Procédure pas à pas de l'édition spéciale de Monkey Island 2 : La revanche de LeChuck

prudence

La solution est basée sur la version américaine pour Xbox 360 du jeu, donc certains termes peuvent différer de la version espagnole.

Première partie : L'embargo de Largo

La scène d'introduction se déroule sur la plage (si vous voulez la sauter, ou si vous visez à terminer le jeu dans un délai imparti pour débloquer l'objectif lié, appuyez sur Y), bref, vous vous retrouvez à errer vers Woodtick, la ville de l'endroit : pas dès que vous essayez de sortir de l'écran, vous serez attaqué et volé par Largo. Alors allez d'abord dans le marais, utilisez le cercueil et avancez vers la droite où une plate-forme vous amène à parler avec la Voodoo Lady, qui vous explique ce dont vous avez besoin pour fabriquer une poupée vaudou. Ensuite, après être entré dans le manoir de Wally, ramassez la feuille de papier et le monocle (cet objet peut être difficile à sélectionner si vous jouez sur une plateforme qui n'a pas de souris). Après cela, approchez-vous du Mad Marty Inn et jetez un coup d'œil à la zone où jouent des hommes à faible moral. Ramassez le seau à côté d'eux et les hommes s'en apercevront, une conversation aura lieu au cours de laquelle vous devrez choisir la première option de dialogue ("Est-ce que c'est à vous ?"). Approchez-vous ensuite du barman à l'auberge et engagez une conversation avec lui également, en commençant par la première option de dialogue disponible ("Comment ça va ?"). Récupérez le crachat de Largo plus tard à l'aide de la feuille de papier récupérée juste avant dans la maison de Wally. Sortez ensuite de l'auberge et faites le tour du périmètre, entrez dans la cuisine par la fenêtre arrière et ramassez le couteau à l'intérieur. Après cela, vous pouvez quitter Woodtick pendant un certain temps : sur le chemin de la plage, n'oubliez pas de ramasser la pelle. Une fois sur la plage, approchez-vous du bâton posé au sol et ajoutez-le aux objets déjà présents dans votre inventaire. Rendez-vous ensuite dans le marais et, si nécessaire, utilisez le seau mis à votre disposition pour recueillir un peu de boue. Dirigez-vous ensuite vers le cimetière et utilisez la pelle pour creuser, ajoutant ainsi les ossements du grand-père de Largo aux objets déjà présents dans votre inventaire.





Après ce détour, vous pouvez retourner à Woodtick. Entrez d'abord dans l'auberge et coupez la corde qui retient le crocodile avec un couteau de cuisine. Profitez du fait que le gérant courra après l'animal pour récupérer les morceaux de fromage puis entrez dans la chambre de Largo, fermez la porte à la peau et enduisez-la avec la boue contenue dans le seau que vous avez récupéré dans le marais. Procurez-vous le toupet de Largo avant de quitter Mad Marty, où se déroule une cinématique dans laquelle Largo donne à Mad Marty un paquet de sous-vêtements sales. Entrez à nouveau dans la chambre de Largo et soustrayez le ticket avec lequel Largo pourra récupérer le linge une fois nettoyé, mais pas avant d'être enfermé à l'intérieur, afin que personne ne puisse vous voir. Vous pouvez maintenant retourner à Mad Marty et récupérer le soutien-gorge propre, en lui remettant le coupon que vous venez de voler. Avancez vers le marais, une fois là entrez dans le cercueil qui vous mène à la hutte vaudou. Rassemblez d'abord la ficelle, puis essayez d'attraper la fine bouteille sur l'étagère du bas étiquetée "Ash-2-Life". Dans la conversation avec la Voodoo Lady qui s'ensuivra, sélectionnez toujours la troisième parmi les options disponibles. Pour être clair, les phrases que vous devez sélectionner commencent par "Comment vont les affaires ?", "Dis-moi quelque chose à propos de...", "Pourquoi pas... ?" et enfin "Quel genre de ...?". Après cela, montrez à la dame vaudou que vous avez tous les ingrédients nécessaires et faites livrer la poupée vaudou à l'effigie de Largo avec les épingles.

