Ori and the Will of the Wisps: un metroidvania prácticamente perfecto

Cuando jugamos a Ori and the Blind Forest en 2015, la casa de Redmond luchaba contra su rival directo, sobre todo en proponer un catálogo de exclusivos que justificaban la compra de la Xbox. Este metroidvania, caracterizado por un estilo artístico que había llamado la atención desde el principio, llegaba al mercado dando un soplo de aire fresco al catálogo de Microsoft y allanando el camino para lo que sería una lenta y delicada recuperación. Cinco años después, Moon Studios regresa con una secuela llena de expectativas: Ori and the Will of the Wisps. ¿Ha valido la pena la espera? Descúbrelo en nuestra reseña.



¿Evolución o revolución?

Aclaremos de inmediato que este nuevo capítulo no revoluciona las mecánicas en la base de metroidvania, ni las que están en la base del primer capítulo.

Sin embargo, uno estaría muy equivocado si lo considerara un mero más de lo mismo.

Si el inicio narrativo y los primeros pasos en el mundo del juego parecen rastrear el debut de 2015 de una manera familiar, uno pronto se da cuenta de que la evolución de la mecánica del juego es casi radical. El nuevo Ori no solo mejora todo lo que había sido bueno con el primer capítulo, sino que toma manos llenas (y de manera inteligente) directamente de otros videojuegos exitosos de la última década, Hollow Knight y Rayman Legends en primer lugar..

Ori and the Will of the Wisps: un metroidvania prácticamente perfecto
Un amigo para salvar...
El corazón palpitante de Ori, sin duda, sigue siendo la fase de plataformas.

Sin embargo, una larga serie de introducciones han hecho que el ilimitado mapa 2D sea un terreno fértil no solo para las carreras entre una plataforma y otra, sino también para la introducción de almas como elementos ya vistos en gran parte en Hollow Knight. Desde crípticas misiones secundarias que amplían el trasfondo narrativo del título, hasta la introducción de un cartógrafo capaz de proporcionarnos la morfología completa del área explorada (en realidad no tan esencial como parece): muchos aspectos recuerdan el título del Equipo Cereza. La introducción de estos elementos, sin embargo, es ciertamente suave, lo que hace que el título sea más fluido y suave en las fases de exploración y descubrimiento. Nunca habrá misiones lo suficientemente difíciles de completar, al igual que las posiciones del cartógrafo nunca estarán demasiado ocultas o serán complicadas de alcanzar. En resumen, Ori and the Will of the Wisps sigue siendo en gran medida un metroidvania fuertemente caracterizado por su componente de plataforma, inmerso sin embargo en un contexto que hace que prácticamente todos los aspectos sean agradables y que también aligera un retroceso de la vieja escuela de un género aún fuertemente anclado a los años. '90">90.



Información útil

El juego se completó en su versión para Xbox One S. Lamentablemente, debemos reportar un sector técnico que realmente no está a la altura y muy poco optimizado en esta plataforma. Las caídas de frame rate son muy frecuentes en las situaciones más agitadas, así como los problemas de tartamudeo en el paso entre una sección y otra. También encontrará numerosos bloqueos al navegar por el menú. La experiencia de juego, sin embargo, no se ve tan afectada, pero en algunos lugares los problemas técnicos son bastante molestos.

Duración
  • La aventura se completó en aproximadamente diez horas con una tasa de finalización del 80%.
estructura
  • La más clásica de las estructuras metroidvania, embellecida, sin embargo, por numerosos elementos que se inspiran en los juegos de plataformas 2D más modernos hasta algunos toques de estructura tipo Souls.
Coleccionables y Extras
  • La estructura metroidvania se presta a un sinfín de coleccionables, casi todos útiles para potenciar a nuestro personaje. La adición de misiones secundarias a lo Souls embellece este aspecto, ampliando mucho el trasfondo del título. Final insatisfactorio.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Ori and the Will of the Wisps
  • Fecha de lanzamiento: Marzo 11 2020
  • Plataformas: PC, Xbox One
  • Idioma del doblaje: Para ser confirmado
  • Idioma de los textos: Italiano
Ori and the Will of the Wisps: un metroidvania prácticamente perfecto

Sin embargo, donde los desarrolladores austriacos han invertido los mayores esfuerzos es, sin duda, en la evolución del corazón palpitante del juego: la plataforma y las fases de acción. Con la adquisición de las distintas mejoras, las áreas se enriquecen exponencialmente con dinamismo y son explosivas en diferentes tramos, donde el uso de poderes debe ir encadenado en secuencias llenas de adrenalina: ya sea la lucha con un jefe (o la huida de él) o la superación de una zona especialmente difícil, el placer que se siente al poder permanecer varios segundos sin tocar el suelo es un hábito que pocos plataformas pueden permitirse. Todo esto se logra sobre todo gracias a una curva de dificultad extremadamente equilibrada y un sistema de control particularmente receptivo. Nunca en el transcurso de la aventura te encontrarás frente a obstáculos insuperables.



