La procédure pas à pas complète de Broken Sword: The Angel of Death

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole.

LA GRANDE ÉVASION

Prenez le club de golf à droite de la porte, allez à gauche, essayez d'allumer la chaîne stéréo, puis examinez le coffre-fort à gauche, approchez-vous du bureau et essayez d'appeler la police, puis essayez d'ouvrir la porte sur le côté gauche de la chambre, en vous aidant avec le club de golf. Poussez le classeur à gauche de la porte, montez, entrez dans l'ouverture du plafond, placez la chauve-souris sous la porte de l'ascenseur, allez du côté droit de la pièce, essayez de retirer la grille, demandez à Anna Maria aider. Puis écarte le ventilateur, recule de quatre marches, puis laisse-le au sol, va à gauche du conduit, puis recule à nouveau le ventilateur de sept marches, le plaçant devant l'ascenseur. Place-toi devant et pousse-le pour le mettre au milieu de l'ascenseur, puis va sur le côté droit de la pièce, entre dans le puits, sors et recule-toi contre le mur. Continue à droite, monte la sortie de secours puis rejoins le toit, monte ensuite l'échelle verte à droite, avance vers le bas et prends la chaîne qui se trouve sur la plate-forme. Utilisez le club de golf pour le récupérer, puis tournez une des poignées derrière la planche d'acier, celle de droite, puis après avoir libéré Anna Maria entrez dans le bâtiment de droite, avancez jusqu'au mur de gauche de la pièce, prenez la planche de bois , puis avance vers le côté opposé, saute au sol, va encore à gauche puis saute par-dessus le trou dans le sol. Va encore à gauche, traverse le mur détruit, entre par la porte ouverte, prends la corde, puis ferme le passage avec la poignée à gauche, puis clique droit sur la porte et sélectionne les engrenages pour la rouvrir. Descends l'escalier, entre par la porte de droite, va à gauche de la pièce, examine le tuyau rouillé au sol et l'interrupteur contre le mur, puis reviens à droite de la pièce, descends vers le zone avec le sol en contrebas, sautez en bas et allez encore à droite. Traversez les planches de bois, examinez les deux câbles d'où sortent les étincelles, revenez vers l'interrupteur, demandez à Anna Maria de le maintenir enfoncé, puis revenez vers les câbles, traversez les planches de bois jusqu'au bout, allez à droite côté de la pièce, déplacez le casier qui bloque la porte, demandez à Anna Maria de tourner la poignée à droite du volet de sécurité, puis sortez du bâtiment et dirigez-vous vers l'hôtel des filles.





HÔTEL ALPHONSE

Essayez d'ouvrir la fenêtre centrale du cabinet, parlez à Alfonso, demandez-lui tout ce que vous pouvez, puis allez sur le côté droit du couloir, discutez avec l'homme assis, puis à la fin de la conversation examinez le livre qu'il est en train de lire. Parlez-lui à nouveau, à court de dialogue, puis après qu'il vous ait dit son nom, approchez-vous du distributeur à droite de la pièce, essayez de l'utiliser, ouvrez la porte à côté, entrez dans la salle de bain, lisez le dépliant dans le inventaire, utilisez le PDA, choisissez Phone et Alfonso's Hotel, puis demandez-leur Thelwell Minster. Sortez ensuite de la salle de bain, prenez la clé magnétique du livre que Thelwell a laissé sur la table et reparlez à l'homme, puis retournez dans le hall, essayez d'utiliser le distributeur automatique à gauche, ouvrez la double porte avec la clé magnétique , montez trois volées d'escaliers, entrez dans le couloir de gauche, puis avancez, examinez le plan d'étage sur la table basse à mi-chemin, attendez que le garde à la porte de la chambre d'Anna Maria se mette à danser, puis allez lui parler plusieurs fois, puis retournez dans les escaliers. Examinez le grand panneau vous empêchant de monter les escaliers, prenez un des insectes morts, examinez les autres, descendez les escaliers, ouvrez la porte avec la clé magnétique, entrez dans le hall, essayez d'ouvrir l'horloge, parlez à Alfonso et demandez lui du signe, de l'insecte et de l'horloge. Reviens devant ce dernier, place l'insecte dessus, puis parle à Alfonso de l'objet en le faisant bouger de sa position pour l'inspecter. À ce stade, ouvrez rapidement la fenêtre centrale du meuble et prenez le briquet derrière. Si Alfonso revient avant que vous ne puissiez l'obtenir, répétez la procédure jusqu'à ce que vous l'ayez entre vos mains. Sauvegardez, montez vers le garde devant la chambre d'Anna Maria, reparlez-lui, placez-vous entre le personnage et la fenêtre au bout du couloir, ouvrez-la vite quand le garde se met à danser, puis allez courir mettre le feu aux fleurs sur la table. Si vous n'êtes pas assez rapide, le garde vous arrêtera avant que vous ne puissiez mettre le feu à la plante. Encore une fois, répétez la procédure jusqu'à ce que vous y parveniez, sauvegardez, ouvrez la porte de la chambre d'Anna Maria, entrez, examinez le coffre-fort dans le coin, essayez d'ouvrir les fenêtres, approchez-vous du lit et prenez le stylo à gauche du mobile, contournez-le et entrez dans la salle de bain.



