La Solution de Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole.

Une quête d'un pirate

Lors de la première promenade, vous parlerez à Jack the Knife - mémorisez le mot de passe qu'il vous dira, puis répétez-le lorsque vous vous lèverez dans la cellule. Une fois sorti de la cellule, personnalisez votre personnage, puis montez les escaliers à droite ou à gauche. Parlez au capitaine Teal.



Le bateau

Sortez de la cabine, entrez par la porte devant vous, parlez à Nicky Nails. Descendez l'échelle, utilisez le téléporteur pour vous rendre sur l'île, en direction de Kanger Bay. Tuez les ours à proximité en récupérant trois portions de graisse d'ours. Utilisez la pierre de téléportation pour atteindre le vaisseau, sautez. Parlez à Nicky Nails, puis à Cutter. Descendez à la cabane, remontez, reparlez à Nicky pour récupérer le bateau.

Le complot des amoureux

L'objectif de la quête est de localiser Maren. Vous remarquerez sur la carte une zone indiquée comme son "atelier" : utilisez le téléporteur pour y accéder. Malheureusement, il refusera d'interagir avec le capitaine, mais vous donnera quelques informations sur un trésor. L'achèvement de la quête dépendra donc de l'achèvement de The Treasure, Lost Souls et Moving Ancestors. Alors, allez parler à Edwin Teal, le capitaine, parlez-lui de Maren. Choisissez la première option, après la conversation, entrez dans la maison, parlez à Maren et au capitaine Teal. Vous obtiendrez la quête Teal's Ikayorte. Examinez le vestiaire, puis utilisez le bateau et téléportez-vous au Vieux Cimetière.
En chemin, il faudra détruire les deux élémentaires d'eau, à côté de la plage. Lorsque vous arrivez au cimetière, vous devez commencer à parler à James et Lora. Vous devrez accepter leurs conditions, accédant ainsi à une nouvelle quête - Lost Souls, à compléter avec la plus haute priorité.



Lost Souls

Depuis le téléporteur, ouvrez la porte menant au cimetière et courez rapidement vers la zone. Lorsque les Yeux Noirs apparaissent, essayez de ne pas vous faire encercler, préférant plutôt utiliser des sorts qui affectent toute une "zone" du jeu. Sauvegardez donc votre partie et passez à la zone suivante du cimetière. Un combat plutôt difficile aura lieu ici, étant donné la grande présence d'adversaires - Black Eyes et Stenches. Nous vous conseillons tout de même d'utiliser des sorts capables d'agir sur toute une zone de jeu, et de vous soigner fréquemment.
Avancez jusqu'à la deuxième partie du cimetière, sauvegardez votre partie, puis ouvrez la porte suivante. Reparlez à James et Lora, entrez dans la tombe voisine. Attendez que toutes les âmes descendent les escaliers, parlez-leur, puis entrez dans la tombe. Lorsque Hunn Kanga apparaît, parlez-lui rapidement, vous obtiendrez alors la quête suivante - Moving Ancestors. Vous ne pourrez terminer "Lost Souls" qu'après avoir terminé Moving Ancestors. Après avoir quitté la cathédrale, parlez à James et Lora en choisissant la première option.

Déplacer les ancêtres

Accepté la proposition de Hunn Kanga, sortez du tombeau par la porte voisine. Ouvrez la porte, courez vers la cathédrale. Vous devrez vous battre contre Huissier et ses assistants - nous vous recommandons d'utiliser les trois autels disséminés dans la zone de jeu pour vous soigner de manière continue et permanente, en particulier dans les situations où vous subirez de graves dommages. Examinez le cadavre du bailli, récupérez tous les objets possibles. Retournez au tombeau, parlez à Hunn et récupérez l'urne de la famille Kanga. De retour à la cathédrale, placez l'urne dans le sarcophage. Sauvegardez votre partie, puis sortez de la cathédrale pour terminer la quête Lost Souls.



