Metro : Last Light Redux - le voyage continue !

Si Metro 2033 Redux avait pour tâche d'introduire - de la meilleure des manières - une histoire aussi fascinante qu'étonnamment riche, le deuxième chapitre de la saga porte une charge importante : la conclure, ou en tout cas la compléter, de la meilleure des manières. façon.

On a tout de suite envie de se libérer de l'éléphant dans la pièce : Metro : Last Light (Redux) réussit pleinement l'entreprise et, en effet, il parvient à améliorer l'expérience globale du premier chapitre. Tout cela est fait avec beaucoup de soin par les gars de 4A Games, qui s'appuient aveuglément sur l'excellente formule ludique de Metro 2033 et la perfectionnent autant que possible, sans dénaturer le moins du monde l'expérience globale.



Une fois le jeu lancé, en effet, on se sentira tout de suite chez soi, et pas seulement « pad en main » : même sur le plan narratif, le titre reprend en tous points les événements finaux du premier chapitre.

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Voler, 2034 - Un an s'est écoulé depuis l'impact du missile lancé par Artyom sur l'antre des Bleak. Les rumeurs sur la découverte de la D6 et des richesses qu'elle recèle se sont répandues comme une traînée de poudre. Khan, un mystérieux vagabond, informe le protagoniste, qui est maintenant devenu un Ranger, qu'il y a un survivant. Le vagabond croit que le Bleak restant est la clé de l'avenir de l'humanité et veut le trouver afin de communiquer avec lui ; Miller, d'autre part, le chef des Rangers, veut l'éliminer parce qu'il croit que c'est une menace.

Cela le pousse à envoyer Artyom à la surface, aux côtés de sa fille, Anna, la meilleure tireuse d'élite des Rangers. Une fois qu'il trouve le Grim, un enfant, et découvre une vérité choquante sur son passé, Artyom décide de réparer l'horreur qu'il a commise en exterminant le Grim et en protégeant le dernier qui reste.. Le protagoniste devra donc se battre dur pour ramener la peau à la maison et pouvoir garder le petit en sécurité. L'histoire, toujours bien articulée par le découpage en chapitres et le récit à la première personne, n'est plus tirée du roman par Gloukhovsky, mais ça reste solide, intéressant et plein de rebondissements. Le monde est le même endroit ancien, corrompu et dangereux, enrichi ici par l'horrible péché commis contre les Ténèbres. Artyom se présente comme un personnage dévoré par un sentiment de culpabilité, lorsqu'il se rend compte de l'erreur qu'il a commise, et est déterminé à aider le petit survivant sans défense.



La vérité est différente de ce qui est apparu avant, et les découvertes qui sont faites tout au long de l'histoire le disent haut et fort : les obscurs n'ont jamais été la menace, mais les humains eux-mêmes le sont. L'ennemi ici, en fait, n'est plus ces mystérieuses créatures humanoïdes mais la Red Line, une organisation paramilitaire prête à tout pour gagner. L'histoire reste solide et convaincante, à certains égards encore plus que le premier chapitre, dans lequel certains détails n'étaient que sommaires.

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Metro : Last Light Redux ne diffère en rien de son prédécesseur, pour le meilleur ou pour le pire. Niveau de difficulté, variété de monstres et tout le reste, est absolument dans la lignée du premier chapitre, augmentant encore plus le sentiment de "continuité" offert par la production.

Net d'un travail - à vrai dire assez modeste - de finition en ce qui concerne la variété et la qualité des canons, le gameplay de Metro : Last Light Redux ne fait pas de miracles, se révélant solide, actuel et, surtout, fonctionnel. On se retrouve donc une nouvelle fois face à un FPS dynamique et fun, caractérisé par une bonne quantité d'approches de batailles, un niveau de défi tiré vers le haut et un facteur d'exploration plutôt limité.

On ne s'attendait pas à de grandes révolutions à cet égard, bien sûr, et peut-être n'en aurions-nous même pas voulu : après tout, le premier chapitre fonctionnait déjà parfaitement, et déformer la formule du jeu aurait pu représenter un faux pas non négligeable.

Ce que Metro : Last Light diffère - bien que légèrement - de Metro 2033, c'est dans la variété des décors, bien plus élevés que le premier et, pour être précis, plus caractérisés par des sections extérieures très agréables.



