La solución fugitiva: una aventura en la carretera

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber discrepancias con la versión en español.

Despiértame antes de que muera - parte 1

Al no poder salir por la puerta principal, la única forma de acceder al almacén es desde el exterior, a través de la cornisa: salir por la ventana. En el almacén encontrarás un expediente médico en blanco, que sale del archivo arriba a la derecha y encima de este un vademécum. Toma la cabeza del maniquí. Examine los estantes de la izquierda y tome dos almohadas, la lata de aerosol y una jeringa.
Vuelve con Gina. Rebuscando de nuevo en su bolso, encontrarás una peluca para asociar a la cabeza del maniquí y usar en la cama vacía, junto con la sábana y las almohadas, para simular la presencia de otro paciente. Para completar el trabajo, tendrás que crear un expediente médico falso para el paciente falso e intercambiarlo con el que está en la cama de Gina: para hacer esto, toma un poco de alcohol con la jeringa y luego úsalo en el marcador vacío. Ahora puede asociarlo con el expediente médico en blanco para completarlo, después de lo cual, cámbielo por el de Gina. Para continuar con la aventura, tendrás que salir momentáneamente de la habitación: ve al baño y comenzará una escena. Parece que Gina tenía razón: sicarios de la mafia la siguen y no tienen buenas intenciones.
Por ahora le hemos salvado la vida, pero Gina está durmiendo como un tronco y tenemos que sacarla de aquí. Consulta el vademécum para informarte de las pastillas que le han dado y comprobarás que sólo una ducha fría puede despertarla. Necesito hacerlo a propósito, la ducha del baño no funciona... ¿cómo conseguirle un poco de agua? Usa el spray con el detector de incendios en el techo de la habitación y lograrás tu objetivo.





El extraño crucifijo - 1ra parte

Nos guste o no, ahora estamos enredados hasta el cuello en este mal negocio y solo nos queda descubrir qué secreto esconde el viejo crucifijo del padre de Gina. Agotar todos los temas de conversación con la Dra. Susan Olivaw. Después de eso, examina el estante de la izquierda y cambia uno de los artefactos mayas por el crucifijo, que se limpiará antes que los demás artículos. Ve al lado derecho del taller y toma el pincel en uno de los estantes y la pintura incolora del maletín.

La solución fugitiva: una aventura en la carretera

El extraño crucifijo - 2ra parte

Sal del taller de restauración y dirígete a la planta baja. Aquí, habla con Willy hasta que consigas su tarjeta de visita: parece que, además de dedicarse al mantenimiento y limpieza del museo, tiene un negocio mucho más rentable... Tras recibir una extraña llamada telefónica, en realidad lo hará. ir al laboratorio de análisis. Visite la exhibición de arte maya en la habitación contigua y, cuando regrese, encontrará a Willy recostado en su silla nuevamente. Tienes que idear una forma de extraer el código de acceso al laboratorio: sube las escaleras y pon un poco de pintura en las teclas para ingresar la combinación numérica. Luego, use el teléfono en el extremo derecho para llamar al teléfono celular de Willy, que tiene el número en su tarjeta de presentación. ¡Es hora de dar otra vuelta en la exhibición Maya! Cuando Willy esté fuera del camino, regresa a la puerta del laboratorio y usa el cepillo de talco en el teclado: esto resaltará las teclas presionadas para ingresar el código. En este punto, debe volver a su orden correcto para obtener la combinación (8137). Dentro del laboratorio, toma la llave que brilla a la izquierda. No podrás abrir el estuche en el que se encuentra la máscara antigua, debido al sistema de seguridad de reconocimiento de voz, pero para continuar en el juego tendrás que intentarlo de todos modos, presionando el botón.
Entra en la oficina de Clive y toma los libros del escritorio: descubrirás un agujero en la mesa. Inserta la llave que acabas de encontrar y se abrirá un compartimento secreto. Solo puedes llevarte la grabadora. Cierra todo y dirígete al taller de restauración. Aquí use la grabadora en Dr. Olivaw y pídale que diga su nombre. Vuelve a la caja isotérmica del laboratorio de análisis y usa la grabadora en el botón de apertura: ¡sorpresa, está vacía! En el extremo derecho del laboratorio hay un cucharón y una botella de nitrógeno líquido: para recargar la batería del registrador, introdúzcalo en el cucharón y luego sumerja este último dentro del cilindro. Vuelva a colocar la batería en la grabadora. ¡Ahora nada te impedirá poner tus manos en esa máscara! Para separar la piedra preciosa de la máscara, utiliza el extraño objeto maya que reemplazaste con el crucifijo en el taller de restauración.
Vuelve a la doctora y manipula su láser, colocando el rubí en él: cuando lo use, la Doctora Olivaw destruirá el artefacto en el que ha estado trabajando durante demasiado tiempo, causándole un ataque de nervios. Necesitaría un buen café: haga otra visita a la exhibición maya y esta vez examine los tazones al pie de la estatua central, que contienen algunos granos de café. Recógelos y enséñaselos a Willy. Regresa al taller de restauración y usa el torno en el escritorio del doctor cerca de la puerta para moler el café. Llévaselo a Willy, que seguirá negándose a repostar el coche. Examine el contenedor de basura en el pasillo, a la derecha de la máquina de refrescos, debajo del extintor de incendios: encontrará una botella vacía de la marca de café que se usa habitualmente en el museo. Llénalo con tu "mezcla maya" y dáselo a Willy. ¡Ahora por fin puedes hacer café para el médico! Tráigale una taza y comenzará a trabajar en el crucifijo. Cuando haya terminado, examínelo con el escáner del analizador y disfrute del siguiente video emocionante...



