Xenoblade Chronicles 2

Quão pesado é o passado? Tanto quando você tem antecessores desconfortáveis ​​que marcaram, para melhor ou para pior, a imagem de uma saga. O primeiro incrível Xenoblade Chronicles foi inesperado, surpreendente e mostrou o quanto um carro tecnicamente inferior poderia ser suficiente para dar uma infinidade de emoções. Por outro lado, Xenoblade Chronicles X dividiu opiniões e reduziu o fenômeno da saga Monolith Software ao se propor como um título que beira o “ou você ama, ou você odeia”.


Para Xenoblade Chronicles 2, a equipe japonesa escolheu um selo para sua narrativa que depende muito do fator de ironia e dos excessos grotescos típicos do gosto japonês. O distanciamento com o passado pode ser visto já nos estágios iniciais e nos primeiros planos quando as situações cômicas, beirando o absurdo se vistas com o olhar de um ocidental, são inseridas diretamente na narrativa de toda a história que se passa em o mundo. por Alrest. Outro aspecto que aponta nessa direção é a presença de fan service e toda uma série de esquetes que tendem a potencializar a próspera fisicalidade dos personagens, mais uma vez piscando para as tendências do mercado Sol Nascente. Xenoblade Chronicles 2 é muito mais japonês do que muitos outros produtos Monolith foram.


Mas todo esse tumulto de personagens e cenas folclóricas não deve ser enganoso porque em Xenoblade 2 existe toda a filosofia complexa do Monolith Software, isso nada óbvio, sempre premente e profundo que fez a diferença em muitas de suas produções. Nos dez capítulos que compõem a história, o curso dos acontecimentos muitas vezes toma rumos inesperados, arrastando consigo dúvidas e emoções profundas em cada cena de interlúdio. Bastará passar a primeira parte do caminho narrativo um pouco devagar (até o capítulo quatro) e aproveitar o corpo central da aventura sem pressa e com cuidado e depois devorar o final com ardente impaciência para saber a verdade. O final será intrigante por si só, mas se tornará incrível se você conhecer o universo Xenoblade completamente, e não adicionarei mais nada.



Xenoblade Chronicles 2

Toda a história gira em torno do vínculo entre os Drivers e seus aliados Gladius. Essa relação constitui um importante nó de debate e crescimento emocional ao longo da história, com reverberações também nas tramas secundárias dos diversos Gladius que nos levam a reconhecer e abordam muitos aspectos relacionados ao conceito de "diferente", respeitando plenamente a raiz "xenon" de toda a saga. Um contexto em que o vínculo entre Rex e Pyra será mais um veículo de uma mensagem do que a história real pela qual se apaixonar.

Para moldar este Xenoblade Chronicles 2 Monolith composto um mundo, Alrest, que se baseia fortemente em algumas de suas produções anteriores (Baten Kaitos) e devolve uma sensação de vida pulsante e dinâmica que evolui tanto na alternância do dia e da noite, como em função do quão profundamente vamos cavar e resolver os pequenos problemas diários da população. Nas cidades há uma densa multidão de figuras e estruturas que em alguns casos, também graças a alguns ícones que são um pouco intrusivos, parecem caóticos e fazem você perder o rumo, mas ainda oferecem muitos mistérios e passagens secretas.

O mundo inteiro está espalhado por enormes titãs que parecem vastos continentes para explorar tanto fora como dentro em busca de seus segredos e com os quais os seres vivos mantêm uma relação simbiótica de difícil equilíbrio. As fases exploratórias não obedecem a restrições rígidas de percursos obrigatórios, mas não estamos perante um freeroaming. Atravessar os espaços horizontal e vertical dos titãs é penalizado por um mapa do jogo que, por falta de tridimensionalidade, deixa de ser intuitivo e muitas vezes é o acaso ou a perseverança que leva a chegar a certos lugares. Tirando isso, o olhar em cada esquina com as mudanças de clima e condições de luz torna o jogo verdadeiramente cativante em termos de atmosfera em que as características dos personagens e cenários parecem se misturar naturalmente com o cenário. em muitos casos surpreendente.



Xenoblade Chronicles 2

Pena que a realização artística nem sempre ande de mãos dadas com a técnica que em muitas situações deixa espaço para várias imperfeições e problemas. A textura que aparece entre as viagens é perceptível e só é compensada pelo fato de que os continentes são quase desprovidos de carregamento intermediário. Um argumento semelhante deve ser feito para a detalhe gráfico que não sobe acima de 720p e, em alguns casos, cai abaixo dele especialmente ao jogar no modo portátil com algumas quedas na taxa de quadros em situações com muitos efeitos de partículas. Uma verdadeira vergonha se você pensar na bondade da realização estilística.

No setor de som, o pouco a dizer é todo positivo com uma cura para a diversificação que leva guitarras elétricas a alternar com partes corais fazendo de cada passagem um concerto. Acrescento também que, em comparação com o capítulo X, Xenoblade Chronicles 2 retorna aos padrões de mixagem dignos do nome que leva. Nunca uma mancha, nunca um pedaço fora do lugar em uma cena cortada ou um diálogo assíncrono com a voz. Todos malditos viciantes. Em algumas partes, especialmente no final, será difícil não se envolver nas emoções audiovisuais que sequestram como um devaneio.

