Nuit dans les bois

Dans le scénario indépendant, nous voyons souvent naître des petits bijoux qui utilisent le jeu vidéo de manière si créative qu'ils nous laissent sans voix. Au cours de cette année florissante qu'était 2017 pour l'industrie du jeu, nous avons reçu plusieurs perles créées par de jeunes studios composés de développeurs entreprenants aux idées révolutionnaires. Parmi eux, le récent Night in the Woods se démarque assurément, une excellente aventure graphique créée par Infinite Fall et Secret Lab.

Le titre en question nous offre des vacances extravagantes dans Possum Springs : une charmante ville peuplée d'animaux anthropomorphes qui s'inspire vaguement des réalités rurales de l'Amérique, entouré de verdure et avec des traditions scoutes profondément enracinées. Avec un style qui rappelle beaucoup Le Monde Fantastique de Gumball, nous jouerons le rôle de la chatte Mae, revenue en ville après avoir abandonné ses études dans un prestigieux collège. Dès le premier instant où nous mettrons le pied dans la gare locale, nous nous retrouverons presque aussi perdus que notre héroïne, qui s'est retrouvée dans un endroit qui a radicalement changé après tant d'années.



Le changement - interne et externe - et la découverte sont les deux pierres angulaires de l'expérience proposée par Night in the Woods, tant sur le plan du gameplay que purement narratif. Tout ce que nous avons à faire pendant le jeu peut être réduit à explorer les environnements et les différents personnages qui habitent la ville, presque comme si nous venions de déménager dans ce village dans la forêt. Bien que tous ces éléments puissent rappeler un simple Animal Crossing dans les premières heures de notre aventure, on se rend vite compte que l'on est devant un travail très réfléchi, capable de parler d'arguments résolument forts et sérieux malgré l'aspect majoritairement humoristique, voire parfois caricatural.


Nuit dans les bois

L'histoire "principale", qui peut également être suivie sans trop de détours, est principalement basée sur des événements mystérieux et inquiétants qui commencent à serpenter à travers Possum Springs ; par coïncidence juste au moment où Mae fait son retour triomphant dans son quartier. Incarnant des détectives, la chaton et ses amis seront impliqués dans un grand drame qui mêle la dimension surnaturelle au purement criminel, une union souvent vue dans ce genre d'intrigues basées sur les aventures d'un groupe d'adolescents stars and stripes.


C'est en résumé le fil rouge qui tire les ficelles de l'intrigue, mais Night in The Woods offre bien plus, en utilisant un vaste réseau de ramifications et d'histoires, si grand qu'il construit un écosystème comme celui d'une vraie ville. Cela est assez évident, surtout en ce qui concerne les habitants, qui ont des personnalités uniques capables de fournir un récit qui nous amène à en savoir plus sur chaque citoyen individuel. Le particulier à souligner dans ce cas est que les développeurs ont utilisé cette fonctionnalité pour parler en profondeur de divers problèmes graves qui affligent le monde des adolescents ou la transition vers l'âge adulte. En exploitant les différentes figures et stéréotypes présents dans la société moderne, Infinite Fall a donné vie à une longue lignée de figurants qui vont bien au-delà de leur rôle pour se transformer en incarnations d'émotions, d'humeurs et d'enjeux sociologiques.

À travers la façade du dessin animé et les blagues de Cartoon Network, la matière à réflexion se fait constamment sentir. Lorsque, par exemple, nous renouerons avec notre amie d'enfance, un alligator nommé Béatrice, nous devrons faire face à une famille détruite par la perte de la mère et au fardeau économique que ce deuil a imposé. Aussi drôle que cela puisse être de voir un chat et un crocodile se disputer dans une pièce délabrée, les gros mots d'emportement que l'ami va nous lancer seront encore plus percutants justement à cause du contraste absurde avec l'esthétique légère et vive qui l'entoure. .