Cautions
Entrez par la porte au fond de la pièce, contournez le bureau et prenez le paquet de cigarettes, revenez dans l'autre pièce, puis ouvrez la porte bleue et allez à l'hôtel Alfonso.

HÔTEL ALPHONSE 2
Parlez à la fille que vous avez libérée plus tôt, demandez-lui tout ce que vous pouvez, puis parlez au flic et faites de même (n'oubliez pas de lui poser des questions sur le tatouage). À la fin de la conversation, montrez-lui les cigarettes, reparlez au policier, posez-lui des questions sur la jetée, puis discutez avec Alfonso derrière les meubles en lui demandant toujours tout ce que vous pouvez. Allez à droite, descendez les escaliers, sortez de l'hôtel et allez au Bail Bonds.

Cautionnements 2
Parlez à Anna Maria de Martino's Meat Package Company et du gang mafieux, puis discutez avec Virgil, assis par terre devant le canapé. Allez à droite, sortez de la pièce et allez au paquet de viande de Martino.

La procédure pas à pas complète de Broken Sword: The Angel of Death

ENTREPRISE D'EMBALLAGE DE VIANDE DE MARTINO

Entrez dans la boutique, examinez la vitrine et le tablier ensanglanté accroché au mur derrière la vitrine, puis parlez à l'homme à proximité, demandez-lui tout ce que vous pouvez, donnez-lui le paquet de cigarettes, faites-lui vous donner du salami en échange, sortez du magasin, passez aux spatules en bois à côté du bâtiment, attendez que le propriétaire sorte par la porte pour fumer, entrez et volez le tablier. Essaie d'ouvrir les poubelles à côté du magasin et de la porte verte, traverse la place, dépasse le camion blanc, monte sur le quai de chargement, va à droite et parle à l'homme devant l'entrée de l'usine, demande lui tout ce que tu peux . Montrez-lui le salami, entrez dans l'usine puis la porte à droite, allez dans la même direction, prenez la couverture anti-feu sur le mur, entrez dans le passage suivant, avancez, examinez la machinerie, prenez les clés puis avancez dans la zone éclairé par une lumière jaune. Approchez-vous du conteneur vert à droite, poussez-le trois fois vers l'avant pour qu'il finisse sur le chariot élévateur, examinez le conteneur et le chariot, mettez les clés au milieu, utilisez les commandes pour soulever le conteneur, montez sur la partie orange de le véhicule, puis montez sur la plate-forme grise et le conteneur. Jetez un œil par la fenêtre, descendez, entrez dans l'usine, allez à gauche de la pièce et montez à l'échelle, passez devant les cochons accrochés aux crochets, montez sur la plate-forme de chargement et entrez par la porte au feu vert allumé ce. Descendez l'escalier en bois, essayez d'ouvrir la porte de gauche à l'aide de la couverture anti-feu, entrez dans le fumoir, examinez la viande qu'il cuit, ramassez une bûche par terre, revenez au chariot élévateur, montez et posez le couverture avec le coffre dans la fenêtre, retourne à l'entrée de l'usine, puis entre dans le camion blanc et prends un morceau de glace. Retourne en courant au chariot élévateur, monte et mets la glace dans la fenêtre, puis quand les méchants sont partis, entre dans l'usine, passe la première porte à droite, examine la chaise en haut de la pièce, sors par le porte à gauche, va un peu à droite, monte les escaliers, sors de la pièce, va encore à droite, avance vers les cochons pendus, appuie sur le bouton bleu contre le mur, examine le corps de Tony, reviens à gauche, entre par la porte , descends l'escalier et passe par le passage d'en face, puis avance et entre dans la pièce marquée par la porte bleue. Examinez la trousse de secours contre le mur, utilisez la clé magnétique sur la trousse, entrez dans le passage secret, montez les trois marches, franchissez la porte verte en haut des marches, reprenez à droite, ouvrez le tiroir central de la bureau, prenez l'objet enveloppé dans un mouchoir de soie, ouvrez-le dans l'inventaire, examinez le casier contre le mur du fond de la pièce, entrez par la fenêtre ouverte à gauche, puis sortez par la porte verte, descendez l'escalier en bois, sortez du ouvrez la porte à droite, approchez-vous du chariot élévateur, prenez les clés, retournez au fumoir, utilisez le mouchoir avec la viande sur le feu, revenez devant le casier secret du bureau, utilisez le mouchoir imbibé de graisse sur l'armoire , faites un clic droit et sélectionnez le symbole de la main qui pousse, pour jeter le casier par la fenêtre ouverte. Sortez du bureau, descendez les escaliers, entrez par la porte ouverte à droite et la suivante, puis allez à gauche, mettez les clés dans le broyeur d'os, allumez-le, reprenez les clés et récupérez le lecteur MP3 et le manuscrit d'Anna Maria par terre. Lisez complètement le manuscrit, puis allez à gauche et parlez à Virgile, donnez-lui le lecteur MP3, puis posez-lui des questions sur le PDA, le gang mafieux et Anna Maria, puis utilisez le PDA et cliquez sur Connecter, en vous connectant au serveur privé de Lobineau. Cliquez sur OK et Oui, puis Virgil vous expliquera comment trafiquer un ordinateur. Ensuite, cliquez sur OK, faites défiler le texte et cliquez sur le lien vers le manuscrit traduit.