De retour dans Woodstick, entrez Mad Marty et combinez le bâton avec la boîte, puis ajoutez la ficelle et enfin les morceaux de fromage pour attraper la souris qui rôde par terre : allez assez loin et attendez que la souris se rapproche du fromage, puis tirez sur la ficelle.. Entrez ensuite par la fenêtre arrière puis plongez l'animal dans la marmite que vous trouverez dans la cuisine. Après cela, ressortez à nouveau par la fenêtre et faites le tour du bâtiment pour faire votre entrée par la porte d'entrée, parlez au barman et choisissez la première option de dialogue à chaque fois pour vous faire embaucher : le vieux cuisinier sera viré et vous prendrez sa place . , obtenant les 420 pièces de huit dont vous avez besoin. Retournez ensuite dans la chambre de Largo et utilisez les épingles sur la poupée vaudou pour vous téléporter dans la crypte de Lady Voodoo au marais. Entamez une conversation avec la femme et choisissez la dernière des options qui s'offrent à vous pour lui dire au revoir et revenir à la carte du jeu. Choisissez la péninsule comme destination et approchez-vous du capitaine Dread. Pour l'inciter à engager la conversation vous devrez lui remettre le monocle que vous avez attrapé au début de l'aventure, puis l'argent nécessaire pour embarquer.



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Deuxième partie : Quatre morceaux de carte - Morceau de carte de Rapp Scalion

Faites le tour du pont du navire et ramassez le sac de nourriture pour perroquet. Entrez ensuite dans la cabine du capitaine et engagez une conversation avec lui : dites-lui que vous souhaitez débarquer sur Phatt Island. Une fois que vous aurez décollé, un garde s'approchera de vous : quelle que soit la réponse que vous choisirez, le résultat sera toujours votre incarcération. Après une scène d'entracte au cours de laquelle vous êtes reçu par le gouverneur de l'île, vous vous retrouvez en cellule. Soulevez votre matelas et ramassez le bâton sous lequel vous vous trouvez. En plus de vous dans la cellule, il y a aussi un squelette d'un ancien détenu : attrapez le fémur du squelette avec le bâton et donnez-le à Walt, le chien de garde, pour obtenir la clé qui ouvre la cellule. Ramassez ensuite les objets contenus à l'intérieur des deux sacs et sortez des prisons.
Dirigez-vous vers la bibliothèque, entrez à l'intérieur, prenez la lentille du modèle de phare, puis commencez à regarder la liste des livres. Arrêtez-vous au R, étiqueté "Recettes, Voodoo", ouvrez le livre et demandez à Guybrush de se souvenir de la recette intitulée "The Joy of Hex". Après cela, parcourez un autre livre au hasard parmi les personnes présentes et gardez cela à l'esprit également. Rendez-vous ensuite au guichet et parlez au bibliothécaire qui vous dira que pour emprunter les livres il faut un abonnement : sélectionnez la première option de dialogue en réponse aux deux premières questions, et la deuxième à la troisième pour obtenir un abonnement temporaire, répondez les autres questions comme bon vous semble et sortez avec les livres. Retournez sur la carte de l'île et choisissez le manoir comme prochaine destination. Ouvrez le portail et la porte et faites votre entrée. Distrayez le garde à l'entrée en faisant allusion à un singe à trois têtes, montez les escaliers et entrez dans la chambre du gouverneur : utilisez le livre inutile emprunté à la bibliothèque et remplacez-le par celui posé sur le ventre du gouverneur. Vous êtes maintenant en possession du livre d'exclamation pirate. Dirigez-vous ensuite vers l'île Booty. Après avoir récupéré la scie chez l'antiquaire, vous pouvez immédiatement quitter l'île en faveur de Scabb Island, où vous pourrez retourner à Mad Marty. A l'intérieur, utilise la scie sur la jambe de bois du marin, puis sors et attends le passage du menuisier, appelé par le marin : l'atelier du menuisier est donc vide, vas-y et enlève le marteau et les clous avant de mettre le cap sur l'île du Butin. Une fois sur l'île, allez à la boutique de Stan sur la droite, "Stan's Previously Owned Coffin". Demandez à Stan le meilleur cercueil qu'il a et regardez-le entrer pour vous montrer à quel point il est confortable. Fermez ensuite le couvercle du cercueil : Stan va sauter et vous donner un mouchoir. Demandez à nouveau le cercueil pour que Stan s'allonge à l'intérieur : cette fois, utilisez des clous et un marteau sur le couvercle, verrouillant Stan à l'intérieur. Avant de quitter la boutique, récupérez la clé de cryptage près de la caisse enregistreuse.
Rendez-vous ensuite au cimetière de Scabb Island, où se trouve la crypte, et entrez-y à l'aide de la clé que vous venez de voler. Ouvrez le livre de citations de pirates que vous avez obtenu à la bibliothèque, lisez celui attribué à Rapp, cherchez le cercueil qui porte la même phrase et ouvrez-le. Récupérez un tas de cendres à l'intérieur puis quittez la crypte pour vous diriger vers la hutte du marais où vit la dame vaudou. Cherchez le bocal identifié par l'étiquette "Ashe-2-life" et parlez à l'hôtesse : échangez le livre et les cendres récoltées à la Crypte contre "Ash-2-Life" et retournez à la Crypte, où vous devez utiliser la bouteille que l'on vient d'obtenir sur les cendres à l'intérieur du cercueil laissé ouvert. Parlez au Rapp ressuscité et informez-le de sa précédente condition décédée, puis répondez à sa demande : allez à la plage et utilisez la clé qui vous vient d'être donnée pour ouvrir la cabane et fermer le robinet de gaz, puis retournez à la Crypte et faites revivre Rapp encore une fois, assurez-vous d'éteindre le gaz chez lui et ajoutez son cadeau, le morceau de carte de Rapp Scalion, à votre inventaire.