L'Étude

Depuis les téléporteurs de départ, où vous avez reçu la quête qui vous demande de récupérer le trésor, vous devrez traverser la forêt pour atteindre le téléporteur près de "The Ribs". Le long de la forêt, il suffira d'affronter deux élémentaires de feu, plutôt que la grande quantité d'ennemis présents le long du chemin alternatif. Arrivé au téléporteur, vous devrez vaincre trois groupes d'Olorum qui sortiront de terre. Nous vous conseillons d'éviter un combat "multiple" : il est préférable de se concentrer sur une seule des trois fractions ennemies, de ne passer à la suivante que lorsque/si vous avez détruit la première (ou la seconde). Visez également d'abord les archers et les guerriers, et seulement en fin de compte le guerrier.
Après avoir tué tous ces ennemis, vous pouvez descendre au studio en utilisant le mot de passe "Le but est l'horizon". Examinez toutes les caisses, mais faites attention aux sorciers qui invoqueront périodiquement des morts-vivants : frappez les sorciers avec des attaques physiques, afin qu'ils périssent rapidement. Une fois que vous avez récupéré le paquet de Nanook, ouvrez-le depuis l'intérieur de l'inventaire : vous accéderez automatiquement à de nombreuses autres quêtes ultérieures.

Vidéo - Première bande-annonce

Ikayorte de Teal

Dirigez-vous vers votre navire et rejoignez l'entrepôt. Entrez dans la chambre du capitaine en détruisant la serrure. Parlez à Nicky Nails pour obtenir deux quêtes - Glass Jar et Spirits of Nature, à compléter afin de terminer Teal's Ikayorte. Retournez parler à Nicky, puis descendez à l'entrepôt de transport et parlez à Billy à côté de la cage. Après le sketch, discutez également avec Cutter ; Après la scène avec Teal, descendez sur le pont et entrez dans la cabine du capitaine. Échangez le vase sur la table de gauche contre une fausse table et gagnez 30000 XNUMX points d'expérience.
Retournez sur le pont, parlez à toutes les personnes présentes. Utilisez ensuite le téléporteur pour retourner à la maison de Maren. Parlez à l'âme de Teal et à Maren, obtenez la quête "Aiguille dans une botte de foin" ainsi que l'objet "Voleur de vue", utile pour élargir votre champ de vision.



Bocal en verre

Après la conversation avec Nails, descendez sur le pont et parlez à Bugeyes. Lorsque Cutter sort de la pièce, parlez à Bugeyes. Utilisez le téléporteur pour vous déplacer vers l'île voisine, où se trouve l'ancienne distillerie - à proximité, vous devrez vaincre certains ennemis. Vous pouvez entrer dans la distillerie par l'arrière en marchant sur les planches de bois. Arrivé à la cave, prenez les objets sur la table, ouvrez les portes suivantes jusqu'à trouver le grimoire de sagesse sur la table. Lisez-le, votre objectif sera désormais de trouver tous les ingrédients pour créer Miss Moonshine.
Sortez de la distillerie, dirigez-vous vers le sud. Nagez jusqu'à l'île directement au sud. Tuez cinq Meenguls en prenant leurs intestins. Récupérez également trois portions de Raifort à proximité, puis utilisez le téléporteur pour retourner à la distillerie. Fouillez la pièce pour trouver deux bouteilles d'eau de bouleau, puis courez vers le chaudron et jetez les cinq intestins à l'intérieur. Tirez le levier, puis récupérez les résidus intestinaux. Versez les trois portions de Raifort dans l'alambic, puis tirez le levier. Récupérer l'extrait, puis l'ajouter aux résidus intestinaux et passer le tout au mixeur. Tirez le levier, récupérant le Miss Moonshine. Retournez au bateau, donnez le Moonshine à Bugeyes qui vous remettra le récipient en verre.

Esprits de la nature

Entrez dans la maison de Maren, demandez la pierre plate et un livre - Kaglivok Spirits. Maren vous donnera également son cheval. Il vous montrera également les zones (à proximité) où vous pourrez récupérer la selle et une armure légère nécessaire pour protéger le cheval. Par conséquent, marchez vers Ongama en vous libérant des deux gardiens du repaire d'Ongama ; Cependant, nous ne recommandons pas de continuer le long de la route principale - il est préférable de suivre la série de rochers au nord, moins densément peuplée par des hordes d'ennemis, que vous pouvez ensuite vaincre dans une série de rencontres en tête-à-tête.
Entrez dans le repaire d'Ongama ; là, vous devrez vous battre avec un ancien Ongama, un adversaire potentiellement coriace - lorsque vous le rencontrerez, essayez d'abord de battre en retraite pour vaincre les autres "gardiens" de la zone, afin de pouvoir affronter Ongama seul. Après avoir tué toutes les personnes présentes, prenez l'esprit Kaglivok du corps de l'Ancien Ongama. Descends la longue volée d'escaliers, continue à monter jusqu'à une sorte de terrasse : de là tu peux facilement frapper les ennemis en contrebas. Après les avoir terminés, vous pouvez récupérer les deux autres esprits Kaglivok ; un passage s'ouvrira également qui mène directement à l'extérieur de la tanière. Utilisez le téléporteur le plus proche pour aller compléter l'Ikayorte de Teal.