La procédure pas à pas complète de Broken Sword: The Angel of Death

ISTANBUL - La première partie

Va à droite, parle au greffier, puis examine le moniteur et la photo à côté, étudie la carte verte sur le mur, puis fais le tour de la pièce et examine les plantes. Partez à droite, descendez les escaliers, entrez dans la salle à manger, parlez au serveur, puis revenez dans le hall, étudiez le bâtiment appelé Vestibule des Amants sur le plan, puis retournez voir le serveur, posez-lui des questions sur le bâtiment en question , retournez dans l'atrium du bâtiment et sortez de l'hôtel par la porte principale en direction du palais de Topkapi. Parlez au garde, faites demi-tour et entrez sur la place, puis retournez à l'hôtel Pasha Palace, approchez-vous de l'employé, examinez la pile de lettres au bas du comptoir, essayez de les prendre sans succès, puis parlez à l'employé de Eamon O' Mara et le golf, puis allez voir Anna Maria, parlez-lui aussi d'Eamon O' Mara, puis retournez voir le greffier et montrez-lui le club de golf. Entrez ensuite dans la salle à manger, prenez le couteau de la deuxième table à droite, interrogez Anna Maria sur Eamon O' Mara, puis ouvrez la carte et la clé magnétique dans l'inventaire. Utilisez le couteau sur la carte magnétique Bail Bonds, placez votre photo sur la clé magnétique d'O 'Mara, puis sortez de l'hôtel et retournez au palais de Topkapi. Montrez la carte au garde, avancez, ouvrez la porte, essayez d'aller à gauche, parlez du garde avec Anna Maria, puis pendant que la fille la distrait, allez à gauche. Avancez un peu, avancez jusqu'à l'échafaudage à droite, montez, puis allez un peu à gauche et remontez. Attends que le garde s'éloigne, attrape son portable qui se trouve sous la lanterne, examine l'objet pour trouver le numéro, puis repose le téléphone, laisse-toi tomber et saute vers l'échafaudage à gauche. Avancez dans la même direction, grimpez encore un peu, utilisez le PDA, cliquez sur Téléphone et appelez le garde, attendez que l'autre parte, escaladez le mur et cachez-vous, puis attendez que le garde revienne, puis passez-les aux épaules et cachez-vous derrière le pilier suivant. Attendez que le garde réapparaisse, puis sortez de votre cachette et montez rapidement en haut de l'alcôve dans le mur. Avance, utilise le couteau sur la craie bleue, tourne à gauche, avance un peu plus loin, bois la tasse de thé sur le rebord de la fenêtre dans le couloir, reviens sur tes pas, puis avance de quelques pas, tourne à droite dans le balcon , utilisez le couteau sur le saucisson, prenez le fil à suspendre, attachez le morceau de saucisson au fil, sortez du balcon et traversez le couloir où se trouvaient le garde et son chien, puis descendez les escaliers, entrez dans le passage à gauche , allez encore à gauche et redescendez les escaliers. Allumez l'ordinateur, utilisez le PDA, cliquez sur Connecter et connectez-vous à Topkapi Security Management, altérez la machine, puis une fois connecté cliquez dans l'ordre sur OK, Service System et Yes. Va sur le côté droit de la pièce, ouvre la porte, fais quelques pas à l'intérieur, fais demi-tour et ouvre le conduit à droite de la porte. Mettez le dépliant à l'intérieur, allumez-le avec le briquet, passez les rayons laser et dirigez-vous vers le fond de la pièce. Avancez vers les grands leviers sur le côté gauche de la porte, tirez le premier, le deuxième et le quatrième, puis faites demi-tour et avancez vers la porte du côté opposé, allumez l'une des machines à côté du passage et parlez à Anna Maria à la porte, puis approchez-vous du mur à droite, utilisez la pince sur l'interrupteur mural, attendez que les gardes s'éloignent de la fontaine, essayez de la déplacer, demandez à Anna Maria de vous aider, sautez dans le trou, allez à gauche , prenez le premier levier vers le bas sur le mur, puis avancez toujours dans le même sens, abaissez le levier du haut, puis fermez la vanne, avancez vers le bas des tuyaux et rouvrez la vanne. Passez par l'ouverture dans le mur, allez en bas à gauche, descendez le mur, sautez au sol, grimpez sur l'image du chevalier au centre de l'étage, demandez à Anna Maria d'appuyer sur le bouton à côté de la porte, puis dès qu'elle vous demande si vous êtes prêt, escaladez à nouveau la dalle. Entrez par la porte ouverte, traversez le couloir et entrez dans la salle des chevaliers, allez à gauche, examinez la statue du chevalier, regardez les notes sur le PDA, puis faites deux prises de vue de la première pierre, une à la seconde et deux à la quatrième, puis allez à droite et examinez la deuxième statue du chevalier.

