Everybody's Golf VR, le golf est la réalité virtuelle de tous

Alors même que le cycle de vie de la PlayStation 4 et de la PlayStation VR touche à sa fin, on ne peut pas dire que Sony ait abandonné la prise en charge du casque de réalité virtuelle. Parmi les nombreuses arrivées de ces derniers temps on peut aussi compter celle de Everybody's Golf VR, version de la célèbre série de golf conçue spécifiquement pour le jeu avec l'utilisation du casque de la société japonaise.

Comme c'est le cas depuis vingt ans, Everybody's Golf VR a été créé Clap Hanz, équipe de développement devenue historique pour la série à partir de son deuxième chapitre daté de 1999. Depuis, évidemment beaucoup d'eau a coulé sous les ponts, et l'arrivée sur la réalité virtuelle n'est certainement pas anodine : si vous avez joué à Everybody's Golf pour PlayStation 4 vous retrouvera en partie le style, mais en termes de mécanique de jeu le passage à la VR se fait sentir. Bien sûr pour la plupart dans le bien, mais dans une petite partie malheureusement aussi dans le mauvais.



Everybody's Golf VR, le golf est la réalité virtuelle de tous

La différence la plus notable de Everybody's Golf VR par rapport à son prédécesseur réside dans le système de contrôle. Clap Hanz a en effet étudié une série de dynamiques ad hoc pour PlayStation Move, profitant de la forme même de la manette pour concevoir le jeu. Même en le regardant, le Move ressemble à la poignée d'un club, faisant ainsi de l'entrée dans la réalité virtuelle une étape pratiquement obligatoire. Voyez le fer que vous utilisez comme une extension du périphérique et vous comprendrez presque complètement comment fonctionne Everybody's Golf VR.

Le PlayStation Move s'utilise comme s'il s'agissait d'un vrai club, magnifique avec le résultat final surtout en ce qui concerne le précision. Étant toujours entièrement devant votre PlayStation Camera et jamais sur le côté, le risque de sortir de la portée de la caméra est vraiment réduit, aidant ainsi à un suivi complet des mouvements effectués avec la manette. Pour jouer à Everybody's Golf VR en en profitant pleinement, il est bon d'avoir un peu plus d'espace dans la pièce. Si d'un côté il est vrai qu'il n'est pas nécessaire d'effectuer tout le mouvement comme dans la réalité pour frapper la balle, de l'autre le charme des cris SPAGHETTI tandis que mettre la balle dans le trou avec un swing classique est quelque chose de difficile à résister.



Si vous n'avez pas de PlayStation Move disponible pour jouer, il est en fait possible de le faire avec un normal DualShock 4, mais le rendement final n'est évidemment pas le même. Discours similaire pour le jeu assis, sélectionnable dans les options à la place de celui debout, à privilégier sans tarder si vous en avez la possibilité.

Pour frapper la balle, le système de barre de puissance connu auparavant n'existe plus : tout dépend de la force du mouvement, mais surtout du type d'impact entre le club virtuel et la petite balle. Pour se familiariser un peu avec le jeu, Everybody's Golf VR propose un mode d'entraînement concernant les différentes phases, mais permettant également pendant les matchs la possibilité de faire quelques coups d'essai.

Avant de passer au vrai swing, il est en effet possible d'effectuer quelques tentatives, pour avoir une idée de l'endroit où la balle finira avec le mouvement que nous effectuons. Grâce à l'un des boutons du Move, il est possible de passer rapidement au mode de tir réel, avec lequel frapper vraiment la balle.

L'aspect qui manque le plus à Everybody's Golf VR est celui lié à teneur. Par rapport à la version vue précédemment sur PlayStation 4, Clap Hanz a en effet complètement coupé le composante en ligne du jeu, réduisant également le nombre de champs disponibles à trois. Les jeux peuvent initialement être joués sur jusqu'à trois trous, puis augmenter avec le nombre une fois que nous avons progressé grâce à un peu de broyage sain.

Everybody's Golf VR, le golf est la réalité virtuelle de tous
INFOS UTILES Durée
  • Contenu pas exubérant. Trois champs mais surtout il n'y a pas de ligne.
Structure
  • Textes en italien.
Objets de collection et extras
  • Clubs, caddies et autres éléments de jeu supplémentaires.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Everybody's Golf VR
  • Date de sortie: 22 mai 2019
  • Plateformes : PlayStation 4
  • Langue de doublage :
  • Langue des textes :
Everybody's Golf VR, le golf est la réalité virtuelle de tous

En conclusion de cette revue de Everybody's Golf VR, nous pouvons dire que Clap Hanz a sans aucun doute atteint le but. Si l'objectif premier était de divertir le joueur en lui proposant quelque chose de différent des autres versions d'Everybody's Golf, la version VR du jeu ne se contente pas de faire ses devoirs, se proposant comme un simulation à tous les effets.



Regarder la balle, la balancer et la tourner dans la direction du tir pour voir où elle finit a un effet magnétisant, capable d'attirer le joueur vers de longues sessions en compagnie d'Everybody's Golf VR. Cependant, le peu de contenu limite la longévité au moment où l'effet magique s'estompe. Si vous aimez ce sport et possédez PlayStation VR, c'est un achat presque obligatoire.

Avis sur Videogamingallday.com
graphique

Dans les limites de la réalité virtuelle, Everybody's Golf VR fait bonne figure. L'interface est également bien pensée, complète et intuitive même avec l'utilisation d'un seul PlayStation Move.



78
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Rien de particulier à signaler, pour le meilleur ou pour le pire. Le caractère made in Japan du jeu se fait sans aucun doute sentir.

70
GAMEPLAY

La première fois que vous attrapez votre club pour swinguer, Everybody's Golf VR s'avère être une expérience incontournable. Après un certain temps, cependant, le manque de contenu supplémentaire commence à se faire sentir.

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Échelle de notation totale
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