La carte de verre - Deuxième fragment

La quête peut être complétée en tant que sous-quête de "Bocal en verre". Utilisez le téléporteur pour atteindre l'ancienne distillerie, puis avancez jusqu'au puits voisin en éliminant les loups qui peuplent ses alentours. Sautez à l'intérieur pour atteindre le sous-sol. Sortez de l'eau, éliminez les deux Ublarion au-delà du coin, puis - au bout du chemin - vous trouverez le deuxième fragment de la carte.

La carte de verre - Troisième fragment

Atteignez le village en utilisant le troisième téléporteur, puis repérez l'église : à côté se trouvera une maison avec une porte ouverte. Entrez, puis déverrouillez la trappe dans la salle à gauche. Descendez dans la grotte, traversez le pont terminant les deux guerriers. Descendez les escaliers à droite, récupérez le contenu du coffre au-delà du coin. Lorsque vous atteignez la deuxième grotte (plus grande), utilisez le téléporteur à son extrémité pour accéder à la partie inférieure de la carte.
Vous serez immédiatement intercepté par huit Olorums. Compte tenu de leur quantité, nous vous recommandons d'utiliser la téléportation de manière stratégique : frappez les sujets qui vous entourent sans vous soucier outre mesure de vos PV ; quand/si vous êtes alors gravement blessé, sautez dans le transport pour revenir dans la zone précédente et vous soigner. Répétez cette procédure jusqu'à ce que vous ayez tué tous les adversaires. Montez donc les escaliers du côté opposé au téléporteur. Battez les archers, puis attirez séquentiellement les cinq guerriers visibles à droite pour pouvoir les tuer un par un. Montez la rampe suivante, prenez à gauche. Montez une autre rampe, attrapez les deux caisses, puis remontez pour arriver à un téléporteur. Utilisez-le pour atteindre le troisième fragment de la carte. Remontez donc à la surface.

Aiguille dans la botte de foin

Après avoir accepté d'aider Maren, utilisez votre bateau pour vous diriger vers la dernière île de l'archipel. Une fois dans la zone, vous pouvez trouver le téléport correspondant au "Sauwok Coastline", en le marquant sur votre carte. Une nouvelle zone à atteindre apparaîtra sur la même carte - utilisez le téléporteur nouvellement découvert pour l'atteindre. Entrez dans le jardin plein de statues - des créatures pétrifiées. Récupérez le Journal du Chasseur, puis approchez-vous de la statue du Chaman, déclenchant une scène d'entracte qui présente le Basilic, nouvel adversaire.
C'est assez puissant; la stratégie que nous vous conseillons de suivre est de rester caché le plus possible, tout en utilisant le Sight Stealer pour localiser le monstre même lorsqu'il est hors de votre champ de vision immédiat. Voulant attaquer, approchez-vous rapidement de sa tête et tirez un missile, allant détruire les yeux de la bête. Quant à la défense, il n'est pas du tout facile de pouvoir esquiver ou bloquer tous les coups de ce genre d'adversaire - nous vous recommandons d'utiliser l'autel à proximité pour gorger périodiquement vos HP, plutôt que d'aborder le combat avec une stratégie fortement défensive, de perdant assuré.
Examinez donc son cadavre pour obtenir l'anneau ainsi que la griffe. Continuez ensuite au-delà de l'antre du Basilic, en récupérant le journal sur la table. Lisez-le, donc localisez-le près des rochers à côté de la bouilloire ; lancez-y la griffe de basilic, gagnant ainsi 10000 XNUMX points d'expérience. Ensuite, examinez les chambres autour de vous, localisez une variété d'objets - dont la plupart se trouvent dans la chambre de l'extrême nord.
Parmi les divers objets, le plus important est sans doute à renvoyer aux larmes de Sila, positionnées sur la table près de l'entrée. Après les avoir prises, retournez vers la sortie et approchez-vous de la statue du chaman. Utilisez une des larmes de Silas dessus, puis éloignez-vous immédiatement. Après le sketch, parlez à Tornak, acceptant ses conditions, obtenant ainsi trois nouvelles quêtes à accomplir - Un morceau de sa forme mortelle, Rassemblez-vous autour du chaudron et Nous sommes tous faits d'argile. Ce n'est qu'après les avoir exécutées que vous pourrez considérer la quête "Lover's Conspiracy" comme terminée.