La procédure pas à pas complète de Broken Sword: The Angel of Death

ISTANBUL - Deuxième partie

Traverse ensuite la pièce, examine la troisième statue du chevalier, déplace une fois la première pierre, la deuxième quatre, la troisième deux et la quatrième trois, puis va à droite, active l'alcôve et parles-en à Anna Maria. Avancez jusqu'à la statue dorée, examinez le sol de la salle, consultez le dossier manuscrit sur le PDA, puis cliquez sur les différents lieux de Jacques de Molay. Les lieux en question sont, dans l'ordre, Acre, Londres, Paris et Chypre. Prenez la statue, faites cliquer le socle vers la droite, appuyez, faites un clic vers la gauche, appuyez, puis un autre clic dans le même sens, en appuyant à nouveau immédiatement après. Après avoir été mis en prison, essaie de récupérer la souris puis sors-la de son ta na, puis examine-la, va à gauche et inspecte le morceau de fromage sur la table en essayant de le récupérer. Essayez également d'ouvrir la porte de la cellule, examinez la grosse pierre qui dépasse du mur de droite, utilisez la poignée sur le mur et sortez la pierre, puis après la disparition des visiteurs, examinez la souris mécanique et le sac à billes. Mettez-les dans le tuyau au sol, passez par l'ouverture dans le mur, essayez d'ouvrir la porte de la cellule, repassez par l'ouverture, avancez jusqu'aux barreaux de la cellule, examinez le gardien, ouvrez la porte avec sa clé, attachez le garde, placez le morceau de tissu dans sa bouche, puis montez l'escalier au bout du couloir et entrez dans la pièce avec le chien. Lance le jouet sur la bête pour l'occuper, prends le bocal de viande sur la table et ouvre-le avec le bouton de la souris, puis mets la nourriture dans la gamelle du chien. Allez sur le côté droit de la pièce, montez les escaliers, ouvrez la porte, entrez dans la salle informatique, avancez jusqu'à la porte, utilisez la souris mécanique dessus, revenez vers l'ordinateur, rentrez dans le couloir et montez les escaliers, puis tournez à droite pour voir le jardin et le puits extérieur. Escalade les plantes, va du côté gauche du toit, pose le jouet dans la pierre déphasée, puis quand le garde arrive, traverse rapidement le toit, continue d'avancer, puis tourne à gauche, saute de l'autre côté et marche vers la nonne qui est un peu plus loin. Parlez-lui, puis après avoir repris le contrôle du personnage, allez discuter avec l'employé de l'hôtel, entrez dans l'ascenseur du côté gauche du hall, montez, entrez dans la chambre, allez à gauche, puis ouvrez la fenêtre plus à droite, sortez de là, allez à droite, descendez la corniche jusqu'au balcon en contrebas, puis redescendez puis à gauche. Entrez dans la chambre d'Anna Maria par la fenêtre, puis entrez dans la pièce de gauche, examinez la poubelle, retournez dans la chambre, prenez le chapelet par terre, examinez le reçu de carte de crédit, utilisez le PDA ; cliquez sur Connect and Credit R Us, puis altérez l'ordinateur.

