sur la porte, placez les morceaux de soleil, lune, terre dessus. Entrez dans la dernière salle. Après avoir entendu le dialogue, basculez l'interrupteur vers la droite, puis déplacez-vous vers la gauche, puis vers l'avant. Regardez à gauche pour actionner un autre interrupteur. Zoomez sur l'énorme machine devant vous. Faites le tour de la machine et interagissez avec les interrupteurs suivants :

- l'interrupteur associé au R doit être tourné vers la droite,
- l'interrupteur associé au W ​​doit être tourné vers la droite,
- l'interrupteur associé au S doit être tourné vers la droite,
- l'interrupteur associé à E doit être tourné vers la gauche.

L'accès s'ouvrira à la dernière machine pour l'expédition de la poudre. Zoomez sur le panneau qui s'est maintenant ouvert, faites pivoter les disques comme indiqué dans l'image ci-dessous, créant un chemin qui permet la livraison du sac à poussière qui a été récupéré jusqu'à présent.

ajouter un commentaire de La solution des dossiers mystérieux : l'incident de Malgrave
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.