La grande fuga - 1° parte

Espíe a través de la rendija de la puerta de la izquierda y verá a Gina luchando con mafiosos enojados. No hay tiempo que perder: tienes que encontrar la forma de salir de aquí y salvar tu pellejo y a la chica. Echa un vistazo y recoge el fuelle junto a la caja fuerte rota, el líquido de limpieza en el estante al lado del teléfono, la gamuza y finalmente la perilla de la percha en el extremo derecho. Vierta un poco de detergente en la toalla y limpie la ventana de la derecha. Ahora examina el congelador: desenchúfalo y abre la tapa para que el hielo se derrita. Abra la carga del congelador y, después de descargarla, finalmente podrá moverla, descubriendo una escotilla en el piso de la choza. Usa la palanca cerca del congelador para abrir la cerradura de la escotilla y girar.

La solución fugitiva: una aventura en la carretera

La grande fuga - 2° parte

Después de conocer a las lindas drag queens, rebusca en la canasta afuera del autobús y encontrarás una pelota de baloncesto floja. Ve a mirar dentro del autobús y recoge un pintalabios y unas gafas de sol en el estante central. En la parte inferior izquierda, hay una aspiradora de mesa. Únete a Carla en la parte trasera del autobús y agota todos los temas de conversación disponibles. Use la aspiradora en la rejilla para recuperar la tableta caída y tome la aguja y el hilo unidos a las botas izquierdas. Utilizándolos en la pelota de baloncesto, puedes arreglarla y luego inflarla con el fuelle.
Salga del autobús y diríjase a la derecha. Desde el mapa del área, ve al cementerio de aviones. Coge la cartuchera y el casco cerca de la cabina. La ametralladora está inservible, sin lubricante, y además, no hay balas. Regresa a la choza donde Gina está cautiva y toma el cubo debajo de la plataforma. Dirígete al punto central del mapa, donde hay un cobertizo: descubrirás un helicóptero que podría ser útil para la huida, pero que lamentablemente está custodiado por un matón. Intenta drogarlo, poniendo la tableta en su lata de cerveza: nada que hacer, necesitamos una distracción. Ve a hablar con Lula frente al autobús y dale la pelota de baloncesto: descubrirás algo interesante sobre su pasado y podrás contar con su ayuda para entretener a los enérgicos mientras "arreglas" la cerveza. Cuando el viejo esté deprimido, agarra el frasco de mantequilla de maní. Toma la bicicleta frente al hangar y caerá un pedal. Recogerlo, por supuesto.