ROME

Examinez la voiture jaune, parlez à l'homme qui balaie la rue puis à celui assis dans les escaliers, avancez jusqu'à l'appartement avec les deux plantes, essayez d'ouvrir la porte, puis reparlez à Mark, le premier homme. Discutez à nouveau avec Archie, le deuxième personnage, essayez de mettre le pain derrière lui, retournez dans l'appartement et déplacez la plante vers la gauche, parlez à Mark et posez-lui des questions sur Archie, discutez avec lui et demandez-lui du pain, puis parlez à Nico et posez-lui des questions sur Mark. Faites frire le pain quand Archie est distrait par Nico, approchez-vous de la voiture de Mark, étalez la chapelure dessus, traversez la rue et déplacez la plante à gauche devant la porte, entrez dans le bâtiment, montez les escaliers, allez à gauche, entrez dans le couloir, essayez d'ouvrir la porte de l'appartement, puis ouvrez la double porte au bout du couloir, montez sur le balcon et les plantes à droite, sautez sur le rebord contre le mur, descendez sur le balcon à droite, saute sur le poteau et traverse la rue, puis saute sur un autre balcon, va à droite et essaie d'ouvrir l'autre double porte. Dès que la nonne sur l'autre balcon part, saute par-dessus la balustrade et va à droite, monte le balcon, saute sur le rebord du mur du fond, avance tout à droite, saute sur le balcon et essaie d'ouvrir la porte. Jetez un œil à la fenêtre à côté de la porte, utilisez le club de golf sur le loquet pour l'ouvrir, prenez la photo d'Anna Maria depuis la cheminée, examinez les livres dans la bibliothèque et celui sur la table, allez dans la cuisine, prenez le morceau de pipe sur la table, retournez au salon, allez dans la chambre, prenez le billet sur le lit, examinez les chaussons et la bible sur la table de chevet, puis allez dans la salle de bains, examinez la balance, allez sortez, examinez l'ordinateur portable dans le salon, sortez de l'appartement, descendez les escaliers puis allez dans la rue pour vous rendre au Vatican.

