Dark Souls: remasterisé

De nos jours, il est très difficile de trouver des entreprises prêtes à prendre des risques pour une production triple A, surtout lorsqu'il s'agit de nouvelles propriétés intellectuelles basées sur des styles et des mécanismes en dehors des canons établis par les grandes productions commerciales. Heureusement, il y a des exceptions, comme From Software, qui avec ses Dark Souls, fils spirituel de leur précédent Demon's Souls, a réussi à donner au public dans la dernière génération un titre à sa manière révolutionnaire, capable de donner vie à un nouveau sous-genre, celui des Souls like.



Comme, comment? Simplement "re-proposer un vieux concept mais maintenant oublié par de nombreux développeurs modernes, basé sur un gameplay "dur" et sans fioritures, mais précisément pour cette raison capable de donner tant de satisfaction une fois maîtrisée.
Le tout dans un genre, celui des RPG d'action, l'un des plus appréciés des joueurs, "assaisonné" par un décor fantaisiste aux fortes nuances sombres et d'un récit particulier basé aussi sur des images, sur la description des objets et sur l'interprétation des acteurs.

Dark Souls: remasterisé

Sept ans plus tard From Software nous le propose dans un format adapté aux nouvelles consoles, Xbox One et PlayStation 4, ainsi que pour PC (et plus tard pour Nintendo Switch), dans une édition intitulée Dark Souls:Remastered. Une opération commerciale, certes, mais aussi un moyen de donner la possibilité à de nombreux fans de le rejouer plus fluidement, et à d'autres de le faire pour la première fois s'ils l'ont raté.

Le jeu, directement ou indirectement, tout le monde le connaît désormais, à moins d'avoir vécu sur Mars ces huit dernières années. Il serait donc probablement exagéré d'être ici en vivisectant chaque aspect. Dans cette revue donc, bien que nous décrirons évidemment le jeu, nous essaierons de nous concentrer davantage sur les nouveautés offertes par cette édition remasterisée.



Dark Souls: remasterisé

Le titre, disons-le tout de suite, c'est presque un clone de l'original. Par conséquent, le gameplay, les situations de jeu et même de nombreux bugs sont les mêmes, identiques aux éditions PlayStation 3 et Xbox 360. Paresse du développeur à essayer de proposer un meilleur produit, ou volonté de garder le travail tel quel. ère?
From Software criera à mort qu'il l'a fait pour cette raison, Je suis plus enclin à croire qu'ils voulaient y aller doucement. En tout cas, il n'est pas dit que, du moins en termes de gameplay, tout laisser inchangé soit un choix complètement faux, même s'il n'est pas tout à fait acceptable.

Heureusement, l'équipe de développement a correction du problème de fréquence d'images, le rendant finalement stable, au moins à l'œil, et fixé à soixante images par seconde. De cette façon, le titre devient plus jouable, en particulier dans ces domaines, lire La ville infâme, là où dans la version 2011, il y avait des gouttes effrayantes, au point de rendre encore plus difficile pour le joueur de surmonter la zone et les ennemis qui la peuplaient en grand nombre.

Dark Souls: remasterisé

La force de Dark Souls réside dans son gameplay et dans son arrière-plan absolument évocateur. Oscuro, affascinante e difficilissimo, ma senza mai dare la sensazione di essere ingiusto, è un action-rpg che punisce il giocatore disattento, quello che rifà sempre gli stessi errori, che si distrae o avanza a testa bassa senza un minimo di accortezza o strategia , pendant récompense ceux qui ont de la patience, qui étudie les chemins, les stats, les power-ups, les routines comportementales des ennemis et même les bugs ! Parce que le point est précisément le suivant : une fois que vous avez appris la mécanique, le jeu ne devient pas une promenade, mais même pas cet enfer que cela puisse paraître. Moi-même, après quelques épreuves où je me suis laissé décourager par les premières difficultés, J'ai commencé à penser et à prêter attention à ce qui se passe à l'écran et en peu de temps j'ai réalisé que les défis devenaient moins complexes, difficiles à surmonter mais sans me fatiguer.



Il faut expérimenter sur sa propre peau, mort après mort, de manière à ce que chaque instant joué puisse être utilisé pour obtenir quelque chose d'important en fonction d'une nouvelle tentative ultérieure.

Dark Souls : Remastered propose à nouveau l'excellent secteur en ligne de la version originale, dont la célèbre Patti, mais avec quelques innovations importantes, comme la possibilité de jouer à six en même temps, au lieu de quatre comme par le passé, les deux en PvP et en PvE et l'utilisation de serveurs dédiés et non plus peer-to-peer.
Ce qui me semble très intéressant, car cela devrait rendre les connexions stables et minimiser, voire éliminer complètement, les phénomènes de décalage. La possibilité de mettre en place un matchmaking localement ou globalement est également intéressante, le système de mot de passe similaire à celui de Dark Souls III pour faciliter la participation d'amis en ligne et, enfin et surtout, une série de changements mineurs mais bienvenus, comme un numéro de moitié d'Estus Flask pour les envahisseurs, et l'impossibilité d'invoquer des alliés en un clin d'œil. Succession.