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Parte Seconda: Four Map Piece - Morceau de carte du jeune Lindy

Retournez à Captain Dread et dirigez-vous vers l'île de Phatt, où visitez à nouveau la bibliothèque, cette fois vous vous intéressez au D of Disasters, plus précisément au livre "Great Shipwrecks of our Century". Consultez-le, puis quittez l'île en direction de Scabb Island. Là, allez au bar et commandez, en utilisant la carte de la bibliothèque comme document, un "Yellow Beard's Baby" et un "Blue Whale", après quoi vous mélangez les deux cocktails. Allez à Booty Island maintenant et visitez le magasin d'antiquités pour acheter une corne. Une fois sorti de la boutique, approchez-vous du canon et parlez au vieil homme qui est stationné par là, jusqu'à ce que vous l'entendiez dire qu'il fait exploser un coup de canon à chaque fois qu'un navire s'approche. Dites-lui bonjour et continuez vers la droite où se trouve la zone du concours de crachats. Soufflez dans le klaxon et attendez qu'un gars parte, puis ramassez l'un des drapeaux. Utilisez ensuite la paille avec la boisson verte créée tout à l'heure et lancez la course. Attendez le bon moment pour cracher, signalé par la ceinture de la fille ondulant dans le vent fort, et crachez : victoire facile et récompense garantie. Apportez le prix à la brocante et essayez de le vendre : dites-lui d'abord "Ça vaut beaucoup", ajoutez "Pas un crachat du tout" et terminez par "Le crachat de la femme qui a tué LeChuck". Avec les pièces reçues, rendez-vous chez Captain Kate Capsize, assurez-vous de bien vous souvenir des coordonnées que vous avez lues dans le livre "Great Shipwrecks of the Century", puis demandez un bateau au Capitaine. Une fois à l'endroit indiqué par les coordonnées, le bateau est aspiré au fond, près d'un autre navire sur lequel repose une tête de singe. Récupérez-le et montez à l'aide de la chaîne d'ancre, puis retournez au magasin et échangez le singe contre le deuxième morceau de carte, le morceau de carte de Young Lindy.

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Deuxième partie : Quatre morceaux de carte - Morceau de carte de Monsieur Roger