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La grande fuga - 3° parte

Ahora explore el área en la parte superior derecha del mapa del área: ingrese al viejo vagón de tren, examine el cubo y tome el tornillo dentro. Combina este último con el pomo de madera para crear un punzón artesanal. Use la palanca con uno de los barriles en el centro para los cacahuetes. Coloque el balde debajo del barril de pólvora, marcado como "XXX", y perfórelo con el punzón recién construido. En este punto, podemos producir balas igualmente artesanales, combinando la pólvora con la barra de labios y luego volviéndola a meter en el cartucho. Para llenarlo, solo tenemos que volver al autobús y usar todos los labiales de las drag queens. ¡Esta idea alternativa nunca se les ocurrió a los anunciantes de cosméticos!
Una vez en el autobús, usa el pedal de la motocicleta para reemplazar la manija de la puerta perdida. Cuando estén cerradas, las puertas del autobús revelarán un bolsillo que contiene la llave del refrigerador. Aprovecha ahora y vuelve a meter un poco de mantequilla en la nevera. Amásalo con los cacahuates dentro del casco de la Segunda Guerra Mundial y obtendrás un poco de mantequilla de maní (¡pero no recomiendo probar esto en casa, porque no obtendrás el mismo resultado!). Para mezclar bien los ingredientes, ve a la choza de la mafia y coloca el casco en el congelador, para exponerlo a los rayos del sol. Está bien, pero ¿qué hacemos ahora con la mantequilla de maní? ¿Recuerdas la historia contada por Rocco? Dirígete al vagón de tren abandonado y a la izquierda verás un cobertizo de herramientas cerrado, detrás del cual se vislumbra un enorme hormiguero: si es cierto que a las temibles hormigas gigantes de la zona les gusta la mantequilla de maní, simplemente rociaremos el puerta del cobertizo ¡con él y deja que la naturaleza siga su curso! Recoge los explosivos.
Ve al pozo de petróleo y sumerge tus gafas de sol en la mancha de aceite para oscurecer las lentes. Usa el explosivo en el pozo para colocarlo detrás de la roca grande. Nuestro plan de escape está casi listo. Vuelve a la drag queen y mira a Mariola un momento: en cuanto se ponga las gafas en el capó del autobús, cámbialas por las oscurecidas y, poniéndolas, se convencerá de que ha llegado al nivel deseado. de bronceado, ¡finalmente liberando su aceite bronceador! Ve al cementerio de aviones y lubrica la ametralladora con aceite solar. Introduce la cartuchera con los labiales explosivos y vuelve con tus cómplices para explicarles el plan...

Encuentros Cercanos del Cuarto Tipo - 1ra parte

¡Esta Gina parece tener una marcada propensión a meterse en problemas y ahora tendremos que investigar el misterioso crucifijo por nuestra cuenta! Después de la esclarecedora conversación con el anciano jefe indio, diríjase al hotel y obtenga toda la información que pueda sobre el legendario pueblo Hopi y el pasado del lugar de Sushi. Ve al banco para encontrar el mapa de la mina de la que nos habló la joven heredera. Tome la grapadora y el sello del estante. Dirígete a la oficina del sheriff: recoge los registros y examina la celda de la izquierda, completa con un cadáver. Vuelve al hotel y pregúntale a Sushi sobre los muertos. El sheriff murió en el descarrilamiento del tren, y si realmente tenía la llave de la celda, está al lado de la vieja locomotora, deberíamos encontrarla. También descubriremos que la caja fuerte del banco debe estar en el sótano, por lo que actualmente no hay acceso, por lo que tendremos que dejarla ir.