La procédure pas à pas complète de Broken Sword: The Angel of Death

LE VATICAN

Va à gauche, essaie d'ouvrir la double porte, parle aux deux gardes et lis la plaque à côté de la double porte, essaie de l'ouvrir, examine le petit bureau derrière la fenêtre, regarde par la fenêtre, parle à la nonne, essaie pour obtenir la liste sur son bureau, puis allez à droite, sonnez à côté de la porte, parlez à sœur Serena, retournez à l'appartement d'Anna Maria, utilisez le PDA, cliquez sur Connecter puis sur Vatican Server, trafiquez le ordinateur du Vatican, puis cliquez sur OK pour quitter. Sortez du bâtiment et retournez place Saint-Pierre, allez à gauche, puis cachez-vous entre la fenêtre et la porte pour que Sœur Angélique ne puisse pas vous voir. Utilisez le PDA, cliquez sur Téléphone et appelez l'usine hôte, puis dites à sœur Serena de vous passer son collègue. Lorsqu'Angélique quitte son poste, jetez un coup d'œil par la fenêtre, prenez la liste sur le bureau, puis attendez que la nonne revienne pour lui poser quelques questions. A la fin de la visite, parlez à Sœur Serena, puis faites demi-tour et entrez dans le petit entrepôt, examinez la boîte sur la table, faites demi-tour et déplacez la blanche vers le haut, prenez une hostie, déplacez à nouveau la boîte, puis posez le pain dans celui du haut. Avancez jusqu'aux caisses de gauche, utilisez le couteau pour ouvrir la marron, prenez une bouteille de vin, allez au centre de l'usine, montez les escaliers, allez jusqu'au bout, ouvrez le couvercle du mixeur, mettez le vin dans la machine, retourne à l'entrepôt, traverse le couloir entre cette pièce et le bureau de sœur Angélique, ouvre la porte au bout du couloir, grimpe sur les caisses en bois, saute sur le rebord au-dessus de la balustrade, va à gauche et grimpe , puis attends pose le pain sur l'arbre en haut à droite, va tout à gauche, passe la haie, marche lentement vers le coin, attends que le moine aille vers la plante la plus à droite, puis suis-le sans se faire remarquer et entre dans le bâtiment. Une fois à l'intérieur, va à gauche, monte les escaliers, traverse le couloir, ouvre la porte à gauche, fais le tour de la pièce, examine la bibliothèque et le tableau, passe le curseur sur l'oeuvre, puis clique sur les descriptions dans un certain ordre ( hommes portant un cadavre, hommes débattant, femme avec bébé et Temple Block). Examinez les anges de chaque côté du cadre puis du bureau, puis récupérez le dossier d'Anna Maria.

DE RETOUR A ROME

Sortez de l'appartement, traversez le couloir, frappez à la porte de Mark et montrez-lui la carte de visite et le stylo de Gregor, retournez à l'appartement d'Anna Maria, entrez, mettez le DVD dans l'ordinateur portable, retournez voir Mark, montrez-lui le stylo, parlez à lui, puis descends les escaliers, sors de l'immeuble, va au Black Cat Club, parle au portier, retourne à l'appartement d'Anna Maria, frappe à Mark, parle lui du Black Cat Club, montre lui la photo de Lucy Chu, retournez voir Anna Maria, écrivez une note sur la photo de Lucy Chu, frappez à nouveau à la porte de Mark, donnez-lui la photo de Lucy Chu, retournez au Club, montrez la carte au portier, descendez les escaliers, ouvrez la porte, allez à droite , entrez par la porte ouverte, allez à droite, entrez dans la salle de douche, contournez celle en cours d'utilisation, essayez de voler la serviette, sortez de la pièce, allez dans le dressing, déplacez la plante dans le coin gauche de la pièce, allumez le robinet eau chaude, retournez à la douche, frottez la serviette, entrez dans le hall, allez à droite, parlez à l'employé, entrez par la porte de droite, traversez le couloir, tournez au coin et entrez par la porte de droite. Tourne à gauche, parle à l'homme près du lavabo, parle-lui, puis retourne dans le couloir, appuie sur l'interrupteur mural, examine la grande boîte en métal, parle à l'homme à l'intérieur, déplace le harnais suspendu à la chaîne, prend la bouteille sur la table, actionnez l'interrupteur au mur, déplacez le rideau, appuyez sur le bouton à gauche, passez par le passage secret, descendez les escaliers, parlez à Duane, puis sortez de la pièce, avancez dans le couloir et entrez dans la pièce sur la droite. Retournez dans les vestiaires, ouvrez votre casier (le deuxième en haut à gauche du côté de la porte), habillez-vous, revenez vers Duane, combinez l'attache avec le chapelet, mettez le nouvel objet dans le tube, sortez de la pièce, traversez le couloir, entrez par la porte de gauche, tournez à l'angle, examinez le chapelet dans l'inventaire, utilisez la clé pour ouvrir la porte de droite, entrez dans la buanderie, examinez la machine à laver, montez les escaliers, ouvrez le porte en haut, sortez, retournez à l'appartement d'Anna Maria pour une grosse surprise. Vous aurez cinq minutes pour désamorcer une bombe. Sortez le PDA, cliquez sur Connect et US Military Field Notes, altérez l'ordinateur, puis après avoir terminé l'opération, cliquez sur OK, lisez les notes et la section Autoprotection, puis fermez le PDA, demandez à Mark des gants, utilisez le clip sur le fil bleu en bas, sélectionnez Live Trigger Wire, puis utilisez le couteau sur le fil bleu en haut pour désamorcer la bombe.