Le vrai défaut du premier était sans doute celui de se retrouver presque toujours dans les tunnels souterrains obscurs, et ce défaut a été sensiblement retouché dans ce second chapitre. Certaines sections du jeu sont véritablement inspirées - notamment celles concernant les flashbacks d'Artyom - et nous offrent plus que jamais un aperçu inattendu et nostalgique de la vie pré-apocalyptique. Même les différentes séquences dans lesquelles notre protagoniste se laisse suivre par le petit Tetro sont très touchantes et nous ont arraché la larme à plus d'une occasion.

Ces deux solutions stylistiques avaient également pour fonction d'allonger légèrement la durée du titre, qui dépasse, quoique légèrement, le premier Metro en termes de longévité. Encore une fois, cependant, un peu plus que suffira pour compléter le titre dix, onze heures, quoique moins "schématiques" que celles de son prédécesseur.

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Graphiquement parlant, Metro : Last Light Redux ne diffère pas beaucoup de Metro 2033 Redux, mais offre un secteur technico-artistique résolument supérieur.

Sur Xbox One X, la version que nous avons utilisée pour le test, le titre tourne solidement en 1080p et 60 FPS, quasiment stable, mais pas exempt de baisses notables dans certaines circonstances. De manière générale cependant, le nettoyage global effectué sur les modèles polygonaux, la végétation et les textures apparaît plus épuré et fonctionnel, sans toutefois faire un cri miracle. L'allure d'ensemble est cependant très respectable, comme nous le disions aussi tout à l'heure, et s'accompagne d'un plus grand nombre de sections extérieures, que nous avons beaucoup appréciées.

Rien à redire sur le secteur du son : encore une fois le travail effectué sur le doublage est d'une facture exquise, le son des armes est crédible et de manière générale la musique est adéquate et pertinente aux diverses situations.


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Metro : Last Light réussit la tâche ardue de devenir l'une des rares suites qui parvient à s'améliorer par rapport à son prédécesseur, et pas seulement dans l'environnement du jeu. 


L'histoire mise en place pour ce deuxième (et apparemment concluant) chapitre de la saga s'avère également supérieure à celle du premier, agrémentée alors d'une propreté technique et d'une veine artistique plus inspirée.

Dommage pour une fin peut-être un peu cryptique et pour une formule ludique trop liée à celle de son prédécesseur : avec un peu plus d'efforts, à cet égard, on aurait pu trouver un chef-d'œuvre sur toute la ligne. Il reste cependant un FPS solide et intrigant, caractérisé par une histoire prenante et une qualité narrative hors échelle, surtout quand on considère le genre en question.

INFORMATIONS UTILES

Nous avons récemment rejoué Metro : Last Light Redux sur Xbox One X grâce à l'introduction dans le catalogue Game Pass après y avoir déjà joué sur PlayStation 4 au moment de la publication.

Durée
  • Environ onze à douze heures pour terminer la campagne sans trop se soucier des objets de collection et des activités supplémentaires.
Structure
  • Italien dans le doublage et les paroles.
  • 1080p et 60 FPS sur toutes les plateformes.
  • Trois niveaux de difficulté.
  • Vous pouvez choisir entre deux approches différentes : l'une avec plus de munitions et de fournitures et l'autre avec une séquence de survie plus prononcée.
Objets de collection et extras
  • Dans Metro : Last Light, il y a des objets de collection, sous forme de cahiers à trouver, dispersés dans le monde du jeu.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Metro: Last Light Redux
  • Date de sortie: Août 25 2014
  • Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : Italiano
  • Langue des textes : Italiano
Metro : Last Light Redux - le voyage continue !88">88-4.jpg"> Revue par Salvatore Cardone
graphique

Metro : Last Light Redux propose un secteur technique certes supérieur à celui de Metro 2033, sans toutefois faire un cri miracle. Le travail effectué est cependant de bonne qualité : 1080p et 60 FPS sont au rendez-vous et globalement le titre n'offre pas de grosses bourdes (mais même pas de miracles) à cet égard.

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BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Encore une fois, le secteur audio est l'un des points forts de la production. Excellent doublage, très bons sons sur les effets tels que les tirs, les cris de monstres etc.

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GAMEPLAY

Le gameplay de Metro : Last Light Redux diffère très peu de celui du premier chapitre, pour le meilleur ou pour le pire. Les quelques différences sont principalement attribuables à une plus grande stabilité globale (attribuable cependant à d'autres facteurs) et à quelques armes en plus. Cependant, il reste un FPS solide, difficile et intrigant comme peu d'autres.

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