La procédure pas à pas de Disgaea D2: A Brighter Darkness

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Chapitre 1

Désert sans nom
Il s'agit d'un niveau dans lequel vous devez "simplement" procéder à l'élimination de groupes d'ennemis en série. L'Etna vous parlera des "Maux", c'est-à-dire des capacités spécifiques de chaque personnage - nous vous recommandons de faire attention au moment de la création du personnage, car ils peuvent grandement influencer (pour de bon, s'ils sont choisis avec soin) la poursuite de la mission.



Sol contaminé et terre de la mort silencieuse
Ici vous allez devoir résoudre deux énigmes Géo : tout d'abord il faudra lancer tous les symboles géo vers le panneau rouge. Donc, vous devez attacher le symbole bleu. Flonne vous parlera de la nouvelle fonctionnalité "Likeability", qui modifie les capacités déjà saisies, ainsi que la probabilité de réaliser un combo lors d'une attaque. Pour le reste, vous devrez vous limiter à surmonter des combats standards.

Fierté locale flétrie
Comme pour le puzzle Geo, vous devez d'abord détruire le symbole rouge, donc le symbole "null". Comme alternative, vous pouvez lancer le symbole rouge vers les panneaux bleus, puis attaquer le symbole rouge pour libérer complètement la zone de jeu des ennemis, puis faire un combo.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Chapitre 2

Terre immobile et souffle froid
Pour terminer le premier niveau, vous n'avez rien à faire de spécial, il vous suffit d'éliminer tous les adversaires présents. En passant au niveau suivant, vous devrez plutôt résoudre un puzzle Geo, qui vous oblige à pulvériser le symbole Geo de type "Null". Méfiez-vous des monstres dans cette zone, car ils seront extrêmement actifs et essaieront de vous chasser tout au long du niveau. Nous vous recommandons de les garder sur les "carrés" rouges, ce qui réduit de moitié leur capacité d'attaque.



Tombe du démon de glace
Lancez un Prinny près d'un autre sujet similaire lors du premier tour. De cette façon, tous les prinnies exploseront, ne laissant que les sorciers dans la zone. Les sorciers sont exclusivement de type feu, vous pouvez donc utiliser de l'eau pour maximiser les dégâts qui leur sont infligés. De plus, le prinny peut être lancé librement. Avertissement : Un magicien avec 75 % de "quantité" de feu peut être en mesure de terminer le niveau en solo.

Vents glaciaux
Ne perdez pas de temps avec le Geo Puzzle ici : il ne peut en aucun cas être complété. Le niveau est assez complexe, alors ne vous inquiétez pas si vous rencontrez des frustrations importantes. La stratégie générale que nous vous conseillons de suivre est de « répartir » votre groupe le long des îles de la zone ; Il n'est pas non plus nécessaire que tous les sujets soient arrivés lorsque vous voulez combattre le boss, vous pouvez toujours l'éliminer.

Ridicule d'hiver
Comme pour le Geo Puzzle, vous devrez détruire les symboles rouges, verts, bleus, jaunes au cours d'un même tour. En général, lors du premier tour, les Alraunes se dirigeront vers la croix jaune et se positionneront dans la zone, en déclenchant des sorts de buff les uns envers les autres. Les voleurs, quant à eux, essaieront d'atteindre directement votre personnage. Nous vous recommandons donc de vous projeter vers les voleurs, de vous en débarrasser complètement, puis de vous préparer pour la section suivante. Après avoir tué les voleurs, nous vous recommandons de repositionner votre groupe afin de pouvoir combattre efficacement les Alraunes. En bouclant la chaîne "géo", il ne restera plus que 20% des HP aux Alraunes. Nous vous recommandons de vous placer en dehors de leur portée d'attaque, car ils ne se déplaceront jamais activement pour vous frapper. Lorsque votre groupe est suffisamment proche, effacez tous les symboles de la zone pour enfin terminer la bataille.



