Désavoué

Le dernier travail de Wadjet Eye et Dave Gilbert (un nom de famille, une garantie, en termes d'aventures graphiques) c'est "A Hangover" par pointer-cliquer, un voyage dans la vie d'un acteur pour découvrir les perversions, les manies, les visées de l'esprit qui nous ont possédés et poussés à perpétrer des meurtres odieux et des manipulations psychologiques dans toute la ville de New York. La même Big Apple qui a connu la vague d'activité paranormale résolue par le médium Rosangela Blackwell et Joey Malone, aujourd'hui menacés par les démons et autres commodités qui ont trouvé dans ce creuset de l'humanité des ambitions, des rêves, des déséquilibres avec lesquels fertiliser le sol fertile de leur pouvoir. Un thriller fantastique aux implications pulpeuses, également capable de grands moments de comédie grâce à des interprètes phénoménaux, acteurs de personnages virtuels soutenus par un scénario de l'autre monde, selon la tradition de son créateur, capable de s'imprimer dans notre mémoire ; la police inavouée, paranormale composée de sorciers, de génies, de médiums et d'un protagoniste sans nom (et dont le travail sera choisi parmi ceux toujours disponibles par nous, générant ainsi un arrière-plan à part entière capable d'influencer la suite de l'histoire) fraîchement exorcisé, le seul à ne pas être doublé. Un alter ego qui s'exprimera exclusivement à travers les lignes de texte sélectionnées par ceux qui ont la souris en main, des choix stylistiques au premier abord déstabilisants, discutables, presque agaçants, surtout pour celui qui déteste les personnages "stupides", mais qui trouvera inopinément du sens dans le dessin de Gilbert, une surprise qui vaut à elle seule ce énième voyage à l'ombre de l'Empire State Building, là où tout se montrera à ceux qui n'ont pas peur de la vérité.



Une métropole sans cesse tourmentée et tourmentée par la pluie, opprimée par des nuages ​​d'un orange pourri, sombre mais magnétique, fascinante. Ce charme typique de l'ésotérisme, de l'occulte, qui nous accompagnera sur les traces de ceux qui nous servaient de carapace, découvrant quartier après quartier, âme tourmentée après âme, la brutalité des machinations cachées par notre visage, dans ce qui est une aventure policière exquise en deux dimensions, dont on parle beaucoup, même dans son gameplay particulièrement dépendant de nos choix, avec des conséquences immédiates ou futures sur le développement d'une narration semi-linéaire, sans prétentions oniriques quantiques, plus circonscrites et donc extraordinairement cohérentes, jusque dans les dialogues individuels. Lire et écouter le splendide doublage anglais (le seul disponible, excluant notre langue également des sous-titres) est un plaisir de douze heures, en termes de rythme et de niveau d'intérêt pour l'histoire (très élevé et en croissance continue), entrecoupé avec un système énigmatique très classique, façon Broken Sword, totalement basé sur la logique de la vie quotidienne plutôt que sur le forçage typique du jeu vidéo. La vraie particularité réside dans les pouvoirs, dans les capacités et les personnalités des personnages qui formeront progressivement notre équipe: le magicien Eli Beckett, le demi-génie armé d'un sabre (pas Shantae) Mandana, l'ancienne détective Vicky et le médium Logan, accompagnés du fantôme du très gentil petit KayKay, dix ans.



Unavowed met en scène un casting exceptionnel, comprenant des protagonistes, des antagonistes et des figurants, liés par un scénario d'une facture extraordinaire comme seul Dave Gilbert peut l'écrire.

L'ingénieuse astuce de conception de jeu consiste à ne nous laisser choisir que deux à la fois pour entreprendre une mission, sans possibilité de les changer une fois sorti du métro, changeant ainsi radicalement la façon de dénouer les nœuds qui vont se créer autour de l'histoire. Tout cela se passe à l'aveugle bien sûr, sans beaucoup d'indices sur ce à quoi nous allons être confrontés, poussant aussi, pourquoi pas, sur la rejouabilité. Ce qui surprend, encore une fois, c'est la cohérence des événements, la manière dont les personnages choisis vont interagir entre eux et avec les autres ; des flics plus condescendants à la vue de l'ex-collègue Vicky, des fantômes auxquels seul Logan peut parler, des mensonges que seul l'instinct de djinn de Mandana peut dénoncer, et bien sûr la sagacité et la capacité d'Eli à manipuler les flammes, ce qu'il fait toujours à l'aise. Une mécanique rappelant la très particulière Résonance (publié par Wadjet Eye et développé par Vince Twelve) et son tourbillon continu d'interprètes, combiné au travail d'équipe entre Rosa et Joey dans la série The Blackwell. Bien sûr, le jeu nous remet de temps en temps sur le bon chemin, créant un contexte où tel personnage est obligatoire pour l'histoire, mais nous gardant dans le noir jusqu'au bon moment, puis mettant en œuvre l'échange avec une classe et une délicatesse exceptionnelles, sans nous l'imposer au début de la mission, sans le faire paraître prétentieux.

