Xenoblade Chronicles 2

Quien soy
Philippe Gloaguen
@philippegloaguen

¿Qué tan pesado es el pasado? Tanto cuando tienes antecesores incómodos que han marcado, para bien o para mal, la imagen de una saga. el primero asombroso Xenoblade Chronicles fue inesperado, sorprendente y demostró cuánto un auto técnicamente inferior podía ser suficiente para generar una infinidad de emociones. Por otro lado, Xenoblade Chronicles X ha dividido opiniones y rebajado el fenómeno de la saga Monolith Software al proponerse como un título que roza el “o lo amas o lo odias”.


Para Xenoblade Chronicles 2, el equipo japonés ha elegido un sello para su narrativa que se basa mucho en el factor ironía y en los excesos grotescos típicos del gusto japonés. El desapego con el pasado se advierte ya en los primeros compases y en los primeros planos cuando las situaciones cómicas, rayanas en el absurdo vistas con ojos de occidental, se insertan de lleno en la narración de toda la historia que transcurre en el mundo por Alrest. Otro aspecto que apunta en esta dirección es la presencia de fan service y toda una serie de sketches que tienden a potenciar el próspero físico de los personajes, guiñando de nuevo un guiño a las inclinaciones del mercado Rising Sun. Xenoblade Chronicles 2 es mucho más japonés que muchos otros productos de Monolith..


Pero todo este alboroto de personajes y escenas folclóricas no debe ser engañoso porque en Xenoblade 2 está toda la compleja filosofía de Monolith Software, eso nada obvio, siempre apremiante y profundo que ha marcado la diferencia en muchas de sus producciones. En los diez capítulos que componen la historia, el transcurso de los acontecimientos suele tomar giros inesperados, arrastrando dudas y profundas emociones en cada interludio. Bastará con pasar la primera parte del camino narrativo un poco lento (hasta el capítulo cuatro) y disfrutar del cuerpo central de la aventura sin prisas y con detenimiento para luego devorar el final con ardiente impaciencia por saber la verdad. El final será intrigante por derecho propio, pero se volverá increíble si conoces a fondo el universo de Xenoblade, y no añadiré nada más.



Toda la historia gira en torno a la vínculo entre los Conductores y sus aliados Gladius. Esta relación constituye un importante nodo de debate y crecimiento emocional a lo largo de la historia, con reverberaciones también en las tramas secundarias de los diversos Gladius que nos llevan a reconocer y abordar muchos aspectos relacionados con el concepto de "diferente", respetando al máximo la raíz "xenon" de toda la saga. Un contexto en el que el vínculo entre Rex y Pyra será más un vehículo de un mensaje que la historia real que le apasionará.

Para dar forma a este monolito de Xenoblade Chronicles 2 compuesto un mundo, Alrest, que se basa en gran medida en algunas de sus producciones anteriores (Baten Kaitos) y devuelve una sensación de vida pulsante y dinámica que evoluciona tanto en la alternancia del día y la noche, como en función de la profundidad con la que cavaremos y resolveremos los pequeños problemas cotidianos de la población. En las ciudades hay una multitud densa de figuras y estructuras que en algunos casos, también gracias a algunos íconos que son un poco demasiado intrusivos, parecen caóticos y te hacen perder la orientación, pero aún así ofrecen muchos misterios y pasadizos secretos.

El mundo entero está repartido entre enormes titanes que parecen vastos continentes para explorar tanto por fuera como por dentro en busca de sus secretos y con los que los seres vivos mantienen una relación simbiótica que experimenta un difícil equilibrio. Las fases exploratorias no siguen restricciones rígidas de caminos obligatorios, pero sin embargo no nos enfrentamos a un freeroaming. Atravesar los espacios horizontales y verticales de los titanes está penalizado con una mapa de juego que, al carecer de tridimensionalidad, no logra ser intuitivo y muchas veces es el azar o la perseverancia lo que lleva a llegar a ciertos lugares. Sin embargo, la mirada alrededor de cada esquina con el clima cambiante y las condiciones de luz hacen que el juego sea verdaderamente cautivador en términos de la atmósfera en la que las características de los personajes y los escenarios parecen mezclarse naturalmente con el escenario sin notar el desapego, creando un ambiente único. en muchos casos sorprendente.



Lástima que la realización artística no suele ir de la mano de la técnica que en muchas situaciones deja lugar a diversas imperfecciones y problemas. La textura emergente entre viajes es notable y solo se ve compensada por el hecho de que los continentes están casi desprovistos de carga intermedia. Se debe hacer un argumento similar para el detalle gráfico que no logra elevarse por encima de 720p y en algunos casos colapsa por debajo de este especialmente cuando se juega en modo portátil con algunas caídas de velocidad de fotogramas en situaciones con demasiados efectos de partículas. Una verdadera pena si se piensa en la bondad de la realización estilística.

En el sector del sonido, todo lo poco que hay que decir es positivo con una cura para la diversificación que lleva a las guitarras eléctricas a alternar con partes corales haciendo de cada pasaje un concierto. También agrego que, en comparación con el capítulo X, Xenoblade Chronicles 2 vuelve a los estándares de mezcla dignos del nombre que lleva. Nunca una mancha, nunca una pieza fuera de lugar en una escena cortada o un diálogo asincrónico con la voz. Todo malditamente adictivo. En algunas partes, sobre todo al final, será difícil no dejarse llevar por las emociones audiovisuales que lo secuestran como un sueño.