La Solution de Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress

Un fragment de sa forme mortelle

C'est une quête qui se déroule sur le navire. Allez sous le pont, parlez à Nicky Nails. Retournez au pont. Parlez à Teal, répondez à ses questions comme bon vous semble. Après cela, retournez voir Nicky Nails pour récupérer les cheveux du capitaine en terminant la quête.

Rassemblement autour du chaudron

Parlez à Maren, près du second téléporteur. Entrez ensuite dans son Atelier et examinez le coffre à côté d'elle.
Parlez à nouveau à Maren pour obtenir un objet qui vous permettra de terminer la quête.

Nous sommes tous faits d'argile

Utilisez le cheval pour atteindre la mine noyée. A l'intérieur, vous remarquerez plusieurs portes qui rejoignent les grottes qui composent la mine ; vous devrez combattre l'Olorum dans la zone pour pouvoir remplir tous les objectifs. Le long du premier couloir, éliminez le sorcier et les guerriers ; le long du second, de l'archer. Suivez le seul chemin disponible, utilisez donc le levier à proximité pour laisser l'eau s'écouler lorsqu'elle obstrue votre passage.
Descendez les escaliers, prenez à droite, en arrivant à une grotte inondée. Nagez vers son côté droit, où se trouve l'entrée d'une autre section de la même grotte. De là, vous pouvez récupérer l'argile Karaska, qui se trouve dans le coin gauche. Sortez ensuite de la grotte pour terminer la quête.

La carte de verre

Après avoir pris tous les morceaux de la Glass Map, celle-ci apparaîtra dans l'inventaire. Examinez-le, l'emplacement des archives que vous devez atteindre sera marqué. Utilisez l'autel à proximité pour faciliter le combat contre les quatre Badagrises que vous trouverez à côté des archives. Examinez donc le coffre à gauche de l'entrée, utilisez son contenu pour être téléporté dans une autre zone. Courez en avant, [i] n'ouvrez pas [/ i] la porte avec le dessin de la lune, préférant plutôt monter les escaliers à gauche, allant jusqu'au bout de l'objectif.

Les archives

Après vous être approché des piédestaux, entrez dans l'inventaire et examinez "La carte de verre". Il se brisera en trois fragments : placez-les dans les trois piédestaux. Entrez par la porte qui va s'ouvrir. Eliminez l'Olorum en continuant jusqu'au carrefour. Vous remarquerez trois caisses éparpillées le long du couloir à droite ; afin de les récupérer, vous devrez vaincre des guerriers, dont aucun n'est d'une force prohibitive. Déverrouillez ensuite la porte voisine, obtenant une nouvelle mission - la recherche des archives Nanook.
Montez les escaliers à gauche, traversez le couloir, arrivez au coffre. Descendez donc les escaliers, examinez la table pour obtenir le journal de Nanook. Lisez-le, puis localisez le coffre sous la bibliothèque - prenez les objets à l'intérieur. Sauvegardez votre partie, utilisez l'Ocolus pour voler jusqu'à un carré clignotant sur la gauche : approchez-vous et tirez. Une porte s'ouvrira, franchissez-la. Récupérez le manuel d'instructions des bracelets, puis portez le bracelet vous-même. Retournez au cimetière, puis sauvegardez votre partie et entrez dans la cathédrale pour commencer la deuxième partie de la quête "Lover's Conspiracy".