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Encuentros Cercanos del Cuarto Tipo - 2ra parte

Ve a la mina abandonada, al suroeste del mapa, donde cayó Gina y recoge la lata de aceite. Examine la entrada a la mina, bloqueada por una gran roca. Vuelve a la ciudad y entra en el salón, que está justo enfrente del hotel. Pon el jarrón debajo de las escaleras y las tijeras en el armario. Ve al segundo piso y habla con Saturno, sin dejar de lado ningún tema de conversación. Examine la habitación cuidadosamente y luego pregunte a Saturno si puede obtener un poco de agua de su suministro personal; use la lata de aceite para hacer esto. Ve al balcón de la izquierda y recoge ese tipo de cepilladora escondida por la puerta. Sal del salón y en el camino usa las tijeras para cortar la correa del vagón en el camino entre el hotel y la oficina del sheriff. Luego diríjase a la locomotora del tren descarrilada y vierta el agua del engrasador en el tanque. ¡Tendrás que repetir esta operación cinco veces para llenarlo! Luego ve a la cabina del tren y pon los troncos en la caldera. Examine todos los comandos cuidadosamente para tratar de entender cómo funcionan.
Dirígete al área noreste del mapa, el cráter, donde encontrarás al científico loco Joshua. Habla con nosotros e intenta ayudarlo con su extraño artilugio. Examina la bicicleta de la derecha, usa la correa de la rueda trasera y, para poder usarla, conecta los extremos con la grapadora. Discuta su idea con Joshua y luego aléjese para que se ponga a trabajar. A tu regreso, te pedirá una llave número 10 para quitar la rueda. Ve a mendigarla a Saturno en el salón y te encantará descubrir que es la única que falta entre sus herramientas en la pared. Habla con él al respecto y Saturno te lo arrojará con demasiada energía, enviándolo por la ventana. Sal del salón y examina el canal frente a la puerta; ahí es donde está la llave inglesa. Vuelve al balcón de Saturno y tira la olla para que caiga también en el abrevadero. Finalmente puedes bajar y recoger la llave.
Llévala a Joshua en el cráter. Aléjese y vuelva inmediatamente a él para ver el progreso de la obra, lo que no ha sucedido: ¡ahora le falta gasolina! Si crees que lo tienes de Saturno, te equivocas: esta vez quiere algo a cambio de vender el tanque que tiene en el laboratorio, en este caso, una obra de arte de tu creación. Ve con Mama Dorita y recoge la piedra al lado del pozo. Ya que estás en eso, chatea con videogamingallday.com. Antes de irte, toma el cuenco de terracota al lado de la escalera a la izquierda. Vuelve al taller de Saturno e intenta recortar la piedra haciéndola pasar por una obra de arte: te dirá que falta algo para que quede perfecta. Lije con la cepilladora y vuelva a intentarlo. Ridaglie! Combínalo con el fragmento de ámbar y esta vez habrás creado una obra maestra. Coge la gasolina Saturn, la botella y los dosificadores: tendrás que mezclar un litro de agua con 40 cc de su gasolina concentrada.

La solución fugitiva: una aventura en la carretera

Encuentros Cercanos del Cuarto Tipo - 3ra parte

Usa la botella en el tanque de Saturno para llenarlo con agua. Vierta un poco de gasolina en el dispensador de 50 cc, luego vacíelo en el dispensador de 30 cc y le quedarán 20 cc en el dispensador de 50 cc. Ahora debería tener 30 cc de gasolina en el dispensador de 20 cc. Vuelva a llenar el dosificador de 50cc y vierta el contenido en el de 30cc que, estando ya parcialmente lleno, contendrá solo otros 20cc. Al hacer esto, te quedarán 30cc en el dosificador 50 y tendrás la cantidad justa de mezcla para diluir en el litro de agua. También se puede obtener el mismo resultado partiendo del dosificador de 30cc y siguiendo un procedimiento inverso al descrito. Vuelva al cráter, use el gas en la bicicleta y hable con Joshua. La máquina finalmente arranca pero para usarla necesitas ingresar la combinación correcta de notas usando el teclado apropiado. El código de sonido se compone de 10 notas únicas, colocadas en secuencia: C, G, E, B, A (C, G, E, B, A). Después del encuentro cercano con Joshua, toma su casco telepático del centro del cráter y la antorcha y la cuerda de su tienda.