Nuit dans les bois

Night in the Woods regorge de moments similaires, équilibrés cependant par d'autres purement amusants qui profitent souvent de l'aide de petits mini-jeux contextuels. Cependant, il est presque impressionnant de voir à quel point le jeu m'a amené à me languir dans des moments presque insoupçonnés, à arrêter la musique et à ne laisser que le son des mots lus dans mon esprit. Jour après jour, constamment à l'écoute des problèmes de divers citoyens et amis, j'ai été amené à m'y attacher tellement que j'en ai été ému en quelques instants. Sur le plan émotionnel, le travail d'Infinite Fall est tout à fait capable de toucher les touches les plus douloureuses des sentiments humains malgré ses graphismes parodiques. Il s'aventure même à traiter de sujets forts comme l'homosexualité, le cancer et l'élaboration du deuil, des thèmes qui trouvent difficilement leur place dans des univers caricaturaux d'un tel moule.


Dans ce mécanisme de dualité particulièrement intense entre le rire et les larmes, notre protagoniste est le champion choisi pour représenter pleinement cette condition particulière. Pendant la majeure partie du jeu, nous aurons des indices sur les problèmes qui ont conduit Mae à abandonner l'école et sur son passé. La relation avec la famille est irrémédiablement fissurée malgré les sourires pour masquer les fêlures, ainsi que celle avec des amis retrouvés après des années et des années. Cette rupture avec la réalité est le résultat de l'obstination du chaton à vouloir retourner à l'époque où rien n'avait été gâché, pour effacer simplement les mauvaises choses et s'amuser chaque jour sans pensées, bercé par une innocence enfantine. Travail, famille, drames, tout aurait dû passer au second plan, presque comme pour reporter cette prise de responsabilité qui vient de la croissance morale.


Pourtant, comme dans les meilleurs romans de passage à l'âge adulte de la tradition italienne, on assiste à l'apparition de complications qui obligeront Mae à évoluer et à accepter ses erreurs afin de regarder l'avenir devant elle. Un message très important que, personnellement, je considère comme essentiel dans les œuvres qui traitent de l'adolescence, souvent vues dans les productions de ces dernières années telles que Life is Strange et Oxenfree. L'intention de représenter avec précision la lutte titanesque de la transition de la jeunesse naïve à la dimension brute des problèmes réels a été parfaitement explorée par Infinite Fall, créant le bon mélange d'images et de sujets savamment choisis pour permettre à Mae de se languir et d'évoluer.

Nuit dans les bois

Juste pour concentrer tous les efforts dans ce qui est, sans fioritures, un produit purement narratif, le gameplay a été structuré pour fonctionner de manière très simple. En quittant la souris, on se déplace avec WASD (ou avec les touches directionnelles de la manette) et on saute avec l'espace (ou avec la touche correspondante), puis on interagit avec X. Ces quelques petites indications suffisent pour explorer les vastes espaces de Possum Springs , qui adoptent simplement des mécanismes de plate-forme pour le rendre moins monotone. En ce sens, les rêves de Mae représentent le moment le plus "ludique" du titre, obligeant à trouver des solutions différentes selon l'objectif.


Mais, si l'on s'éloigne des sections pures nécessaires au glissement du tissage, Night in the Woods offre d'agréables surprises à ceux qui ont l'envie et le temps de l'explorer en abondance. À l'intérieur du titre, il y a en fait de nombreux mini-jeux très différents, allant d'une sorte de Guitar Hero à un jeu complet de type voyou à jouer sur le PC du protagoniste. Bien que ces facteurs soient complètement facultatifs, leur présence est certainement la bienvenue, en particulier en tant que facteur supplémentaire à cet écosystème qui vise à faire vivre les joueurs autant que possible à Possum Springs. Si rien d'autre, ils sont assez utiles pour éviter que la répétitivité des mécanismes "aller du point A au point B" de l'intrigue puisse provoquer lors de longues sessions de jeu.

Si tout cela ne vous a toujours pas convaincu, la cerise sur ce gâteau juteux est certainement l'excellent style artistique, utilisé tant pour la partie graphique que pour la partie sonore. Comme indiqué abondamment ci-dessus, il semble être devant un vrai dessin animé, très lisse et à notre entière disposition. Le monde et les personnages semblent originaux et mélangent des éléments modernes, typiques de l'imagerie adolescente, avec des éléments naturels / animaliers.