La conspiration de l'amant - deuxième partie

Depuis la cathédrale, descendez les escaliers, parlez à Tornak. Au cours de la conversation suivante, sélectionnez la troisième option - elle vous donne accès à la meilleure fin de quête. Vous devrez affronter un combat de courte durée, extrêmement facilité par la présence de trois autels dans vos environs, ainsi que de nombreuses colonnes pouvant bloquer les tirs des ennemis. Attirez les guerriers vers vous et tuez-les en restant derrière les colonnes, afin que les tirs des archers ne vous blessent pas. Passez ensuite aux archers, cette fois en vous exposant à leur feu. Enfin, terminez Nick Nails - sans le soutien de ses sous-fifres, il ne pourra pas vous résister. Prenez ce que vous pouvez de son corps, sortez de la cathédrale et parlez à Maren et Teal.

Légende du cartographe

Vous avez maintenant tout ce dont vous avez besoin pour atteindre la forteresse volante. Utilisez le téléporteur pour atteindre la mine noyée, puis dirigez-vous vers le col rocheux. Utilisez l'autel pour faciliter le combat contre les quatre Olorums. Un peu plus loin, vous pourrez repérer un téléporteur, ainsi qu'une porte avec un visage gravé dessus : traversez-le et suivez le couloir rocheux. Examinez le cadavre à gauche. Ouvrez l'inventaire et examinez le croquis, puis cliquez sur l'objet "Avioyok Corr Amarok". Appuyez sur les touches qui apparaîtront à l'écran pour jouer la chanson, réveillant Amarok. Il faudra donc l'abattre, un combat tout sauf facile, étant donné que l'ennemi possède une "aura" immortelle. Il vous faudra tirer les quatre leviers autour de vous pour que l'aura soit désactivée - cette désactivation ne durera cependant que 23 secondes. Essayez d'abord de le vaincre de manière standard, mais sachez qu'en cas d'échec, vous pouvez utiliser une astuce : l'anneau du Basilic vous permet de faire doubler à l'ennemi les dégâts qu'il vous a infligés.
Après l'avoir vaincu, examinez le cadavre pour trouver des cristaux et une couronne. Franchissez la porte, puis utilisez le téléporteur pour vous rendre à la forteresse volante. Montez les escaliers, parlez aux trois âmes pour obtenir la rose d'améthyste. Montez au deuxième niveau du navire, parlez à Ulgrim et Tengo. Courez par la porte à côté du coffre, parlez à Zygy, puis ouvrez la porte derrière lui pour atteindre la cabine du cartographe. Après nous avoir parlé, vous pouvez poursuivre la quête suivante.

Lieu inconnu

Après la cinématique, examinez le sarcophage à gauche pour obtenir des points d'expérience gratuits. Après avoir combattu Lassitude - défi rapide et facile - ramassez les objets de guérison à proximité. Alors, continuez tout droit par le seul chemin disponible. Lorsque vous atteignez la troisième plateforme, utilisez le levier sur le pilier au centre pour repousser les ennemis qui arriveront sur les lieux. Examinez le sarcophage du côté opposé pour d'autres objets utiles, y compris la seconde pensée perdue. Allez ensuite à droite, traversez le pont, puis à gauche. Troisième sarcophage, contenant la troisième pensée perdue. Après avoir terminé les ennemis simples, utilisez le portail à proximité. De retour sur le navire, montez à l'étage pour rencontrer Geoffrey et terminer la mission.

Inconscience

Montez au sommet du navire et localisez trois portails. Chacun d'eux mène à une quête à laquelle vous devrez faire face de force dans le cadre de l'histoire principale. Le portail au centre vous placera face à Amnésiphobie, celui de droite Arachnophobie, celui de gauche Atélophobie. Après les avoir terminés, allez parler à Geoffrey pour obtenir la quête suivante.

Vidéo - Gameplay du jeu

Inconscience : amnésiphobie

Tirez le levier sur le pilier au centre de la zone de jeu pour éliminer les ennemis. Utilisez le portail, puis avancez jusqu'à ce que vous trouviez un sarcophage sur la gauche. Récupérez la pensée perdue de l'intérieur - en utilisant le pilier habituel au centre pour vous débarrasser des ennemis dans la zone. Revenez à la plate-forme précédente, entrez dans le portail à proximité. Vous trouverez donc un autre sarcophage sur votre gauche. Ramassez la cinquième pensée perdue, repassez par le portail précédent, continuez d'avancer d'une salle pour trouver la suivante. Sarcophage à droite, qui contient la sixième pensée perdue. Reprenez le portail et passez au suivant. Sauvegardez votre jeu, ouvrez la porte - maintenant vous devez combattre le démon Amnesiphobia. Dans un premier temps, nous vous recommandons d'utiliser immédiatement tous les sorts boosteurs de HP à votre disposition, afin de maximiser leur niveau. Par conséquent, concentrez toute votre attention sur le démon, en ignorant ses assistants et en préférant une approche fortement offensive. Après l'avoir vaincu, la quête sera terminée, alors retournez au navire.