Prueba y error sigue siendo un concepto importante en el juego, pero nunca genera frustración.

En su nueva propuesta de juego, Ori and the Will of the Wisps encarna a la perfección la plena maduración de un equipo que ha conseguido de lleno la consagración. Si en el primer intento Moon Studios había mostrado algo de su talento, hoy puede considerarse como uno de los estudios emergentes con más talento en el panorama de los videojuegos.

Ori and the Will of the Wisps: un metroidvania prácticamente perfecto
Uno de los temibles jefes del juego.

Arte en movimiento

Echando un vistazo rápido al sector técnico/artístico del juego, una mirada menos cuidadosa podría resultar en una simple sensación de déjà-vu en comparación con la precuela. La realidad, incluso en este caso, es bastante diferente. Ori and the Will of the Wisps propone una complejidad técnica que pone a prueba el hardware del One S (seguramente también por una versión mal optimizada), proponiendo un motor de físicas muy respetable para un metroidvania.

Cada elemento del telón de fondo con el que Ori puede interactuar está vivo y palpitante y responde a las perturbaciones del sistema.

Nos impresiona tanto el simple movimiento de un palo al que nos sujetamos para alcanzar una plataforma más alta, o la forma en que las ráfagas de viento pueden mover a los enemigos: Ori es arte en movimiento. El estilo adoptado ciertamente es muy cercano a su predecesor, pero ciertamente no es un defecto, donde la belleza del sector visual ha dado una fuerte impronta a la reconocibilidad de la obra. El uso de los colores es admirable y se cuenta entre los mejores trabajos realizados en el campo de los videojuegos en los últimos años. La paleta de colores ofrece tantos matices que, en algunos casos, es casi difícil distinguir entre elementos de escena y objetos interactivos (la elección es tuya si incluir este punto entre los defectos o los méritos del título). Este concepto de matiz también se traspone desde el punto de vista musical: las bandas sonoras propuestas son multifacéticas y emocionantes y juegan de forma sublime con el ritmo que impone la aventura. La sensación de claustrofobia de algunas zonas se ve acentuada por una música muy bien escogida que transmite los momentos más oscuros de la obra, hasta estallar en un final, por momentos, verdaderamente conmovedor, acentuado en este caso por la música de despedida. En definitiva, realmente ningún aspecto en estos cinco años de desarrollo se ha dejado al azar y cada sector de esta secuela brilla con luz propia..



Ori and the Will of the Wisps: un metroidvania prácticamente perfecto
La paleta de colores es impresionante

Moon Studios: ¿y ahora qué?

Ya habrás entendido, si has llegado a este punto, que el juicio sobre Ori and the Will of the Wisps es sumamente positivo.

Casi podemos decir que, de manera simbólica, un producto de esta factura abrió y cerró la tormentosa relación con los títulos first y second party de Microsoft durante la era Xbox One, esperando que abriera una temporada mucho más fructífera desde este punto de vista. en las próximas consolas de la casa Redmond. Moon Studios se ha consagrado definitivamente y ha barrido todas las dudas de quienes le esperaban a las puertas del difícil examen de reconfirmación. Empezamos a preguntarnos qué harán a continuación y si habrá espacio para un posible tercer capítulo. De momento, sin embargo, solo nos queda disfrutar de este espléndido ejemplo de diseño de juegos encerrado en una inmensa obra artística.

 

Reseña de Stefano Cherubini
gráficos

El logro artístico, como lo fue en el primer episodio, es simplemente asombroso. Sin embargo, a diferencia de su antecesor, Moon Studios ha dado una mayor variedad a los ambientes jugando de manera magistral con el uso de los colores y con una paleta cromática que es simplemente un festín para la vista. Desde un punto de vista técnico, todo parece estar en movimiento y nunca realmente estático, jugando perfectamente con la profundidad, a pesar de ser un juego de plataformas en 2D. Excelentes efectos de partículas, algunos jefes memorables y algunos entornos realmente exitosos. Lástima por los numerosos problemas técnicos que aquejan a la versión One S. Si lo has jugado en One X, suma cinco puntos también.

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BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

La banda sonora acompaña a la perfección cada momento de la aventura y potencia los momentos más oscuros y tensos, en los que la música se vuelve mucho más oscura. Cada acento se pone siempre en la nota adecuada, tanto en los momentos más difíciles como en los más emocionantes.

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JUEGO

Moon Studios parte de los sólidos cimientos del primer capítulo y los expande enriqueciendo exponencialmente la jugabilidad. Las fases de plataformas más fluidas y ricas del predecesor se ven aún más mejoradas por un sistema de combate más avanzado que se basa en gran medida en Hollow Knight. El título está refinado en todos los aspectos, si no fuera por un retroceso y un final, quizás un poco demasiado antiguo.

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