Sorcière d'argent
Niveau durant lequel vous devrez affronter un boss. Le boss se placera sur le dragon lors du premier tour et vous devrez commencer le combat. Nous vous recommandons d'utiliser les faiblesses des dragons à votre avantage - ils ont une faiblesse de 75 % contre la glace.

Chapitre 3

Vous aurez désormais accès au monde des objets, qu'il vous faudra visiter de force. Si vous disposez d'une femme-sorcière, profitez de sa nature "enfantine" pour activer le mal régénérateur, en lui apprenant à soigner d'autres personnages. De cette façon, elle vous permettra de survivre indéfiniment.

Défense du mur du château et porte principale sans cœur
Le premier niveau ne nécessite l'exécution d'aucune procédure particulière, vous n'aurez qu'à vous débarrasser des ennemis dans la zone. Passant à Heartless à la place, vous devrez faire face à un Geo Puzzle ici. Il faudra déplacer le symbole « Null » sur les panneaux verts, puis détruire le symbole Geo bleu, et donc procéder à l'élimination complète des adversaires.

Evil Plans Foyer & Conspiracy Landing
Le premier niveau, comme cela arrive souvent maintenant, ne nécessite pas de précautions particulières autres que l'élimination complète des ennemis dans la zone. La seconde, en revanche, nécessite la réalisation d'un Geo Puzzle; pour cela, il faudra détruire le symbole nommé "Null".

Couloir de l'Enfer
Niveau qui demande une certaine attention pour être complété. Évitez de coller le symbole "Teal" près des panneaux violets étiquetés "No Entry" - si vous le faites, le personnage restera emprisonné et n'aura plus aucun contact avec les adversaires, devenant essentiellement inutile. Au lieu de cela, nous vous recommandons de lever le symbole TEAL, en le lançant vers une autre direction parmi celles disponibles. En ce qui concerne le Geo Puzzle, attendez que seuls les panneaux violets et "bleu sarcelle" restent dans la zone ; puis déplacez-les (en les soulevant et en les jetant vers l'avant) jusqu'à ce que le symbole violet et le symbole "sarcelle" soient sur les panneaux violets ; le symbole nul doit plutôt être placé sur les panneaux "sarcelle". Allez donc détruire le symbole "Teal" pour terminer définitivement le niveau. Le schéma suivant, "Inner Sanctum", ne nécessite aucun effort particulier pour être réalisé.



Chapitre 4

Billetterie
Le niveau ne demande que l'élimination complète des adversaires présents dans la zone ; en ce qui concerne le Geo Puzzle, ne perdez pas de temps à essayer de le résoudre, c'est impossible. De manière générale, nous vous conseillons de vous positionner le long des carrés rouges, exploitant ainsi l'effet de défense +50%, afin de pouvoir attaquer à partir de ces panneaux.

La procédure pas à pas de Disgaea D2: A Brighter Darkness


Zone de marchandises et zone restreinte
La première zone n'a pas d'exigences particulières, il suffira comme d'habitude de se débarrasser des ennemis. Comme pour la zone suivante, vous devrez pulvériser le symbole Geo de type "Null".

Green Room
Ici, vous devrez faire face à un Geo Puzzle assez complexe. Vous devrez déplacer le symbole Geo violet sur le panneau Geo jaune, visible dans le coin le plus à gauche. Déplacez ensuite le symbole Geo vert sur le rectangle 2x3 de panneaux Geo jaunes, le long des escaliers en pierre qui mènent au boss. Placez le panneau jaune le plus proche du symbole rouge dessus. Détruisez donc le symbole Geo vert.

Scène de concert
Vous devrez également compléter un puzzle Geo ici. Il faudra soulever le symbole Géo jaune en le jetant sur le symbole Géo vert. Le boss ne bougera jamais de sa forteresse ; essayez de rester en dehors de sa portée d'attaque, traitant d'abord avec ses hommes de main. Lorsque vous les aurez éliminés, vous pourrez passer à la destruction du boss en faisant converger tous vos personnages vers elle, qui aura désormais les mains libres.