Inconscience : Arachnophobie

Examinez immédiatement le sarcophage à gauche, en vous débarrassant de Lassitude. Récupérez la septième pensée oubliée. Déplacez-vous latéralement dans les deux sens, atteignant une plate-forme - tirez le levier correspondant à la colonne centrale pour achever les ennemis autour de vous. Continuez plus loin, trouvez un autre sarcophage, contenant la huitième pensée perdue. Tirez ensuite sur le levier pour achever les ennemis grâce à l'onde de choc.
Allez tout droit, puis - atteint la porte - déplacez-vous latéralement pour localiser le neuvième sarcophage, contenant la pensée perdue. Ouvrez ensuite la porte, sauvegardez votre partie, ouvrez-la. Vous devrez lutter contre l'arachnophobie. Il est identique au boss précédent, mais avec des frappes plus puissantes mais plus lentes. Comme précédemment, nous vous conseillons d'en prendre le maximum de précautions puis de l'attaquer sans hésitation. Utilisez donc le portail pour retourner au navire.

Inconscience : atélophobie

Ouvrez le sarcophage à gauche, battez Apathie, récupérez la XNUMXème pensée perdue. Courez jusqu'à la plate-forme suivante, tirez le levier au centre pour finir les sujets autour de vous. A droite, à l'embranchement prendre à gauche, en repérant le sarcophage sur la droite, à débloquer pour obtenir la onzième pensée perdue. Revenez ensuite à l'embranchement, cette fois en sens inverse d'avant. Une fois devant le portail, prenez à droite pour repérer le dernier sarcophage. Avec la pensée perdue, franchissez la porte et sauvegardez votre partie. Vous devrez combattre Atelophobia - pas très différent des deux boss précédents, donc comme avant, attaquez de toutes vos forces après avoir maximisé les HP. Retournez donc au bateau.

Subconscient / Conscience

Depuis les environs immédiats de Geoffrey, passez devant la porte ouverte à proximité pour accéder à un couloir menant à la cabine de Nanook. Parlez à la conscience de Nanook à l'intérieur, puis à Geoffrey. Sortez de la cabine, descendez les escaliers, puis déverrouillez la porte. Récupérez la carte de sensibilisation de Nanook dans la pièce suivante. Retournez voir Geoffrey, examinez la carte à l'intérieur de l'inventaire. Retournez maintenant dans la pièce où vous avez repris conscience, descendez la volée d'escaliers suivante, déverrouillez la porte pour être téléporté vers trois portes, qui coïncident avec les trois quêtes suivantes. Après les avoir tous terminés, retourne parler à Geoffrey, va dans la cabane de Nanook pour parler avec sa conscience, puis retourne voir Geoffrey.