Désavoué

C'est un travail soigné, dans l'écriture de chaque mot et tournure, dans la liberté de chaque décision et dans chaque ligne de dialogue choisie dans le rôle du protagoniste, ainsi que dans son esthétique minimale, avec des fonds dessinés à la main et des personnages en pointillés dans un pixel élégant l'art dans le modelage, notamment des diverses créatures extraterrestres que nous rencontrerons, dragons, muses, dryades, sirènes, un peu moins dans l'animation. L'ensemble dégage un bouquet de forte personnalité et de sens scénique, très théâtral dans sa bidimensionnalité (et en parfaite harmonie avec le passé en tant qu'acteur choisi pour mon jeu), agrémenté de morceaux de jazz qui rehaussent son âme vintage et son bon goût exceptionnel . . Jamais frustrant ni artificiel, accessible et très agréable même par ceux qui ne sont pas habitués au genre ou au monde des jeux vidéo en général, comme s'il s'agissait d'un beau livre ou d'une excellente série télévisée, en espérant que les événements d'Unavowed aient suivi les plans de Gilbert , un personnage qui, malgré sa niche, s'impose comme l'un des concepteurs de jeux et écrivains les plus talentueux de la place, comme les homonymes Ron, Schafer, Cecil et Sokal.



INFORMATIONS UTILES

J'ai apprécié Unavowed grâce à un code Steam gracieusement fourni par le développeur, lisant des milliers de lignes de texte, aimant chaque lettre et devenant amoureux de personnages inoubliables. Les conflits intérieurs d'Eli et ses souvenirs familiaux, le calme et la sincérité olympique de Mandana, Logan qui a réussi à vaincre le démon de l'alcoolisme, le petit KayKay qui a accepté avec sérénité sa condition de fantôme et Vicky, agressive, têtue, grossière et prête à tout action.

Durée
  • Environ douze heures, en comptant les minutes perdues à discuter avec mes compagnons entre les missions et les sacro-saints blocs devant certaines énigmes, toujours intelligentes.
Structure
  • Un point and click avec une structure classique, mais avec une narration non linéaire et des choix de design absolument modernes.
Objets de collection et extras
  • Rejouabilité, fins multiples et pléthore de réalisations liées à celles-ci et à nos choix.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Désavoué
  • Date de sortie: Août 8 2018
  • Plateformes : PC
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Inglese
Désavoué
Désavoué

Hormis quelques rares énigmes un peu téléphonées et déjà vues sincèrement, je n'ai trouvé aucun autre défaut à ce qui est en effet l'un des meilleurs point and click des dix, quinze dernières années, peut-être même jamais, pour le goût énigmatique, l'écriture, le caractère et cohérence. Peut-être lui manque-t-il l'émotivité de The Blackwell, une série de cinq épisodes choyés et perfectionnés par Dave Gilbert en huit ans de travail, mais se remettant en rythme et en choralité, fascinante par son ésotérisme et sa sensationnelle verve fantasy-gore de Del Toro, sans crainte de montrer la violence et la brutalité, frapper fort avec des scènes intenses et émouvantes, porter à l'écran des thèmes tels que la perte, la cupidité, la paternité, les troubles sociaux et les dilemmes moraux de ceux qui regardent l'écran pendant dix minutes sans avoir le courage de cliquer sur le bouton gauche , apaisant la tension avec des gags de lycée et une ambiance générale où l'étincelle du Ghostbuster original brille toujours. La résurrection des aventures graphiques a définitivement trouvé son centre de gravité permanent.



 

Avis de Stefano Calzati
graphique

Esthétiquement très riche en personnalité et en goût malgré son minimalisme incontestable, mêlant décors dessinés et personnages en pixel art, qui cependant en mouvement renvoient un effet "marionnette" qui peut être amélioré. New York est belle, humide, décadente, ésotérique, l'une des meilleures Big Apple du monde du jeu vidéo.

75
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Un travail de doublage louable et extraordinaire, pour la façon dont les acteurs ont réussi à interpréter un travail d'écriture fantastique, le tout caressé par une bande-son principalement jazz qui combine chaque élément dans un mariage indissoluble basé sur les principes d'élégance et de classe. Des morceaux prêts à céder la place à une conception sonore pleine de tension pour les moments les plus importants et les plus odieux, créant de l'angoisse et des attentes jamais déçues. L'anglais utilisé est assez familier, compréhensible même pour les moins habitués à la langue.

95
GAMEPLAY

Sur le squelette de Broken Sword and disciples, une aventure graphique très classique dans son cercle vertueux d'utilisation logique d'objets, d'éléments environnementaux et de dialogues à choix multiples, brisée par une structure quasi ludique, dans laquelle choisir les membres de son équipe et exploiter leurs compétences, résoudre des énigmes structurées pour avoir plus de solutions en fonction des choix effectués. Très intelligent, excitant, satisfaisant et parfaitement intégré dans le tissu narratif, peut-être jamais mieux que cela.

90
Échelle de notation totale
91
Vous avez aimé l'article ? Partagez-le!
ajouter un commentaire de Désavoué
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.