Dark Souls: remasterisé

Au début de l'article, j'écrivais qu'en termes de jouabilité, le jeu est pratiquement celui sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2011. Et bien, c'est également vrai sur le plan technique. Mis à part une plus grande définition, quelques effets et un système d'ombre et de lumière amélioré, en fait, tout est comme par le passé. Ces quelques ajustements ils ne peuvent pas cacher la "vieille" nature du jeu, mais seulement pour le rendre un peu plus agréable à l'œil sur Xbox One. En revanche, le titre n'était pas techniquement au top à l'époque, avec ses textures largement plates et ses modèles polygonaux certainement pas à la hauteur des autres gros titres.


Pourtant, aujourd'hui comme alors, à mon avis Dark Souls: Remastered s'affirme, à certains égards, grâce à l'excellent design des créatures qui peuplent l'aventure, en particulier les boss, et des zones de jeu, bien caractérisées grâce à l'excellent talent artistique des graphismes de From Software, capables de nous donner des aperçus de tons magiques et oniriques.
Des structures en ruine ou à moitié détruites qui surgissent de nulle part comme squelettes d'une civilisation aujourd'hui perdue ; des lieux pleins d'ambiance, parfois battus par un vent fouettant, sombres et décadents, avec des chemins de plus en plus étroits et sombres qui mènent souvent directement dans la gueule de quelque monstre. Un vrai spectacle de dark fantasy.


INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Dark Souls: Remastered sur Xbox One, après y avoir joué et revu sur Xbox 360.

Durée
  • Le jeu se termine entre 65 et 100 heures en fonction de l'habileté du joueur, des secrets découverts, de tous les boss éliminés et ainsi de suite, en comptant également les DLC.
Structure
  • Un niveau de difficulté
  • Prise en charge 4K mais pas de HDR
  • Prise en charge de Xbox One X et PlayStation 4 Pro
  • Inclure le DLC Artorias of the Abyss
  • Modes en ligne PvP et PvE à six joueurs, avec des serveurs dédiés et non plus peer-to-peer.
  • Italien dans les textes et sous-titres, doublage en anglais.
Objets de collection et extras
  • Diverses armes, objets et améliorations.
  • Souls pour améliorer l'équipement et les statistiques.
  • Des ententes pour obtenir des avantages, des missions et bien plus encore.
  • PvP et PvE.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Dark Souls: remasterisé
  • Date de sortie: 24 mai 2018
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Inglese
  • Langue des textes : Italiano
Dark Souls: remasterisé

Dark Souls a ramené un type d'expérience caractérisé principalement par une difficulté punitive et clairement au-dessus de la moyenne, qui est l'arrière-plan d'un monde de jeu incroyablement multiforme, riche et évocateur. Autant d'éléments que l'on retrouve dans cette édition remasterisée, qui pourtant, à part soixante images par seconde, rien n'ajoute vraiment à l'expérience de l'original. Renforcé par plus de définition et de fluidité, mais très fidèle à l'original dans tout le reste, il pourrait justement à ce titre susciter une certaine déception et un désintérêt de la part de ceux qui souhaitaient une édition technologiquement meilleure. Pour cette raison, pour ceux qui y ont déjà joué, nous recommandons de l'essayer, avant de l'acheter, tandis que pour ceux qui ne l'ont pas encore fait et possèdent une Xbox One, fermez les yeux sur les graphismes, et récupérez-le pour remplir le trou.

Dark Souls: remasterisé

 

Revue par Massimo Reina
graphique

Le travail de remasterisation était correct, mais il aurait pu être fait beaucoup mieux sur le plan technique, peut-être en améliorant les textures et certains modèles polygonaux. Couleurs trop saturées. Beaux effets et système d'éclairage. Conception toujours fascinante des lieux et des ennemis.

70
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Un tel jeu ne nécessite pas on ne sait quelle musique ou quels effets : le tout dans la norme et en accord avec l'ambiance lugubre du jeu. Bon doublage en anglais.

75
GAMEPLAY

Contrôles fluides grâce à 60 images par seconde, système de combat boisé, RPG et mécanique du monde ouvert bien implémentés, niveau de défi addictif qui tient toujours après tant d'années, quelques combats de boss merveilleux.

85
Échelle de notation totale
78
Vous avez aimé l'article ? Partagez-le!
ajouter un commentaire de Dark Souls: remasterisé
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.