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PHOENIX - Première partie

Examinez la jeep, ouvrez le portail avec l'outil que vous venez de récupérer, franchissez le portail, inspectez la sortie de secours à gauche, essayez de l'activer et échouez, passez de l'autre côté, essayez de déplacer le conteneur, tirez la caisse vers l'arrière bois, examinez la chaîne accrochée à droite, tirez-la pour desserrer le frein, déplacez le conteneur vers la gauche, allez vers le côté de la caisse en bois plus haut, tirez-la vers l'arrière, passez derrière la caisse en bois et poussez-la contre le mur . Monte, monte sur la partie verte du toit et la plate-forme à droite, saute sur le rebord au-dessus de toi, va à gauche, saute sur la plate-forme et la suivante, puis contourne le coin et monte sur le toit. Avance, attrape un rocher, examine la parabole sur le toit, déplace son bras quatre fois vers la gauche pour le diriger vers la sortie de secours du bâtiment d'en face. Lancez la pierre sur le bras pour tirer sur l'escalier de secours. Descends et atteint l'échelle, monte tout en haut, déplace la caisse en bois sur le toit et le gros tuyau, entre à l'intérieur et passe par la fissure du toit. Va encore à droite, donne un coup de pied dans une pierre pour la jeter dans la fissure, descends là, regarde par la fenêtre, essaie d'ouvrir la porte, approche-toi de la table au centre, examine la photo, puis va à gauche et inspecte la balise sur le bureau, la photo, l'affiche et le meuble avec les armes au mur. Allez de l'autre côté de la pièce, essayez d'entrer le code, puis utilisez le PDA, cliquez sur Connecter et c.jenkins_office1, cherchez le bon mot de passe, puis après l'avoir obtenu, cliquez sur OK. Faites défiler le texte, cliquez sur les fichiers téléchargés depuis le PC de la secrétaire, fermez le PDA, entrez le code (la date de mariage inversée) avec le panneau à côté de la porte, entrez dans la pièce, allez à gauche, sautez sur la plate-forme, accrochez-vous au le rebord de la fenêtre, puis va à gauche, fais le tour du coin et va tout en bas, puis saute vers la caisse en bois et enfin vers le sol. Examinez l'énorme trémie au sol, dépassez-la, essayez de prendre la carte-clé à sa droite, examinez les barils derrière vous, ouvrez la porte à droite, entrez et avancez jusqu'à la suivante, allez du côté droit de la cuisine , prenez le crochet en haut au niveau de l'évier, avancez vers la table à gauche, déplacez-la dans cette direction, montez, prenez le chewing-gum en haut du placard, descendez de la table, sortez de la cuisine, tournez à gauche, entrez la première porte à droite pour accéder au dressing .

PHOENIX - Deuxième partie

Ouvrez l'armoire au centre, prenez le bidon d'huile, avancez vers la porte et essayez de l'ouvrir, utilisez la serrure électronique à gauche, ouvrez le PDA, cliquez sur Connecter et admin.pc_office7, trafiquez l'ordinateur, puis au fin de l'opération, cliquez sur OK et fermez le PDA. Ouvre la porte, sors du vestiaire, ouvre la porte au fond du couloir, descends les escaliers, entre dans le passage à gauche, monte dans le coffre-fort et le trou dans le plafond, utilise le panneau de contrôle, mets de l'huile la chaîne rouillée, utilisez à nouveau le panneau, déplacez la chaîne d'abord vers la droite puis vers le bas. Entrez dans le trou au sol, attachez le crochet à la chaîne, remontez dans le trou au plafond, utilisez le panneau, déplacez le coffre-fort vers le haut et vers la gauche, allez du côté droit de la pièce, utilisez le panneau pour à droite de la porte, examinez les fils devant, attachez-y le chewing-gum, utilisez à nouveau le panneau de contrôle, allez à gauche, parlez à Maynard, utilisez le panneau après qu'il l'ait réparé, déplacez à nouveau le coffre (gauche, gauche, bas, droite, droite, haut, haut, gauche, bas, bas, gauche, haut, haut, haut et haut). Essayez de déplacer le coffre-fort dans la pièce la plus proche, parlez à Maynard, appuyez sur le bouton quand il vous le dit, puis entrez dans le presse-agrumes, prenez les clés de Maynard et le dossier en plastique, puis examinez-le pour trouver un reçu bancaire et quelques dessins. Sortez du presse-agrumes, allez à gauche, ouvrez la porte, fermez celle d'en face avec les clés de Maynard, montez l'escalier, mettez l'huile sur le cale-porte, appuyez sur l'interrupteur pour éteindre la lumière, ouvrez la porte, passez par le couloir, entrez dans la dernière porte à gauche, fermez-la de l'intérieur avec les clés, approchez-vous de l'ascenseur à droite, appuyez sur le bouton pour l'appeler, puis allez à gauche et sortez.