Parlez au Capitaine Dread et soyez ramené à Booty Island. Là, vous parlez à la femme qui fait les dépliants, et bien que vous ne puissiez pas encore affréter l'un de ses navires, vous pouvez prendre l'un des dépliants qu'elle distribue pour le moment. Avancez vers la gauche et entrez dans le magasin d'antiquités : remplacez ici le panneau "Attention au perroquet" par la nourriture pour perroquets collectée il y a longtemps sur le pont du navire. Grâce à ce déménagement, vous pourrez désormais acheter le miroir. Avancez vers Grand Arbre et utilisez la rame avec le trou situé non loin de l'axe ; atteindre maintenant l'axe en s'aidant de la racine puis marcher sur la rame pour tomber inconscient et activer une séquence. Au réveil, prenez la rame et rendez-vous sur l'île Scabb, où vous obtenez une nouvelle rame du charpentier. Retournez à l'arbre et remontez sur la rame, puis mettez la planche dans le trou le plus proche, marchez sur la planche et récupérez la rame pour la mettre dans le trou suivant, et ainsi de suite jusqu'à atteindre le cabanon à gauche où vous peut mettre la main sur un télescope.
De retour sur Phatt Island, utilisez le flyer avec le visage de Kate sur l'avis de recherche : sortez de la zone et assistez à l'arrestation de Kate. Allez dans les prisons et libérez-la : après qu'elle vous ait remercié, elle partira, vous permettant de récupérer les enveloppes Gorille et Vanille. Faites ensuite une petite visite à Woodtick, entrez dans le bar et placez la banane trouvée dans le sac Gorilla sur le métronome, récupérez le yoyo et mettez le cap sur Phatt Island. Sur le côté gauche de l'île se trouve une cascade : en remontant le chemin qui la longe on atteint la source de cette cascade, une pompe. Désactivez la pompe à l'aide du yoyo, revenez en aval et entrez dans l'ouverture révélée au pied de la fontaine. En continuant le long du tunnel vous arrivez devant la porte d'une maison : ouvrez-la et entrez. Parlez à Rumm Rogers Jr. La réponse "Je suis Guybrush Threepwood, préparez-vous à mourir !" lance un concours d'alcool. Pour gagner, utilisez le verre à grog reçu de Rumm Rogers Jr. avec la plante, puis remplissez le verre avec le grog-like contenu dans le sachet Vanilla. Après avoir remporté le défi, placez le miroir que vous avez dans le cadre sur le mur, puis sortez et faites le tour du côté gauche de la maison pour trouver une fenêtre et ouvrez-la. Approchez-vous maintenant de la statue grotesque et combinez le télescope avec la main de la statue : à l'intérieur de la maison, une brique sera maintenant indiquée par un faisceau de lumière. Poussez la brique et récupérez le morceau de carte de Monsieur Roger, puis sortez de la maison.

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Deuxième partie : Quatre morceaux de carte - Morceau de carte du capitaine Marley

Demandez encore une fois au Capitaine Dread de vous emmener sur Phat Island. Dirigez-vous à droite, vers la bibliothèque, mais tournez d'abord dans une ruelle où des hommes jouent. Tentez votre chance et perdez (quel que soit votre choix). Immédiatement après vous apparaît un type qui joue et qui gagne : suivez-le dans les rues et observez la combinaison secrète qu'il utilise pour passer devant le type qui ouvre la porte. Frappez-vous aussi et essayez, en répétant ce que nous avons vu plus tôt. Retournez maintenant dans la ruelle et faites une autre tentative : cette fois vous avez gagné.
Il est temps d'aller à Booty Island. Entrez dans la boutique de costumes, tout de suite à droite sur le premier écran de l'île. A l'intérieur, remettez l'invitation que vous venez de recevoir au greffier, qui vous montrera votre costume. Maintenant que vous avez l'invitation et le costume, vous pouvez vous présenter à la fête, qui se déroule dans le manoir situé dans la partie supérieure gauche de l'île. Le garde à l'entrée essaiera de vous arrêter, mais puisque vous avez un costume et une invitation, vous serez assuré d'entrer. Parlez aux invités à l'intérieur si vous le souhaitez, puis prenez la carte au-dessus du cap et sortez. A l'extérieur vous aurez un petit désagrément avec le chien. Parlez au jardinier pour être dirigé par le gouverneur. Essayez les phrases les plus douces pour la convaincre, mais quoi que vous fassiez à la fin, la situation sera ruinée par une énorme gaffe de Guybrush. Suivez ensuite la feuille battante à l'extérieur jusqu'à ce que vous voyiez la cinématique. Vous avez besoin d'une canne à pêche pour récupérer la feuille, mais en attendant, vous pouvez toujours faire quelque chose dans le manoir. Allez à l'arrière de la maison et déplacez la poubelle devant la porte, déclenchant la réaction furieuse du cuisinier. Faites ensuite le tour complet du périmètre de la maison et arrivez au seau, ramassez un poisson et dirigez-vous vers le bateau, avec lequel vous rejoignez l'île de Phatt.
Suivre la petite jetée qui se développe sur la droite, au bout de laquelle est assis un pêcheur. Approchez-vous de l'homme et commencez à lui parler, insultez-le et bientôt vous vous retrouverez à accepter un pari. Puisque vous avez déjà un poisson, donnez-le au pêcheur : vous avez maintenant une canne à pêche. Retournez à Booty Isaland, en haut de la colline d'où vous avez vu la carte s'arrêter. Ensuite, utilisez la canne à pêche, mais même cette fois, vous ne pourrez pas remettre la main sur la carte. Montez ensuite dans les appartements d'Elaine et récupérez la rame, descendez et sortez du manoir, mais pas avant d'avoir également récupéré le chien. Retournez au Grand Arbre. Votre carte se trouve dans la cabane en haut. Si vous ne l'avez pas déjà fait auparavant, vous devez maintenant effectuer la séquence décrite au début du paragraphe "Mister Roger's Map Piece". Une fois dans la cabane, utilisez le chien pour repérer la bonne carte dans la pile des autres cartes. Vous avez maintenant également le quatrième morceau, le morceau de carte de Captaina Marley.