La solución fugitiva: una aventura en la carretera

Encuentros Cercanos del Cuarto Tipo - 4ra parte

Haz una visita al laboratorio de Saturno. Acciona la palanca de la plataforma de madera sobre la que se encuentra el cubo de pintura, en el centro de la habitación y descubrirás contra tu voluntad que se trata de una especie de catapulta. Ve al banco para ver dónde aterrizó el balde y luego regresa a Saturno. Ofrécele el casco telepático para resolver su problema de inspiración. Recoge el soplete y examina la escultura levantada por la grúa. Aprovechando la ausencia de Saturno, usa la grúa y mueve la escultura sobre la catapulta. Rompe la catapulta y lanza la escultura hacia el banco: esto abrirá un pasaje al sótano. Ve al banco inmediatamente. Ve al sótano e intenta abrir la caja fuerte. Consulta a Sushi en el hotel para saber si te pueden ayudar con la combinación: te revelará que consta de tres dígitos y que para el primero tienes que girar la perilla a la derecha -todavía muy poco para esperar dar con el otros números al azar!
Ingrese al salón y vuelva a hurgar en el cobertizo de herramientas; allí encontrará hojas de tabaco secas. Dirígete a la locomotora del tren descarrilado y entra en la cabina: enciende un fuego en la caldera con el soplete y gira la válvula para aumentar la presión. Libere algo de vapor moviendo la palanca central y luego salga de la cabina para recoger la llave de la celda (está oculta en la parte inferior, hacia la base de la pantalla). Entra en la oficina del sheriff y usa la llave para abrir la celda. Busca en el maletín del médico y encontrarás un estetoscopio y linimento de mentol. Ahora tienes todo lo que necesita un ladrón habilidoso: vuelve al sótano del banco y usa el estetoscopio con la caja fuerte. Comienza girando la perilla hacia la derecha, hasta encontrar el primer dígito (85), gírala hacia la izquierda para encontrar el segundo (29) y nuevamente hacia la derecha para el tercero (54). ¡Dentro de la caja fuerte finalmente encontrarás el mapa de la antigua mina!
Lástima que la entrada de la mina esté bloqueada, pero podríamos intentar ofrecer tabaco de mascar a videogamingallday.com para resolver nuestro pequeño problema, tal como lo hace Saturno cuando quiere mover grandes rocas para usar en su obra de arte. Tenemos las hojas de tabaco, ahora hay que trocearlas: para ello improvisar un mortero, utilizando el sello del banco con el cuenco de terracota, luego se mezclan las hojas secas y el linimento mentolado. Solo queda ir a videogamingallday.com, en casa de Mama Dorita. Dele tabaco de mascar a videogamingallday.com y pregunte si le puede ayudar. Es hora de adentrarse en las entrañas de la vieja mina...

La cripta sagrada - 1ra parte

Una vez que salgas ileso de la mina, recoge la tabla del suelo y el piolet que estaba debajo. Examine el cadáver en la entrada del túnel y tome prestado un hueso. Combina el hueso con el piolet para montar una palanca improvisada, con la que podrás sacar el clavo clavado en la madera de la entrada de la mina. Usa el clavo en el borde del precipicio y amarra la cuerda para bajar. Aquí encontrarás a Gina desesperada, con una pierna rota. Discuta con ella qué hacer y luego acérquese a la estatua en el extremo derecho. Coge el hacha de tubo del suelo y regresa al antiguo pueblo Hopi abandonado: dirígete a las casas de la izquierda y entra en la última. Para acercarte a la cuerda, sube las escaleras y toma la puerta de la izquierda; sube las escaleras y entra por la última puerta a la izquierda, luego por la de la derecha. Subiendo de nuevo, te encontrarás al alcance de la cuerda, que puedes cortar con el hacha para tubos. Vuelve a bajar y recupera el trozo de cuerda para entablillar la pierna de Gina. Ahora ve a buscar la cripta sagrada.

La solución fugitiva: una aventura en la carretera

La cripta sagrada - 2ra parte

Solo hay un destino que se puede visitar en el mapa: cruza el valle y llegarás a la entrada de la cripta. Intenta insertar la llave del crucifijo en la boca de la estatua. Para despejar la grieta obstruida, recoge ramas del arbusto de la izquierda y mételas en la boca de la estatua. Ahora podrá usar la llave y acceder al interior. Después de meter el dedo en formol, vuelve con Gina. Rompe la tabla con el hacha para tubos y átala a la pata rota con la cuerda. Lo mejor es llevar a Gina a alguien que pueda ayudarla adecuadamente...