Subconscient : Conflit de génération

Depuis le cottage initial, ouvrez la porte et sortez, allez rencontrer Reality Weaver à proximité - il vous aidera à fabriquer des objets. Au cas où l'échelle n'apparaîtrait pas sur le rocher voisin, demandez au sujet de la fabriquer pour vous. En continuant plus loin, parlez à Nanook. Passez au champ suivant ; après avoir éliminé les ennemis, demandez au Reality Weaver de créer une houe et de commencer à empiler des pommes de terre - huit portions. Retournez voir Nanook et parlez-lui.
Continuez jusqu'au champ suivant, où vous devez sauver les vaches des loups. Après les avoir tués, demandez à Reality un seau et remplissez-le de lait de quatre vaches. Demandez toujours à Reality un morceau de clôture, placez-le dans la zone où la clôture est détruite. Retournez à Nanook et rapportez tout le travail effectué. Courez derrière lui, puis entrez par la porte à droite. Descendez la rue, entrez dans la ferme à son extrémité, remarquez comment le père et le fils se disputent. Parlez au père, entrez dans la hutte voisine. Parlez donc à Nanook, courez après lui à nouveau. Lorsqu'il s'arrête, reparlez-lui, ouvrez la porte de la cuisine et tuez les fourmis géantes à l'intérieur. Nanook vous demandera de trouver une recette. Il se trouve dans l'une des armoires de droite - lisez-le, puis prenez le sel et le lactosérum de l'armoire à côté, le miel de celui d'à côté. Prenez la farine du seau à droite de la cheminée. Mélanger tous les ingrédients (sauf le miel) dans le bol au-dessus du four. Demandez à Nanook de les mélanger.
Vous obtiendrez ainsi une pâte, sur laquelle étaler le miel. Tirez ensuite le levier à droite du four, allumant le feu. Placez les pâtes à l'intérieur du four, attendez quelques secondes. Saisissez les branches mortes (derrière vous), jetez-les dans la fournaise. Au bout d'un moment, le pain sera prêt - donnez-le à Nanook. Courez après lui jusqu'à la chambre - demandez à Reality la clé. Vous allez maintenant devoir vaincre le cauchemar qui réside dans l'armoire, sinon Nanook refusera d'entrer. Localisez le sextant à l'intérieur de la pièce - dans le placard à côté du lit - et donnez-le à Nanook ; puis suivez-le jusqu'à ce que vous entendiez le bruit d'un marteau. Déverrouillez la porte de la pièce adjacente, parlez à Hunn Kanga. Continuez à suivre Nanook jusqu'à la sortie ; au bout du chemin, demande un bateau à Reality, puis parle à Nanook.
Le but est d'atteindre la ferme suivante, en achevant les ennemis simples dispersés le long du chemin de l'eau. La dernière querelle aura lieu à la ferme ; essayez de convaincre Nanook de se réconcilier avec son père, alors recommencez à suivre Nanook - défendez-le des ennemis qui apparaîtront en cours de route, lui permettant ainsi d'atteindre l'endroit où la dernière conversation entre lui et son père aura lieu. Lisez donc la carte de la conscience de Nanook, passez par le couloir où vous vous retrouverez pour remplir l'objectif.

La Solution de Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress

Subconscient : visions du monde en conflit

Approchez-vous du mur devant vous, demandez au Tisserand de créer une porte. Sortez, courez vers le portail, passez-le pour arriver à l'entrée de l'université. Courez dans le couloir, descendez les escaliers. Au carrefour, prendre à droite, puis encore à droite. Regardez le sketch, approchez Nanook, parlez-lui. Sortez de l'université, passez la porte et dirigez-vous vers la zone indiquée par Nanook, mettant fin aux ennemis dans la zone. La réalité apparaîtra alors, qui vous avertira de la présence de poison : pour vous protéger, demandez-lui de l'eau de charbon, et buvez-la immédiatement. Traversez donc la forêt, désormais immunisée contre le poison. Prenez les graines de Belgurak du champignon, retournez voir Nanook - il est près du potager, regarde le carré de terre abattu.
Placez les graines dans le sol, parlez-lui à nouveau, acceptez la nouvelle mission - trouver de l'engrais pour les champignons. Avancez vers les méandres de la forêt jusqu'à rencontrer le Droser - un monstre de taille considérable. Nous recommandons toujours une approche offensive, vous devriez pouvoir vous le permettre. Vous devrez donc affronter des babouins ; les achever tous, pour pouvoir récupérer leurs excréments, qui serviront d'engrais pour les champignons de Nanook. Retournez le voir pour lui annoncer la bonne nouvelle. Maintenant, Nanook vous demandera de l'aide pour arroser les champignons. Allez donc au puits, à côté duquel la Réalité apparaîtra. Demandez-lui deux chiffons pleins d'huile, jetez le premier dans le puits indiqué par Nanook, le second dans le puits devant l'université. Courez vers le levier à proximité, tirez-le pour terminer la tâche. Discutez avec Nanook pour obtenir des informations sur le dernier objectif que vous devez remplir pour permettre aux champignons de pousser - vous devrez aller chercher des âmes capturées.
Courez jusqu'à la porte marquée par Nanook, achevant les ennemis - peut-être avec l'aide de l'autel voisin. Demandez au Reality Weaver de créer deux cloches en verre ignifugées, que vous devrez utiliser pour vaincre les élémentaires de feu qui apparaîtront par la porte d'entrée. Avancez, entrez dans le couloir à droite, puis encore à droite en montant les escaliers. Achevez les élémentaires dans la zone, puis allez à gauche, puis à droite. Récupérez le premier "élément" de feu, puis partez deux fois. Descendez les escaliers jusqu'au rez-de-chaussée, à gauche ; Battez deux élémentaires de feu, récupérez le deuxième élément. Il vous sera montré une double ouverture de porte.
Franchissez cette porte, puis allez parler à Nanook pour insérer les esprits capturés sur le brasero, à côté des champignons. Après le sketch, choisissez la réponse "Passer du temps ensemble...". Alors va à l'université, va parler à Veneficus. Entrez dans le bâtiment, descendez les escaliers, descendez le couloir à gauche. Au carrefour, prendre à droite. Vous trouverez Vénéficus. Regardez la scène, parlez à Nanook, lisez la carte de sensibilisation pour retourner dans le couloir aux trois portes et terminer la quête.