Eu deliberadamente deixei a jogabilidade no final por sua variedade complexa. A base sobre a qual repousa fala a linguagem de um JRPG em tempo real com um sentimento tipicamente japonês que consegue ser básico e profundo ao mesmo tempo permitindo que seja assimilado pelo jogador sem muito esforço, mas capaz de oferecer uma notável variedade de abordagem aos inimigos. Ao redor disso giram uma série de círculos concêntricos feitos de habilidades e armas combinadas, ataques e técnicas especiais. Um detalhe que pode passar despercebido são os equipamentos que também modificam a estética dos personagens, praticamente ausentes.



Xenoblade Chronicles 2

Tudo obviamente gira em torno do Gladius, a classe, elemento e habilidades de campo que eles possuem com os mais recentes que permitem chegar a lugares inacessíveis ou resolver alguns quebra-cabeças. O sistema de combate é baseado em um ataque automático e no uso de diferentes membros dependendo da arma equipada pelo Gladius. Até três desses aliados poderão acompanhar cada um dos três Dutores que podemos incluir em nosso grupo. Há também um sistema de ramificações de habilidades clássicas para Ductor e Gladius, bem como uma série de itens que podem ser equipados e consumidos. Em suma, um RPG clássico, mas com a vantagem de devolver um nível satisfatório de desafio que, sem a diferença de nível, oferecerá apenas alguns confrontos difíceis a ponto de ter que ser repetido várias vezes.

O que você faz pode não agradar a alguns é o raro sistema de aquisição Gladius que, com exceção de alguns casos raros, é baseado na aleatoriedade para poder obter os caracteres mais raros. Mesmo a aquisição de cristais ocorre de forma muito aleatória, forçando em muitos casos longas sessões de criação em busca desses objetos o que o obriga a pausar a continuação da trama. Deve-se dizer que a história principal e algumas missões específicas do Gladius ainda trazem um número substancial de aliados suficientes para continuar sem problemas e o Gladius comum costuma preencher quaisquer lacunas temporárias, mas completar a coleção será independente de nossa habilidade.

Entre missões secundárias e mercenários, as profundas missões Gladius e os vários ramos de habilidades para desbloquear, Xenoblade Chronciles 2 nos colocará na frente de uma longevidade verdadeiramente notável que se expande ainda mais graças à longa lista de missões secundárias prometidas pelos DLCs que serão adicionados pelo Season Pass, alguns dos quais já estão disponíveis, outros em breve como o conteúdo Torna - The Golden Country chegando em setembro.

INFORMAÇÕES ÚTEIS

Xenoblade Chronicles 2 jogado no Nintendo Switch sem o DLC do Season Pass estritamente no modo dock para evitar problemas visuais relatados no laptop e completando uma boa quantidade de missões secundárias.

Duração
  • A aventura principal deve durar cerca de 70 horas.
  • A conclusão levará mais de 100 horas, excluindo DLC.
Estrutura
  • Apresente um modo Novo Jogo +.
  • Liberdade justa de exploração, mas não mundo aberto.
  • Uma seleção decente de missões secundárias profundas e intensas relacionadas ao Gladius.
Colecionáveis ​​e Extras
  • Não há colecionáveis ​​reais, exceto a coleção de Gladius raros.
Cartão de jogo
  • Nome do jogo: Xenoblade Chronicles 2
  • Data de lançamento: Dezembro 1 2017
  • Plataformas: Nintendo Interruptor
  • Linguagem de dublagem: inglês, japonês
  • Idioma dos textos: Italiano
Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2 poderia ter sido como o primeiro ou como o segundo, mas a Monolith Software escolheu a terceira via, a de um produto completamente novo, de uma aventura que, apesar do número dois do título, mantém firmemente sua pouca independência e se dirige a uma realidade própria, a algo fascinante e com muitas novidades. Um universo feito de fan service, mas também de questões complexas sobre a diversidade e sua aceitação. Um mundo de jogo vasto e variado cuja vida se baseia em seres vivos, os titãs, e que gradualmente revelam seu mistério e natureza aos Drivers.

Um jogo que estilisticamente não tem nada a invejar a uma produção de grande valor, mas que infelizmente se choca com um setor gráfico com algumas manchas desagradáveis para um olhar atento aos detalhes. Não sabemos quanto culpar é o poder do Switch ou o comprometimento de poder ser jogado em um laptop, mas em alguns casos não foi legal ver a resolução abaixo de 360p.

O estilo do Gladius e seu impacto na jogabilidade são de grande produção e permitem um gerenciamento de grupo bastante complexo e multi-nível, mas pode desencorajar jogadores que não apreciam o sistema aleatório de aquisição do raro Gladius. Uma aventura que de Xenoblade Chronicles 2 para ser vivida com a almofada, mas acima de tudo com o coração para chegar a um final que não irá decepcionar.

Revisão do Videogamingallday.com
gráficos

Glance realmente impressionado com vislumbres realmente sugestivos, mas manchado por quedas de taxa de quadros e detalhes gráficos desagradáveis.

83
TRILHA SONORA E QUARTO DUPLO

Variado e limpo em sua realização, apaga os erros de X e traz tudo de volta à dimensão onírica de um conto épico ancestral. Parar para ouvir uma faixa acontecerá com frequência.

95
JOGABILIDADE

Profundo e rico em diferenciação que oferece um desafio adequado e satisfatório para vários níveis de experiência em RPG. Alguns parâmetros a menos e alguns equipamentos mais estéticos seriam bem-vindos, mas haverá muitas coisas para fazer e muito tempo para gastar para dominar todos os aspectos do jogo.

90
Escala de classificação total
89
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