Chapitre 5

Route pécheresse
Pour terminer le niveau, il sera indispensable d'avoir un sorcier ayant la capacité de soigner à longue distance. Emmenez donc certains de vos personnages pas particulièrement "utiles" au sommet de la tour voisine, détruisant tous les symboles Geo. Le reste de vos personnages devra s'occuper de terminer les autres matières "standard".

Rêverie fantomatique
Ici aussi, vous devrez faire face à un Geo Puzzle. Placez le symbole Geo "Null" sur le panneau vert. Placez donc le symbole géo vert sur le panneau rouge. Détruisez donc le symbole géo vert. Dans le cas où vous n'êtes pas assez fort pour pouvoir éliminer toutes les personnes présentes, nous vous recommandons de vous porter sur la tuile au dos de la carte, tout en tenant le symbole géo, en essayant donc de provoquer une diminution de la défense des archers (- 50 %) ou de les détruire complètement lors d'une explosion.

Échelle du bien et du mal
Pour passer avec succès le niveau, vous aurez besoin d'avoir des unités capables de lancer. Nous vous recommandons de lancer des unités sur l'île, ou de relever le symbole géo bleu, tout en vous positionnant sur le panneau bleu pour vous projeter de zone en zone.

Les terres flottantes
Encore une fois, vous aurez besoin de quelques unités capables de "lancer". Nous vous recommandons de lancer votre groupe vers la zone supérieure gauche pour vous débarrasser des chevaliers runiques. Alors, laissez-vous emporter par les panneaux de téléportation, pour empêcher les Faucheurs de vous atteindre.

Limite des ténèbres
Ici aussi, vous devrez faire face à un puzzle Geo. Pour le compléter, il faudra détruire le symbole Geo nommé "Null". La carte vous oblige à maximiser votre vitesse lorsque vous voyagez, car les ennemis peuvent rapidement « monter de niveau », ce qui les rend difficiles à éliminer pour vous. Nous vous conseillons donc de créer une tour composée de quatre ou cinq unités, de manière à pulvériser les panneaux « offensifs » créés par vos adversaires.

Porte céleste
Encore une fois, il n'y aura pas d'exigences particulières requises pour compléter la carte; cependant, vous devrez terminer avec succès un puzzle Geo. Tout d'abord, lancez le symbole Geo "Null" vers le panneau rouge. Jetez ensuite les symboles "Rouge" et "Teal" vers le panneau vert. Détruisez ensuite le symbole rouge.

Chapitre 6

Forêt effrayante
Là aussi, il y aura un puzzle Geo à compléter. Vous devrez donc détruire le symbole Geo bleu, parvenant ainsi à créer la chaîne de la plus grande longueur possible. Le niveau est l'un des meilleurs pour monter de niveau; les adversaires sont en effet tous agressifs et dotés d'un bonus qui permet d'obtenir 50% d'expérience en plus dès leur élimination ; cependant, ils ne sont pas particulièrement forts, vous pouvez donc facilement les éliminer.
Nous vous recommandons d'utiliser votre personnage le plus fort au départ, le soulevant ainsi vers le haut de la tour, en attaquant à chaque fois que vous le soulevez. Ce type de tactique vous permet d'améliorer le niveau de groupes entiers d'unités.

Bravade momentanée et silence désespéré
Le premier niveau ne nécessite pas de méthodologies particulières pour être complété, vous pouvez vous limiter à tuer tous les adversaires présents. En passant au second, cependant, vous devrez également aller compléter un Geo Puzzle : placez les symboles rouges, jaunes et bleus sur le panneau bleu ; placez ensuite le symbole "Null" sur le panneau jaune et détruisez le symbole géographique jaune. Par conséquent, placez des symboles géographiques dans la zone autour de vous pour essayer d'interrompre tout mouvement ennemi, tout en essayant de vous projeter vers l'avant en utilisant les cases de la zone.