Subconscient : Conflit familial

Sortez de la maison initiale, avancez jusqu'à l'apparition de la Réalité. Demandez-lui de créer un pont; alors, préparez-vous à combattre des animaux - il y a toujours un autel à proximité, parfait pour restaurer votre HP. Alors cours jusqu'à la porte juste devant toi - essaie d'entrer. La femme de Nanook (Dénia) ne vous quittera pas - vous devrez d'abord vous procurer sa tisane préférée. Avancez donc vers le sud-est, en vous débarrassant des animaux, jusqu'à atteindre un plateau où Reality se chargera de créer les herbes dont vous avez besoin.
Après les avoir tous pris (houblon, camomille et mélisse), dites à Reality que vous avez également besoin d'un chaudron. Jetez-y toutes les herbes, récupérez la potion qui en sortira. Reviens de Denia, donne-lui tout. Vous devrez ensuite vous rendre au camp indiqué par elle pour récupérer la dépouille de Tan. Retour de Dénia; il aura une dernière demande concernant l'enterrement de son fils - il vous montrera où se trouve sa tombe, alors allez-y et placez les restes à l'intérieur. Parlez à Nanook, puis utilisez la carte de sa conscience pour retourner dans le couloir avec les trois portes, complétant la quête.

Subconscient / Conscience - Deuxième partie

Tenez-vous au milieu du couloir contenant les trois portes. Il s'ouvrira et vous tomberez dans une nouvelle zone. Utilisez l'autel avant de commencer le combat suivant contre le Subconscient. L'ennemi ne doit pas être sous-estimé - il peut tirer des boules de feu très puissantes et vous frapper au corps à corps de manière mortelle. Malgré cela, commencez immédiatement à l'attaquer sans penser aux dégâts subis ; au bout d'un moment, les boucliers protecteurs des autels seront retirés, et vous devrez vous approcher des cristaux et détruire les autels associés. Évidemment, si / quand vous commencez à subir des dégâts excessifs, vous devrez vous éloigner le plus possible de l'ennemi et utiliser une grande quantité de potions régénérantes. Cependant, en général, vous devrez continuer à détruire les autels autour de vous - après les avoir tous pulvérisés, l'adversaire ne pourra plus régénérer ses HP, donc le tuer deviendra une évidence.
Utilisez ensuite le portail à proximité - créé par Reality - pour retourner au navire. Montez les escaliers pour atteindre le niveau le plus élevé. Sauvegardez la partie. Entrez dans la cabine de Nanook, parlez-lui ainsi qu'à Geoffrey.
Vous devrez maintenant choisir l'une des trois fins potentielles du dialogue avec Nanook. Choisissez ce que vous préférez, rechargez peut-être le jeu précédemment enregistré pour pouvoir voir l'une des deux fins alternatives. Dans le cas où vous auriez choisi la première réponse, vous devrez également affronter la quête "Le Trésor".

Le Trésor

Utilisez la pierre de téléportation pour atteindre la zone indiquée par Nanook, qui est les ruines d'un monastère. Terminez tous les sujets présents, puis profitez de la téléportation au centre des ruines elles-mêmes. Vous vous retrouverez sur une plate-forme de forme ovale.
Courez le long du seul chemin disponible, montez les escaliers jusqu'à atteindre un couloir et enfin une porte. Déverrouillez la porte pour accéder à une grotte, prenez le contenu du coffre pour terminer la partie.

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