Avant de continuer avec la troisième partie du jeu, vous devez réassembler la carte. Rendez-vous à la bibliothèque de Phatt Island pour récupérer la lentille à l'intérieur du modèle de phare si vous ne l'avez pas encore fait. Maintenant avec cela, allez chez Wally à Scabb Island et donnez-lui l'objectif et un morceau de la carte pour qu'il déchiffre: en échange d'avoir besoin d'une faveur avec la Voodoo Lady. Allez donc dans le marais et demandez la potion à la Voodoo Lady, qui vous la donne, mais en même temps elle a une vision. Sortez de la hutte et ouvrez le sac Juju. enfin regardez le coffre, ouvrez-le et montez dessus.

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Troisième partie : La forteresse de LeChucks

En quittant le coffre, continuez vers la droite jusqu'à atteindre la cellule où vous pouvez voir Wally. Parlez-lui pour savoir où se trouve sa clé de portable. Marchez à gauche, vers les trois "Ugly Bone Things" sur le mur. Consultez maintenant le morceau de papier, incrusté de crachat, sur lequel sont indiqués les pas de la danse squelette. Vous devez donc suivre les étapes en fonction de ce qui est écrit dans les versets : par exemple, pour le premier verset cherchez un crâne, des pieds et une hanche. Dans la salle suivante, vous devez suivre la même procédure, cette fois en suivant le deuxième couplet. En continuant vous vous retrouvez devant une grande porte. Ouvrez la porte et avancez vers la plus petite. Cela a déjà été dit à la fin du paragraphe précédent : si vous ne l'avez pas déjà fait, ouvrez le sac Juju maintenant. Approchez-vous maintenant et prenez la clé : vous êtes surpris et emprisonné pour torture.
Lorsque vous reprenez le jeu, vous vous retrouvez dans un curieux mécanisme de torture. Votre seule échappatoire est de souffler la bougie. Utilisez la paille pour prendre une bonne gorgée de la boisson verte que vous gardez dans votre inventaire, puis crachez la boisson sur le bouclier à votre droite : vous devrez viser le côté droit pour vous assurer que la broche, en rebondissant, se retrouve sur la flamme en l'éteignant. Cela fait s'échapper Guybrush et Wally. Le jeu reprend dans une pièce complètement sombre : pour sortir, vous devez utiliser l'allumette à l'intérieur du sac Juju, cependant Guybrush ne le trouvera que s'il a déjà regardé à l'intérieur du sac auparavant, sinon il vous dira qu'il fait trop sombre pour voir quelque chose. Par conséquent, si vous n'avez pas ouvert le sac Juju lorsqu'il a été suggéré précédemment, vous devrez recommencer une sauvegarde précédente.
Utilisez ensuite l'allumette pour faire la lumière et dirigez-vous vers l'île de Dinky.