El indio, la monja y el dedo - 1ra parte

Agota todos los temas de conversación con Mama Dorita y ofrécete como médium. Después de mirarte a los ojos, te dirá que aún no estás listo. Habla también con Gina, pidiéndole permiso al curandero o videogamingallday.com. Vuelve a la ciudad y dirígete al salón. Aquí conocerás al segundo amigo de Sushi, Rutger, un experto en jardinería y "viajes": ¡es el hombre adecuado para nosotros! A cambio de sus favores, ofrécele el piolet y Rutger te preparará algo para fumar, pero no será suficiente para convencer a Mama Dorita, quien volverá a suspenderte en la "prueba de la vista". Vuelve a consultar con el experto Rutger, quien te hablará sobre las plantas alucinógenas que utilizan los Hopi para entrar en trance. Este es el mismo arbusto en la entrada de la cripta del que sacaste una rama. Para usar las vainas, necesitarás algo muy afilado.
Ve a la oficina del sheriff y busca de nuevo el maletín del médico en busca de un bisturí. Intenta usarlo en las bayas, pero no podrás pelarlas. Ve al hotel y habla un rato con Sushi. Acércate a la chimenea de la planta baja, coge el atizador de la derecha y calienta el bisturí sobre el fuego. Entonces podrá extraer las bayas de las vainas. Llévaselos a Rutger en el salón y disfruta de su brebaje. Ve a buscar a Mama Dorita, sigue sus instrucciones y finalmente podrás invocar el espíritu del "padre" de Gina. Después de descubrir toda la verdad sobre Johnny el indio, converse con Sushi en el hotel.

La solución fugitiva: una aventura en la carretera

El indio, la monja y el dedo - 2ra parte

Pregúntale a Saturno sobre la caravana y ponte en camino de inmediato. Fuerza la puerta de la caravana con el atizador y entra para echar un vistazo. Examina la túnica de la monja y el interior del bolsillo de la puerta: encontrarás un folleto bancario. Ve al hotel para enseñárselo a Sushi, quien se encargará del resto. Sal de Douglasville momentáneamente, luego regresa al hotel: sigue las instrucciones de Sushi y ve a recuperar el vestido de monja en la caravana de Johnny. Ve a ver a Gina a casa de Mama Dorita y cuéntale el plan. Entra en la cabina de la locomotora descarrilada y deja que el vapor respire de nuevo: también aparecerá la estrella del sheriff. Entra en videogamingallday.com y convéncelo para que se convierta en el nuevo sheriff de Douglasville: él se encargará de arreglar a Gustav y Feodor.
Ve a la oficina del sheriff y habla con los mafiosos. Tome la bolsa con los artículos incautados de los dos y llévela a Sushi en el hotel. Intenta elaborar un plan con ella: háblale de cine, de Woody Allen y, en particular, de su película "Asesinato misterioso en Manhattan". Usa la grabadora de MP3 para grabar primero las voces de Gustav y Feodor en la celda y luego la de Gina de Mama Dorita. ¡Entrega las grabaciones a Sushi y disfruta de la derrota de los hermanos Sandretti!

Despiértame antes de que muera - parte 2

¡Aquí estamos! Lo más lógico, por el momento, es quedarnos al lado de Gina y tratar de entender si lo que nos dijo es cierto. En primer lugar, ve al baño y recupera la botella de alcohol sobre el fregadero y el marcador en la papelera. En la mesita de noche junto a Gina hay un blister de pastillas y un vaso de plástico roto, que puede ser útil, así como la sábana de la cama vacía. Excava en el bolso de Gina y encontrarás algunas coincidencias: al examinarlas, descubrirás que provienen del mismo lugar del que nos habló la niña. Mira el mapa en la puerta del baño: una de las habitaciones al lado de la de Gina se usa como almacén.

Video de la solución - 1ra parte

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