Animal Trail to Hell & Death Scream Chorus
À l'exception du Geo Puzzle, il n'y a pas d'exigences particulières pour terminer ce niveau. Comme pour le Geo Puzzle, vous devrez lancer le symbole Geo rouge vers le panneau de la même couleur, puis détruire le symbole Geo vert. Le niveau suivant ne demande cependant aucun effort particulier, sauf - comme d'habitude - l'élimination complète des adversaires.

Chapitre 7

Les ruines du fou et les rayures évolutives
Quant au premier de ces deux niveaux, rien de particulier à signaler : il suffira de vaincre tous les ennemis de la zone. Quant au second des deux, nous vous recommandons de courir à l'extérieur et de prendre les symboles géographiques pour vous lancer sur le panneau jaune.

Miroir débordant
Ce sera un niveau spécial, divisé en quatre zones différentes. Vous pouvez choisir de continuer à utiliser les commutateurs HP-SP, d'effectuer des dégâts "inversés", d'éviter tout type d'attaque de mêlée ou de détruire les symboles "géo" jaunes et de tirer dans la direction opposée aux carrés jaunes. Une autre stratégie potentielle vous voit placé sur le panneau "de base", tirant des bombes à longue portée sur les ennemis dans la zone - stratégie à exécuter uniquement si vous avez un sorcier suffisamment "fort" pour vous permettre de faire de telles attaques.

Requiem de l'ange déchu
Pour être sûr de terminer ce niveau, il sera nécessaire d'avoir au moins cinq unités capables de soulever et de lancer, ou trois unités capables de soulever et de lancer plus une unité à longue distance. Vos unités seront "dispersées" dans le niveau pendant la première phase du jeu. Le niveau pourrait s'avérer être l'un des "premiers" niveaux particulièrement difficiles, car les unités ennemies sont équipées d'attaques à longue portée. Nous vous recommandons généralement de soigner vos personnages avant de lancer vos unités sur l'île suivante, en laissant toujours un membre de votre groupe à l'arrière. D'une manière générale, l'utilisation d'unités à longue portée (archer, tireur, sorcière) rendra le niveau beaucoup plus facile, car cela vous permettra de vous soigner entre les escarmouches.

Précipiter la haine
Il n'y a pas d'exigences particulières pour terminer le niveau, cependant nous vous recommandons de porter le symbole "Récupération 20%" le long de toutes les zones de l'aire de jeu pour faciliter le combat.

La fin du fantôme
Ici, vous devrez compléter un puzzle géo. Nous vous recommandons de soulever et de lancer le symbole géo bleu vers l'île principale. Détruisez donc le symbole géo bleu, immédiatement après que l'effet « empiètement » a provoqué la connexion entre tous les panneaux rouges. Après avoir terminé le puzzle géo, vous obtiendrez donc un boost de 50%.

Vidéo - Première bande-annonce

Chapitre 8

Impact sombre
Pour résoudre le Geo Puzzle, il sera nécessaire de détruire le symbole géographique de type "Null". L'effet d'évasion couvrira toute la carte pendant les premiers instants du jeu; il faudra également faire attention aux adversaires standards présents dans la zone, ils sont dotés de la capacité "la contre-attaque ne rate jamais". Nous vous recommandons donc de détruire le symbole "Null" pour maximiser la vitesse de réalisation du niveau.

Route aride sombre
Pour terminer le puzzle de ce niveau, il faudra détruire le symbole violet. De manière générale, vous pourrez souvent utiliser le coup "Tower Throw" pour vous projeter vers les tuiles suivant le tout premier groupe, à partir desquelles il ne sera pas possible de toucher les ennemis, sauf avec des attaques à distance. De cette façon, une seule unité restera dans la zone, près du côté opposé exact de la carte du jeu - malheureusement, cette unité sera complètement entourée d'ennemis.
En supposant que les Baciels ne bougeront pas en pulvérisant les ennemis dans la zone centrale, nous vous recommandons d'attendre l'élimination de tous les "autres" ennemis, puis de procéder à la pulvérisation des Baciels un par un (vous aurez de préférence besoin d'une unité capable d'éliminer trois unités adverses à la fois). Un point qui peut jouer à votre avantage est la tendance des Baciels à ne pas s'attaquer aux coffres aux trésors légendaires : vous pouvez donc vous en débarrasser doucement, à condition de vous positionner à proximité d'un de ces coffres aux trésors.