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Quatrième partie : Dinky Island

Commencez par ramasser la bouteille non loin de vous et utilisez-la sur le rocher. Ensuite, prenez le verre sous le distillateur : utilisez-le d'abord avec l'océan, en le remplissant d'eau, puis avec le distillateur lui-même. Maintenant que vous avez un verre d'eau propre, prenez le pied de biche et utilisez-le pour ouvrir le tonneau, à l'intérieur duquel vous trouverez un cracker. Utilisez-le pour nourrir le perroquet et l'animal vous révélera une première étape nécessaire pour trouver le Big Whoop. Maintenant, allez voir Herman Toothrot et parlez-lui. Une sorte de conversation philosophique s'engagera au cours de laquelle vous devrez choisir des couleurs : continuez à choisir des couleurs jusqu'à ce que l'homme vous dise qu'il n'a plus rien à vous apprendre et vous laissera faire. Maintenant, dirigez-vous à gauche et entrez dans la jungle jusqu'à ce que vous vous arrêtiez sous un arbre avec un sac suspendu. Utilisez la bouteille brisée avec le sac pour en faire tomber un paquet de crackers. Utilisez maintenant le verre d'eau avec le paquet, puis revenez sur vos pas jusqu'à ce que vous atteigniez le perroquet d'avant et nourrissez-le suffisamment pour recevoir toutes les informations dont vous avez besoin. De retour dans la jungle, allez à droite, où vous voyez un étang et une boîte contenant une corde. Attrape vite la corde, puis utilise le pied-de-biche avec la boîte pour obtenir de la dynamite. Avec ces objets, suivez les indications du perroquet (à l'est de l'étang jusqu'au dinosaure, au nord jusqu'au tas de pierres, à l'est jusqu'au X). Creusez le point marqué par le X avec la pelle, puis placez-le dans le trou de la dynamite. L'explosion qui s'ensuit vous éjecte du trésor : pour l'atteindre, combinez la corde et le pied de biche, puis lancez le nouvel objet fabriqué vers le morceau de fer tordu qui dépasse du trou. En vous balançant, vous atteignez le trésor, mais l'effondrement du pilier vous emprisonne toujours. L'apparition d'Elaine commence une scène d'entracte.
Lorsque le jeu reprend, vous êtes toujours dans une pièce sombre : cherchez l'interrupteur (juste à droite du centre de l'écran). Une fois la lumière revenue, vous trouverez LeChuck qui vous attend : à ce stade, peu importe la réponse que vous choisissez, en tout cas vous vous retrouverez à voyager de pièce en pièce en raison du fonctionnement maladroit de la poupée vaudou tenue par LeChuck. Vous devez maintenant construire vous-même une poupée vaudou pour contrer celle de LeChuck. Commencez par la pièce qui comporte une sorte de machine Grog : appuyez sur le bouton de changement et laissez la pièce par terre jusqu'à ce que LeChuck apparaisse. Lorsqu'il se penche pour ramasser la pièce, vous pouvez lui voler sa culotte qui dépasse. Passez maintenant à la salle de premiers soins. Récupérez les gants dans les poubelles au fond, puis sortez et entrez dans la pièce où vous remarquez des cartons entassés. En regardant à l'intérieur, vous trouverez des ballons. Récupérez-en un et dirigez-vous vers la machine à grog. Derrière elle se trouve un réservoir d'hélium que vous pouvez utiliser pour gonfler le ballon et les gants (ainsi que pour stimuler les compétences de chant de Guybrush). Ceci fait, dirigez-vous vers la salle de l'ascenseur, appuyez sur le bouton, montez et attendez que LeChuck apparaisse : appuyez ensuite sur le levier pour lui couper la barbe, et récupérez un autre ingrédient pour la poupée vaudou. En sortant de l'ascenseur, vous vous retrouvez dans une ruelle de Melee Island : attendez toujours que LeChuck apparaisse et lui tendez le mouchoir propre de Stan. Vous aurez besoin du contenu du mouchoir pour la poupée. Retournez ensuite dans la salle des premiers soins et récupérez le crâne de votre père. Là aussi, depuis le tiroir du bureau, vous pouvez récupérer une seringue. Tout ce dont vous avez besoin est la poupée : vous pouvez la trouver dans la pièce où les boîtes sont accumulées. Mettez maintenant tous les ingrédients nécessaires (sous-vêtement, mouchoir trempé, tête de mort, barbe et poupée) dans le sac Juju : il vous suffit d'utiliser l'aiguille de la seringue comme épingle sur la poupée vaudou. LeChuck s'enfuira alors poursuivez-le et Guybrush reviendra pour pousser la poupée : toute option de dialogue est bonne à ce stade, mais rappelez-vous que vous devrez déchirer les jambes de la poupée pour atteindre le dialogue final. Choisissez les réponses que vous préférez et profitez de la fin.
Félicitations, vous avez terminé Monkey Island 2 Special Edition : Le Chuck's Revenge !

Vidéo de la solution (première partie)

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