Nuit dans les bois

Grâce à l'excellente utilisation des couleurs, chaque environnement et heure de la journée est si distinctif qu'il reste gravé dans l'esprit du joueur. Avec une maîtrise absolue, Night in the Woods passe de journées ensoleillées souriantes, agrémentées de feuilles d'automne qui se dressent au passage, à des moments de pure pluie entourés d'une musique déprimée. Ce qui rend ces éléments encore plus attrayants, c'est la façon dont l'équipe a donné vie à l'environnement urbain: plein de voitures, de passants et d'autres appareils qui font de l'écran une célébration continue du détail. La bande-son est parfaitement orchestrée pour accompagner de tels moments, rehaussant l'ambiance juvénile au besoin, entre une pièce environnementale et une autre. D'après ce que j'ai vu dans ma "carrière", l'originalité créative de Night in the Woods est unique dans tout le paysage vidéoludique, ce qui en fait un véritable bijou d'animation à ne manquer sous aucun prétexte au monde. D'autant plus qu'en plus d'être esthétique, il est aussi très léger et peut tourner sur pratiquement n'importe quel PC.

INFORMATIONS UTILES

J'ai joué à Night in the Woods sur PC, en dépouillant complètement les différentes intrigues secondaires et les nombreux mini-jeux disponibles dans la ville.

Durée
  • Si vous ne suivez que le scénario principal, vous pourrez terminer le jeu dans les 17 heures. Cependant, si vous voulez tout explorer et vivre chaque histoire des différents personnages, vous pouvez même aller jusqu'à 30 heures, voire plus.
Structure
  • Difficulté unique, tout est basé sur la narration pure et le gameplay est lié à des sections de plateforme et de mini-jeu très simples.
  • Les exigences ne sont en aucun cas prohibitives et cela peut être effectué même par des PC bas de gamme.
  • Sous-titres et textes en anglais, pas de doublage.
Objets de collection et extras
  • Plein de mini-jeux à découvrir, certains assez longs.
  • Deux prologues gratuits à télécharger sur le site officiel.
Carte de jeu
  • Nom du jeu : Nuit dans les bois
  • Date de sortie: Février 21 2017
  • Plateformes : Android, iOS, Nintendo 3DS, Nintendo Commutateur, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Langue de doublage : indisponible
  • Langue des textes : Inglese
Nuit dans les bois

Night in the Woods est une véritable lettre d'amour à l'adolescence. Explorant des thèmes forts avec un style ludique et original, il parvient à parler de croissance, de traumatisme et de maturité de manière intelligente et proche du public auquel il s'adresse. En plus d'être importants sur le plan éducatif, la narration et les paysages dynamiques de Possum Springs le placent sur le podium des aventures graphiques indépendantes, soulignant une fois de plus la grande puissance de la créativité et les petits studios de développeurs volontaires.

Nuit dans les bois

 

Revue par Alessandro Palladino
graphique

Le style vu dans Night in the Woods est non seulement original, mais aussi fluide et coloré. En plus d'avoir un souci du détail presque maniaque, il parvient à utiliser les différents chromages pour soutenir à la fois le gameplay et l'histoire.

90
BANDE SON ET CHAMBRE DOUBLE

Bien que le doublage soit absent, la qualité de la bande sonore est plus que suffisante pour donner au secteur audio un vote digne. En plus d'avoir une musique d'accompagnement solide, les compositions se déplacent également vers d'autres genres apportant de nombreuses nuances à ce que l'on pourrait définir comme une OST presque encyclopédique.

85">85
GAMEPLAY

Bien que le gameplay soit réduit à des mécaniques très simples, la présence de nombreux mini-jeux et variables possibles rendent l'utilisation du jeu tout sauf fastidieuse. La structure de l'intrigue reste principalement basée sur le passage d'un point à un autre, mais ce qui l'entoure est si varié qu'il rend ce chemin pavé d'assez de distractions pour nous faire oublier la répétitivité.

85">85
Échelle de notation totale
87
Vous avez aimé l'article ? Partagez-le!
ajouter un commentaire de Nuit dans les bois
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.