Cristal noir ignoble
Pour compléter la carte, il sera nécessaire d'avoir au moins une unité capable de soulever et de lancer. La succube ne pourra en aucun cas se déplacer jusqu'à ce que vous déplaciez vous aussi le symbole géo appelé "Pas d'entrée". Il faudra donc essayer de se dépêcher de faire ce mouvement, puisque la succube montera de niveau à chaque tour (au quatrième niveau elle atteindra un niveau d'expérience moyen, au septième elle deviendra vraiment dangereuse). Après avoir réinitialisé cet effet, vous pouvez terminer le reste du niveau dans un calme relatif.

Destructeur tombé
Pour terminer ce niveau, vous aurez besoin d'au moins une unité capable de soulever et de lancer dans un rayon de cinq cases. En ce qui concerne le puzzle Geo que vous devrez résoudre, nous vous recommandons de soulever le symbole géo vert, le jetant ainsi vers le symbole géo rouge. En ce qui concerne la stratégie générale, la méthode la plus simple pour terminer le niveau entier consiste à utiliser le Tower Throw pour littéralement "lancer" une unité le long de la carte, en détruisant le symbole Geo rouge, dès le premier tour. Il suffira donc de pulvériser les ennemis restants, positionnés le long de la plage.

Ombre du malheur et abîme utopique
La carte est caractérisée par une limite de jeu de 5 tours. Par conséquent, nous vous recommandons fortement de tirer parti des unités à longue portée, également pour éviter d'avoir des problèmes avec les fonctionnalités "No Lifting" et "Ally Lonely" qui caractérisent l'ensemble de la carte. En général, il n'y a pas d'autres précautions "particulières" que vous devrez prendre en considération ; il sera seulement et généralement conseillé d'avoir un grand nombre de sorciers, d'archers et d'artilleurs - bref, des sujets capables de frapper de loin.

Chapitre 9

Cri de la bête de glace
Après votre deuxième tour, vous remarquerez le mouvement du symbole géo appelé "Pas d'entrée". De cette façon, les Golems pourront s'approcher de vous après le deuxième tour ennemi. Il vous faudra donc maximiser l'impact de vos attaques pour sortir indemne de cette série de coups.

Fleurs vides
Ici, vous pouvez choisir de vous laisser emporter par les panneaux de distorsion violets, avec les 10 guerriers équipés d'armures, ou d'attendre qu'ils se dirigent vers vous. Quand/si vous décidez d'attendre, nous vous recommandons de faire une attaque avec Zielregen, Big Bang ou une attaque capable de toucher 7/9 de la surface de jeu.

Peur tortillante
Pour compléter le Geo Puzzle de cette zone, il faudra détruire chaque symbole Geo dès que vous vous en approcherez. Cette carte vous oblige à un combat "au corps à corps". Après avoir détruit le symbole Geo au centre de la carte, vous serez impliqué de force dans une explosion qui causera des dommages à toute la zone de jeu. Après cela, il vous suffit de vous débarrasser des ennemis laissés dans la zone. Attention : chaque monstre de cette zone possède au moins deux objets. Au cas où vous voudriez obtenir des articles et les revendre ensuite, c'est le bon endroit.

Mort errante
Ici, vous devrez résoudre un Geo Puzzle. Ce n'est pas difficile à résoudre : jetez les symboles rouges et jaunes vers le panneau rouge. Jetez ensuite le symbole "Null" vers le panneau jaune. Détruisez ensuite le symbole jaune.
Vous remarquerez comment dans ce niveau, à chaque tour, la couleur dominante passera du rouge au jaune (et, par conséquent, ils obtiendront également un bonus égal à + 50% de défense à tour de rôle). Cependant, il sera également possible d'utiliser Tower Throw pour lancer une unité sur la carte, en nettoyant complètement le terrain en un seul tour.