He dejado deliberadamente la jugabilidad para el final por su compleja variedad. La base sobre la que descansa habla el lenguaje de un JRPG en tiempo real con un sentimiento típicamente japonés que consigue ser a la vez básico y profundo a la vez permitiendo que sea asimilado por el jugador sin demasiado esfuerzo pero capaz de ofrecer una notable variedad de acercamiento a los enemigos. Alrededor de este giran una serie de círculos concéntricos formados por habilidades y armas que combinan ataques y técnicas especiales. Un detalle que a alguien le podría faltar es el equipamiento que también modifica la estética de los personajes, prácticamente ausente.



Obviamente, todo gira en torno a Gladius, la clase, el elemento y las habilidades de campo que poseen. con lo último que te permite llegar a lugares inaccesibles, o resolver algunos acertijos. El sistema de combate se basa en un ataque automático y en el uso de distintas extremidades según el arma equipada por el Gladius. Hasta tres de estos aliados podrán acompañar a cada uno de los tres Ductors que podemos incluir en nuestro grupo. También hay un sistema de ramas de habilidades clásicas tanto para Ductor como para Gladius, así como una serie de elementos que se pueden equipar y consumir. En definitiva, un RPG clásico, pero con la ventaja de devolver un nivel de desafío satisfactorio que, neta de la diferencia de nivel, ofrecerá solo algunos enfrentamientos difíciles hasta el punto de tener que repetirse varias veces.

Qué haces puede no complacer a algunos es el raro sistema de adquisición Gladius que, excepto en algunos casos raros, se basa en la posibilidad de poder obtener los personajes más raros. Incluso la adquisición de cristales se realiza de forma muy aleatoria, obligando en muchos casos a largas sesiones de crafteo en busca de estos objetos lo que obliga a pausar la continuación de la trama. Hay que decir que la historia principal y algunas misiones específicas de Gladius aún traen un número considerable de aliados suficientes para continuar sin problemas y los Gladius comunes suelen llenar algún vacío temporal, pero completar la colección será independiente de nuestra habilidad.

Entre misiones secundarias y mercenarios, las profundas misiones de Gladius y las diversas ramas de habilidades para desbloquear, Xenoblade Chronciles 2 nos pondrá frente a una longevidad verdaderamente notable que se amplía aún más gracias a la larga lista de misiones secundarias prometidas por los DLC que se añadirán con el Season Pass, algunas de las cuales ya están disponibles, otras próximamente como el contenido Torna - The Golden Country que llegará en septiembre.

Información útil

Xenoblade Chronicles 2 se jugó en Nintendo Switch sin Season Pass DLC estrictamente en modo base para evitar problemas visuales informados en la computadora portátil y completando una buena cantidad de misiones secundarias.

Duración
  • La aventura principal debería durar alrededor de 70 horas.
  • La finalización tomará abundantemente más de 100 horas, excluyendo DLC.
estructura
  • Presentar un modo New Game +.
  • Justa libertad de exploración, pero no mundo abierto.
  • Una selección decente de misiones secundarias profundas e intensas relacionadas con Gladius.
Coleccionables y Extras
  • No hay coleccionables reales a excepción de la colección de Gladius raros.
Carta de juego
  • Nombre del juego: Xenoblade Chronicles 2
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 1 2017
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Idioma del doblaje: Inglés, Japonés
  • Idioma de los textos: Italiano

Xenoblade Chronicles 2 podría haber sido como el primero o como el segundo, pero Monolith Software ha elegido la tercera vía, la de un producto completamente nuevo, de una aventura que pese al número dos del título conserva su poca independencia y se dirige hacia una realidad propia, hacia algo hechizante y con muchas novedades. Un universo formado por fanservice pero también por temas complejos sobre la diversidad y su aceptación. Un vasto y variado mundo de juego cuya vida se basa en seres vivos, los titanes, y que poco a poco revelan su misterio y naturaleza a los Conductores.

Un juego que estilísticamente no tiene nada que envidiar a una producción de gran valor, pero que por desgracia choca con un sector gráfico con algunas manchas desagradables para un buen ojo para los detalles. No sabemos cuánto de culpa tiene la potencia de Switch o el compromiso de poder jugar en un portátil, pero en algunos casos no era agradable ver la resolución por debajo de 360p.

El estilo de los Gladius y su impacto en la jugabilidad son de gran producción y permiten una gestión de grupos muy compleja y de varios niveles, pero podría desanimar a los jugadores que no aprecian el sistema aleatorio de adquirir Gladius raros. Una aventura la de Xenoblade Chronicles 2 para vivirla con el pad pero sobre todo con el corazón para llegar a un final que no defraudará.

Revisión de Videogamingallday.com
gráficos

Glance realmente impresionado con destellos realmente sugerentes, pero manchado por caídas de velocidad de fotogramas y detalles gráficos antiestéticos.

83
BANDA SONORA Y HABITACIÓN DOBLE

Abigarrado y limpio en su realización, borra los errores de X y lo devuelve todo a una dimensión onírica de un relato épico ancestral. Detenerse para escuchar una pista ocurrirá a menudo.

95
JUEGO

Profundo y rico en diferenciación que ofrece un desafío adecuado pero satisfactorio para múltiples niveles de experiencia RPG. Hubieran sido bienvenidos algunos parámetros menos y algo más de equipamiento estético, pero habrá muchas cosas que hacer y mucho tiempo para dominar todos los aspectos del juego.

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