La procédure pas à pas complète de Broken Sword: The Angel of Death

DE RETOUR AU VATICAN

Essayez de récupérer la bouteille, parlez à Archie, puis allez à gauche, fouillez la poubelle, prenez la bouteille de champagne à moitié vide, revenez vers Archie, reparlez-lui, offrez-lui la demi-bouteille de champagne en échange de l'alcool. Mettete la sostanza nel cestino dell'immondizia, incendiatelo con l'accendino, entrate nella porta della fabbrica di ostie, andate avanti, aprite la porta nella parte destra del magazzino, esaminate le ostie sul nastro trasportatore, andate a destra, esaminate i comandi della voiture. les récipients et la poudre d'or, puis reviens, attends le retour de Nico et Sœur Angélique, parle à cette dernière, suis le Cardinal Gianelli jusqu'au jardin, sors de la pièce, va à gauche, traverse le couloir entre l'entrepôt et le petit bureau , ouvre la porte au fond, monte l'escalier à droite, traverse le jardin sans te faire remarquer des moines, entre dans le bâtiment, va à gauche de la pièce principale, monte l'escalier, traverse le couloir, regarde à l'intérieur le bureau de Devlin, examinez le manuscrit, lisez les trois lignes de texte, examinez Jésus avec la croix et divers symboles, sortez, parlez à Mark, descendez, entrez dans la pièce principale, essayez d'ouvrir la trappe, utilisez le club de golf pour vous aider, descendez, avancez au fond de la salle, examinez le socle des deux grandes statues d'anges, montez, entrez par la dernière porte à gauche, examinez les deux anges sur le cadre du tableau, marquez quelque part il y a la position des sabliers des anges gauche et droit. Redescends par la trappe, approche-toi de la statue à gauche, tourne le sablier à gauche avec le sable en bas et celui à droite avec le sable dans le même sens. Montez sur la statue et tournez la tête, puis laissez-vous tomber et approchez-vous de la sculpture à droite. Place les sabliers comme ceux de l'autre statue, bouge encore la tête, puis clique sur l'icône du frère Marc avec la tête d'ange et descends la trappe.

CATACOMBES

Avancez jusqu'au coin du couloir, ouvrez la boîte contre le mur avec le couteau, utilisez les gants en caoutchouc pour manipuler les fils, essayez d'ouvrir la porte au bout du couloir, examinez l'ampoule à côté de la porte, retirez à l'aide de la couverture anti-feu, placez le C4 à la place de l'ampoule, revenez à la boîte, utilisez les gants pour connecter les fils, entrez dans la porte ouverte, attendez la fin du tournage, lisez les panneaux attachés jusqu'aux piliers, puis va à gauche, entre par la porte ouverte à droite, regarde la cinématique, puis examine les commandes sur le côté droit du mur. Déplacez le premier d'un clic, le deuxième de cinq et le troisième de 1, puis entrez par la porte qui s'est ouverte, tournez lentement le coin et une fois dans la salle suivante, examinez le sol pour déterminer la direction à prendre. Montez sur le carreau avec la croix devant vous, puis allez à gauche sur l'épée, à droite sur le lion, avancez de trois pas sur les trois croix devant vous, puis tournez à gauche sur la lune, montez sur le lion toujours à gauche , avance de deux pas sur les deux croix devant toi, puis va vers la lune à droite et le lion à droite, monte enfin vers une autre croix, toujours devant toi. Continuez d'avancer jusqu'à entrer dans la pièce avec deux grands gouffres au sol, avancez entre eux, tombez dans le piège une fois arrivé en bas, dites à Anna Maria de tirer les leviers dans un certain ordre (Assassin, Turc, Manluk et Templier), puis entrez dans la salle suivante. Posez la carte verte sur la main de la statue de Jacques de Molay, mettez-y le feu avec le briquet, entrez dans la salle suivante, continuez d'avancer, posez le chapelet dans la fente à la base de l'arche, entrez par la porte ouverte, avancez avancez un peu plus et détruisez les deux anges avec le club de golf pour terminer la partie.

Vidéo de la solution - Première partie

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