Dérive de l'intention maléfique et gueule du Netherworld
Nous vous recommandons de ne déplacer aucune de vos "pièces" lors du premier tour. De cette façon, en fait, les monstres de gel iront attaquer les citrouilles, puis mourront immédiatement après avoir subi la contre-attaque. De cette façon, les citrouilles iront subir le statut "Dépravé", qui est alors rendu "inverse" par leur méchanceté. Dans le cas où le changement de statut les rend trop forts, nous vous conseillons d'utiliser des caractères "intuitifs" à utiliser comme punch-ball.

Chapitre 10

Terres toujours changeantes et grotte impitoyable
Aucun de ces deux niveaux n'a de "demandes" particulières sur vos personnages, à l'exception du besoin habituel d'éliminer les adversaires pour terminer le niveau.

La procédure pas à pas de Disgaea D2: A Brighter Darkness


Croûte du monde souterrain
Pour terminer ce niveau, il sera nécessaire d'avoir un personnage avec un niveau de "saut" d'au moins 24 ; si vous partez en conflit avec le bonus "+ 100% de saut", il faudra avoir un personnage avec un niveau de saut d'au moins 48. Vous devez d'abord compléter un Geo Puzzle. Débarrassez-vous de tous les symboles dans l'ordre où vous allez les voir. Placez donc les symboles violet, jaune et violet les uns à côté des autres, puis un symbole jaune sur le panneau suivant. Essayez donc de détruire le symbole géo violet. .
Pour pouvoir obtenir le « bonus » à votre capacité de saut, dont nous avons parlé lors des premières lignes, vous devrez commencer votre tour en vous plaçant sur les panneaux jaunes, qui vous permettent d'avoir un « boost » non négligeable. Lorsque/si vous démarrez sur le côté extérieur des panneaux, vous ne pourrez pas courir dessus à moins que vous n'ayez la capacité de saut nécessaire.

Zygote de douleur
Pour terminer le niveau, vous aurez besoin d'un personnage capable de délivrer un tir de faisceau 2. Il sera également possible d'essayer de maintenir en vie des personnages non-joueurs en tuant des fantômes et en lançant le symbole "sarcelle" sur les panneaux qui resteront exposés. Au-delà, le niveau ne se révélera pas caractérisé par des particularités. Après avoir passé le premier groupe d'ennemis, vous devrez attaquer un symbole violet et jeter les ennemis hors des panneaux de la zone.

Les tripes du Netherworld
Pour compléter ce niveau, il faudra disposer d'unités capables de franchir 10 panneaux "No Lifting" ou "Ally Damage", tout en restant suffisamment fort pour pouvoir contrer un ennemi avec une aura de contre-attaque égale à 20% des PV de l'attaquant.
Nous vous recommandons d'amener des conservateurs avec vous; À moins que vous ne soyez déjà à un niveau bien supérieur à la moyenne, vous courez un risque sérieux de subir des dommages mortels. Coupez donc à plusieurs reprises les chamans présents le long des îles de la zone, puis continuez à vous soigner, et ainsi projetez-vous rapidement vers l'avant le long des "rayures" de la mort. Alternativement, il sera également possible de "lancer" l'une de vos unités de manière à pulvériser complètement l'un des symboles de la zone.

Guts de Netherworld Mk. II
Il n'y a pas d'exigences particulières pour terminer ce niveau. Cependant, votre boss "adversaire" a une capacité particulière, ce qui le rend très dangereux : il peut en effet absorber les statistiques de toutes les unités proches de lui, en absorbant de plus en plus à mesure que vous vous rapprochez. Dès lors, pour réussir son élimination, il faudra suivre une stratégie structurée : nous vous conseillons de télécharger toute la puissance de vos personnages vers le boss, en n'en laissant toutefois qu'une libre : il faudra la remonter pour atteindre le boss région. Vous devrez donc répéter cette stratégie de « rotation », jusqu'à ce que vous ayez encerclé l'ennemi avec vos unités ; vous pouvez ensuite télécharger un combo sur le même ennemi.

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